최근 수정 시각 : 2024-04-20 19:28:45

이모탈스 오브 아베움


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<colbgcolor=#000><colcolor=#c0a77d> 이모탈스 오브 아베움
Immortals of Aveum
파일:Immortals of Aveum 박스아트.jpg
개발 어센던트 스튜디오
유통 파일:일렉트로닉 아츠 로고.svg파일:일렉트로닉 아츠 로고 화이트.svg
플랫폼 파일:PlayStation 5 로고.svg파일:PlayStation 5 로고 화이트.svg | 파일:Xbox Series XS 로고 가로형.svg파일:Xbox Series XS 로고 가로형 화이트.svg [1] | 파일:Windows 로고.svg파일:Windows 로고 화이트.svg
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PC: 파일:일렉트로닉 아츠 심볼.svg[2] | 파일:스팀 로고.svg파일:스팀 로고 화이트.svg | 파일:에픽게임즈 스토어 로고.svg
장르 판타지 1인칭 슈팅 게임
엔진 파일:언리얼 엔진 로고 가로형.svg파일:언리얼 엔진 로고 가로형 화이트.svg
출시 2023년 8월 21일
한국어 지원 자막 한글화
심의 등급
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요2. PC 시스템 요구 사항3. 트레일러4. 평가5. 기타

[clearfix]

1. 개요

어센던트 스튜디오에서 제작한 공상과학 판타지 1인칭 슈팅 게임.

2. PC 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#000><colcolor=#c0a77d> 운영체제 Windows 10 64-bit
프로세서 Intel Core i7-9700
AMD Ryzen 7 3700X
Intel Core i7-12700
AMD Ryzen 7 5700X
메모리 16 GB RAM (듀얼 채널 구성 필요)
그래픽 카드 NVIDIA GeForce RTX 2080 Super
AMD Radeon RX 5700 XT
8 GB of VRAM
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti (VRAM 12 GB)
AMD Radeon RX 6800 XT (VRAM 16 GB)
API DirectX 12.1
저장 공간 110 GB
추가 사항 1080P @ 60FPS
Low - Medium Settings
1440P @ 60FPS
Medium - High Settings

파일:IOA_PC_REQ.jpg

요구 사항을 공개했는데 최소 사양부터 무려 RTX 2080 Super를 요구하여 우려하는 목소리가 많다. 다만 EA는 사양 표기시 4K를 상정하고 표기하는 편이라 표기보다 1단계 낮게 보는게 일반적이라는 의견이 있었으나[3] 발매 전 사진으로 공개한 요구 사항에서 1080P / 60FPS Low 옵션에 RTX 2080 Super를 요구하는 것으로 드러났다.

출시 이후 4K 풀옵션에서 4090이 60프레임은커녕 50프레임도 유지를 못 하고, 4K 최하옵이 3080ti로도 60프레임에 못 미치는 등 가히 발적화의 신세계를 보여줬다. 정작 1080p 권장 사양인 2080 Super에 못 미치는 성능의 PS5나 XSX에서는 가변 4K 50~60프레임으로 나와 더더욱 비교된다. PC판 최적화를 내다버리는 게 하루 이틀이 아니라지만 이 정도로 심각한 경우는 없다시피하다. 애초에 PC판은 출시 계획 자체가 없다 뒤늦게 추가한 게 아닌가 의심되는 수준.

그러나 디지털 파운드리가 분석한 영상에 의하면 XSX|S 및 PS5의 해상도는 1280 X 720P의 내부 해상도를 FSR 기술로 4K로 업스케일링한 것이라서 콘솔 / PC를 막론하고 애초에 그냥 최적화가 안 좋은 것으로 보인다.

3. 트레일러

더 게임 어워드 2022 공개 티저 트레일러
공식 공개 트레일러
게임플레이 트레일러
출시 트레일러

4. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-5/immortals-of-aveum/critic-reviews|
69
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-5/immortals-of-aveum/user-reviews|
6.0
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/immortals-of-aveum/critic-reviews|
76
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/immortals-of-aveum/user-reviews|
5.0
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/immortals-of-aveum/critic-reviews|
66
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/immortals-of-aveum/user-reviews|
4.2
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/14987/immortals-of-aveum| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/14987/immortals-of-aveum| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-02-19
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/2009100/#app_reviews_hash| 대체로 긍정적 (74%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/2009100/#app_reviews_hash| 대체로 긍정적 (70%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



직접 플레이를 해본 사람들의 평가는 게임이 망한 수준보다는 괜찮은, 적어도 평작 수준은 충분히 되는 게임성을 가졌다는 평가가 대부분이다. 게임성 그 자체의 문제보다는 생소한 스튜디오에서 만든 새로운 IP 게임이라는 점에서 오는 심리적 불신이 끔찍한 최적화로 쐐기가 박혀 나락을 가버린 게임에 가깝다는 평. 판타지와 FPS 장르를 좋아하고, 개적화를 이겨내고 게임을 플레이할 수 있는 고사양 컴퓨터를 가진 게이머라면, 비록 풀프라이스 가격에 사는 건 비추천이지만 세일할 때 사서 플레이 해보는 건 추천할 수 있는 게임이라는 평가가 우세하다.

장점을 꼽아본다면, 90년대부터 논의만 될 뿐 거의 시도되지 않은 본격적인 마법 FPS 게임이라 테마의 컨셉 자체가 신선하게 느껴질 수 있다는 점, 그리고 그 테마를 구현하면서 나타난 화려한 게임플레이와 비주얼, 연출을 꼽을 수 있다. 엘더스크롤 시리즈의 세계관과 3편 모로윈드의 스토리로 유명한 마이클 커크브라이드 작가가 만든 아케인펑크 세계관과 스토리는 게임에 흥미와 몰입을 줄 수 있도록 잘 만들어졌다고 평가받는다. 다만 잘 만든 세계관과 괜찮다는 평을 받는 전체적인 스토리와 달리 각본은 부분부분 아쉬운 요소가 있어 직접 플레이한 유저들의 인상은 호불호가 다소 갈리는 편이다. 그리고 작가의 유명세처럼 다소 독특한 취향이 반영된 인물 디자인들 또한 사람에 따라 호불호가 갈렸다.

다만 게임에 대한 평가를 논하기 이전에 정말로 심각한 단점은 바로 개적화 문제이다. 특히 PC판 최적화는 요즘 PC 게임들이 최적화 대충 하는 게 대세인 걸 감안하더라도 그 중에서도 특출난 수준의 개적화로, 최소 사양부터 말이 안 되는 수준이다. 2080과 비슷한 3060ti를 사용하는 컴퓨터로 올로우 그래픽 옵션으로 플레이해도 60 프레임을 유지하기 어렵고 그 이하 수치로 계속 요동치는 수준이다. 콘솔처럼 FHD도 안되는 저해상도에 올로우 옵션으로 낮추고 업스케일링 설정을 해야 그래픽카드가 풀로 돌아가며 전력을 최대한 사용해야 겨우 60프레임을 유지하는 정도이다. 이 때문에 게임을 쾌적하게 즐길 수 있는 환경이라는 전제 조건 자체가 말도 안 되게 어렵다.

콘솔 유저들 또한 저해상도 화질을 업스케일링으로 때운 환경에서 플레이 해야 하다 보니 그래픽과 퍼포먼스 측면에서 아쉬움을 느낄 수밖에 없어 혹평을 받았다. 특히 게임 플레이 스타일이 둠 시리즈처럼 화면을 돌리며 뛰어다니며 쏘는 하이퍼 FPS 스타일이라 낮은 퍼포먼스로 인한 멀미와 눈 피로가 커서 더욱 혹평받았다.

또한 클래식한 선형적인 구성의 FPS 게임이라 플레이타임이 10~12시간이면 할 거 다 하는 분량을 가지고 있는 점도 단점으로 꼽힌다. 콜 오브 듀티처럼 싱글+멀티플레이 게임이라면 큰 문제가 아니었겠으나, 이모탈즈 오브 아베움은 멀티플레이가 없는 철저한 싱글플레이 게임이라 파고들만한 요소가 별로 없는 짧은 플레이타임도 지적받았다. 비슷한 플레이타임을 가진 둠, 라쳇 & 클랭크 시리즈처럼 같은 스토리를 반복하는 다회차라도 어느정도 파고들 컨텐츠를 준비했다면 나았겠지만, 그러지 못해 풀프라이스로 구매할만한 매력을 지니지 못하게 되었다.
흥행 면에서는 그야말로 폭망했다. 개발 비용 8500백만 달러, 마케팅 비용 4000만 달러를 들인 엄청난 제작비를 들였으나 상업적으로 완전히 실패해 스튜디오의 직원 절반이 해고당했다. 개발비 투자는 EA가 다 해주면서 배급 수수료만 가져가고 수익은 스튜디오가 가져가는 EA 오리지널 특성상 손해는 거의 EA가 떠맡는 구조임에도 애시당초 수익 자체가 안났다보니 스튜디오에게도 타격이 갔고 손해를 본 EA도 손절을 칠 것이 뻔하기에 더 이상 EA오리지널을 통한 투자는 불가능에 가까워졌다.

5. 기타


[1] XBOX판 키보드,마우스 지원[2] 파일:EA Play Pro 로고.svg 포함[3] 실제로 니드 포 스피드: 언바운드, 매스 이펙트 레전더리 에디션, 데드 스페이스 리메이크 등이 4K 기준 사양이었고 FHD에서는 표기보다 낮은 사양에서도 원활한 플레이가 가능하다.