최근 수정 시각 : 2024-04-13 00:59:03

이세하/스킬

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1. 개요2. 기본공격3. 공용스킬4. 훈련생
4.1. 폭발4.2. 발포4.3. 작렬4.4. 질주4.5. 특수기 : 찰나의 각성4.6. 결전기 : 폭령검
5. 수습요원
5.1. 공파탄5.2. 충격파5.3. 위상 집속검
5.3.1. 위상 집속검 - 분진 폭발
5.4. 결전기 : 유성검
6. 정식요원
6.1. 하늘베기6.2. 영거리 포격
6.2.1. 영거리 포격 - 완전 연소
6.3. 화염분쇄6.4. 결전기 : 폭령검 전소
6.4.1. 결전기 : 폭령검 전소 - 뇌정벽력
7. 특수요원
7.1. 개화7.2. EX 발포7.3. EX 공파탄7.4. EX 충격파7.5. 결전기 : 초신성
8. 태스크포스
8.1. T.리벨리온 : 이세하8.2. 합동기 : T.리벨리온 포메이션 : B8.3. 합동기 : T.리벨리온 포메이션 : B-긴급투입
9. 결전요원
9.1. 결전요원 - 표적살해9.2. 결전요원 - 폭렬 연마
9.2.1. 작렬 - 폭렬 연마9.2.2. 질주 - 폭렬 연마9.2.3. 하늘베기 - 폭렬 연마
9.3. 폭렬탄9.4. 초가속9.5. 궁극기 : 여명검
10. 스킬 티켓
10.1. 집중 포화
10.1.1. 집중 포화 - 승천의 불꽃10.1.2. 집중 포화 - 유성우

1. 개요

스킬 큐브】: 공용 스킬, 패시브 스킬, 특수기(V) 스킬, 태스크포스/검은손 스킬을 제외한 나머지 스킬들은 '스킬 큐브' 시스템을 통해 강화된다. 스킬 큐브는 [어드밴스 / 익스퍼트 / 마스터] 단계로 나누어지며, 일반 스킬은 스킬 레벨 3/6/10, 결전기는 스킬 레벨 2/4/6에 어드밴스, 익스퍼트, 마스터 순서대로 개방된다. 단, 일부 예외가 되는 스킬도 있다.

옵션 큐브】: 마스터 스킬 큐브가 개방되면 동시에 원하는 스킬 큐브를 추가로 장착할 수 있는 '옵션' 슬롯이 열린다. 옵션 큐브에는 [일반 / 매직 / 레어 / 엘리트 / 레전더리]등급이 존재한다. 일반 스킬과 결전기는 서로 다른 옵션 큐브를 사용한다. 스킬 창의 [큐브 인벤토리]를 열고 스킬의 옵션 슬롯에 자유롭게 장착/탈착 할 수 있다.

각성 큐브】: 특정한 스킬은 옵션 큐브 외에 추가로 '각성 큐브' 슬롯이 개방되어 있다. 각성 큐브를 착용하면 [어드밴스 / 익스퍼트 / 마스터]스킬 큐브의 적용을 받지 않는 대신 스킬을 다양한 형태로 강화시켜 준다. 스킬 창의 [큐브 인벤토리]를 열고 스킬의 각성 슬롯에 자유롭게 장착/탈착 할 수 있다.

큐브 합성】: [큐브 인벤토리]의 큐브 합성 메뉴를 선택하면 큐브를 합성할 수 있다. 동일 등급의 옵션/각성 큐브를 3개를 합성하면 낮은 확률로 더 높은 등급의 큐브를 획득한다. 엘리트/레전더리 등급의 옵션 큐브 합성 시 10% 확률로 (구) 각성 큐브를 획득 할 수 있으며, 각성 큐브 3개 합성 시 각성 큐브 중 하나를 랜덤하게 획득한다.

2. 기본공격

성능은 무난하다. 범위는 적당하고 집속검 사용 시 장거리 평타가 되지만 미묘한 후딜이 조금씩 있는 편이다. 이세하의 모든 평타는 위상 집속검 버프를 받으면 트루 대미지 판정을 받는다.
  • 기본 평타: 5타. 평범한 검격으로 4타 째에 이동키로 후딜레이 캔슬이 가능하다. 이를 응용하면 몹 한정으로 짤짤이를 무한으로 할 수 있다.
  • 대시 평타: 3타. 두 번 휘두른 뒤 마지막으로 크게 뒤돌아 내리치며 강제 다운 효과를 가진다. 막타를 친 후엔 역전으로는 강제기상이 안 돼서 소용이 없고, 두 번째 타격 이후 바로 역전을 써서 띄우면 띄울 수 있다. 기본 평타처럼 마지막타 대미지가 크지 않아 마나 수급량은 별 차이 없으므로 고려해볼만하다. 기존에는 집중의 일격으로 강제기상이 가능했으나 찰나의 각성으로 개편된 이후에는 불가능.
  • 기본 공중 평타: 1타. 위에서 아래로 내려친다.
  • 대시 공중 평타: 3타. 지상의 적은 맞지 않는다. 대시 공평으로 높이를 보정해서 사용하면 안전하다.

3. 공용스킬

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4. 훈련생

4.1. 폭발

폭발
파일:eQjzBxG.png패시브
설명건 블레이드를 적의 몸에 직접 타격해 일으키는 폭발이 적의 방어력을 무시한다.

일부 공격이 고정 피해로 들어간다. 고정 피해는 적의 방어력과 대미지 감소를 무시하며, 대미지 감소 수치가 높은 레이드 던전에서 빛을 발한다.

이제는 방어력 관통 수치를 100%로 맞추기 쉬워져 방어력 무시는 별 의미 없어보이지만, 이 스킬의 진가는 바로 대미지 감소를 무시한다는 것이다. 실제로 무저갱이 나오자마자 세하의 입지는 날아올랐다. 이외에도 군수공장 상공의 카밀라, 이벤트 던전 보스들[1], 토벌전 보스들에게 강한 모습을 보여준다. 다만 이로 인해 전체적인 스킬 계수가 낮게 책정되어 있는지라 자체적인 상/하향 외에도 신규 던전의 대미지 감소율에 따라 강약이 오르락내리락하는 경향이 있다.

스킬 설명에서는 분명 몸에 직접 때리면서 폭발해야만 고정 피해라고 적혀있지만, 패시브와 실제 스킬 간 차이가 있다. 멀리서 화염을 발사하는 공파탄 계열이라거나 영거리 포격, 명백하게 건블레이드를 사용하지 않는 작렬이 고정 피해를 입히고 있다. 그냥 이세하의 모든 스킬에 고정 피해를 쥐여주는 명분 정도로 보면 될듯.

4.2. 발포

발포
파일:PEPtETB.png액티브
마스터 레벨20
설명강한 검격으로 대상을 경직시킨 뒤 폭발을 동반한 공격으로 대상을 공중에 띄운다.

"이렇게 엉성하면서 효과적인 기술이라니⋯" - 이슬비
효과레벨 1검 공격: 물리 공격력의 484%
폭발 공격력: 고정 피해, 물리 공격력의 523%
MP 17 소모, 쿨타임 5.2초
레벨 20검 공격: 물리 공격력의 1054%
폭발 공격력: 고정 피해, 물리 공격력의 1112%
터뜨리기: 고정 피해, 물리 공격력의 859%
MP 77 소모, 쿨타임 5.2초
스킬 큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동
폭발로 공중에 뜬 적을 추격해 검으로 내려친다.
익스퍼트능력치 강화
백어택 시 치명타 피해량 5%
마스터능력치 강화
공참타 - 에어리얼 시 치명타 발생률 100% / 에어리얼 시 치명타 피해량 10%

계수, MP 소모, 쿨타임 모두가 완벽한 주력스킬. 특히 공중에서 사용할 경우 시전 속도가 매우 빨라지고 모든 대미지가 트루 대미지로 들어간다.

2016년 3월 10일 패치로 계수가 크게 상승했다. 거의 2배 정도로 계수가 올랐는데 과거에도 평가가 나쁘지 않은 스킬이었다는 것을 생각하면 의외의 상향이었다.

어느 스킬을 사용하고 쓰더라도 어색하지 않은 장점을 보이는데 폭령검 사용 직후 질주 → 발포 콤보나 국민콤보라 불리는 역전(질주) → 발포, 유성검 사용 이후 폭령검이 쿨타임이 돌고 있다면 발포를 때리는 등 다양한 타이밍에 넣을 수 있으며 이세하 DPS의 큰 부분을 차지한다. 특수요원 패치에서 마큡 효과가 에어리얼 확정 치명타로 변경되면서 그 유용성은 더욱 높아졌다.

4.3. 작렬

작렬
파일:external/postfiles10.naver.net/HQ_ICON_SKILL_SI_STRIKER_TURN_ARROUND.png 액티브
마스터 레벨20
설명위상력을 흩뿌려 정면에 연쇄 폭발을 일으킨다.

"불꽃은 조심해서 다루라고, 동생." - 제이

[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 에어리얼
- 스킬 사용 중 40% 피해 감소 효과
- [지상]에서 사용 시 백어택 판정
- [찰나의 각성], [위상력 개방]의 레벨에 따라 [극대 작렬]의 피해량 증가

유니온 아레나에서는 [확정 조건부 효과/추가타/쿨타임 감소 효과]가 적용되지 않으며 극대 작렬의 피해량 증가가 적용되지 않는다.
효과레벨 1고정 피해
지면 폭발(타격 당): 물리 공격력의 140%
목표 폭발: 물리 공격력의 281%
MP 15 소모, 쿨타임 8초 고정
레벨 20고정 피해
지면 폭발(타격 당): 물리 공격력의 396%
목표 폭발: 물리 공격력의 1042%
극대 작렬: 확정 판정 - 에어리얼 / 체이스, 물리 공격력의 5849%[2]
MP 73 소모, 쿨타임 8초 고정
스킬 큐브어드밴스기능 강화
피해량이 증가한다.
익스퍼트기능 강화
피부 태우기 - 7초간 대상의 치명타 피해량 감소 스탯을 15% 감소시킨다.
마스터기능 강화
연소 - 물리 피해량이 증가한다.
[공중]에서 스킬을 시전하면, [극대 작렬]의 위력으로 적용된다.

주는 물리 피해량 30%

역전이 질주에 흡수되면서 빈자리를 메꾸기 위해 새로 생긴 스킬로, 팔을 휘둘러 전방에 길고 넓게 위상력 폭발을 일으킨다. 공중 사용 시 사선으로 나무가지처럼 퍼져나가는 폭발을 일으킨다. EX 공파탄과 마찬가지로 이펙트보다 범위가 매우 길지만 위아래 범위는 그대로이므로 잡몹 상대시 조금 답답할 수 있다. 또한 공격 방식 문제로 길게 뻗어나가는 이펙트가 몬스터의 위쪽에 살짝 걸쳐서 맞는 경우 백어택이 들어가지 않기도 한다. 위치 선정에 주의하자.

스킬 쿨타임은 고정 8초로 쿨타임 감소의 영향을 받지 않는다. 그 대신 EX 발포, 위상력 개방, 찰나의 각성으로 쿨타임 초기화가 가능하다. 이 스킬들을 적절히 활용하여 작렬을 최대한 많이 맞추는게 세하 콤보의 기본이다.[3]하루종일 사용하는 주력기인데도 뎀감이 없어서 세하의 물몸에 일조했지만 40% 뎀감이 붙어 그나마 나아졌다.

극대 작렬을 사용할 때마다 고도가 조금씩 올라간다. 그래서 타 스킬로 작렬을 계속 초기화하며 쓰다 보면 고도가 굉장히 높이 올라간다. 장판을 피하는 등 일부 상황에서는 장점이 되지만 너무 작렬만 쓰면 제때 바닥에 착지하지 못해 긴급 회피를 못 하는 경우도 생기니 다른 스킬도 섞어가며 콤보를 넣어주자.

마스터 스킬 큐브를 개방하면 공중에서 사용한 작렬이 극대 작렬로 나가 더 큰 피해를 줄 수 있으며, 특수요원 전직 시 극대 작렬이 항상 체이스 판정을 받게 된다.

지상에서 사용하면 에백을 받는다고 되어있긴 한데, 지상 사용 계수가 너무 낮다. 지상에서 작렬을 사용한다는 상황 자체가 컨트롤 미스다.

4.4. 질주

질주
파일:CP1v5Hd.png액티브
마스터 레벨20
설명전방으로 질주하며 주먹을 내질러 적을 강하게 타격한다.

"결국 마지막에는 주먹이군요!" - 미스틸테인

[스킬 기능]
- 스킬 사용 중 80%의 피해 감소 효과
- [지상]에서 위 방향키 누르며 사용시 [올려베기]로 시전
- [공중]에서 아래 방향키 누르며 사용시, [내려치기]를 시전
- 특정 스킬 사용시 질주의 스택 충전
대상 스킬: [발포] / [찰나의 각성] / [위상력 개방]

유니온 아레나에서는 피해 감소 효과가 발생하지 않는다.
효과레벨 1타격: 물리 공격력의 400%
MP 10 소모, 쿨타임 8초 고정
레벨 20타격: 물리 공격력의 856%
폭발 질주: 고정 피해, 물리 공격력의 3103%
MP 68 소모, 쿨타임 8초 고정
스킬 큐브어드밴스기능 강화
질주 스택을 1회 더 충전할 수 있다.
익스퍼트기능 강화
각성의 질주 - 질주 스택을 1회 더 충전할 수 있다.
찰나의 각성 버프가 유지되는 동안 질주의 타격이 트루 대미지로 적용된다.
마스터기능 강화
질풍 - 질주 스택을 1회 더 충전할 수 있다.

스킬을 사용할 때마다 폭발 질주 스택이 생성되고, 3번째 스택이 생성될 때 폭발을 일으켜 추가적인 피해를 입힌다.[4]

기본적으로는 스택이 2회까지 충전되지만, 마스터 스킬 큐브까지 개방하면 5회까지 충전된다. 스킬 쿨타임은 8초이며, 쿨타임 감소의 영향을 받지 않는다. 작렬과 같이 쿨타임이 지나거나 발포(EX 발포 포함) / 찰나의 각성 / 위상력 개방 사용 시 스택이 충전되며, 충전 수 만큼 스킬을 사용할 수 있다. 단, 유니온 아레나에선 스택이 2회까지만 충전된다.

이세하 운용의 핵심 스킬로 사실상 이세하의 스킬 구조 결함을 땜빵하기 위해 만든 유틸리티 스킬이라는 느낌이 정말 강하다. 커맨드 입력을 통해 상하좌우 다양한 위치로 이동할 수 있으며, 이것을 이용해 이세하는 맵을 종횡무진 질주하는 스트라이커에 걸맞는 플레이가 가능하다. 특히 XY축을 제약없이 정말 자유롭게 이동이 가능한 것이 특징. 이동거리도 제법 길다. 이를 이용해 백어택을 노리기도 쉬우며, 회피, 고도 조절 등 다양한 용도로 활용할 수 있는 최상급 유틸기임은 틀림없다.

쿨타임 감소의 영향을 받지 않고, 순수 유틸기이기 때문에, 굳이 10렙 이상 찍을 필요가 없어 스킬 포인트를 절약할 수 있다. 게다가 작렬과는 다르게 스택이 5개나 되고, 쿨이 짧은 발포 계열 스킬을 통해 충전이 가능하므로 이동기가 부족해서 회피가 불가능할 일은 거의 없다. 17/10/26 패치로 3번 사용하면 폭발이 나가도록 상향되었으나 대미지가 10렙 기준 2000% 정도에 마스터해도 3103%이므로 스킬 포인트가 남는다면 찍어주자.

주 용도는 바로 후딜 캔슬과 강제 착지 후 다시 체공하여 공중 콤보를 이어가는 것으로, 지상에서 위쪽 방향키를 누르고 스킬을 시전하면 역전의 추가타 모션을 취하면서 빠르게 공중으로 올라간다. 세하에겐 강제착지 스킬이 상당히 많으므로 점프를 하는 대신 안전하게 슈퍼 아머도 달린 질주 한 번만 사용하면 되기에 숙련된 세하 유저가 되려면 필히 익혀둬야 할 테크닉이다. 특히 강제착지에 후딜도 긴 EX충격파를 바로 캔슬할 수 있다.

공중에서 아래 방향을 누르면서 질주를 쓰면 빙글빙글 돌면서 내려벤다. 또한 내려찍을때 발생하는 충격파는 강제기상 능력을 갖고 있다. 이 내려치기와 하늘베기를 사용해 이세하는 콤보 중 고도를 자유롭게 조정할 수 있다.

질주를 먼저 누르고 방향키를 누르면 누른 방향으로 이동하며, 방향키를 먼저 누르고 질주를 누르면 올려베기/내려치기가 나간다. 순서에 주의하지 않으면 삑사리 나기 십상.

과거에는 방향키 위/아래 입력으로 나가는 기술은 '역전', 그 외 방향 입력은 '질주'로 분리되어 있었다. 질주에는 따로 추가타가 있어서[5] 자연스럽게 상대의 등을 바라보게 되는 스킬이었으나, 추가타가 사라져서 따로 방향키 입력을 하면서 캐릭터가 바라보는 방향을 바꿔줘야 한다.

4.5. 특수기 : 찰나의 각성

특수기 : 찰나의 각성
파일:external/postfiles9.naver.net/HQ_ICON_SKILL_SI_STRIKER_COUNTER.png 액티브
마스터 레벨10
설명일정 시간 동안 강제로 각성 상태에 돌입 한다.

"그 힘, 신중하게 쓰는 거야." - 서지수

[스킬 기능]
- 스킬 사용 중 무적 효과
- [발포], [작렬] 쿨타임 초기화
- 버프 : 찰나의 각성 획득

버프 : 찰나의 각성
- 물리 치명타 피해량 1% +스킬 레벨 당 1%
- 주는 물리 피해량 1% +스킬 레벨 당 0.99%
- 이동 속도(%) 20%
- 초당 위상력 2% 회복
- 지속 시간: 45초 + [위상력 개방] 레벨 당 2초
효과레벨 1버프 효과: 물리 치명타 피해량 1% / 이동속도 20% / 물리 피해량 증가 1% / 초당 위상력 증가 2% / 지속시간 60초
MP 17 소모, 쿨타임 30초 고정
레벨 10버프 효과: 물리 치명타 피해량 10% / 이동속도 20% / 물리 피해량 증가 9.91% / 초당 위상력 증가 2% / 지속시간 60초
MP 377 소모, 쿨타임 30초 고정

특수요원 패치로 집중의 일격 대신 이 스킬이 생겼다. 설명에는 써있지 않지만 스킬 시전 시 주변에 약 900% 쯤의 대미지를 준다.[6] 스킬 시전 중에는 무적 상태이다. 지속시간이 쿨타임보다 길어 사실상 무한유지 버프 스킬. 또한 작렬, 질주의 스택도 채워주니 쿨타임마다 사용하는 것이 좋다. 과거 집중의 일격에 붙어있던 강제기상이 사라졌다.

2022년 11월 17일 밸런스 패치를 통해 스킬 모션이 캔슬(모션을 끝까지 보거나 다른 스킬로 강제 연결하거나)되는 시점에서 버프가 들어오도록 바뀌었다. 덕분에 찰나의 각성을 사용하다 중간에 삑사리를 내는 바람에 버프가 들어오기도 전에 스킬을 캔슬해 버프를 못 받는 일이 없어졌다.

집중의 일격보다 이전에, 클로저스 초창기 때 있던 스킬은 반격이라는 스킬이었는데, 건 블레이드를 들고 반격 자세를 취하다가 적의 공격을 받으면 적에게 경직을 걸고 카운터를 날리는 스킬이었다. 적에게 경직을 건다는 점 때문에 각종 근접공격을 하는 보스의 패턴을 통째로 씹거나 충격파를 반격(...)하는 등 온갖 기행이 가능했지만 반격 가능한 공격에 일관성이 없고[7] 사용도가 한정되어 있어서인지 개편되면서 사라졌다. 현재는 검을 사용하는 일부 차원종에게 이 '반격 판정'의 공격이 남아있는 것이 전부다.

4.6. 결전기 : 폭령검

결전기 : 폭령검
파일:iohpGRX.png액티브
마스터 레벨15
설명폭풍같은 연계기로 대상을 공격한다. 최종 공격 시, 버스트 소드를 이용한 폭발 공격으로 넓은 범위의 적에게 막대한 피해를 입힌다.

"격투게임에서 봤던 초필살기처럼⋯!" - 이세하

[스킬 기능]
- 스킬 시전 중 80%의 피해 감소 효과
- 방향키로 공격 방향 전환
효과레벨 1고정 피해[8]
슈퍼아머 크래시 Lv.1
검 공격: 물리 공격력의 856%
폭발 검격: 물리 공격력의 429%
포격: 물리 공격력의 570%
T.리벨리온 임팩트: 슈퍼아머 크래시 Lv.3, 확정 판정 - 에어리얼 / 체이스 / 백어택, 물리 공격력의 14904%
MP 127 소모, 쿨타임 55.6초
레벨 15고정 피해[9]
슈퍼아머 크래시 Lv.2
검 공격: 물리 공격력의 2032%
폭발 검격: 물리 공격력의 1017%
포격: 물리 공격력의 1339%
추가 연타: 물리 공격력의 3726%
T.리벨리온 임팩트[10]: 슈퍼아머 크래시 Lv.4, 확정 판정 - 에어리얼 / 체이스 / 백어택, 물리 공격력의 14904%
MP 286 소모, 쿨타임 55.6초
스킬 큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동
마지막 폭발로 공중에 뜬 적을 추격해 연쇄 폭발로 추가 피해를 입힌다.
익스퍼트능력치 강화
물리 치명타 발생률 20% / 물리 치명타 피해량 20%
마스터기능 강화
쾌속 - 포격 관련 스킬을 사용할 때마다 결전기 폭령검의 쿨타임이 1초씩 감소한다.
대상 스킬: 공파탄, EX 공파탄, 집중 포화, 영거리 포격

슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다.
피해량 10%

검을 휘두른 뒤 건 블레이드의 화력을 폭발시켜서 마무리하는 기술. 시전 시간 동안 80% 댐감을 받고, 8115%라는 낮은 계수지만 트루댐이 적용되어 꽤 무난한 대미지와 슈퍼아머 크래시의 효과가 기본으로 내장되어 있어서 안정적으로 히트가 가능하다. 과거에는 공중에서 사용 시 계수가 한참 떨어지는 집중포화보다 약한 대미지를 보여주며 뻥계수가 있었던 스킬이었다.

지상 사용시 한숨이 나오는 긴 모션을 보여주지만, 공중 사용시 깔끔하게 펑 펑 터진다. 그리고 호밍 능력이 굉장히 뛰어나다. 어느 정도냐면 몹의 앞에서 같은 방향을 보고 시전할 경우, 추가타를 쓰면 몹의 뒤로 이동할 정도다. 그리고 추가타 직후 살짝 떠 있어서 타 스킬 연계시 에어리얼 효과를 받을 수 있다.

문장딜이 계수 높은 단타라 태스크포스-긴급투입과 연결하여 고정피해가 필요없는 상황에서 순간폭딜이 필요한 경우 주로 사용한다. 일반 던전 보스를 잡을 때에는 이편이 가장 빠르다. 지령 던전은 대부분 뎀감이 높아 스펙이 낮으면 초신성 풀차지가 더 낫다.

던전에서는 6레벨만 찍어 마큡 쿨감 효과만 받고 문장딜과 호밍만 보고 쓰지만, 유니온 아레나에서는 세하의 밥줄 결전기이다. 지상 사용은 깔아두기로 좋고 공중 사용은 선딜이 거의 없어 기습용으로 좋다.

5. 수습요원

5.1. 공파탄

공파탄
파일:9ukmRu5.png액티브
마스터 레벨20
설명강력한 한 발의 불꽃을 전방으로 발사한다.

"이런 화력의 무기가 우리한테도 있었으면⋯" - 송은이

[스킬 기능]
- 스킬 시전 중 80%의 피해 감소 효과
효과레벨 1고정 피해
위상 불꽃: 물리 공격력의 1001%
MP 51 소모, 쿨타임 11.1초
레벨 20고정 피해
위상 불꽃: 물리 공격력의 2521%
추가 폭발: 물리 공격력의 3151%
MP 123 소모, 쿨타임 11.1초
스킬 큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동
전방을 향해 공파탄을 한번 더 사용한다.
익스퍼트능력치 강화 및 기능 강화
추가 폭발의 공격력이 증가한다.
에어리얼 시 치명타 피해량 5%
마스터기능 강화
오버드라이브 - 스킬 체인 10회 이하에서 사용 시, 피해량이 10% 증가한다.

앞으로 화염탄을 발사한다. 극초창기에는 올마공스킬로 아무도 사용하지 않았고, 화상에 물리 대미지가 약간 추가된 이후도 거의 사용되지 않는 스킬이었다. 하지만 16/03/10 패치로 전체 물리공격으로 바뀌고, 다소 미묘했던 마스터큐브의 효과가 교체되었다. 퍼댐까지 상승하고, 트루댐까지 적용되어서 과거, 콩파탄이라고 불리던 시절과 비교 자채가 불가능할정도로 어마어마하게 강해져 필수스킬로 등극했다.또한, 물공화 이후 판정이 상향되었다. 예전의 마공 공파탄은 공중 콤보 중에 사용할 때는 차원종이 피격 경직을 받지 않아 곧바로 땅에 떨어져버렸기 때문에 콤보에 넣을 수 없는 원거리 견제기에 불과했다. 하지만 현재의 물공 공파탄은 공중 콤보 중에 사용 시 공파탄을 맞은 적에게 경직이 생기기 때문에, 콤보를 이어나갈 수 있다.

5.2. 충격파

충격파
파일:gOLOUgH.png액티브
마스터 레벨20
설명위상력을 반구 형태로 폭발시켜 주변의 모든 대상을 공격한다.

"이걸로 같이 몰이사냥을 할 수 있겠네요!" - 미스틸테인
효과레벨 1충격파: 물리 공격력의 1285%
MP 63 소모, 쿨타임 13초
레벨 20충격파: 물리 공격력의 3242%
후폭풍: 물리 공격력의 1611%
MP 137 소모, 쿨타임 13초
스킬 큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동
거대한 충격파를 일으켜 마지막 타격으로 날린 적을 다시 끌어모은다.
익스퍼트능력치 강화 및 기능 강화
위상 집속검 버프가 유지되는 동안 충격파 스킬이 트루 대미지로 적용된다.
백어택 시 치명타 피해량 5%
마스터능력치 강화
지진 - 에어리얼 시 피해량 증가 10%

반구형 범위로 첫 타격에 맞은 적을 공중으로 띄운 뒤 자신이 있는 곳으로 끌어당긴다. 수습 시절 유일하게 제대로 된 몹몰이기인지라 주력으로 자주 사용한다.

다른 스킬들과는 달리 추가타 시전 중에 슈퍼아머가 풀리기 때문에 몬스터들에게 맞고 있는 상황이나 상대와 맞딜 도중에는 가급적 추가타를 쓰고 빨리 다른 스킬로 강제연결하는 것이 좋다.

5.3. 위상 집속검

위상 집속검
파일:lfSn79C.png액티브
마스터 레벨20
설명위상력을 응축시켜 건 블레이드에 부여한다. 스킬 키 입력 유지로 유지 시간이 길어진다.

"흐음, 일종의 검기라고 볼 수도 있겠는데?" - 서유리

[스킬 기능]
- 스킬 사용 중 무적 효과
- [EX 충격파 - 마스터 큐브] 개방 시 [위상 파동]을 추가 발생
- 버프:위상 집속검 획득

버프:위상 집속검
- 총 물리 공격력 +5%
- 물리 치명타 발생률 5% +스킬 레벨 당 0.47%
- 물리 치명타 피해량 10% +스킬 레벨 당 2%
- 공격 속도 1% +스킬 레벨 당 0.25%
- 지속 시간: 60초

유니온 아레나에서는 [무적] 효과 대신에 80%의 피해 감소 효과가 적용되며 [위상 파동]이 적용되지 않는다.
효과레벨 1위상 집속: 물리 공격력의 610%
위상 파동: 고정 피해, 물리 공격력의 612%
MP 70 소모, 쿨타임 23.8초
레벨 20위상 집속: 물리 공격력의 2345%
위상 파동: 고정 피해, 물리 공격력의 1524%
MP 142 소모, 쿨타임 23.8초
스킬 큐브어드밴스기능 강화
피해량이 증가한다.
익스퍼트기능 강화
관통 - 위상 집속검 버프가 유지되는 동안 모든 일반 공격이 트루 대미지로 적용된다.
마스터기능 강화
집속 강화 - 위상 집속검을 모으는 각 단계마다 위상력 게이지가 5%씩 회복된다.

약 3초 동안 위상력을 모아 검의 길이를 늘린다. 스킬 레벨 20 기준으로 총 물리 공격력 5%, 물리 치명타 확률 14.2%, 물리 치명타 피해량 48%, 공격속도 5.7%가 오른다. 풀차지한다고 버프 지속시간이 길어지진 않지만 위상력 게이지를 많이 올려주니까 상황 따라 쓰면 된다.

이세하에게 소중한 무적기이기도 하므로 레이드 등에서는 쿨이 돌아올 때마다 사용하지 말고 눈치를 보며 사용해야 한다. 쿨감 40% 기준 쿨타임 15초에 지속 시간 60초이므로 몇십 초 안 썼다고 버프 꺼지는 사태는 일어나지 않는다. 그리고 EX 충격파와 찰나의 각성이 위상력 게이지를 잘 채워주니 풀차지에도 너무 연연하지 말자.

숨겨진 장점으로 보스 등장 모션을 매우 잘 스킵한다. 페이즈 스킵이라고도 하는데, 스킬 범위가 좁아 잡몹 처리에 애먹는 이세하의 클리어 타임을 몇 초나마 줄여줄 수 있다. 판정이 매우 좋아 보스룸에 진입하고 잠깐 기다렸다가 차지하면 틱 때리면서 바로 스킵해버린다. 단 같은 던전을 재도전하면 잘 안 먹히며 보스 바로 옆에서 사용해야 한다.

EX 충격파 마스터 큐브 개방 시 충격파 모션이 발동되어 추가 대미지를 입힌다.

5.3.1. 위상 집속검 - 분진 폭발

위상 집속검 - 분진 폭발
파일:lfSn79C.png액티브
마스터 레벨20
설명[스킬 각성] 분진 폭발

위상력을 응축시켜 건 블레이드에 부여하며 동시에 주변에 연속적인 폭발을 일으켜 큰 피해를 입힌다. 스킬 키 입력 유지로 더욱 많은 폭발을 일으킬 수 있다.

스킬 시전 시 위상 집속검 - 각성 버프[11]를 획득하며 버프가 유지되는 동안 모든 일반 공격이 트루 대미지로 적용된다.

스킬을 시전하고 있는 동안 무적 효과를 얻으며, 0.5초 간격으로 MP와 위상력을 5%씩 회복한다.

[스킬 각성] 2단계
스킬 사용 후 일정 시간 내에 스킬 버튼을 다시 입력하면 추가 공격을 사용한다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과레벨 1고정 피해
분진 폭발: 물리 공격력의 2941%
추가 분진 폭발: 물리 공격력의 1530%
MP 70 소모, 쿨타임 23.8초
레벨 20고정 피해
분진 폭발: 물리 공격력의 7463%
추가 분진 폭발: 물리 공격력의 3810%
MP 142 소모, 쿨타임 23.8초

집속검을 모으는 동안 주변에 폭발을 일으켜 대미지를 준다. 범위가 매우 넓어지고 # MP 회복 기능이 추가되어 기존의 세하의 문제점인 MP 부족을 해결할 수 있다. 육성이 끝나갈 때즘에는 펫이나 PNA 등으로 MP를 늘려 문제점을 해결하지만, 육성 과정에서는 그러기 힘드니 좋은 기능이다.

2단계 각성이 되면 스킬 이펙트가 바뀌고 과거 집속검에 있었던 추가타가 다시 생긴다. # 역시 트루 대미지로 들어가며 추가타 시전 시 무적 판정을 받는다. 추가타는 7초 이내로 사용할 수 있으며 추가타 사용 후, 혹은 사용하지 않고 7초가 지나면 쿨타임이 돌기 시작한다.

원본이 상향됐음에도 결전요원과 스킬 연마까지 나온 시점에서 스킬 포인트 문제 때문에 대신 채용되는데, 스킬 레벨과 관계없이 버프 효과는 동일하기 때문에 1레벨만 줘서 버프 및 무적기로만 사용한다.

5.4. 결전기 : 유성검

결전기 : 유성검
파일:OxOsfmC.png액티브
마스터 레벨15
설명공중에서 지면으로 빠르게 내려꽂히며, 넓은 범위의 적을 날려버린다.

"뭐? 어디에 잠기라고?" - 이슬비

[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 에어리얼
효과레벨 1고정 피해
슈퍼아머 크래시 Lv.2
돌진: 물리 공격력의 1857%
폭풍: 물리 공격력의 2622%
돌진(특수요원 전직 시): 물리 공격력의 2766%
폭풍(특수요원 전직 시): 물리 공격력의 3531%
MP 259 소모, 쿨타임 57.7초
레벨 15고정 피해
슈퍼아머 크래시 Lv.3
돌진: 물리 공격력의 5217%
폭풍: 물리 공격력의 7410%
검격: 물리 공격력의 682%
올려베기: 물리 공격력의 5139%
돌진(특수요원 전직 시): 물리 공격력의 7806%
폭풍(특수요원 전직 시): 물리 공격력의 9957%
검격(특수요원 전직 시): 물리 공격력의 4114%
올려베기(특수요원 전직 시): 물리 공격력의 5655%
MP 490 소모, 쿨타임 57.7초
스킬 큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동
수직으로 점프하며 올려베기를 시전해 전방의 적을 연타한다.
익스퍼트능력치 강화
물리 치명타 피해량 15% / 에어리얼 시 치명타 피해량 15%
마스터능력치 강화
위상폭발 - 폭풍의 공격 범위가 증가한다.

슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다.
위상력 개방 시 대미지 증가 15%

대각선으로 점프한 뒤, 엄청난 속도로 내리찍어버리는 화려한 스킬. 공중에서 사용하면 준비 동작 없이 바로 돌진한다. 타격감이 이세하의 모든 스킬 중 가장 뛰어나다는 평가를 받는다. 특히 PVP에서 낮은 점프 후 유성검으로 상대를 요격해 끝장내면 그것만한 쾌감이 없을 정도.

공중에서 쓰면 즉시 돌진하므로 어중간한 높이에서 사용했다가는 몹이 크지 않은 이상 전부 맞추기는커녕 폭풍대미지조차 넣기 어려운 경우가 많다. 보스에 근접한 상태에서 낮게 점프한 뒤 사용하거나, 확정 에어리얼이 있다는 것을 감안하여 지상에서 사용하는 것을 추천한다. 아니면 호밍 능력이 뛰어난 폭령검과 연계하면 반드시라고 해도 좋을 정도로 잘 맞는다. 질주로 뒤로 빠졌다가 유성검을 넣어도 깔끔하게 들어간다.

패치로 추가된 스킬 시전 대사들 중 유성검에 붙은 "별빛에... 잠겨라!" 가장 오글거린다는 평가를 받았다. 후에 추가된 플레이버 텍스트도 슬비가 "뭐? 어디에 잠기라고?"라며 당황할 정도.(...) 이 대사가 팬덤에서 컬트적인 인기를 끌어, 공식에서도 개그 요소로 써먹을 정도. 한 시간동안 별빛에 잠겨라만 재생하는 유튜브 동영상도 존재한다. 어느샌가 패치로 인해 보이스가 삭제된 모양인지 더 이상 들리지 않아 유저들의 아쉬움을 샀지만 그 인기 덕분인지 15/11/19일 패치로 다시 돌아왔다.

한가지 특이한 점이 있는데, 일부 보스에게는 돌진이 최대 3회까지 들어간다.적용이 되는 경우도 있고 관통되는경우도 있으니 적재적소에 사용하면 좋다. 대체로 고정된 상태의 보스에게는 3회 타격이 적용되는 경우가 많고, 이동형 보스들의 경우 관통 되는 경우가 많으니 해당 기준에서 예외만 체크하면 된다. 돌진이 3회 들어가야 표기 계수만큼 딜이 나오며 돌전 계수는 3분의 1만 적용되는 상황이 많다.

6. 정식요원

6.1. 하늘베기

하늘베기
파일:O0praAI.png액티브
마스터 레벨20
설명지상에서부터 검을 휘둘러 도약하며 공격한다. 도약시 건 블레이드에서 화염을 방출한다.

"늘 기억해. 베고 난 다음이 더 중요해." - 서유리

[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 에어리얼
효과레벨 1고정 피해
띄우기: 물리 공격력의 945%
화염 연타: 물리 공격력의 840%
마지막 날리기: 물리 공격력의 419%
띄우기(특수요원 전직 시): 물리 공격력의 1365%
화염 연타(특수요원 전직 시): 물리 공격력의 1220%
마지막 날리기(특수요원 전직 시): 물리 공격력의 651%
MP 144 소모, 쿨타임 13.7초
레벨 20고정 피해
띄우기: 물리 공격력의 2921%
화염 연타: 물리 공격력의 2550%
마지막 날리기: 물리 공격력의 1294%
터뜨리기: 물리 공격력의 3254%
띄우기(특수요원 전직 시): 물리 공격력의 4215%
화염 연타(특수요원 전직 시): 물리 공격력의 3785%
마지막 날리기(특수요원 전직 시): 물리 공격력의 2019%
MP 231 소모, 쿨타임 13.7초
스킬 큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동
폭발로 공중에 뜬 적을 추격해 검으로 내려친다.
익스퍼트능력치 강화
에어리얼 시 치명타 피해량 5%
마스터능력치 강화
천공섬 - 에어리얼 시 치명타 피해량 15%

지상에서부터 검을 휘둘러 화염을 방출하며 공격한다. 발포보다 기본 대미지도 높을 뿐더러 더 안정적으로 히트를 넣을 수 있다. 공중에서 사용시 똑같이 위로 한 번 베고 올라가면서 휠윈드를 쓴다. 원래 타격 범위도 상당히 넓은데 공중 사용 시 아래쪽 타격 범위가 넓어지므로 공중콤보에 사용 시 헛칠 일은 거의 없다. 특히 발포는 공중 사용 시 작은 키의 몹을 헛칠 일이 많은데 하늘베기는 그렇지 않다는 점에서 좋다.

확정 백어택이 없는 스킬인데 사용시 무조건 대각선 위로 전진하는 특성이 있으므로, 보스를 때릴 때 너무 가까운 곳에서 사용하면 백어택이 들어가다가 들어가지 않는다. 통과할 수 없는 적이라면 제자리에서 돌지만 대부분 보스는 통과가 가능하게 설정되어있어서 생기는 문제. 이는 영거리 포격의 추가타도 공유하는 문제점이다.

하베캔이라는 테크닉이 있다. 강제연결을 끼우고 첫타 뒤에 휠윈드가 시작되는 시점에서 다른 스킬을 사용하면 모션은 취소되면서 화염 이펙트는 남는데, 취소된 모션과 달리 이펙트가 적을 때린다. 그러나 이러면 추가타를 포기하게 되므로 상황에 따라 선택하자.

6.2. 영거리 포격

영거리 포격
파일:8ZhtI6q.png액티브
마스터 레벨20
설명전방으로 돌진하며 적을 잡아챈 다음, 좌, 우 방향키로 방향을 정한 뒤 건 블레이드를 잡은 적에게 겨눠 폭발시킨다. 돌진 시 잡기 속성을 갖고 있다.
적을 잡지 못하면 뒤돌아 포격 공격을 한다.

"잔소린 하기 싫지만, 무기는 좀 살살 다루렴." - 김유정

[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 체이스
- [지상] 또는 [공중]에서 [아래] 방향키를 입력 시, [잡기 실패-포격]이 발동
- [잡기 타격 / 포격 / 추가 포격] 중에는 무적 상태

유니온 아레나에서는 [잡기 실패-포격]이 사용되지 않으며 [잡기 타격]무적 효과가 적용되지 않는다.
효과레벨 1잡기: 물리 공격력의 322%
포격: 고정 피해, 물리 공격력의 1609%
잡기 실패-포격(타격 당): 고정 피해, 물리 공격력의 2092%
MP 124 소모, 쿨타임 15.1초
레벨 20잡기: 물리 공격력의 987%
포격: 고정 피해, 물리 공격력의 4972%
추가 포격(타격 당): 고정 피해, 물리 공격력의 5080%
잡기 실패-포격(타격 당): 고정 피해, 물리 공격력의 6462%
영거리 추적 - 게임: 고정 피해, 물리 공격력의 1490%
영거리 추적 - 하는데: 고정 피해, 물리 공격력의 2959%
영거리 추적 - 방해 하지마!: 고정 피해, 물리 공격력의 2979%
MP 211 소모, 쿨타임 15.1초
스킬 큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동
[포격][추가 포격]을 사용할 수 있다.
익스퍼트능력치 강화
백어택 시 치명타 피해량 10%
마스터기능 강화
발화 - 추가타 공격 후 포격 공격을 1회 더 시전한다.

전방으로 돌진하며 적을 잡아 챈 다음 건 블레이드를 겨눠 폭발시킨다. 잡은 적이 없거나 잡을 수 없는 적이라면, 혹은 아래 방향키를 누르면서 사용하면 일반 공파탄처럼 실패 포격을 가한다. EX 공파탄 마스터 큐브를 개방하면 추가타 이후 또 추가타가 생겨 유사 하늘베기를 사용할 수 있는데, 호밍 성능이 폭령검처럼 뛰어나 적에 매우 근접하게 된다. 적의 앞에서 영포로 뒤를 잡아 실패 포격 후 추가타로 달라붙는 플레이가 가능하다.

발동 속도도 빠른데다가 전진 범위도 생각보다 길기 때문에 기습, 다이브 용으로 아주 제격. 모든 행동 패턴을 무시하고 잡아채기 때문에 피격 대상이 스킬을 쓰거나 다운 상태일 때 또는 슈퍼아머 상태일 때도 웬만한 적들은 잡을 수 있다. 잡기 가능한 보스를 만나면 다짜고짜 멱살을 잡으며 컷신을 건너뛸 수도 있다. 대표적으로 케찰코아틀. 그리고 영거리 포격이 끝나면 적은 공중에 뜬 상태이기 때문에 공콤으로 바로 이어갈 수도 있다.

잡아채는 도중에 방향키를 시전 반대방향으로 하면 몹의 정면은 세하를 바라보고 있지만 백어택 판정을 넣을 수 있다. 즉, 사용 후 뒤돌면 백어택 정면이면 정면 취급을 하는 것인데 가끔 뒤돌 때 탈출하는 적이 나올 수 있다. 잡기가 가능하지만 덩치가 좀 큰 중간보스, 보스급에서 많이 나타나는 케이스. 특히 플레인 게이트의 케찰코아틀이 심하다.

세하가 각성 스킬을 포기하지 못하는 원흉이었으나 확정 체이스에 계수 증가, 후속타 시전 시간 감소 및 범위 증가 등의 상향으로 드디어 쓸만해졌다. 똑같이 확정 체이스인 작렬과 비교하면 계수가 오히려 더 높은데 이걸 두 방 쏘는데다가 유사 하늘베기도 나간다. 여전히 시전 시간 문제가 남아있긴 하지만 그렇다 해도 각성보다 딜 포텐셜이 더 높아 2색욕 1바다를 고집할 필요가 없다. 세하의 스킬중 결전기를 제외하고 2만%를 넘기는 스킬은 화염분쇄와 더불어 영거리포격 뿐이다.

6.2.1. 영거리 포격 - 완전 연소

영거리 포격 - 완전 연소
파일:8ZhtI6q.png액티브
마스터 레벨20
설명[스킬 각성] 완전 연소

건 블레이드를 완전 연소시켜 근거리의 적에게 강력한 포격을 사용한다.

포격 공격은 체력이 40% 이상인 적에 대한 최종 피해량이 25% 증가한다.

확정 조건부 : 백어택 / 체이스

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과레벨 1고정 피해
완전 연소 포격: 물리 공격력의 5129%
MP 124 소모, 쿨타임 15.1초
레벨 20고정 피해
완전 연소 포격: 물리 공격력의 15854%
MP 211 소모, 쿨타임 15.1초

공중 사용 시 폭령검과 동일한 모션을 취하며 전방으로 포격을 발사한다. #

잡기 판정은 사라졌지만 강제 착지와 선딜, 그리고 긴 모션이 사라졌으며, 계수도 높고 40% 이상의 체력을 가진 적에게 피해량이 25% 증가되는 효과까지 합쳐져 매우 높은 화력을 자랑한다. 무적 판정이 없을 것 같지만 시전 직후부터 후딜모션이 끝날 때까지 풀 무적이다. 잡기 성공이 아니면 무적기로 활용하기 어렵던 일반 영포보다는 더 나아졌다.

기존 영포의 지속적인 상향으로 한동안 쓰이지 않았으나 2024/01/25 패치에서 계수 약 10% 가량 상승 + 확체백이 적용되고, 2024/02/07 패치에서 추가로 계수가 약 26% 증가함에 따라 다시금 쓰이게 되었다. 기존 영포는 확백이 없어 수동으로 백을 잡아야 하는 것은 물론 추가타를 맞추려다 맞아죽는 경우가 다반사인 반면 구각은 굳이 백을 잡을 필요가 없는데다 추가타 없이 깔끔한 단타로 나가기 때문. 거기다 잡아야만 무적이 생기는 기존 영포와 달리 기초적으로 무적기인 덕에 생존성 면에서도 기존 영포보다 우위이다. 물론 전체적인 계수는 여전히 기존 영포에 못 미치지만 체력 40% 이상 적에게 25% 최종 피해량 증가가 존재하기 때문에 추가타까지 다 맞춘 기존 영포보다 근소하게 낮아 별 차이가 없고, 유틸을 생각하면 기존 영포보다 확실히 우위라 이쪽이 성능 면에서 더 앞서게 되었다.

6.3. 화염분쇄

화염분쇄
파일:a69Tbgj.png액티브
마스터 레벨20
설명건 블레이드를 땅을 향해 내려친다.

"그래. 마음의 불꽃을 태우는 거야!" - 제이

[스킬 기능]
- 작렬 스킬 시전 시마다, [작렬 충전] 스택을 획득한다.
- [작렬 충전] 스택을 6개 소모해 [화염폭발] 대신, [작렬 분쇄]를 시전한다.
- [작렬 분쇄] 시전 시, 버튼 입력 유지 없이 즉시 공격한다.
- 스킬 사용 중 80%의 피해 감소 효과
효과레벨 1내려찍기: 물리 공격력의 4018%
작렬 분쇄: 고정 피해, 물리 공격력의 8870%
MP 160 소모, 쿨타임 21.2초
레벨 20내려찍기: 물리 공격력의 12417%
화염 폭발: 고정 피해, 물리 공격력의 2120%
화염 폭발(특수요원 전직 시): 고정 피해, 물리 공격력의 16285%
작렬 분쇄: 고정 피해, 물리 공격력의 27414%
MP 247 소모, 쿨타임 21.2초
스킬 큐브어드밴스버튼 입력을 유지해 지속 발동 가능
지면에 검을 꽂은 채 여러 차례 폭발을 일으켜 주변의 적에게 피해를 입힌다.
익스퍼트능력치 강화
물리 치명타 피해량 10% / 백어택 시 피해량 증가 10%
마스터능력치 강화 및 기능 강화
반드시 체이스 판정으로 적중한다.
작렬분쇄 시전 시, [내리찍기], [작렬분쇄] 공격은 체이스 / 백어택 판정으로 적중한다.
물리 치명타 발생률 100%

건블레이드를 땅을 향해 내려꽂는다. 공중 시전 시 강제 착지한다. 공중 시전 시 살짝 딜레이가 있는데, 이 순간 다른 스킬로 캔슬하면 첫타 장판을 깔면서 다른 스킬을 사용할 수 있다. 과거 화염분쇄가 영 좋지 못한 시절 화분캔이라 불리며 필수 테크닉으로 알려져 있었는데, 상향된 지금은 화분캔을 쓰면 1.6만 추가타를 포기하는 셈이 되어버리니 잡몹 던전에서나 가끔 쓴다.

백어택의 적용 범위가 장판 전체라고 잘못 알고 있는 사람들이 많지만 다른 스킬들과 마찬가지로 캐릭터에게 등을 보여주고 있는 몬스터만이 백어택 판정을 받는다. 반대로 말하면 서로 등지고 있어도 백어택이 먹히니 특정 보스 패턴에서 잘 써먹어보자.

화염 분쇄 시전 중에는 잡기류의 스킬이 통하지 않는다. 그렇기에 PVP에서 타이밍만 노린다면 상대의 중요한 잡기 기술을 하나 뺄 수 있다.[12] 잡기 기술이 영거리 포격 하나밖에 없는 세하에게는 비등한 싸움으로 만들 수 있는 굉장한 이득. 구 화염 폭발 시전 중에는 땅에 건블레이드를 꽂기 직전까지는 잡기가 통했으나, 지금은 패치로 인해 시전 시작 모션부터 끝까지 전부 잡기 면역이 적용된다.

2020/07/02 패치로 계수가 결전기급으로 상향됐지만 첫 타의 고정 피해가 없어졌다.

2023/11/02 패치로 작렬 스킬 사용 시 작렬 충전 스택이 누적되고 8개 누적된 상태에서 스킬을 시전하면 기존의 화염 폭발 대신 작렬 분쇄가 나가는 기능이 추가되었으며 마스터 큐브에 작렬 분쇄 시전 시 내리찍기와 작렬 분쇄가 확정 체이스 / 백어택을 적용하는 효과가 추가되었다. 이 작렬 분쇄는 단타이며 계수도 기존의 화염 폭발을 끝까지 시전했을 때보다 9000% 가량 높고 마스터 큐브를 개방하면 내리찍기와 작렬 분쇄 전부가 확정 체백이 적용되기 때문에 딜 상승량이 매우 높다. 세하의 일반 스킬 중에서도 무려 40000%에 육박하는 고계수를 단타로 꽂아넣을 수 있다는 점에서 크게 유용하다. 작렬 스택을 8개까지 충전해야 한다는 것이 난점이지만 보통 작작발작작이라 불리는 작렬 - 발포 연계를 1회만 시전해도 작렬 스택의 반은 차며 찰나의 각성이나 위상력 개방과 연계하면 작렬 스택 충전 속도는 더욱 빨라지기 때문에 크게 거슬리는 수준은 아니다. 레벨업 시 내려찍기 443% + 작렬분쇄 975%, 총합 1418%로 5차를 제외한 세하의 일반스킬 중 가장 성장계수가 높아서 기존 EX 발포보다도 튜닝 우선순위가 앞서게 되었다.

2024/01/25 패치로 작렬 분쇄에 요구되는 작렬 충전 스택이 6개로 감소해 작렬 분쇄를 더욱 잘 활용할 수 있게 되었다.

6.4. 결전기 : 폭령검 전소

결전기 : 폭령검 전소
파일:yRhdpxx.png액티브
마스터 레벨15
설명혼신의 힘을 다한 검격을 날려 전방에 폭발을 일으킨다. 마지막 일격은 지면에 휘둘러 일으킨 폭발로 영역 안의 적에게 피해를 준다.

"격투게임에서 봤던 초필살기를, 내 식대로⋯!" - 이세하

[스킬 기능]
- [연속 폭발검], [폭발검 내려찍기] 공격은 확정 치명타
- 스킬 사용 중 80%의 피해 감소 효과
- 확정 조건부 : 에어리얼
효과레벨 1화염 피해: 물리 공격력의 540%
연속 폭발검: 고정 피해, 슈퍼아머 크래시 Lv.3, 물리 공격력의 4374%
폭발검 내려찍기: 고정 피해, 슈퍼아머 크래시 Lv.3, 물리 공격력의 4968%
MP 730 소모, 쿨타임 89.8초
레벨 15화염 피해: 슈퍼아머 크래시 Lv.1, 물리 공격력의 1548%
연속 폭발검: 고정 피해, 슈퍼아머 크래시 Lv.4, 물리 공격력의 12942%
폭발검 내려찍기: 고정 피해, 슈퍼아머 크래시 Lv.4, 물리 공격력의 14712%
MP 1038 소모, 쿨타임 90초
스킬 큐브어드밴스기능 강화
해당 공격 중에는 [무적] 효과를 얻는다.
유니온 아레나에서는 적용되지 않는다.
익스퍼트능력치 강화
모든 공격이 [백어택] 판정으로 적용된다.
위상력 개방 시 대미지 증가 10%
마스터기능 강화
슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다.
물리 치명타 발생률 20% / 물리 치명타 피해량 10% / 에어리얼 시 치명타 피해량 10%
파일:전소 노각 지상.gif파일:전소 노각 에어.gif
지상버전 공중버전
화염 피해를 제외하고는 전부 트루댐이라 세하의 딜링에 큰 축을 담당하는 결전기이다. 공중 시전시 첫 2타가 1타로 합쳐져 들어간다. 설명에는 적혀있지 않지만 지상 폭령검과 마찬가지로 시전 도중 방향 전환이 가능하다. 마지막 타격이 시전된 곳에 잠시 도트 대미지를 주는 장판이 생긴다. 어드밴스가 뚫리면 시전 중 무적 상태가 되어 얼마 없는 무적기로서 사용할 수 있고, 익스퍼트가 뚫리면 확정 백어택이 추가되어 딜이 더 강해진다. 단점이라면 결전기들 중에서 마나 소모가 가장 많다는 것. 습득 직후에 던전에서 써보면 MP가 절반 넘게 사라진다.이 정도면 거의 mp 전소다.

정식 요원 업데이트 초기부터 2018/10/11 패치 전에는 너무 긴 시전시간 때문에 성능적으로 좋은 평가를 받지 못하던 스킬이었다. 2016//03/10 패치로 공속이 고정되는 대신 시전속도가 빨라졌다고는 하지만 집속검 버프가 풀리는 와중에 전소를 사용 중이었다면 공속 버그가 발생하여 엄청나게 시전속도가 느려져 사실상 스킬 하나를 날려먹는 셈이 되었기 때문에 몇몇 유저들은 전소를 포기하기도 했다. 다행히 2017/03/30 패치로 집속검의 버프 지속시간이 60초로 대폭 늘어 일부러 노리지 않는 이상 공속 버그를 볼 일이 거의 없어졌고, 2018/10/11 패치로 마스터 큐브에 포신 강화 스택 옵션이 추가되어 포신 강화 3스택일 때 전소를 사용하면 모션이 크게 간략화됨으로써 딜을 넣는 속도가 빨라져 입지가 좋아졌다. 2023/04/20 패치 이후로는 마스터 큐브의 포신 강화 스택 옵션이 삭제되고 포신 강화 3스택일 때의 사양으로 통일되었으며 이에 따라 어드밴스 큐브는 추가타에서 무적 시간 부여로 변경되었다.

각성인 뇌정벽력이 기존 전소를 능가하는 높은 딜링과 시전속도를 선보이기에 기존 전소의 사용처는 크게 줄어들 것으로 보인다.

참고로 공중에서 시전하는 것이 지상에서 시전하는 것보다 더 빠르다. 물론 이를 역이용해 지상에서 무적기로 이용할 수도 있으니, 상황에 따라 선택하면 좋다.

6.4.1. 결전기 : 폭령검 전소 - 뇌정벽력

결전기 : 폭령검 전소 - 뇌정벽력
파일:yRhdpxx.png액티브
마스터 레벨15
설명[스킬 각성] 뇌정벽력

건 블레이드에 혼신의 힘을 담아 번개가 내리치듯 전방을 베어낸다.

스킬 기능
- 확정 조건부 : 에어리얼 / 체이스
- 스킬 시전 중 무적 효과
※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과레벨 1슈퍼아머 크래시 Lv.3
압축: 고정 피해, 물리 공격력의 1540%
검격: 고정 피해, 물리 공격력의 4110%
포화: 확정 판정 - 에어리얼 / 체이스 / 백어택, 고정 피해, 물리 공격력의 4625%
MP N 소모, 쿨타임 90초
레벨 15슈퍼아머 크래시 Lv.3
압축: 고정 피해, 물리 공격력의 4780%
검격: 고정 피해, 물리 공격력의 12735%
포화: 확정 판정 - 에어리얼 / 체이스 / 백어택, 고정 피해, 물리 공격력의 14375%
MP 786 소모, 쿨타임 90초
파일:전소 뇌정.gif
뇌정벽력
기존 전소가 휘두르기 - 내려치기 식이었다면 뇌정벽력은 기를 모으면서(+ 주변에 약간의 피해를 줌) 전방에 검격을 1번 날리며, 검격을 날린 자리에 폭발이 발생해 타격을 주는 형태다. 기존 전소와 마찬가지로 공중에서 사용해도 검격을 날릴 시 지상에 강제 착지된다.

계수가 약 4000% 가량 증가했을 뿐만 아니라 기존 전소에는 없었던 확정 체이스가 붙어있으며 포화는 에체백 확정이기 때문에 전반적인 딜량은 기존 전소보다 매우 높다. 거기에 기존 전소는 처음부터 끝까지 모션을 다 봐야 하기에 딜타임이 좀 길어지지만[13] 뇌정벽력은 검격을 날리면 그 뒤에 캔슬로 뭘 하든 알아서 포화가 터지기에 사실상 준 설치기처럼 사용할 수 있다. 시전속도도 빠르기에 순간딜 능력이 좋아진 건 덤. 위상 집속검 - 분진폭발, 집중포화 - 유성우와 함께 세하 필수 스킬 각성으로 자리잡았다.

기존 전소와는 반대로, 지상에서 시전하는 것이 공중에서 시전하는 것보다 더 빠르다. 무적을 통한 패턴 회피를 노리려면 공중 시전을 노리는 것이 좋다.

7. 특수요원

기존 스킬 일부를 EX 스킬로 진화시킬 수 있고, 승급 패시브와 결전기가 1개 추가된다. EX 스킬은 기존 스킬이 최소 1레벨일 때 진화가 가능하며, 그 이상의 레벨일 때 EX로 진화하면 SP를 돌려주지 않으므로 1레벨로 스킬 레벨을 내려둔 뒤 EX 스킬로 진화해야한다.

스킬 큐브 장착 레벨이 기존 스킬과는 다르게 일반 스킬은 어드밴스 2렙, 익스퍼트 5렙, 마스터 10렙, 결전기는 어드밴스 2렙, 익스퍼트 3렙, 마스터 6렙이다. 특수 스킬은 1레벨부터 옵션 큐브 슬롯이 열려있다. 일반 특수 스킬은 스킬 레벨업에 스킬 포인트가 3 필요하고, 결전기는 6 필요하다.

7.1. 개화

개화
파일:external/postfiles11.naver.net/HQ_ICON_SKILL_SI_STRIKER_CLASS_4_DEFAULT.png패시브
설명이세하의 잠재 능력이 개화한다.
[위상력 개방 시 피해량 증가] 스탯의 25% 만큼 [물리 치명타 피해량]이 증가하고 15% 만큼 [에어리얼 시 치명타 피해량][백어택 시 치명타 피해량]이 증가한다.

** 특수요원 전직 시 기존 스킬이 강화된다.
* 극대 작렬 사용 시 항상 체이스가 적용된다.
* EX 공파탄 마스터 큐브 개방 시, 영거리 포격 - 영거리 추격을 사용할 수 있다.
* 하늘베기 사용 시, 확정 체이스로 적용되며 피해량이 증가한다.
* 결전기 : 유성검 사용 시, 확정 체이스로 적용되며 피해량이 증가한다.
* 집중 포화 사용 시, 추가타를 제외한 공격의 피해량이 증가한다.

에어리얼은 거의 상시 적용이라 사실상 위개방의 40%의 치피 증가라 봐도 무방하다. 백어택도 포함시키면 위개방의 55% 만큼 합치피를 올릴 수 있다. 나딕에서 이세하를 레비아 다음으로 위상력 개방 활용도가 높다는 것을 인지한 것으로 보인다.

이 패시브의 진가는 기존 스킬 강화. 강화 대상이 작렬 / 유성검 / 하늘베기 / EX 공파탄 / 집중 포화로, 보통 각성으로 사용하는 집중 포화를 제외하면 하나같이 주력기들이라 확실한 딜 상승을 보장한다. 작렬과 하늘베기, 유성검이 확정 체이스가 적용되어 실질 딜량이 높아지고 EX 공파탄은 영포를 계수 20000%를 넘기는 매우 강력한 일반기로 강화시킨다. 과거 위개방 수치에 따른 조건부 스탯 증가밖에 없어 레비아 기본 패시브 하위 호환에 불과했던 시절에 비해 매우 효율성이 높은 패시브가 되었다.

7.2. EX 발포

EX 발포
파일:external/postfiles2.naver.net/HQ_ICON_SKILL_SI_STRIKER_CLASS_4_OPEN_FIRE_EX.png액티브
마스터 레벨15
설명위상력을 극도로 한 점에 압축시켜 폭발시킨다. 공간을 일그러뜨리는 폭발이 적에게 막강한 피해를 입힌다.

"이렇게 엉성하면서 효과적인 기술이라니⋯" - 이슬비

[스킬 기능]
- 작렬 쿨타임을 초기화

유니온 아레나에서는 쿨타임 초기화가 발생하지 않는다.
효과레벨 1고정 피해
압축 폭발: 물리 공격력의 3002%
MP 138 소모, 쿨타임 7초 고정
레벨 15고정 피해
압축 폭발: 물리 공격력의 8042%
2차 폭발: 물리 공격력의 2412%
MP 297 소모, 쿨타임 7초 고정
스킬 큐브어드밴스기능 강화
2차 폭발 - 압축 폭발이 발생한 후 2차 폭발이 발생하여 적을 공격한다.
익스퍼트기능 강화
박살 - 대상의 체력이 30% 이하일 때, 피해량이 20% 증가하고, 항상 [백어택] / [체이스] 판정으로 적중한다.
마스터기능 강화
세이브 & 로드 - EX 발포를 3번째 시전할 때마다 공격력이 50% 강화되고 반드시 [크리티컬]이 발생한다. 이때, 대상의 체력에 상관없이 피해량이 50% 증가한다.

기존의 발포 첫타와 비슷한 공격을 전방에 시전한다. 지상에서 사용 시 후딜이 꽤 길고 공중에서 사용해도 뒤로 밀려나는 등 딜레이가 긴편이다. 작렬 등으로 이어나가자. 과거에는 계수도 낮은 주제에 쿨타임도 길어 작렬 충전용 스킬 취급 받았지만 상향으로 계수가 기존 발포의 두 배 이상으로 오르고 쿨타임도 기존 발포와 비슷한 수준으로 줄어들어 EX기의 체면을 차리게 됐다.

익스퍼트 큐브 설명이 조금 난잡하다. 정확히는 1. 대상 체력 30% 이하일 때 피해량 20% 증가 2. 반드시 백어택, 체이스 판정을 받는다. 이 두 가지다. 그래서 EX발포는 공중에서만 사용한다면 에체백을 모두 받는 강력한 딜링기이자 단타기로 쓸 수 있다.

7.3. EX 공파탄

EX 공파탄
파일:external/postfiles14.naver.net/HQ_ICON_SKILL_SI_STRIKER_CLASS_4_FLAME_EX.png액티브
마스터 레벨15
설명건 블레이드를 통해 정교하며 강력한 포격을 시전한다. 최대 5회 연속 시전할 수 있으며, 매 포격마다 위력이 강해진다.

"이런 화력의 무기가 우리한테도 있었으면⋯" - 송은이

[스킬 기능]
- 스킬 시전 중 80%의 피해 감소 효과
- [공중]에서 [아래] 방향키 입력 시 대각선 아래를 향해 발사한다.
효과레벨 1고정 피해
1단 포격: 물리 공격력의 945%
2단 포격: 물리 공격력의 1249%
3단 포격: 물리 공격력의 1554%
4단 포격: 물리 공격력의 1859%
최종 포격: 물리 공격력의 2164%
MP 149 소모, 쿨타임 20.4초
레벨 14고정 피해
1단 포격: 물리 공격력의 2423%
2단 포격: 물리 공격력의 3200%
3단 포격: 물리 공격력의 3977%
4단 포격: 물리 공격력의 4754%
최종 포격: 물리 공격력의 5546%
MP 328 소모, 쿨타임 20.4초
스킬 큐브어드밴스기능 강화
포신 과열 - 스킬 사용 시 집중 포화영거리 포격의 쿨타임이 3초 감소한다.

유니온 아레나에서는 쿨타임 감소가 적용되지 않는다.
익스퍼트기능 강화
점화 - 스킬 시전 시 [점화][14] 버프를 획득한다.

유니온 아레나에서는 점화 버프가 적용되지 않는다.
마스터기능 강화
대적자 - 적에게 주는 물리 피해량이 증가한다.

주는 물리 피해량 10%

정면으로 포격을 최대 5번 발사한다. 공중에서는 아래쪽 방향키를 눌러 공격 방향을 정할 수 있으며 공격 중 80% 댐감이 적용된다. 스킬을 쓸 때마다 물리 공격력과 물리 피해량 버프가 하나씩 쌓여 쓰면 쓸수록 좋은 스킬이다. 다만 확정 조건부가 하나도 없어 백어택을 모두 받기는 조금 어려운 편. 집중 포화와 영거리 포격의 쿨타임 감소 효과도 붙어있으니 되도록 이 둘을 먼저 쓰도록 하자.

확체는커녕 확에어도 없는 스킬이므로 다른 스킬이 남아있는데도 풀타를 치면 오히려 딜로스가 생긴다. 보통은 쿨감 혜택도 볼 겸해서 집중 포화와 영거리 포격 사용 후 1타만 쳐서 버프 쌓고 다른 스킬로 이어나가게 된다. 그래도 2024/02/07 패치 이후론 레벨 14 기준 계수가 20000%에 육박하도록 상향돼서 뒤를 잡았다는 가정 하에 확실한 화력은 보장한다.

묘하게 대충 만든 모션과 이펙트라고 생각할 수 있지만, 총 5회의 포격 모션이 각각 다르고, 레이저와 비슷한 위상력이 화염에 감싸져 발사되고 있는 모습이 보인다. 그리고 가느다란 빔(?) 이펙트와는 달리 실제 스킬 범위는 상당히 넓다. 집중포화와 비슷한 정도. 쏘는 느낌은 오히려 이슬비의 레일건과 거의 비슷하다.

7.4. EX 충격파

EX 충격파
파일:external/postfiles2.naver.net/HQ_ICON_SKILL_SI_STRIKER_CLASS_4_SHOCK_EX.png액티브
마스터 레벨15
설명위상력을 지면에 터뜨려 광대한 충격파를 일으킨다. 주변 모든 적에게 강력한 피해를 입힌다.

"이걸로 같이 몰이사냥을 할 수 있겠네요!" - 미스틸테인

[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 체이스

유니온 아레나에서는 확정 체이스가 적용되지 않는다.
효과레벨 1고정 피해
지면 충격파: 물리 공격력의 2268%
MP 148 소모, 쿨타임 14.3초
레벨 14고정 피해
지면 충격파: 물리 공격력의 5804%
시공간 충격파: 물리 공격력의 3095%
폭발: 물리 공격력의 2324%
MP 300 소모, 쿨타임 14.3초
스킬 큐브어드밴스기능 강화
위상력 조절 - 지면 충격파가 발생할 때 방출한 위상력을 일부 흡수하여 MP를 10% 회복하고 위상력을 20% 회복한다.
익스퍼트기능 강화
시공간 폭발 - 강대한 위상력으로 공간을 일그려뜨려 폭발의 지속시간이 길어지고 추가 피해를 입힌다.
마스터능력치 강화 및 기능 강화
극대 폭발 - 확정 백어택으로 적용되며 물리 피해량이 증가한다.

던전에서 스킬 사용 시, 화염분쇄쿨타임이 2초 감소한다.

주는 물리 피해량 10%

폭령검 전소 추가타를 그대로 가져온 듯한 모션과 이펙트를 가지고 있다. 공중에서 사용해도 땅에 강제 착지한다. 발동 속도가 매우 빠른 편이라 스킬 시전에는 유리하지만 공중 시전 즉시 강제 착지하기 때문에 사용 후 질주 올려베기나 하늘베기 등으로 따로 올라가줘야 한다. MP 및 위상력 회복도 MP 부족에 시달리는 세하에게 소소하게 도움이 되니 틈날 때마다 사용해주면 좋다. 유틸 위주로 기능이 붙어있기 때문인지 계수가 낮은 편이나 마스터 큐브를 열면 확정 백어택이 추가되기 때문에 세하의 몇없는 확체백기가 되어 유틸기 치고는 생각보다 딜링이 나쁜 편이 아니다.

익스퍼트 큐브를 열 경우 충격파의 지속시간이 늘어나고 푸른 불꽃이 지속적으로 올라온다. 원래 몬스터 흡입 기능도 있었는데, 어느 패치를 기점으로 생긴 흡입 버그를 고치지 못하고[15] 이를 이용한 트롤링이 많아지자 삭제했다. 광역기 하나하나가 아쉬운 세하 입장에서는 너프.

마스터 큐브를 열면 화염분쇄의 쿨타임을 2초 감소시키는 기능이 추가된다. 작렬 분쇄 추가 이후 화염분쇄의 중요성이 높아진 2024년의 세하 입장에선 매우 중요한 기능.

7.5. 결전기 : 초신성

결전기 : 초신성
파일:external/postfiles8.naver.net/HQ_ICON_SKILL_SI_STRIKER_CLASS_4_HYPER_SUPERNOVA.png액티브
마스터 레벨10
설명별의 폭발을 위상력으로 구현해낸다. 파멸적인 폭발이 존재하는 모든 것을 지워버린다.

"태어난 그 순간부터, 넌 나의 밝은 별이었어." - 서지수

[스킬 기능]
- 스킬 사용 중 무적 효과

- 스킬 시전 시간이 단계 별 데미지

* [별의 폭발 2단계] 공격은 [체이스] 판정을 적용받는다.
* [별의 폭발 3단계] 공격은 [체이스/백어택] 판정을 적용받는다.

결전기 : 초신성의 모든 공격은 확정 에어리얼로 적용된다.
효과레벨 1고정 피해
슈퍼아머 크래시 Lv.3
별의 폭발 1단계
확정 판정 - 에어리얼
물리 공격력의 10303%
별의 폭발 2단계
확정 판정 - 에어리얼 / 체이스
물리 공격력의 14882%
별의 폭발 3단계
확정 판정 - 에어리얼 / 체이스 / 백어택
물리 공격력의 19462%
MP 730 소모, 쿨타임 120초
레벨 9고정 피해
슈퍼아머 크래시 Lv.4
별의 폭발 1단계
확정 판정 - 에어리얼
물리 공격력의 22663%
별의 폭발 2단계
확정 판정 - 에어리얼 / 체이스
물리 공격력의 32738%
별의 폭발 3단계
확정 판정 - 에어리얼 / 체이스 / 백어택
물리 공격력의 42814%
MP 852 소모, 쿨타임 120초
스킬 큐브어드밴스기능 강화
열핵 - 체력이 40% 이하인 적에 대한 최종 피해량이 10% 증가한다.
익스퍼트능력치 강화
별빛 - 위상력 개방 시 대미지가 15% 증가한다.
마스터기능 강화
섬광 - 스킬 시전 시, [초신성][16], [별의 탄생][17] 버프를 획득한다.
슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다.

맵 전체의 몬스터들을 정지시키고 화면이 암전된 이후에 폭발이 일어나 적에게 대미지를 준다. 시전시간이 매우 길지만 레비아의 구원의 용과 같이 설치형이자 단타 스킬이므로 쓰고 바로 캔슬해도 딜은 잘 들어간다. 걸어가는 방향이 시전 시의 방향과 반대이기 때문에 주의요망. 17/10/26 패치로 무적 판정이 추가됐으니 여차하면 강제 캔슬 대신 써도 된다. 강제 캔슬 뺨칠 정도로 무적이 길다.

마스터 큐브의 초신성 버프는 효과 자체는 무난하게 쓸만하다는 평가지만 티나의 피스메이커 버프(지속시간 30초, 총 물리 공격력 +5%, 물리 치명타 피해량 +10%, 이동속도 +10%, 백어택 치명타 피해량 +10%)랑 비슷한 정도라 겨우 훈련결전기 수준의 버프와 별반 다를게 없는 수준이었고, 이후 개편을 통해 상단과 같은 옵션으로 변경되었고, 영구적인 공격력 증가 버프가 추가되어 확실히 특수요원 결전기다워졌다.

20/10/22 패치로 사용후 캔슬하지 않고 지속하면 스킬이 강화되는 기믹이 추가되었는데 2단계만 되어도 체이스 판정이 추가되고 계수가 1.5배가 되어 기존보다 2배가까이 강해지는데 3단계로 사용하면 계수는 2배, 확정 체이스,백어택 판정을 받아 에어리얼만 받고 1단계 계수로 고정이던 시절과 비교하면 6배의 딜량이 나와 상황에 따라 풀차지를 해도 딜손해가 상대적으로 적어졌다.

8. 태스크포스

8.1. T.리벨리온 : 이세하

T.리벨리온 : 이세하
파일:세하패시브3.png패시브
설명몽환 세계에서의 사건 대응을 위해 루나와 이세하, 나타로 구성된 태스크포스 : T.리벨리온이 결성되었다. 특수요원으로서의 경험과 권한을 바탕으로, 각자의 특기 분야에 맞춰 구성된 T.리벨리온은 긴급 상황에서도 신속하고 효율적인 상황 대응을 가능하게 할 것이다.

스킬 'T.리벨리온 포메이션 : B'를 사용할 수 있게 되며, 필요에 따라 EX 업그레이드를 통해 빠르게 적을 타격하는 'T.리벨리온 포메이션 : B-긴급투입'으로 변경하는 방식을 통해 전장에서 두 가지 형태로 T.리벨리온 유닛을 호출할 수 있게 된다.

또한, 훈련 결전기를 사용할 때마다 스킬 'T.리벨리온 포메이션 : B-긴급투입'의 스킬 레벨에 따라 강화되는 'T.리벨리온 임팩트' 공격이 발생한다.

8.2. 합동기 : T.리벨리온 포메이션 : B

합동기 : T.리벨리온 포메이션 : B
파일:이세하TF1.png액티브
마스터 레벨1
설명T.리벨리온 포메이션 B는 근접 격투를 통해 아군의 공격 루트를 확보하는 형태로 구성된다.

각자의 역할에 걸맞게 배치된 이 포지션은 견고한 방어진도 효과적으로 무력화할 것이다.

"두 분, 티격대면서도 팀워크가 완벽해⋯" - 루나

[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 에어리얼 / 백어택 / 체이스
- 스킬 사용 중 무적 효과
- 확정 치명타
효과레벨 1슈퍼아머 크래시 Lv.3
T.리벨리온 포메이션 B: 물리 공격력의 18000%
MP 546 소모, 쿨타임 100초
레벨 2슈퍼아머 크래시 Lv.3
T.리벨리온 포메이션 B: 물리 공격력의 25200%
MP 561 소모, 쿨타임 100초

8.3. 합동기 : T.리벨리온 포메이션 : B-긴급투입

합동기 : T.리벨리온 포메이션 : B-긴급투입
파일:이세하TF2.png액티브
마스터 레벨1
설명T.리벨리온에 소속된 동료들을 긴급히 투입하여 신속한 전장진압을 해낼 수 있다.

"두 분, 티격대면서도 팀워크가 완벽해⋯" - 루나

[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 에어리얼 / 백어택 / 체이스
- 확정 치명타
효과레벨 1슈퍼아머 크래시 Lv.3
어택 서포트 : 나타: 물리 공격력의 12600%
어택 서포트 : 루나: 물리 공격력의 12600%
MP 546 소모, 쿨타임 100초
레벨 2슈퍼아머 크래시 Lv.3
어택 서포트 : 나타: 물리 공격력의 16380%
어택 서포트 : 루나: 물리 공격력의 16380%
MP 561 소모, 쿨타임 100초

스킬 사용 시, 이세하가 살짝 뒤로 빠지며, 나타가 먼저 나타나 EX 단두대를 날린뒤에, 루나가 나타나서 페가수스 유성킥를 날린 후에 전장에서 빠진다.

이세하에게 소중한 고계수 단타 스킬. 계수가 낮아 스토리 던전 보스 처리에 애먹는 저스펙 세하에게 폭령검 문장딜과 함께 한줄기 빛이 되어준다. 추가로 테스트포스 긴급투입 중에서 가장 시전 속도가 빠르다.

9. 결전요원

9.1. 결전요원 - 표적살해

결전요원 - 표적살해
파일:세하패시브4.png패시브
마스터 레벨10
설명적으로 인식한 대상에게 더 크고 집중된 피해를 줄 수 있는 위상력 특성.

"소년의 눈은 오로지 표적만을 바라보고 있었다."

[결전요원 - 표적살해]스킬 레벨이 올라갈수록
고유 스탯이 상승하며, [결전요원 스킬][궁극기 스킬]이 해금된다.

[Lv.3 결전요원 - 표적살해] 달성시,
- 스킬 스킬 [폭렬탄] 습득 가능

[Lv.5 결전요원 - 표적살해] 달성시,
- 스킬 [초가속] 습득 가능

[Lv.10 결전요원 - 표적살해] 달성시,
- 스킬 [궁극기 : 여명검] 습득 가능

총 물리 공격력 +1.5%(+스킬 레벨당 0.5%)

9.2. 결전요원 - 폭렬 연마

결전요원 - 폭렬 연마
패시브
마스터 레벨1
설명자신의 개성을 완벽히 이해하고 갈고닦아 도달한 경지.
막대한 위상력을 아낌없이 한 점에 쏟아내어 연쇄적인 폭발을 일으킨다.

"어머, 누구 아들이길래 이렇게 화끈한 걸까⋯?" - 서지수

[결전요원 - 폭렬 연마]대상 스킬을 모두 최대 레벨까지 습득한 경우,
대상 스킬의 연마를 습득할 있는 패시브가 해금된다.

[Lv.20 작렬] 달성시,
- 스킬 [작렬 - 폭렬 연마] 습득 가능

[Lv.20 질주 달성시,
- 스킬 [질주 - 폭렬 연마] 습득 가능

9.2.1. 작렬 - 폭렬 연마

작렬 - 폭렬 연마
패시브
설명폭발 작렬 공격이 추가로 발생한다.

작렬추가타가 최고 속도로 자동 시전된다.

※ 연마로 추가되는 공격은 스킬 레벨에 영향받지 않는다.
작렬 스킬 사용 시 마지막에 폭발이 발생하는 장소에서 폭발 작렬이 발생하여 추가 피해를 입힌다. 계수는 2175%로, 작렬이 한 번에 2회 사용 가능하다는 걸 감안하면 실질 계수는 4350%다.

작렬 1회의 계수를 사실상 8000%대로 끌어올려주는 것이나 다름이 없으며, 2회 전부 맞출 시 총 계수 16000%에 달한다. 판정 자체도 훌륭한 편이라 여러모로 완소 연마.

초기에 나왔을 당시에는 작렬 시전 속도를 느리게 만드는 탓에 호불호가 갈렸으나 2024/01/25 패치 이후로는 작렬 추가타가 최고 속도로 자동 시전되는 기능이 추가됨으로써 필수 연마가 되었다.

9.2.2. 질주 - 폭렬 연마

질주 - 폭렬 연마
패시브
설명- [질주 - 폭렬연마] 의 모든 스킬 기능은 [/] 시전 시에만 적용된다.
- 시전 직후 1초간 무적추가
- 타격 공격이 항상 고정 피해로 적용된다.
- 시전 시 마다 폭발 질주 공격이 시전된다.
- 질주 베기 공격이 추가된다.
- 폭발 질주 스택이 2개 이상인 경우 모두 소모하고 가속 질주 베기 를 사용한다.

※ 연마로 추가되는 공격은 스킬 레벨에 영향받지 않는다.

찰나의 각성 버프를 키고 있어야 고정 피해가 되던 것이 상시 고정 피해로 바뀌고 질주 사용 시마다 계수 1910%의 질주 베기가 나가며 스택이 2개인 상태에서 질주를 사용했을 경우 이를 전부 소모해 계수 4202%의 가속 질주 베기를 시전한다.

2024/01/25 패치 전까지 평가는 전 캐릭터 연마 중에서도 최하위권을 달렸다. 원래 질주 자체가 유틸을 보고 쓰는 스킬이었지 딜링 용도로 쓰는 게 전혀 아닌데 이 연마는 어거지로 질주를 딜링기로 쓸 것을 강요하고 있었다. 연마가 추가된 의도 자체가 스킬이 가진 성향과 전혀 맞물리지 않았던 셈. 거기다 이 연마는 질주 버튼 입력 후 상하 키를 누르고 있어도 이동이 전혀 안 되고 직선으로만 이동한다는 매우 큰 문제점을 안고 있었다. 즉, 질주의 가장 큰 장점인 XY축의 자유로운 이동에서 Y축 이동을 없애버렸다.

질주의 가장 큰 장점을 해치는데다 원래의 사용 의도와 전혀 맞지 않고 세하의 스킬 포인트 자체도 빡빡하기 때문에 자연스레 버려진 연마가 되어 미래의 연마와 함께 웃음벨 취급을 당하고 있었다.

2024/01/25 패치로 동작이 기존 질주와 동일하게 변경되었으며 이에 따라 기존 질주처럼 상/하/좌/우로 이동할 수 있게 되었다. 또한 시전 즉시 1초간 무적이 되는 기능이 추가되어 생존 및 유틸기로서의 면모가 강화되었다. 버리는 것이나 다름이 없었던 패치 전과 비교하면 확실하게 질주에 스킬 포인트를 투자할 만한 가치가 생겼다.

9.2.3. 하늘베기 - 폭렬 연마

하늘베기 - 폭렬 연마
패시브
설명- 별 가르기 공격과 대지 태우기 공격이 추가로 발생한다.

※ 연마로 추가되는 공격은 스킬 레벨에 영향받지 않는다.
하늘베기 추가타 사용 시 계수 4840%의 별 가르기와 계수 4838%의 대지 태우기가 발생한다. 집중 포화 - 유성우와 같은 탄환 1개가 나오는 식으로, 오로지 추가타를 사용했을 경우에만 연마가 적용되니 하베캔 같은 테크닉으로 추가타를 캔슬하는 일이 절대 없도록 하자.

하늘베기를 계수 23000%에 달하는 고계수 고정 피해 스킬로 만들어주므로 필수로 찍을 것이 권장된다. 기존의 스킬이 변형되지 않고 추가 공격이 나오는 식이라 플레이 방식에 지장을 주지 않는 것도 장점.

9.3. 폭렬탄

폭렬탄
파일:이세하스킬14.png액티브
마스터 레벨3
설명건블레이드로 전방에 연속적인 포격을 가한다.

"좀 더 컨트롤에 능숙해지셨군요!." - 양수연

[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 에어리얼 / 백어택 / 체이스
- 대상의 체력50%이하 일 때, 피해량 15% 증가
- 스킬 시전 중 80% 피해 감소 효과
- [EX 발포] 시전시, [폭렬탄] 의 쿨타임 1초 감소
- 포신 강화 효과는 발생하지 않음
효과레벨 1고정 피해
폭렬 1파(타격당): 물리 공격력의 9113%
폭렬 2파(타격당): 물리 공격력의 7290%
폭렬 3파: 물리 공격력의 25515%
MP 00 소모, 쿨타임 50초 고정
레벨 3고정 피해
폭렬 1파(타격당): 물리 공격력의 10935%
폭렬 2파(타격당): 물리 공격력의 8748%
폭렬 3파: 물리 공격력의 30619%
MP 00 소모, 쿨타임 50초 고정

연속 포격을 날리는 심플한 스킬. 시전시간이 상당히 길지만 그만큼 계수도 높다. 1파 x 2타, 2파 x 4타, 3파 x 1타로 박혀서 총 계수는 87481%. 각 타격마다 방향키로 공격방향을 지정해 줄 수 있어서 매우 유연하게 사용할 수 있으며, 이 모든게 '트루대미지'로 들어가기에 엄청난 딜링능력을 보여준다. 단순 계수만 비교했을시 폭렬탄 두번이 궁극기 한번과 거의 엇비슷할 정도.

참고로 적을 흡입하는 기능도 있다. 군단 프로젝트에서 산개된 적을 예쁘게 모을 정도는 되기에 기존 세하에게 부족하다 지적되던 계수, 확백, 몰이 3박자를 모두 갖춘 알짜배기 스킬이다.

9.4. 초가속

초가속
파일:이세하스킬15.png액티브
마스터 레벨3
설명일시적으로 자신의 몸을 가속시켜서 적을 추적한다.
스킬 키 입력 유지 시간에 따라 각기 다른 공격을 펼친다.

스킬 키 입력을 끝까지 유지시, 초가속 - 발포를 시전한다.

"따라잡을 수 있어! 너라면⋯!" - 이슬비

[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 에어리얼 / 백어택 / 체이스
- 대상의 체력50%이상 일 때, 피해량 15% 증가
- 스킬 시전 중 80% 피해 감소 효과
- [결전기] 계열 스킬 시전시, [초가속] 의 쿨타임 1.5초 감소
효과레벨 1초가속 - 베기: 물리 공격력의 60750%
초가속 - 발포: 고정 피해, 물리 공격력의 31500%
초가속 - 발포(별무리): 고정 피해, 물리 공격력의 13500%
MP 00 소모, 쿨타임 30초 고정
레벨 3초가속 - 베기: 물리 공격력의 72900%
초가속 - 발포: 고정 피해, 물리 공격력의 37800%
초가속 - 발포(별무리): 고정 피해, 물리 공격력의 16200%
MP 00 소모, 쿨타임 30초 고정

스킬키를 한번만 누르면 '초가속 - 베기'로 발동하고, 스킬키를 꾹 누르고 있으면 '초가속 - 발포'로 발동한다. 베기는 계수는 높지만 고정 피해가 없고 지상 강제 착지에다가 후속기 연계가 힘들고, 발포는 계수는 낮은대신 살짝 공중에 뜬 상태로 고정 피해로 들어가며 후속기 연계가 쉽다. 따라서 던전의 데미지 감소율과 패턴에 따라 사용법을 달리해야 스킬의 최대 포텐셜을 끌어낼 수 있다. 이세하치곤 굉장히 높은 계수라 토벌이나 오클 던전등을 돌릴때 이거 한번만 눌러주면 손쉽게 원킬이 난다.

참고로 초가속의 쿨타임을 감소할 수 있는 결전기급 스킬에 태스크포스 스킬은 포함되지 않는다.

간만에 특수 요원부터 빠졌던 호밍 성능이 추가되어 출시되었다. 다수의 적 중 누구를 추적할지 모르는 문제점은 여전하나 단일 개체를 상대하는 군프 이외의 상위던전들에서는 어지간하면 보스를 추적한다. 다만 상대의 정면으로 가거나 후방으로 이동하더라도 보스를 등지는 일이 있어 초가속 - 발포로 사용하거나 후속 스킬을 날릴 때는 방향키를 눌러 적을 향하도록 조정해줄 필요가 있다.

여담으로 간만에 기본 패시브에 충실한 스킬이다. 찰나의 각성 동안 질주마저 고정피해가 적용되는 와중 초가속-베기는 일반 피해, 초가속-발포는 고정피해로 적용되는데 폭발이 있을 경우에 방어 기능을 무시한다는 패시브 설명에 부합하는 성능.

9.5. 궁극기 : 여명검

궁극기 : 여명검
파일:이세하궁극기.png액티브
마스터 레벨1
설명건블레이드에 위상력을 집중시켜 표적을 섬멸하는 궁극의 검격을 펼친다.

"밤은 끝날 거야. 끝나게 해주겠어!" - 이세하

[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 에어리얼 / 백어택 / 체이스
- 슈퍼아머 크래시 Lv.4
- 해당 스킬 시전 중 다른 스킬 시전 불가
- 던전 입장 후 1회만 사용 가능
- 스킬 시전 중 절대 무적 효과
※ 모든 공격으로부터 방해받지 않는 상태
효과레벨 1고정 피해
슈퍼아머 크래시 Lv.4
여명검 - 해방: 물리 공격력의 182001%

건블레이드에 기를 모은 뒤 베는 모션으로 3타 공격이지만 거의 동시에 들어가기에 실성능상 단타 스킬이다. 무려 18만%를 트루대미지 + 단타[18]로 공격하는 엄청난 궁극기이며 성장계수 또한 27300%로 성장 잠재력이 높지만, 선딜이 길어 발동 타이밍을 잘 잡지않으면 발동하기도 전에 스킬만 날아갈 수 있으니 주의하자.

스킬 설명에 나와있지 않지만 스킬 사용 후 죽어도 사라지지 않는 [리바운드][19]버프를 획득한다.

10. 스킬 티켓

10.1. 집중 포화

집중 포화
파일:/20160130_8/anfrhrl4162_1454120709388kwRbl_PNG/HQ_ICON_SKILL_SI_WITCH_CLASS_0_SACRIFICE_%287%29.png액티브
마스터 레벨15
설명적을 올려쳐 공중에 띄우고 위상력을 모아, 건 블레이드를 통해 포격 공격을 한다.

"제길! 진짜 짜증나는 기술이야!" - 나타
효과레벨 1고정 피해
올려치기: 물리 공격력의 990%
지상 포격(타격 당): 물리 공격력의 1035%
공중 포격(타격 당): 물리 공격력의 1020%
MP 174 소모, 쿨타임 25.5초
레벨 15고정 피해
올려치기: 물리 공격력의 2376%
지상 포격(타격당): 물리 공격력의 2491%
공중 포격(타격당): 물리 공격력의 2448%
터뜨리기: 물리 공격력의 2159%
올려치기(특수요원 전직 시): 물리 공격력의 2500%
지상 포격(타격당)(특수요원 전직 시): 물리 공격력의 2739%
공중 포격(타격당)(특수요원 전직 시): 물리 공격력의 2664%
MP 333 소모, 쿨타임 25.5초
스킬 큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동
공중에 뜬 적을 추격해 검으로 내려친다.
익스퍼트능력치 강화
위상력 개방 시 대미지 증가 5%
마스터능력치 강화
공간 파열 - 집중 포화의 모든 공격이 [에어리얼 / 백어택 / 체이스]로 적용 된다.

에어리얼 시 피해량 증가 10%

지상 사용은 하늘베기 모션처럼 올려벤 뒤 공중으로 공파탄을 2회 날린 뒤 발포 마지막 타격처럼 추격타, 공중 사용은 지상을 향해 공파탄을 3회 날리고 발포 마지막 타격처럼 추격타를 가한다. 판정, 성능 둘 다 무난하지만 쿨타임이 긴 것이 흠이다. 다만 준결전기급으로 생각하면 꽤 괜찮은 편. 이전에는 공중 추가타가 지상에 착지해버리는 문제가 있었으나 패치로 공중에서 끝나도록 변경되었으니 안심하고 작렬을 날리자.

옛날에는 하늘베기, 폭령검과 경쟁하는 스킬이었다. 그러다가 하늘베기가 상향되고 폭령검이 베리타 셋 효과를 받으면서 버려졌는데, 대정화작전 스킬 각성으로 날아올랐다. 그 후에 에체백 확정이 달리면서 상향이 됐지만 스킬 각성에는 받지 못해 계륵 패치가 됐다.

10.1.1. 집중 포화 - 승천의 불꽃

집중 포화 - 승천의 불꽃
파일:/20160130_8/anfrhrl4162_1454120709388kwRbl_PNG/HQ_ICON_SKILL_SI_WITCH_CLASS_0_SACRIFICE_%287%29.png액티브
마스터 레벨15
설명[스킬 각성] 승천의 불꽃

건블레이드에 위상력을 집중시키고 발사한다. 발사된 불꽃이 땅에 닿으면 승천의 불꽃 지대를 생성하여 적을 공격한다.

지상에서 스킬 발동 시에도 에어리얼 효과를 받을 수 있으며 반드시 백어택 판정으로 적중한다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과레벨 1고정 피해
강화 포격: 물리 공격력의 1800%
승천의 불꽃: 물리 공격력의 2698%
MP 174 소모, 쿨타임 25.5초
레벨 15고정 피해
강화 포격: 물리 공격력의 4320%
승천의 불꽃: 물리 공격력의 6422%
MP 333 소모, 쿨타임 25.5초

일부 던전에서 등장하는 암광 세하가 사용하는 패턴과 비슷하다. 지상 사용 기준, 위로 떠오르며 대각선으로 공파탄을 하나 쏴 화염 지대를 형성하고 거기서 승천의 불꽃이 올라온다. 공중에서는 공중으로 떠오르는 과정 빼고 모두 똑같다.# 단, 올라오는 불꽃이 유도되는 방식이 아니고 그냥 한자리에서 계속 올라오는 방식. 계수도 적당하고 확정 에백이 붙어서 딜은 잘 나온다. 승천의 불꽃은 타격시간이 좀 길지만 설치기인지라 크게 신경 쓰는 유저는 없다.

10.1.2. 집중 포화 - 유성우

집중 포화 - 유성우
파일:/20160130_8/anfrhrl4162_1454120709388kwRbl_PNG/HQ_ICON_SKILL_SI_WITCH_CLASS_0_SACRIFICE_%287%29.png액티브
마스터 레벨15
설명[스킬 각성] 유성우

위상력의 탄환을 무수한 유성으로 형상화해서 지상을 폭격한다.

스킬 기능
- 80% 피해 감소 상태

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과레벨 1확정 판정 - 에어리얼 / 체이스 / 백어택
고정 피해
유성의 심판: 물리 공격력의 5850%
MP ??? 소모, 쿨타임 25초
레벨 15확정 판정 - 에어리얼 / 체이스 / 백어택
고정 피해
유성의 심판: 물리 공격력의 14040%
MP ??? 소모, 쿨타임 25초

스킬큐브 개편과 함께 새로 추가된 각성 형태이며 사용시 거울잡이 니토크리스의 광역 공격과 비슷한 형태로 변경된다.

유성검과 비견되거나 더 넓은 범위의 광역 공격이 확정 에체백으로 기존 집증포화보다 많이 높은 계수로 빠르게 들어가기 때문에 추가상향 전부터 선호도가 높았고, 추기상향으로 시전 시간 감소, 범위 상향, 계수 추가 증가로 스킬 큐브 패치 직후, 매물이 없어서 못사는 수준이 되었다. 유성우 또한 승천의 불꽃과 마찬가지로 설치가 가능하다. 탄환이 떨어지기 전에 캔슬하면 그대로 증발하니 주의.

단점이라면 유성우가 이세하 바로 앞쪽에 떨어지는 형태라 뒤쪽에는 잘 안 맞는다는 점, 유성우 탄환 하나하나에 타격 판정이 있어서 중심부에서 조금만 벗어나도 타격횟수가 줄어든다는 점이 있다. 스킬 범위 중심부에서 조금만 멀어져도 가장자리에 떨어지는 탄환이 맞지 않아 손실이 생긴다.


[1] 마왕 이빛나, 해변의 이리나[2] 위상력 개방, 찰나의 각성 레벨 10 기준[3] 극대작렬 기준으로도 표면상 쿨대비 계수는 4-5순위 정도이나 쿨타임 초기화를 감안하면 실질적으로 3배가량 상승해 세하의 스킬중 1위이다.[4] 현재 폭발 질주는 유니온 아레나에선 적용되지 않는다. 자세한건 이세하/PvP : UNION ARENA참조.[5] 현재 질주의 돌격 모션 이후 추가타 사용 시 적의 배후로 이동하여 포격을 날렸다.[6] 막 추가됐을 당시엔 데미지가 없었으나, 각 스킬들로 적을 처지해야 하는 업적이 클리어가 불가능하게 되어버렸기 때문에 따로 추가되었다.[7] 근접공격 중에서도 반격이 불가능한 것이 있었으며 충격파 같은 공격은 원거리 공격임에도 반격이 가능하기도 했다.[8] T.리벨리온 임팩트 제외[9] T.리벨리온 임팩트 제외[10] T.리벨리온 포메이션 : B-긴급투입 레벨 2 기준[11] 지속시간 60초, 총 물리 공격력 +5%, 물리 치명타 발생률 15%, 물리 치명타 피해량 50%, 공격 속도 6%[12] 원래 화염 분쇄에만 잡기 면역이 있어서 잡면으로써의 중요도가 높았지만 패치로 위상 집속검이랑 찰나의 각성에도 잡기 면역이 생겨서 잡면으로서의 중요도는 어느 정도 빛이 바랬다.[13] 그나마 4월 20일 패치로 기본 사양이 포신 강화 3스택일 때로 변경되어 시전시간이 대폭 짧아지긴 했다.[14] 물리 공격력 100(+스택 당 50), 주는 물리 피해량 5%(+스택 당 0.95%), 최대 10스택[15] 몹들이 중앙으로 쭉 모이는 게 아니라 상하로만 이동했다.[16] 지속시간 30초, 총 물리 공격력 +5%, 이동 속도 10%, 위상력 개방 시 대미지 증가 30%, 에어리얼/백어택 시 치명타 피해량 30%[17] 최대 10스택, 물리 공격력 500(+스택 당 100)[18] 정확히는 매우 빠른 3연타[19] 물리/마법 공격력 100, 공격 속도 5%, 주는 피해량 5%