블랙서바이벌의 캐릭터 셀린에 대한 내용은 셀린(블랙서바이벌) 문서 참고하십시오.
이터널 리턴의 실험체 목록 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px" |
이터널 리턴의 43번째 실험체 | ||||
비앙카 | ← | 셀린 | → | 에키온 |
<colcolor=#fff> 21M-RFT48 셀린 Celine | ||
"대부분의 문제는 폭발로 해결돼." | ||
<colbgcolor=#000> 이름 | 셀린 마리 노엘 Celine Marie Noel | |
사용 무기 | 투척 | |
나이 | 24세[1] | |
국적 | 미국[2] | |
직업 | 정비사[3] | |
키 | 167cm | |
성별 | 여성 | |
출시일 | 2021년 12월 9일 | |
캐릭터 가격 | 4340 A코인 / 870 NP | |
캐릭터 성우 | 곽규미[4] 미우라 마도카[5] 데닌 멜로디[6] |
[clearfix]
1. 개요
2. 배경 스토리
대부분의 문제는, 폭발로 해결돼.
무엇을 생각하는지 알 수 없는 정비사.
자신만의 사고 체계를 갖고 있어 다음에 무슨 말을 할지 예측하기 힘들다.
자신이 관심을 갖는 것 이외에는 거의 무관심하다.
그녀의 관심을 끄는 것은 바로 폭탄, 그리고 폭발.
폭발물 처리반으로 전쟁에 참가했다.
제대 후, PTSD 치료를 하던 중 행방불명되었다.
3. 능력치
[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=투척,난이도=5, 피해=4, 방어=1, 군중제어=3, 이동=2, 보조=1)]
<colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | 성장치 | |||
<colbgcolor=#3c4048> 공격력 | 35 | 121 | +4.5 | |||
방어력 | 54 | 107 | +2.8 | |||
체력 | 955 | 2304 | +71 | |||
체력 재생 | 0.75 | 1.605 | +0.045 | |||
스태미나 | 480 | 955 | +25 | |||
스태미나 재생 | 3.5 | 4.26 | +0.04 | |||
공격 속도 | 0.61 | |||||
이동 속도 | 3.51 | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 무기 숙련도 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <rowcolor=white> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | |||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 투척 | ||||||
공격 속도 | 2% | 40% | ||||
스킬 증폭 | 4.2% | 84% | }}}}}}}}} | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 코발트 프로토콜 보정 수치 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <rowcolor=white> 구분 | 투척 | ||||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 주는 피해 | 91% | |||||
받는 피해 | 96% | }}}}}}}}} |
4. 스킬
4.1. 패시브 - 폭발물 전문가
셀린이 스킬을 3회 사용하면, 다음 기본 공격에 스킬 피해가 추가됩니다. | |
추가 피해량 : 10(+스킬 증폭의 25/50%) | |
두가지 효과를 가진 패시브.
첫번째 효과는 셀린이 스킬을 3회 사용하면 이후 기본 공격에 일회성으로 추가데미지가 붙는다. 애초에 자체 스킬데미지가 강력하기 때문에 너무 의식해서 평타만 맞출 생각은 안 해도 되고, 어디까지나 있으면 좋은 수준의 보너스.
두번째 효과는 쿨타임 감소 스탯이 스킬 증폭 스탯으로 치환된다. 쏠쏠하다면 쏠쏠하지만 부가 쿨타임 감소 효과가 붙은 특성이나 아이템을 온전히 활용하지 못한다는 제약으로도 여겨질 수 있다.
여담으로 캐릭터가 리워크 됨에 따라 패시브가 변경되었는데, 스킬 3회 시전시 기본공격에 스킬데미지 추가는 남아있으나 기존의 쿨타임 감소 옵션이 삭제되고 쿨타임 감소 1%당 스킬 증폭 1로 치환이라는 띠아와 동일한 패시브로 변경되었다.
4.2. Q - 플라즈마 폭탄
[플라즈마 폭탄]을 지정한 위치에 설치합니다. 기폭 스킬로 폭탄을 터뜨리면 스킬 피해를 입힙니다. 대상이 여러 개의 폭탄을 맞은 경우, 2번째부터 피해량이 40%만 적용됩니다. | |
피해량 : 60/80/100/120/140(+스킬 증폭의 40%) 사거리 : 6m 폭발 범위 : 반경 2m 플라즈마 폭탄 유지 시간 : 4.5초 스태미너 소모 : 30/35/40/45/50 충전 시간: 7/6.5/6/5.5/5초 | |
셀린 딜링의 기본을 담당하는 스킬. 단순하게 폭탄을 지정 위치에 설치한다. 최대 4개까지 중첩하여 설치할 수 있으며, 후술할 기폭 스킬을 사용하면 중첩된 폭탄이 한번에 터진다. 이 경우 뎀감이 크게 적용된다.
또한 폭탄의 활성화 시간이 다 되었거나 기폭 스킬로 터졌다면 '빈 폭탄' 상태가 되어 짧은 시간 맵에 남아있는데, 후술할 R-자력 융합 스킬로 합쳐 재폭발시킬 수 있다.
정식 출시 전에는 여러개 모아서 연쇄폭발을 시키는 것이 좋은 효율을 냈으나, 이젠 여러 개를 던질 시 2번째 폭탄부터 대미지가 떨어지기 때문에 하나씩 던져서 터트리는 것이 효율이 더 좋다. 예전처럼 복잡하게 폭발각을 잴 필요가 없어져서 부담없이 포킹을 할 수 있다.
4.3. W - 기폭
바닥에 설치된 플라즈마 폭탄 이나 자력 융합 폭탄을 기폭하며, 적에게 적중하면 연결/융합된 폭탄 1개 당 플라즈마 폭탄 스킬의 쿨다운이 감소합니다. | |
쿨다운 감소량 : 30/35/40/45/50% 스태미너 소모 : 15 | |
"기폭."
바닥에 떨어진 플라즈마 폭탄을 터트리는 스킬. 기존 패시브에 있던 쿨타임 감소가 사라지는 대신 이 스킬에 명중시킨 폭탄 하나당 쿨타임 감소가 되도록 바뀌었다.
연결/융합된 폭탄 수에 비례하기 때문에 4개 폭탄을 뭉친 4스택 자력융합 폭탄을 맞추면 한번에 Q스킬 3스택이 바로 충전되는 회수량을 보여준다. 셀린이 폭탄을 쉴새없이 던질수 있는 근원.
1.6패치로 감소량이 20~40%에서 25~45%로 늘어났고, 이후 1.23패치로 다시 30~50%까지 늘어났다.
빠르게 QWQWQW를 할 때의 참고사항인데, 첫 폭탄을 던질 때만 W로 터치기까지 0.1초정도의 딜레이가 있어 첫 폭탄만 조금 틈을 줘서 W를 누르는 것이 좋다.[7]
4.4. E - 블라스트 웨이브
충격파 폭탄을 던져, 범위 내의 적과 자신을 밀어내고 스킬 피해를 입힙니다. | |
피해량 : 60/80/100/120/140(+스킬 증폭의 65%) 사거리: 8m 폭발 범위 : 반경 3.0m 스태미너 소모 : 55 쿨다운 : 16/14/12/10/8초 | |
"잘 가."
폭탄을 중심으로 적과 자신을 밀어내는 유틸기. 거의 즉발이고 시전 범위가 넓기 때문에 이래저래 요긴하게 쓰일 수 있다. 하지만 폭탄을 중심으로 바깥으로 밀어내는 만큼 범위 계산을 잘못하면 도망치는 적을 바깥으로 밀어내거나 적을 자신 앞에 적을 끌어올 수 있으므로 사용에 주의를 요한다.
정식 출시 후 셀린의 유이한 유틸기라는 것 때문에 놓치기 쉽지만, 스증 계수와 기본 대미지가 상당히 좋아 셀린 기준 단일 스킬로는 가장 강한 대미지를 입힐 수 있고, 사거리와 범위도 셀린이 가진 스킬 중에선 넓은 편이기 때문에 체력이 얼마 남지 않은 적을 마무리하기에 좋다. 물론 대미지 계산을 실수하면 바로 적을 방생하게 될 수도 있으니 주의.
여담으로 정식 출시 전에는 깔린 폭탄까지 밀어낼 수 있었다! 이 E스킬 활용에 셀린의 고점이 한없이 높아졌기에 셀린의 핵심을 담당하였으며 그만큼 유저의 숙련도가 높다면 상대 입장에서는 대응의 여지가 없었다. 결국 실험체에게만 피격되게 바뀌면서 고점이 낮아졌다.
4.5. R - 자력 융합
대상 지점에 1 단계 자력 융합 폭탄을 설치하고, 이후 근처의 플라즈마 폭탄과 빈 폭탄을 모아 최대 4단계까지 강화됩니다. 완성된 폭탄의 1 단계 당 1.25초의 쿨다운이 적용됩니다. (최대 5초) | |
피해량 : 50/60/70/80/90(+스킬 증폭의 40%) * (폭탄 단계) 사거리 : 6m 폭탄 검색 범위 : 반경 4m 폭발 범위: 반경 3m 폭발 선 딜레이 : 0.5초 스태미너 소모 : 30/35/40/45/50 쿨다운 : 1.25초(4단계에서 5초) | |
"폭탄이 뭔지 보여줄게."
바닥에 있는 플라즈마 폭탄과 빈 폭탄을 모아 거대한 폭탄을 만들어내는 스킬. 최대 3개까지 모아 강화할 수 있다. 이 스킬도 기폭으로 터트리기 때문에 기폭에 붙어있는 쿨타임 감소 효과를 받을 수 있으며, 4단계까지 모으면 어마어마한 위력을 발휘할 수 있다. 보통 기폭하고 남은 빈 폭탄을 모아 융합시키기 때문에 블라스트 웨이브를 잘 활용해서 적을 자력 융합 폭심부로 밀어 넣거나, 폭발 범위가 크게 좁은 편이 아니기 때문에 바로바로 바닥에 깔린 빈 폭탄을 자력 융합으로 뭉쳐서 터트려도 무방하다.
자력 융합은 단계가 높을 수록 1.25 * n초 만큼 쿨다운이 늘어나며, 상태바 아래에 있는 게이지로 확인할 수 있다.
스택당 쿨타임 차이가 1.25초에 불과하지만, 기본적으로 쿨이 거의 없다시피한 폭탄을 던져가며 싸우는 셀린이기 때문에 저 스택 하나로 교전 지속력이 차이나니 잘 계산해가며 써주는 게 좋다. 당장 4스택 궁을 터뜨릴 경우 QQWWQW콤보 이후 다음 궁까지 약 2초나 되는 텀이 남는데, 이 2초면 셀린은 쿨타임 반환까지 포함해서 남은 폭탄을 전부 QW로 기폭시키고도 약간 시간이 남는 수준이다. 셀린이 암만 템이 잘 나와도 궁극기 없이 QW만으로는 견제 이상의 큰 피해를 주긴 어려우므로, 셀린이 딜을 맡아야 하는 조합일수록 3스택 궁극기를 위주로 쓰다가 확실하게 전투를 결정낼 수 있다 싶을 때만 4스택 궁극기를 써주자.
1.20 패치로 스택당 데미지가 30~90에서 50~90으로 1레벨 기준 20이 늘어났다. 셀린의 초반 피해량을 어느정도 보완하기 위한 패치라고 하며, Q선마 이후 W나 R이냐로 마스터 우선순위가 차이가 났었는데[8] 이 패치 이후로는 Q-W-R순 마스터로 순서가 고정된 모양새.
1.0 이전에는 위 움짤에서 보듯 4단계가 아닌 5단계까지 모을 수 있고, 자력 융합 자체로는 스택이 없었으며, 최대 단계에서 스턴을 먹일 수 있어서 E 스킬로 밀어낸 폭탄의 스턴과 연계해서 바로 융합하고 터트릴 수 있었다. 스택이 1 높고 자력 융합으로 스택을 주지 않는 것 덕분에 총 2스택이나 추가로 요구하면서 E 당구각도 재야 했기 때문에 사용 난이도는 지금과 비교도 할 수 없이 높았지만, 대신 당구질에 성공하면 상대는 저항도 하지 못하고 일방적으로 궁 한방에 체력의 절반이 날아가는 피해를 받으면서 기절까지 걸려 후속 폭탄까지 일방적으로 맞는 불합리한 교전을 당해야 했다.
4.6. D - 무기 스킬
사용 가능 무기 스킬 | |||||||||||||||||
연막 |
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
- 극도로 짧은 쿨타임과 순간 폭딜
W는 사실상 쿨타임이 없는 기폭기고, Q는 어느정도 쿨타임이 있긴 하지만 3스택이 쌓여있는데다가 적중시 W의 효과로 쿨타임의 45%를 반환받기 때문에 폭탄을 정말 쉴새없이 던져대며 상대를 견제할 수 있다. 여기에 상대가 들어올 경우 견제로 깔아둔 빈 폭탄을 모은 궁극기로 광역 폭딜을 가할 수 있고, 궁극기도 4스택 기준 최대 쿨타임이 5초정도이기 때문에 전투가 조금만 길어져도 계속해서 4폭이 날아온다.
- 뛰어난 지역 장악력
도주중인 상황, 또는 이동 도중 적과 마주친 상황에서는 QW를 계속 던져서 견제하는 한편 견제로 깔린 빈 폭탄을 언제든 RW로 터뜨려 폭딜을 가할 수 있어 상대의 이동경로를 제한하고 진입을 차단할 수 있고, 셀린측이 미리 고지를 선점했다면 1스택 궁극기를 난사해서 길목 하나를 아예 틀어막는[9] 플레이도 가능하다. 1스택이라곤 해도 궁 5렙 기준으로는 Q4렙 하나와 맞먹는 피해량을 자랑하는데 이걸 폭탄 스택 소모도 없이 5개를 유지할 수 있다보니 진입하는 입장에선 큰 손해를 감수하고 돌파하거나 해당 골목을 강제로 우회할 수밖에 없다.
- 고성능의 도주기
E스킬은 넓은 범위에 폭발을 발생시켜 적과 자신을 밀어내는 효과를 가지고 있는데, 적과 자신의 사이에 던질 경우 서로를 반대방향으로 넉백시켜 굉장히 강력한 도주기로 활용되며 선딜레이도 그리 크지 않다. 물론 발동 후 터지기 전에 상대가 이동기로 셀린에게 붙어버리면 날려버리는게 되는 문제점이 있으나 셀린은 기본적으로 중거리 교전이 전제된 원딜이고, 블링크도 있기 때문에 이동기를 쓰지 않고 셀린이 E를 써야 될 상황에 빠뜨리기가 쉽지 않다.
- 막강한 후반 화력
기본적으로 스킬 증폭 딜러라 템 밸류가 높아질 수록 스탯이 기하급수적으로 증가하며, 투척 무기계의 끝판왕인 체이서를 장착할 시 파워그래프는 최상을 찍는다. 폭딜 사이클 한번에 원딜은 당연스럽게 즉사하고 탱커도 쉽게 버티지 못할 정도의 위력이 나온다.
5.2. 단점
- 피곤한 손가락 난이도
셀린의 공식 난이도가 5인 이유. 리워크된 셀린이 소위 '딸깍'형의 단순한 캐릭터로 바뀌긴 했지만 뇌지컬 요소가 사라졌을 뿐 여전히 피지컬 요소는 남아있다. 구체적으로는 QWQWQW또는 QQWWQW를 누르는 것 자체는 쉽지만 이걸 얼마나 빨리 하느냐는 다른 문제. 핵심 딜링인 4폭을 위해 Q를 세번 던지는 예열이 필요한 셀린 특성상 이 예열을 얼마나 빨리 끝내느냐가 중요한데 숙련된 유저와 비숙련 유저 간에 이 예열속도는 거의 0.5초 이상 차이가 난다. 0.5초가 뭐 대수냐고 생각할 수도 있겠지만 그 0.5초 차이로 상대가 폭탄 범위 밖으로 나가버릴 수도 있으며 특히 셀린은 그 0.5초면 회수받은 쿨타임으로 Q를 두번은 더 던질수 있는 캐릭터다. 이런 차이가 한타 한번에 2~3번, 그 한타가 한판에 몇번씩 쌓이면 상당히 큰 차이를 만들어내며, 이런 일이 없도록 최대한 빠르게 콤보를 연타해야 하다 보니 필연적으로 손가락이 피곤해진다.
- 모자란 초반 딜량
아무래도 스킬이 죄다 광역기이다 보니, 코어아이템이 갖춰지지 않고 뭉쳐서 정돈된 한타를 하기보단 난전이 주로 이뤄지는 초중반에는 모자란 단일 딜량으로 꽤나 고생을 하게 된다. 그나마 Q,R스킬의 초반 피해량이 상향을 받고 검은 죽음의 추가로 고점타이밍이 어느정도 앞당겨진 시즌4에는 어느정도 만회된 단점.
- 들어가는 싸움에 취약함
뛰어난 지역 장악력을 대가로 얻은 약점. 임시금구나 막금구 등 운신의 폭이 제한되는 경우 어느정도 상쇄가 되지만 아군이 진입하고 적이 빠지는 구도에선 이 약점이 극단적으로 부각된다. 기본적으로 Q짤짤이로 견제를 하다가 궁극기로 모아 한번에 터뜨리는게 셀린의 주요 딜 사이클인데 적이 계속 뒤로 물러날 경우 터뜨리고 땅에 남은 폭탄을 적이 맞을 위치까지 모으는게 거의 불가능하기 때문에 딜링 능력을 온전히 발휘할 수 없어진다. 이런 이유로 폭탄 거리를 잘 안주면서 일방적으로 포격할 수 있는 포킹 캐릭터를 상대로 상성이 좋지 못하다.
- 혈액팩 무기의 커다란 의존도
정규시즌 3 이후 셀린을 비롯한 스증 투척 무기군 실험체들의 공통된 약점이다. 이들이 스증 딜러의 핵심인 저주 옵션을 가진 아이템을 얻기 위해서는 반드시 체이서-새벽을 확보해야 하는데, 문제는 게임이 아무리 잘 풀려도 혈액팩은 3일밤 이후에나 구매할 수 있으며 500(+샤드 25)크레딧이라는 거금이 들어간다는 점이다. 게다가 체이서-새벽만 뽑는다고 끝이 아니라 다른 아이템도 받쳐줘야 하기 때문에 대개는 셀린이 가챠를 몰아먹으며 혈푸어를 시도하거나, 자신의 크레딧으로는 다른 부위의 아이템을 뽑고 다른 팀원들 중 누군가가 혈액팩을 대신 뽑아줘야 하는 고혈 포지션을 차지한다. 게다가 3일차 이후 체이서를 뽑기 전에 아군이 죽는 사고가 생기면 또 부활에 크레딧을 지불해야 하니 체이서 제작이 늦어지는 것은 물론이거니와 체이서가 없으면 적극적으로 교전을 걸기도, 이기기도 힘들어지니 그대로 팀이 도태되어버리는 경우도 드물지 않다. 시즌4에는 이런 문제를 해결하기 위해 여의주와 피안화에 쿨감을 달아주는 패치가 이루어졌으나, 그 대가로 비슷한 수치의 스킬 증폭이 까였는데 셀린은 쿨감 1%=스증1로 치환되는 캐릭 특성상 여의주에 쿨감을 주고 스증을 뗀게 조삼모사나 다름이 없어서 여전히 체이서를 주력으로 삼아야 한다.[10]
5.3. 상성
이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.- 셀린으로 상대하기 힘든 실험체
- 셀린보다 교전 사거리가 긴 원거리 실험체들
기본적으로 셀린은 중거리 교전에 특화돼있는 실험체라서 시셀라, 아드리아나, 리오, 혜진, 카티야 등의 실험체들에게 약한 모습을 보이며, 들어가서 싸우는 상황에서는 무력한 모습을 보인다. - 이바
최악의 상대. 쉽게 말해 사거리 자체가 압도적이라서 유효 거리를 내주지 않는다. 그나마 앞블링크-e 메이킹으로 폭사시킬 순 있으나 이바 역시 블링크로 대처할 수 있기 때문에 정말로 기습을 제외하면 이바의 털끝 하나 건드리지 못하고 교전에서 패배할 수 있다. - 헤이즈
헤이즈 일반 스킬들의 사거리는 셀린과 비슷한 수준이라 셀린이 쉽게 상대할 것으로 보이겠지만, 문제는 헤이즈의 궁극기. 헤이즈의 R-Q는 슬로우가 붙어있으며, 전열에 있는 적과 후열에 있는 적을 동시에 타격할 수 있는 것이 특징이다. 타격 데미지보다 스플래시 데미지가 더 강하기 때문에 셀린이 빈사가 되기 십상이며, 슈팅게임의 탄막을 피하듯이 움직여야 하기 때문에 거슬리는 난적. - 접근능력이 뛰어나거나 기동성이 뛰어난 실험체들
셀린은 기동성이 굼뜨고 자주 멈추는 경우가 많아서 뛰어난 기동력으로 셀린의 딜타임을 무시하고 들어와서 순식간에 죽여버리거나, 전투에서 이탈시킬 수 있는 실험체들이 여기에 속한다. - 엘레나, 에이든 등
- 셀린으로 상대하기 쉬운 실험체
- 접근능력이 떨어지거나 기동성이 굼뜬 실험체들
셀린에게 억지로 접근하기 어려운 실험체들이 여기에 속한다. 어거지로 접근하려다가 R 견제를 받다가 피가 빠지고 Q-W-Q-W-Q-W R1에 빈사가 되기 일쑤. - 셀린보다 사거리가 짧은 원거리 실험체들
논타겟이지만 범위가 매우 넓은 스킬을 연사하며 빠른 속도로 누킹할 수 있는 셀린은 팔이 짧은 원딜들이 딜타임을 가지러 유효 사거리 내에 들어오는 순간 폭딜으로 이들을 찍어누른다. - 일반공격 기반 실험체
셀린의 밥. 상술했듯이 이들의 딜타임은 곧 셀린의 폭딜타임이다. 1대1 맞다이를 시도해도 셀린이 카이팅에 성공하면 이후의 딜을 절대 버티지 못한다. - 클로에
사거리도 셀린이 길고, 광역기에 취약한 클로에에겐 셀린의 스킬 하나하나가 매우 위협적이다. 이니시 콤보에 이동기를 쉽게 소모하는 클로에의 특성상 이동기가 빠진 이후에 셀린의 공격을 맞는다면 제대로 피하지도 못하고 그대로 인형과 함께 재가 된다.
5.4. 콤보
시너지 폭딜을 노리는건 기회를 봐야하고, 폭탄을 개별적으로 미친듯이 터뜨려줘야 DPS가 더 높기 때문에 Q-W-Q-W-Q-W-R-W를 무수히 반복하는게 평범하다. 여기서 R안에 빈 폭탄이 얼마나 많이 포함되냐에 따라 DPS가 확연히 차이난다.폭딜을 넣을 기회가 생겼을 때는 Q-Q-W-W-Q-W[11]를 빠르게 입력하는 것이 추천된다. 이후 R-W로 4폭 폭딜까지 넣는 것이 셀린의 폭딜 콤보의 완성형.
5.5. 총평
광역기로 점철되어있는 유기적인 스킬셋과 뛰어난 딜링 능력으로 포킹, 누킹에 전부 능한 원거리 데미지 딜러.뭐니뭐니해도 셀린의 핵심은 바로 대미지. 사정거리 내의 적에게 4폭 콤보로 엄청난 누킹을 가할 수 있다. 자체 쿨타임도 4초 내외이기에 적이 거리만 내준다면 초광역 폭딜을 수시로 꽂아넣는 폭탄마가 탄생한다.
다만 스킬 딜러들 특유의 논타켓 난이도나 원딜치고는 짧은 팔, 다소 부족한 유틸과 콤보 직후 쿨타임으로 인한 현자타임 등 초보자들이 적응하기에는 어려운 난이도의 실험체이고 굳이 셀린이 아니더라도 유틸좋고 dps가 높은 원딜들도 많이 있기 때문에 저티어에서는 특별히 매력있는 픽이라고 할 수는 없다.
그러나 모든 스킬들이 범위형이라는 점, 방관과 퍼스증을 챙길시 탱커조차 버티기 힘든 압도적인 대미지가 나온다는 점 등 일단 잘다루기만 한다면 그에 대한 리턴은 확실하게 보장되는 실험체이기 때문에 숙련도가 높아진 고티어에서는 픽률과 승률 모두 중상위권을 기록하는 원딜이다.
여담으로 저점을 높이고 고점을 낮춘다는 말에 부합하듯 전체적으로 얼리억세스 시절의 셀린과 컨셉만 같은 다른 캐릭터로 리워크 되었다. 셀린 고점을 책임지던 기절이나 폭탄 밀치기 등의 유틸 성능이 변경되거나 삭제되고 딜링 자체에 집중하는 전형적인 스증 딜러로 개편되었다. 즉, 전성기 시절의 셀린이 유틸+대미지 모두 챙기는 올라운더형 실험체였다면 정식 출시 버전의 스쿼드 모드에서는 유틸은 다른 팀원이, 셀린은 팀의 대미지를 책임지는 식으로 양분 되었다. 기존에 셀린을 하던 유저들로부터 재미가 떨어졌다는 평가를 받고 있지만 극상위권 유저 몇몇만이 제 성능을 뽑아낼 수 있던 실험체에서 무난하게 많은 유저들이 사용할 수 있는 실험체로 개편되었다는 점은 확실하다.
5.6. 역사
- [정식 출시 이전 역사 펼치기/접기]
- Q스킬은 자체 뎀감이 딱히 없어 단발로 쏘기보단 QQW식으로 여러개를 뭉쳐 격발시키는게 기본이었으며, E스킬은 자신과 적 뿐만 아니라 폭탄까지 밀어내며 궁극기 스택용 빈 폭탄을 추가로 생성시켜 궁 콤보 사이클을 돌리면서 적에게 궁폭탄을 적중시키기 위해 반드시 필요한 핵심 기술이었다. 패시브 역시 현재의 밋밋한 추가 피해만 있는 게 아니라 일정 횟수의 스킬 사용 후 강화 평타를 날리면 스킬 쿨타임이 감소하는 효과였으며, 이 패시브 쿨타임이 폭탄을 맞출 때마다 줄어들어 폭탄을 적중시켜 패시브를 줄이고, 패시브 평타를 쳐서 E쿨타임을 줄이고, E쿨타임을 줄여 적을 폭탄과 함께 날려 적중시키고...하는 콤보사이클이 무한대로 돌아가는 순환형 콤보타입 캐릭터였다. 화룡점정은 궁극기로, 최대 4스택에 둔화만 적용되는 현재와 달리 과거엔 최대 5스택까지 모이고 5스택 폭탄을 적중시키면 광역으로 기절을 걸면서 무시무시한 데미지까지 동반하는 셀린의 핵심이었다.
딱 봐도 알겠지만 모든 스킬이 논타겟 스킬이면서 적중 의존도는 무시무시하게 높고, 모든 스킬이 적중될 때 서로서로 유기적으로 순환을 일으키는 구조였기 때문에 매우 어려웠다. QQW 를 맞추냐 못맞추냐로 매 순간 스킬 사이클을 다시 계산해야 했고 E스킬로 적이 밀쳐지는 각도와 폭탄이 밀쳐지는 각도를 실시간으로 맞춰가면서 던져야 했으며[12] 그 와중에 전부 논타겟인 스킬을 맞추는 부분까지 신경써야 했다. 플레이어가 집중해야 될 부분이 한두개가 아니었다 보니 이터널 리턴에서도 손꼽히는 고난이도 캐릭터로 유명했으며 나름 랭커로 대회에 나가는 유저들 중에서도 셀린을 하는 장인 유저들조차 사이클 계산을 실수하거나 스킬샷이 삑나서 사이클이 꼬이고 허무하게 죽는 장면이 정말 많았다.
그러나 이런 난이도를 모두 극복해낸다면 어지간한 근딜도 사이클 한번에 70%이상 체력을 날려버리는 화력을 가졌는데 패시브로 쿨감이 계속해서 돌아가서 현자타임이라는 개념이 존재하지도 않고, 모든 스킬이 광역 피해라 여러 사람에게 둘러싸인 상황에서도 대응이 가능하며 무지막지한 화력과 현타 없는 스킬콤보가 겹쳐 오브젝트도 순식간에 처리하고 중원거리 캐릭터라 원거리 견제가 가능해 금구 싸움에서도 유리한 그야말로 무상성 최강캐의 포스를 발산했다. 이 당시 솔로모드에선 잘큰 원딜 한명이 금구를 점거하고 있으면 여럿 근딜이 암묵적 합의로 원딜을 집중공격해 담가버리고 자기들끼리 금구에서 다시 싸움을 벌이는 장면이 대회에서도 흔했는데, 고수 셀린을 상대로는 광역딜에 전부 녹아버리니까 그런 장면이 나오지 못했다.
이후, 개발진은 고점 셀린은 어마어마한 딜과 매우 넓고 긴 기절을 손쉽게 적중시키는 파괴적인 캐릭터이지만 저점 셀린은 얼마 되지도 않는 Q 딜이 끝인 쓰레기 캐릭터인 점을 두고 문제라 판단하여 궁극기의 딜 비중을 낮추고 Q데미지를 늘리는 패치 등을 진행해 저점을 높이고 고점을 낮추는 패치를 지속적으로 진행했으나, 캐릭터의 성능 고점만 오르락내리락했을 뿐 여전히 모든 스킬을 적중시키면서 유기적으로 순환시켜야 사이클이 굴러가는 구조상 지나치게 높은 난이도 때문에 실질적인 변화는 거의 일어나지 않았으며[13], 결국 캐릭터의 구조를 뜯어고치지 않는 한 격차를 줄이는 것은 무리라고 판단한 개발진은 정식 출시 이후엔 지금과 같이 아예 다른 캐릭터로 리워크를 진행하게 되었다. 그 과정에서 기존의 무지막지한 난이도에 따른 유저간의 편차는 크게 줄었으나 플레이 개성도 같이 사라진 탓에 기존 셀린 유저들에겐 악평을 듣기도 했다.
정식 출시 이후 셀린은 모든 스킬이 광역딜이라는 점과 4폭 특유의 순간화력, 그리고 그런 폭딜을 보유한 주제에 Q짤에서 나오는 지속딜도 썩 나쁘지 않기 때문에 딜량 자체만 보면 상당히 강력한 딜러지만, 대신 모든 스킬이 논타겟이라는 점과 빠른 스킬 연계를 위해 피지컬을 탄다는 점, 그리고 태생적으로 짧은 팔에서 나오는 한계점을 가진 사거리는 짧지만 올라운더에 가까운 딜러 포지션이다. 투척 무기군 자체의 문제점때문에 혈액팩 존버 플레이가 크게 강제된다는 단점도 있지만 그 단점만 해결한다면 압도적인 광역 폭딜과 준수한 중거리 지속딜로 화답한다.
본래는 스킬의 깡딜 자체가 저렙구간에는 말도 안되게 약해서 초반 교전 기피 캐릭터였고, 중반으로 넘어가면 저 혈푸어 플레이의 문제 때문에 제대로 된 교전이 힘든 나사빠진 캐릭터였지만 지속적으로 저렙구간 스킬 깡뎀을 연속 버프받은 시즌4 기준으로는 초반 교전에 상당히 강한 면모를 보이고 이 타이밍에 오브젝트 싸움을 이기고 동물동선을 제대로 굴리면서 혈액팩 타이밍까지 안정적인 운영을 시도할 수 있는 실험체가 되었다.
1.31패치에서 자력 융합(R)의 피해량이 전 구간 10 감소하였다.
1.34패치에서 플라즈마 폭탄(Q)의 피해량이 전 구간 10으로 증가하였다.
6. 무기별 추천 플레이
캐릭터 설계 자체가 스킬의 적극적인 활용을 의도했기 때문에 평타 트리는 거의 가지 않는다. 또한 리워크된 셀린이 쿨감과 공격속도에 영향을 거의 안받는 실험체가 됨에 따라 모든 부위에서 스킬 증폭을 최우선으로 고려한다.[14]6.1. 투척
목표 아이템 | ||
무기 | 옷 | 머리 |
루테늄 구슬 | 지휘관의 갑옷 | 황실 부르고넷 |
팔 | 다리 | 전술 스킬 |
드라우프니르 | 풍화륜 | 블링크 |
정식 출시 이후 주력 세팅. 패시브 평타의 의존도가 사라지면서 공속을 챙길 이유가 없어져 무난한 극딜 세팅으로 맞추게 되며 학교-양궁장-절이나 창고-성당-골목길 3루트로 돌면 된다. 상위 아이템의 경우 쿨감은 수치만큼의 스킬증폭으로 치환해서 가치를 판단하며 핏빛 망토와 페르소나는 거의 고정템. 그 외엔 투척 전설 무기의 성능 하자가 심해 대부분 2일 낮에 핏망이나 페르소나만 뽑은 후 크레딧을 모아서 3일 밤에 바로 혈액팩을 주문한다.
7. 특성
7.1. 투척 특성
추천 특성 | ||
주 특성 | ||
흡혈마 or 취약 or 벽력 | ||
보조 특성 1 | 보조 특성 2 | |
열세 극복or약자 멸시 | 영혼 흡수 장치 | |
보조 특성 3 | 보조 특성 4 | |
상처 악화 | 힘의 축적 |
- 핵심 특성
- 파괴 - 흡혈마
스증 실험체에게 무난한 특성. 근래에는 취약에 주특성 자리를 넘겨주었다. - 파괴 - 취약
시즌2 주력 특성. QW 3번으로 취약을 터뜨린 후 RW로 강력한 한방 폭딜을 넣는다. 모든 스킬이 광역딜인 특성상 단일딜량은 약간 떨어지는 셀린의 단점을 아주 잘 보완해주며 짧은 편인 지속시간도 셀린 기준으로는 궁극기를 두번 박을수 있을 정도로 널널해서 활용하기 좋다. - 혼돈 - 벽력
시즌3부터 점유율이 슬금슬금 올라오더니 시즌4에는 완전한 주류 특성으로 자리잡았다. 누킹은 강해도 대치상황에서 힘을 쓰기 힘든 셀린의 단점을 포킹 추가데미지로 어느정도 메꿔주고, 쉴새없이 굴러가는 Q피해로 쿨감도 자주 돌릴수 있어 가동률도 좋은 편. - 보조 특성
- 파괴 - 엔도르핀
본래는 거의 필수 보조 특성이었으나 스태미나 소모량 감소 버프를 받으면서 예전만큼 스태미나 압박에 시달리는 경우가 줄어 반드시 채용해야하는 보조 특성은 아니게 되었다. - 파괴 - 열세 극복
자신보다 체력이 더 많은 대상을 공격할수록 데미지가 증가하는 특성. 원거리 스킬딜러인 셀린 특성상 앞라인 탱커들을 공격할 때 유리하다. - 파괴 - 약자 멸시
HP가 40% 이하인 적에게 추가 피해를 주는 특성. 위의 열세 극복이 상대 캐릭을 좀 타는 대신 상황을 덜 탄다면, 이쪽은 캐릭을 덜 타는 대신 상황을 좀 탄다. 직접적으로 효율 비교는 힘들기 때문에 사용자의 취향에 따라 선택지가 갈린다. - 파괴 - 영혼 흡수 장치
곰과 사람을 잡을 때마다 스택이 쌓이고, 스택이 쌓일 때마다 공격력 혹은 스킬증폭이 증가하는 특성. 특성 개편 이후 파괴 부특성을 골라야 한다면 선택의 여지 없이 채용한다. - 지원 - 가시덤불
현재는 자력융합에 기절이 사라지고 이동 속도 감소만 있으므로 블라스트 웨이브의 넉백 판정에만 가시덤불 발생한다. 최근 트렌드에서는 멀어진 보조 특성. - 지원 - 할인 쿠폰
키오스크에서 구매하는 고급 재료의 값을 할인해주는 특성. 지원 부특성을 주로 들때는 효율이 워낙 좋아 자주 채용했으나 스증딜러는 파괴-혼돈 2특성이 거의 고정된 현재는 잘 쓰지 않는다. - 지원 - 후방 보급
언제나 중요한 망원카메라를 밤마다 2개씩 챙겨주기 때문에 자리가 남으면 사용하는 것도 좋다. - 혼돈 - 철갑탄
첫 피해 이후 짧은 시간동안 방어관통%를 얻는 특성. 원래도 강한 누킹에 더 힘을 실어 줄수 있다. - 혼돈 - 상처 악화
일정 시간마다 피해를 주면 현재 체력에 비례한 도트데미지를 주는 특성. 벽력과 같은 결로 셀린의 약점인 대치상황의 딜을 늘려준다. - 혼돈 - 힘의 축적
혼돈 부특성 우측 사이드에는 셀린과 맞는 특성이 이것뿐이라[15] 혼돈 부특성 채용시 고정 채용이다.
7.2. 고려할 만한 전술스킬
블링크 - 셀린은 하이퍼캐리형 뚜벅이 딜러라 생존력이 매우 중요한데다가, 생존기이면서 동시에 넉백기로 활용할 수 있는 E스킬의 존재 탓에 블링크-E로 온갖 변수를 만들 수 있는 점까지 있어 블링크 외의 전술스킬은 사실상 고려되지 않는다.
8. 캐릭터 대사
대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시 | 대부분의 문제는, 폭발로 해결돼. |
실험 시작 | 내가 터트릴 게 있는 거야? |
예술은 폭발이야. | |
터트릴 준비는 끝났어. | |
하이퍼 루프 이용 | 혹시 이것도 터질까? |
현장 강하... 같은거네. | |
보안 콘솔 이용 | 화면 제어 성공. |
거기 다 보여. 야호~ | |
트랩 설치 | 트랩은 흔한 전술이야. |
전술적 설치 완료. | |
휴식 | 전투 휴식... 일까? |
해킹 시도[더미] | 이런 건 전자전 지원을 받아야 하는데... |
내 전공은 폭탄인걸. |
지역 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길 | 사주 경비 철저. 전 후방, 클리어. |
아무 것도 끝나지 않았어. | |
폭발물은 이런 곳에서 많이 발견돼. | |
양궁장 | 활은 의외로 효과적이야. 조용하니까. |
찰과상 조심. | |
화살촉에 폭탄을 달아 쏘는 영화가 있었지. | |
묘지 | 여기 사람들은 어떻게 죽었을까? |
묘지에는 많이 들렀어. 하지만 익숙해 지지 않네. | |
명복을 빈다는 건 어떤거야? | |
성당 | 그 곳에서도 종교시설은 있었어. |
천국과 지옥이 있다면 전부 어디로 갔을까? | |
농성하기 좋은 건물이야. | |
번화가 | 테러 일어나기 쉬운 곳이네. |
소방서, 경찰서. 관공서 건물은 위험해. | |
깨어날 때마다 내가 어디있는지 모르겠어. | |
공장 | 빈 공장이네. 뭔가 터지면 잘 울리겠어. |
뇌관, 만들 수 있을까? | |
첫 실전도 이런 공장이었지. | |
숲 | 숲은 오히려 낯설어. |
여기에서 뭔가를 터트리면 화재가 날까? | |
젖은 풀냄새... 신기하네. | |
항구 | 시설이 많은 항구네. 음... 조심해야겠어. |
물자수송은... 안 오겠지. | |
전부 콘크리트네. 터트리기 힘들겠어. | |
병원 | 총상... 총상이 가장 흔한 케이스였지. |
야전 병원은 필수야. 너무 믿으면 안되지만. | |
현대 의학은 신기해. | |
호텔 | 호텔... 뭔가 터지진 않을까? |
이런 곳일 수록 조심해야해. | |
야전 침대보다는... 편하려나? | |
연못 | 작은 호수네. |
오대호는 정말 커. 바다같아. | |
여차하면 여기서 식수를 확보해야지. | |
모래사장 | 모래는... 나름 익숙해. |
여기서는 폭풍같은 건 안 일어나겠지. | |
이런 곳은 이동 흔적이 남기 쉬워. | |
학교 | 학교에서 폭발사건이 있었어. |
언젠가 완벽한 폭탄을 만들거야. | |
화학 수업, 재미있었어. | |
절 | 여긴... 뭐지? |
이상한 냄새... 화약 냄새는 아니네. | |
마음이 가라앉는 느낌... | |
고급 주택가 | 괜찮은 집이네. |
브리칭... 해야 할까? | |
집을 보면 경계심이 먼저 들어. | |
연구소[더미] | 당신들 말대로 마음껏 터트릴 수 있긴 됐어. |
내가 들어가도 돼? | |
이번엔 제대로 해낼 거야. | |
금지 구역 | 시간이 없네. |
대피 신호 발령. | |
어서 빠져 나가야지. |
제작 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 | 폭탄 말고는 만들어 본 적 없는데... |
잘 됐나? 음... 모르겠어. | |
이런 구조는 읽은 적 없어. | |
희귀 등급 아이템 제작 | 조금은 나아졌을까? |
그냥 터트리면 안되나? | |
조금은 구조가 보인 것 같은데... | |
영웅 등급 아이템 제작 | 뭔가 알 거 같아. |
이런 게 그때 있었다면. | |
이건 터트리기 아깝네. | |
전설 등급 아이템 제작 | 완벽한 폭탄을 아직 못 만들었지만 이걸 만들었어. |
나... 폭탄 말고도 할 수 있는게 있었구나.(웃음) | |
보였어. 이해했어. (웃음)이렇게 되는 구나. |
전투 | ||
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격 | 저거, 터트리면 돼? | |
공격 대상 확인. | ||
Q 스킬 시전 | (기합 소리)[18] | |
W 스킬 시전 | 기폭. | |
터~져라. | ||
팡팡~. | ||
E 스킬 시전 | 잘 가. | |
안녕. | ||
야호~. | ||
R 스킬 시전 | 폭탄이 뭔지 보여줄게. | |
조심해. 폭발하니까. | ||
전부 날려버려야지. | ||
무기 스킬 습득 | ||
투척 - 연막탄 | 익숙한 감각이야. | |
뭘 더 터트려 볼까. |
처치 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시 | 날아가버렸네. |
휘말릴 뻔했어. | |
2명 처치 시 | 후폭풍 조심. |
3명 처치 시 | 발 밑을 조심해야지. |
4명 처치 시 | 확보, 격리, 기폭. |
5명 처치 시 | 여기도 전장이구나. |
6명 처치 시 | 퓨즈 관리는 철저하게. |
7명 처치 시 | 다시는 실수하지 않을거야. |
8명 처치 시 | 폭발은 신나는 건데... 왜 신나지 않지? |
9명 처치 시 | 아직 더 터트릴 수 있어. |
10명 처치 시 | 좀 힘든 것 같기도 하네. |
11명 처치 시 | 어지러워... 땅이 흔들려. |
12명 처치 시 | 이렇게 많이 터트린 적은 없는데... |
13명 처치 시 | 내가 원하는 폭발은 아니었어. |
14명 처치 시 | 이제 끝. 지쳤어. |
야생동물 처치 시 | 너희도... 터지는 구나. |
이상한 장치가 달려있네. | |
터트리면... 안됐나? |
탐색 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색 | 오래됐구나. |
뭐가 있을까? | |
일단 열어보자. | |
항공 보급 수색 | 항공 보급 수령 확인. |
잘 쓸게. | |
뇌관은 없어? | |
나뭇가지 채집 | 불이라도 피울까? |
붕어 채집 | 낚시는 해 본 적 없어. |
대구 채집 | 바다를 터트리면 물고기를 몽땅 잡을 수 있지 않을까? |
감자 채집 | 먹어야 터트리지. |
돌멩이 채집 | 수류탄이면 좋을텐데. |
물 채집 | 식수 확보. |
시체 발견 | 전사자 확인. |
자신이 처치한 시체 수색 | 장비라도 수거해야지. |
타인이 처치한 시체 수색 | 현장 보급... 일까? |
결과 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리 | 문제 해결 완료. |
신나게 터트렸어. 야호~ | |
상위권 | 음... 조금 부족했나? |
한 발이 모자랐네. 아까워라. | |
패배 | 잘 할 수 있었는데... 부족했나? |
다음에는 전부 터트릴거야. | |
해킹으로 인한 패배[더미] | 전자전에 당했어. |
항복 | 항복이야. |
제네바 조약을 지켜줘. | |
난 그만할래. | |
이제 안 터트릴게. |
감정 표현 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담 | 빨간 선이냐, 파란 선이냐. 실전에선 그런 걸 물을 시간에 다른데 옮겨서 터트려. |
방호복은 몸을 보호하려고 입는 게 아냐. 죽은 다음 시체라도 건져가라고 입는 거지. 어... 반은 농담이야. | |
컴포지션 포(C4)는 최고의 예술품이야. 가볍고 물에 안 녹는데다 말랑말랑해서 아무 곳에나 붙여놓고 터트릴 수 있지. 먹진 마. | |
전 세계의 전투식량, 먹어보고 싶어. 천천히 비교하면서. | |
도발 | 기폭시켜줄까? |
터져도 몰라. | |
몇 초면 충분해. | |
날려버리는 수가 있어. |
9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2021년 12월 9일 |
가격 | 기본 지급 |
전작과 복장이나 구도 모두 약간의 차이는 있지만 매우 유사하다. 상의, 바지, 신발, 장갑, 공구, 가방이 수정되고 신발에는 이터널 리턴의 철자인 ER이 적혀있으며, 등에는 고리가 추가되었다.
전작에선 옷으로 입을 가리고 있었는데 이터널 리턴에선 입이 안가려져 있어서 입이 드러났다. 헤어스타일도 밝아진 느낌이 들고 흰색 브릿지가 생겼으며 머리띠도 약간 길어졌다.
폭탄가방과 폭탄을 들고 있는 위치도 변경이 되었다. 인식표의 위치도 허리에서 목으로 변경이 되었고 인식표의 개수도 2개에서 1개로 변경이 되었다. 폭탄의 크기도 약간 커졌다.
9.2. 폭탄해체반 셀린
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2022년 4월 14일 |
등급 | Uncommon (고급) |
가격 | 1,075 NP |
해체하지 못할 폭탄은 없어. 조금, 아쉽지만.
이터널 리턴의 오리지널 스킨이다. 복장은 폭발물 처리반 복장으로 변경이 되었으며 색깔도 갈색으로 변경이 되었고 폭탄의 외형도 삼각형으로 변경이 되었다.
9.3. 메가펌킨 셀린
기념일 스킨 시리즈 | ||||
2022 설날 | → | 2022 할로윈 | → | 2022 수능 |
새해의 이야기꾼 수아 | 메가펌킨 셀린 | 수험생 혜진 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2022년 10월 27일 |
등급 | Rare (희귀) |
가격 | 1,485 NP |
톡톡 쏘는 맛과 펑펑 터지는 맛, 넌 어느 쪽이 좋아?
이터널 리턴 오리지널 스킨. 할로윈을 컨셉으로 만들어진 스킨이다.스킬 이펙트는 전체적으로 보라색 이펙트로 변경되었으며 스킬 사용시 호박과 박쥐가 나온다.
9.4. 여유로운 발걸음 셀린
여행자 | |||||||||
여행자 실비아 | → | 여유로운 발걸음 셀린 | → | 미정 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2024년 01월 04일 |
등급 | Rare (희귀) |
가격 | 1,485 NP |
되도록이면 멀리, 아무도 찾지 못할 곳으로.
밀리터리 요소가 강하던 초기 스킨들이나 판타지 스러운 마녀스킨과 달리 일상복에 가까운 스킨. 깔끔한 디자인 덕에 많은 셀린 유저들의 선택을 받는중이다.9.5. 봄버 래빗 셀린
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff>출시일 | 2024년 10월 9일 |
등급 | Rare (희귀) |
가격 | 1,485 NP |
스릴을 찾아온 거라면, 제대로 왔어.
시즌5에 출시 예정인 셀린의 바니걸 스킨. 여타 스킨과 다르게 다리에 아무런 부착물도 장착하지 않아서 각선미가 그대로 드러난다. 전반적으로 상반신 노출이 끽해야 배꼽 노출 정도로 매우 적던 기존 스킨에 비해 노출도도 꽤 과감해진 편. 단 코트는 여전히 두르고 있다.
이펙트 색은 전반적으로 핑크색에 가까운 연보라빛으로 변하며, 모든 스킬에 공통적으로 폭탄이 터지면서 카지노 칩이나 트럼프 카드가 흩날리는 이펙트가 추가된다.
Q폭탄을 기폭시킬 경우 트럼프 카드의 4문양인 스페이드, 다이아몬드, 클로버, 하트중 하나가 랜덤으로 이펙트로 출력되며, E스킬 사용시 스킨 일러스트에 그려진 항아리같은 형태의 폭약통[20]을 던지며 폭발시 울상짓는 토끼 이펙트가 출력된다. 궁극기 폭탄의 경우 기본적으로 보라색 빛줄기가 나오고 폭발시 웃고 있는 토끼와 사악한 표정의 토끼중 하나가 무작위로 출력되며, 4스택 폭탄의 경우 빛줄기가 빨간 색으로 변경되고 터질때 좀더 화염같은 이펙트가 추가된다.
이펙트 변화는 큰 불호 없이 대체로 호평이지만, 전반적으로 스킬의 색감이 붉은 톤에 가깝게 변하면서 너무 눈에 띈다는 지적도 있다. 그나마 4폭의 경우 짙은 검붉은색이 되면서 티가 좀 덜 나는 편인데 선홍색인 1~3폭이나 일반 폭탄은 너무 눈에 확 띈다는 평. 덕분에 대회에서는 여전히 기본스킨 셀린이 주로 쓰일듯 하다.
10. 기타
- 셀린을 맡은 성우가 공개 되었을 때 성우가 잘못 알려져 있었는데, 2021년 12월 19일 이터널 리턴 인벤에서 이다은으로 잘못 알려져 있었다. 이후 이터널 리턴 인벤에서 곽규미로 수정되었다. 이유는 전작 성우로 표기를 잘못했기 때문이다. 이후 전작의 셀린도 곽규미가 맡게 되었다.
- 출시 당일, 팬키트에서 셀린의 상호 대사 중에 엘레나라는 인물과의 상호 대사가 있었다. 전작 블랙서바이벌에도 없는 캐릭터로 펠릭스처럼 이터널 리턴 오리지널 캐릭터인지 아직은 알 수 없었다. 셀린의 대사로 미루어보아[21] 얼음 계열 능력을 쓰는 캐릭터로 추측되었다. 지금은 팬키트에서 사라졌는데 아마 의도치않게 유출된 듯 하다.[22] 그러다가 12월 28일 홈페이지와 로드맵의 정보가 나왔으며 셀린의 대사에서 나온 대로 얼음 계통의 능력을 지닌 실험체로 밝혀졌다. 이후 2022년 2월 8일에 전작 블랙서바이벌 공식 카페에 정보가 나왔으며 블랙서바이벌의 원작 플레이어블 캐릭터로 나오게 되었고 이후 이터널 리턴 에서도 출시가 되었다.
- E스킬로 자신을 밀쳐낼 때 가끔씩 밀려낸 방향으로만 이동하는 모션이 게임이 끝날 때까지 지속되는 버그가 있다. 이 때문에 문워크하는 셀린을 목격할 수 있다.
- 설정에서 유독 테오도르과 많이 엮이는데, 테오도르의 상호대사[23]로 봤을 때 이전에는 동료 였거나, 적어도 업무적으로 자주 봤던 지인으로 추측된다. 업적 스토리에서도 테오도르와 팀을 맺는 경우가 많다.[24]
[1] 공식 인벤 DB에서는 어째서인지 불명으로 표기.[2] 출신지는 캐나다이며 13살때 미국으로 이민갔다.[3] 전직 폭발물 처리반 소속 군인.[4] 전작은 이다은 성우. 2022년 2월 이후 전작의 셀린 보이스도 곽규미 성우가 맡게 되었다.[5] 전작의 성우가 유지되었다.[6] 레녹스와 중복[7] 첫 번째 Q를 누를때 Q를 두 번 누르고 W를 누른다고 생각하면 조금 더 쉽게 사용할 수 있다.[8] 폭탄 적중시 쿨감 수치가 W레벨에 비례하기 때문에 W를 선마하면 그만큼 폭탄 사이클이 빨라지지만 대신 궁 데미지가 약해졌다.[9] 1스택 궁극기의 쿨은 1.25초고, 지속시간은 최대 7초이기 때문에 한번에 최대 5개의 1스택 궁극기를 깔아둘 수 있다.[10] 비슷하게 혈푸어 플레이를 해야 하던 아드리아나, 이바, 헤이즈 등은 모두 여의주나 피안화가 혈액팩 무기와 비슷한 수준의 픽률까지 올라오는데 성공했으나 셀린은 여전히 체이서의 픽률이 압도적이다.[11] 첫 Q를 던지고 W 입력 사이에 딜레이가 있기 때문에 qqww가 실전에서 더 빠르다. qqww를 매우 빠르게 누르면 두번째 q가 떨어지기 전에 첫번째 q가 터지기 때문에 뎀감 걱정은 하지 않아도 된다.[12] 통칭 당구질. 종종 각폭이라고도 불렸다.[13] 셀린의 유저 수 자체도 매우 적었지만, 그 적은 장인 유저들 사이에서도 격차가 매우 크게 나 장인유저들 속에 괴물 장인유저가 존재하는 그야말로 차원이 다른 깊이를 자랑하는 캐릭터였다. 현재도 유명한 한동그라미와 그 외 셀린 유저간의 격차가 너무 커서 밸런싱 기준을 잡기도 힘들었을 정도였고, 극단적으로 유저 한명이 셀린을 하면 셀린의 천상계 지표가 파멸적으로 폭등하고 해당 유저가 셀린을 안돌리면 지표가 꼬라박는 비정상적인 통계가 나왔을 정도였다.[14] 단, 쿨감의 경우 쿨감 1%-> 스킬 증폭1로 바꾸는 패시브로 인해 최대 쿨감 30%나 40%까지는 고려해볼만 하다.[15] 오버워치는 쿨감을 스증으로 치환하는 셀린 특성상 오버쿨감까지 챙기는 빌드를 짤 이유가 없고, R-charger는 쿨타임이 고정인 셀린에게 아예 적용되지 않는다.[더미] 더미 데이터[더미] [18] 세 가지가 있다.[더미] [20] 테이블 위의 포커 칩 뒤에 눕혀져 있다.[21] "폭탄을 얼려버릴 거라고? 하... 잘 모르는구나? 얼음 속에서도 터질 건 터져."[22] 그 뒤에 출시된 에키온의 대사에서도 엘레나와의 상호 대사가 나왔다가 곧바로 내려갔다.[23] 예전에 봤을 때보다 밝아지셨네요. 많이.[24] 여담으로 서류상 24년 기준 테오도르가 28, 셀린이 27세이다.