이상한 환상향 시리즈의 공명에 대해 설명하는 문서이다. 공명 시스템은 모시겐/모시프라/후시크로과 후시겐3에만 존재한다.
1. 좀 더 이상한 환상향
좀 더 이상한 환상향 plus, 이상한 환상향 CHRONICLE의 공명도 좀 더 이상한 환상향과 크게 다를게 없으므로 여기에 같이 표기.특정 장비를 맞추어 들면 레이무의 양 손에 빛이 나며 공명 로그가 나타난다. 이 때 레이무는 특정 효과를 얻는다.
해당 장비 | 효과 | 설명 |
초계텐구의 검 초계텐구의 방패 | 때때로 2턴간 미니맵에 적의 위치가 나타난다. | 모미지 공명. 텐구의 고지도의 하위호환이지만 고지도 자체가 레어 아이템인데다 공명에 필요한 쉽게 구할 수 있는 것뿐이므로 반입불가 던전에서는 자연스럽게 모미지 공명을 노리는 경우가 많다. 후시크로에서는 적의 위치 판별 턴의 쿨타임이 길어져 하향. |
대나무 빗자루 미니팔괘로(방어구) | 탄막의 위력이 상승한다 | 마리사 공명. 탄막 위주의 플레이에 유효하다. 상승치는 그렇게 높지 않지만 장비가 중요인을 포함하고 있거나 하기 때문에 인 면에서 이점이 있다. |
방치 우산(무기) 방치 우산(방어구) | 놀람 함정 효과를 무효화한다 | 코가사 공명. 공명 효과가 수수하다. 얻어걸리면 기쁜 정도. 다만 모미지 공명에 비해 장비 자체의 능력이 강한 것은 나름대로의 장점. |
융합의 다리 오쿠의 리본 | 폭발 대미지를 흡수하여 체력을 회복한다 | 우츠호 공명. 폭발 효과를 막을 수 있는 것은 좋지만 폭발 효과 자체는 지뢰숨기인으로 어느 정도 커버가 가능하다. 폭약으로 위기상황을 타개하거나 열선인을 노리고 쓰는 게 아니라면 미묘. 파츄리가 나오며 폭약을 이용해 던전을 타개해야 하는 매지컬 봄버에서는 최강 공명. |
용기늠름의 검 츠케모노이시 | 때때로 자신을 포함하여 주위의 적에게 30~50의 대미지를 가한다 | 텐시 공명. 자신이 대미지를 입는다는 점은 마이너스. 반입가능 던전에서 치유인과 조합하거나, 개막 백귀야행 등에서 일시적으로 착용하여 대미지 소스로 사용하는 정도는 고려해 볼 수 있긴 하다. 반입불가능 던전에서는 채용의 여지가 없는 지뢰공명 후시크로에서는 지진 발생 턴에 무적 상태이상이 걸리는 기능이 추가되어 쓸만해졌다. |
통나무 츠케모노이시 | 공격력과 방어력이 상승한다 | 카나코의 乾과 텐시의 天이 연관된 '하늘 공명'. 상승치는 1.1배로 작다. 게다가 굴착인을 레벨5로 만들지 않고서는 메인 장비로 채용할 수 없으므로, 실상 메테오릭 온바시라+천공의 영석을 메인 장비로 사용했을 때 덤으로 들어오는 공명이라고 보면 된다. |
구불구불한 봉 붉은 리본 | 때때로 광화 상태가 되며, 공격력이 상승, 방어력은 0이 된다. 적을 제거했을 때 때때로 붉은 액체가 나온다. | 스칼렛 자매 공명. 위기상황에서는 한 턴 한 턴이 중요해지는 이 게임에서 레이무 조작이 불가능해지는 광화 상태는 위험한 디메리트이다. 턴을 잘 사용하여 상대의 특수능력을 무시할 수 있는 상황에서도 닥돌해서 특수능력을 다 받아 버리고, 탄막은 사용할 수 없기 때문에 이쿠에게는 그냥 잔기 헌납이나 마찬가지. 대타인형이라도 달지 않는 이상 메인으로 쓰기에는 너무 위험하다. 스칼렛 자매 공명의 광화는 변환인으로 방어가 안 되기 때문에 더더욱. 후시크로에서는 광화 대신 우후후(…)라는 상태이상에 걸리며 조작불가 기능이 삭제되어 쓸만해졌다. 또한 적을 공격했을 때 일정 확률로 광화를 거는 기능도 추가되었다. |
붓펜 아큐의 머리장식 | 죽었을 때 레이무의 스테이터스를 보존하여 1층부터 다시 시작한다. | 아큐 공명. 아이템이나 소지금은 보존이 되지 않으므로 반입가능에서 사용하는 것은 당연히 넌센스이며 반입불가능에서 채용을 고려해 볼 수는 있…지 않다. 다시 시작하면 아이템이 바닥에 하나도 떨어져 있지 않은 상태가 된다. 거의 지뢰공명(…) 대타인형의 발동보다 우선이다. 후시크로에서는 100% 발동으로 조정되었다. |
유유님 부채 히타이에보시(방어구) | 일격사 발동확률 상승? | 유유코 일격사 공명. 공명 로그로 보면 일격사 발동확률 상승 효과인 것으로 추정되지만 검증이 필요. 그렇다고 하더라도 일격사 확률 자체가 너무 낮기 때문에 일격사를 노리고 채용하는 의미는 얕다. |
살랑살랑 헤어 사나에의 베개 | 기적의 함정 효과 종류가 늘어난다 | 사나에 기적 공명. 애초에 살랑살랑 헤어 자체가 안전성이 낮은 지뢰무기의 반열이기 때문에 메인 장비로 채용하는 것부터가 재앙. 다만 반입가능이라면 기적인의 디메리트를 전부 커버할 수 있을 만큼 강한 레이무 한정 채용 여지가 있다. 소지금 0엔, 만복도 0%, 돌발 백귀야행을 커버할 수만 있다면… 그와는 별개로 늘어난 효과 중 대표적인 것이 '모든 함정/특수지형을 금기의 함정으로 바꾸는 효과'가 있기 때문에 경험치가 높은 플랑드르를 양산해 경험치를 버는 수단이 유효하다. 이 공명을 적용하고 기적의 함정을 밟아도 추가 기적이 나온다. |
훌라후프 밀짚모자 | 베이스 인의 성장속도가 2배가 된다. | 스와코 공명. 약해빠진 훌라후프와 밀짚모자를 메인 장비로 채용할 사람은 없겠지만 인을 성장시킨다는 점에서는 훌륭한 공명이다. 잘 기억해 두자. |
프랑크푸르트 니토리의 모자 | 때때로 3턴간 투명상태가 된다. | 니토리 공명. 적에게 공격받지 않는다는 점은 강력하지만 효과 발동 자체가 랜덤이라 의존은 어렵다. 강한 적에게 쫓기고 있을 때 투명이 걸린다면 적과 거리를 벌릴 수 있다는 점에서 유효. |
운잔 피스 뉴도의 파편 | 때때로 운잔 아머 상태가 되며 통상공격의 대미지를 무효화한다. 때때로 주변에 찢어진 운잔이 등장한다. | 운잔 공명. 육탄전에서 공격을 1번만 무효화하는 것은 별로 도움이 되지 않지만, 커다란 텐시의 지진에는 사라지지 않는다. 텐시 대책으로써는 고려해 볼 수도 있다. |
밑 뚫린 국자 캡틴 캡 | 수몰「옷츠다루바」를 사용하면 2층 아래로 내려간다. | 무라사 공명. 옷츠다루바 자체가 반동이 큰 스펠카드라 이 효과를 보고 메인으로 채용하는 것은 무리. 다만 하쿠레이의 시련 49층에서 사용하면 초코치야인전을 스킵하고 51층으로 내려갈 수 있다는 소소한 장점이 있다(…). |
비색의 옷 촉각 리본 | 회피율이 상승하며, 공격 이펙트가 바뀐다. | 이쿠 공명. 효과로 상승하는 회피율은 작지만 장비가 기본적으로 가진 인이 우수하기 때문에 메인 장비로써 인기가 있다. |
치르노 인형 테위 인형 | 죽었을 때 확률적으로 액세서리가 대타인형 효과를 발동한 뒤 사라진다. | 앨리스 공명. 굳이 대타인형을 채용하지 않아도 액세서리 하나를 희생해서 다시 살아날 수 있다는 점은 매력적이지만 효과가 랜덤발동이라 공명을 보고 고르기에는 무리가 있다. 그냥 부활하면 얻어걸렸다고 생각하자. 후시크로에서는 100% 발동으로 조정되었다. |
마리사? 레이무? | 상시 둔족상태가 된다. 가끔 통상공격 대미지를 1로 한다. | 윳쿠리 공명. 한 턴 한 턴이 소중한 이 게임에서 턴의 절반을 아무것도 하지 않고 날려버리는 이상 지뢰공명. 다만 이 인의 진가는 액세서리에 단축인이 있을 때 나타나는데, 둔족상태를 무효화한다. 그럭저럭의 회피율을 얻을 수 있는 공명이 되지만, 대시가 불가능해진다는 단점이 있다. |
미끈미끈한 것 뾰족뾰족한 것 | 최대 HP가 10으로 고정되며 통상공격 대미지를 1로 한다. 해삼탕을 마시면 HP와 상태이상을 모두 회복한다. | 센쥬나마코 공명. 통상공격을 10회까지는 버틴다. 생명력연장인이나 백화요란인의 최대HP 상승효과를 적용받으면 최대 HP가 60이 되어 반무적상태가 된다. 그러나 고정대미지는 무시하지 못한다는 점이 치명적인 단점. 커다란 사쿠야의 특수능력(고정대미지 60)은 즉사기가 된다. 공명을 사용한다면 화인 등 즉사기 대책을 세울 것. |
은의 나이프 메이드장의 회중시계(단축인) | 가끔 방 안의 적을 수 턴간 포박 상태로 만든다. | 사쿠야 공명. 장점과 단점이 명확한 공명으로, 개막 백귀야행이나 그에 준하는 위기상황을 효과적으로 타개할 수 있지만 향림당의 린노스케에게도 통하기 때문에 린노스케를 쓸데없이 자극한다는 단점이 있다. 참고로 '메이드장의 회중시계'라는 이름을 가진 액세서리는 2종류 있기 때문에 주의가 필요하다. 간단히 인을 보고 구별할 수 있지만 인 확인이 불가능할 경우 설명을 보고 구별하면 된다. |
나무봉/음양볼 하쿠레이 아뮬렛 | 최대 HP +20, HP 자연회복속도 상승. | 레이무 공명. 둘 다 나무봉을 사용했을 때 부가적인 효과로 생각하는 편이 낫다. 둘 다 약으로 충분히 재현 가능한 소소한 효과. |
나무봉/음양볼 퇴마침 | 힘 +3 | |
테위의 귀 행복의 당근 | 매 턴 경험치 +1 | 테위 공명. 초반부에 주웠다면 초반 던전 타개에 굉장히 도움이 되는 행복의 당근이지만 후반부로 갈수록 의미가 없어진다. 이것은 공명을 해도 마찬가지이기 때문에 이 공명 효과로 메인 장비로 채용하는 것은 미묘. 반입가능의 초반육성이면 모를까 반입불가에서 메인으로 채용하는 가치는 별로 없다. 행복의 당근의 행복인과 별개로 적용된다. |
졸탑파 염마님의 심판첩 | 향림당에서 물건을 집어도 린노스케가 길을 막지 않는다. | 에이키 공명. 반입불가 던전에서 식별하는 데 어려움을 겪는 대표적인 아이템인 심판첩을 손쉽게 식별할 수 있는 수단이라 통칭 쓰레기 식별 공명이라고도 불린다. 공명 효과 자체는 도둑질을 편하게 할 수 있다는 장점이 있지만 이걸로 도둑질을 해도 도둑 모드가 된다. 게다가 심판인이 붙어 있으면 그 자리에서 즉결처분이라 완전히 의미불명… 심판인을 떼어서 처분하면 공명 효과로 도둑질을 해도 즉결처분당하지 않는다. 또한 벽붕「베를리나 마우어」와 조합하면 도둑질을 하자마자 다음 층으로 넘어가기 때문에 즉결처분당하지 않는다. |
아야짱 부채 텐구의 고지도 | 가끔 다른 방으로 워프하며, 2턴간 배속상태가 된다. | 아야 공명. 배속상태는 장점이지만 가끔 걸리는데다가 턴수도 낮다는 게 문제. 무엇보다 랜덤워프가 치명적이다. 배속 상태를 제대로 활용할 수 없게 된다. 그것뿐이면 좋겠지만 워프로 백귀야행에라도 떨어지면… |
박과 식물 오니 속박의 사슬 | 공격하면 탄막P가 적 레벨에 대응해 1~4 상승한다. | 유기 공명. P 걱정이 없어지는 편리한 인. 탄막전 위주로 싸울 수 있게 된다. 박과 식물 자체도 원거리 공격 무기이므로 상성이 좋다. 단 오니 속박의 사슬 자체는 탄막을 못 쓰게 하는 인이 붙어 있으니 쇼우에게 부탁해서 떼자. |
박과 식물 오니의 ○△□ | 가끔 수턴간 거대화하며 HP와 최대 HP, 공격력이 2배가 된다. | 스이카 공명. 거대화가 풀려 최대 HP가 원래대로 돌아가도 HP는 그대로이기 때문에 회복 기능도 붙어 있다고 볼 수 있다. 다만 발동 자체가 랜덤이라 여기에 의존해 싸우는 것은 무리. |
먼지떨이 같은 것 뱀과 개구리의 머리장식 | 치유인의 효과가 증가한다. | 사나에 치유 공명. 원래부터 필수인인 회복인의 효과를 강화하여 회복속도를 높일 수 있는 강력한 공명이다. 다만 뱀과 개구리 머리장식은 아이템을 사용하면 부서져 버리므로 쇼우에게 부탁해서 인을 빼자. |
초승달 플레이트 현자의 돌 | 가끔 기침으로 5 대미지를 입으며 HP가 저하하면 폭발을 일으켜 HP가 1이 된다. | 파츄리 천식 공명. 효과 하나하나가 디메리트 투성이인 지뢰 중에서도 핵지뢰급 공명. 공명하는 의미가 없다. 그나마 장점이라면 파츄리가 된 기분을 느낄 수 있다는 것 뿐(…) 공명의 폭발대미지는 초승달 플레이트의 지뢰숨기인으로 방어할 수 없다. 후시크로에서는 공명효과에 의한 폭발 대미지를 입지 않도록 조정되었다. 다만 이 경우에도 폭발에 휘말려 발 밑에 떨어진 아이템이 사라지는 경우가 벌어질 수 있어 추천하기는 어렵다. 아이템을 고려하지 않고 던전 자체를 폭발로 타개하며 진행하고 싶어도 폭발에 내성을 가진 모코우에 주의해야 한다. |
그림책 현자의 돌 | 부적을 사용했을 때 가끔 사용횟수가 줄지 않는다. 부적을 사용하면 탄막P가 3, 붙이면 1 추가 소모된다. | 파츄리 부적 공명. 레어 부적인 보스변화, 유실물을 더욱 많이 사용할 수 있다는 장점이 있다. 니토리 합성이 되지 않으므로 합성 스키마로만 합성할 수 있다는 점에서 더욱 유효하다. 다만 그림책 자체가 취향을 타는 장비이기 때문에 메인으로써의 사용은 다시 생각해 볼 일. |
액이 낀 리본 비극의 나가시비나 | 무기와 방어구의 화인의 효과가 2배가 된다. | 히나 공명. 저주받았을 때 공격 대미지 +30%, 피격 대미지 -15%라는 강력한 효과를 2배로 하는 초강력 공명. 메인 무기에 구애받지 않으므로 유용성이 높다. 나가시비나의 인 수도 많아 메인 장비로써 반드시 고려되는 공명 중 하나. |
유유님 부채 히타이에보시(방어구) 히타이에보시(대식인) | 만복도가 1턴에 1% 감소하며 벽 안으로 뚫고 들어갈 수 있다. | 유유코 벽 뚫기 공명. 벽을 뚫고 갈 수 있다는 점은 반대로 말하면 유유코 이외의 모든 적에게 공격을 받지 않는다는 것을 의미한다. 즉 안전하고 빠르게 다음 층으로 내려갈 수 있는 계단을 찾기 위한 공명. 공격을 받지는 않겠지만 만복도 0% 상태에서는 HP가 꾸준히 감소하므로 관리에 주의하자. 체력 회복 수단 구비는 필수. 유유코 일격사 공명과 동시에 적용된다. 만복도 감소 효과는 소식인으로 완화할 수 없다. 액세서리로 대식인이 붙은 히타이에보시만 공명에 사용할 수 있다. |
통나무 밀짚모자 뱀과 개구리의 머리장식 | 간혹 발 밑에 아이템이 떨어진다. 뱀과 개구리의 머리장식이 부서질 확률이 낮아진다. | 모리야 신사 공명. 아이템 생성을 노리고 메인 장비로 채용하기는 효과가 지나치게 수수하다. 조합약이나 레어 부적을 재활용하는 데에 사용하기 위한 서브 장비로서는 강력한 효과. 경험치 노가다에 조합약이 필요하다면 필수 공명이다. |
대나무 빗자루 그림책 근제 대타인형 | 대타인형이 간혹 부서지지 않는다. | 마법사 공명. 대타인형의 재활용으로 생존성을 높이는 강력한 공명. 액세서리의 착용에 제한이 생기고 그림책이라는 취향 타는 장비를 강요당하게 되지만 극복할 수만 있다면 메인으로써의 채용도 고려해 볼 만하다. 후시크로에서는 대타인형을 첫 번째에는 무조건 보호하고 두 번째에는 무조건 파괴하도록 조정되었다. |
아야짱 부채 초계텐구의 방패 텐구의 염사기 | 통상공격을 2회 연속으로 한다. | 텐구 공명. 다단공격인과 달리 각 공격의 대미지 감소가 없다. 즉 공격력 2배. 각 장비도 딱히 취향을 타지 않는 마일드한 장비이므로 메인 장비로써 유력한 후보도 될 수 있다. 다만 다단공격인과 마찬가지로 카운터 특수능력이 달린 적에게는 주의. |