최근 수정 시각 : 2023-06-21 09:43:47

이쿠세 아야네


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幾世 あやね / Ikuse Ayane

1. 개요2. 프로필3. 특징4. 성능5. 사용 기술
5.1. 특수기5.2. 필살기5.3. 리버티 아츠

1. 개요

뱅가드 프린세스의 플레이어블 캐릭터. 성우는 키사카 리오(貴坂 理緒).

2. 프로필

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  • 키: 157m
  • 몸무게: 45kg
  • 3사이즈: B87 / W57 / H81
  • 혈액형: B형
  • 연령: 15
  • 생일: 8월 22일
  • 격투 스타일: 이쿠세류 궁술
  • 좋아하는 것: 재봉, 유이
  • 싫어하는 것: 노력, 천둥

3. 특징

쿠츠나 유이의 소꿉친구이자 라이벌. 이쿠세류 궁술의 전승자. 수행에서 유이와 대련 중 유이의 실수로 왼쪽 눈의 시력을 잃어버렸다. 그녀도 아스트랄 임팩트 때 다른 소녀들처럼 마력의 가호를 받았지만, 왼눈의 상처 때문인지 시간이 갈수록 힘이 점점 약해져만 갔고, 힘이 완전히 없어지기 전에 유이와 진지하게 승부를 매듭지을 생각으로 유이를 뒤따르는데…

유이와는 달리 지난 일에 연연하지 않는 활달한 성격. 입이 약간 험하고 감정 기복이 잘 오르내리는 편이지만, 유이가 의기소침할 때마다 따끔하게 일침을 놓는 등 소꿉친구로서의 역할도 확실히 하고 있다. 슬쩍 백합향 감도는 엔딩 분위기를 봐서는 마지막 승부보다는 연인을 경쟁자들에게 뺏기지 않으려는 목적이 진심 아니었는가 싶기도

엔딩에서는 유이에게 무릎베게를 받으며 이야기를 나눈다. 유이는 힘을 잃어가는 아야네를 지키겠다고 맹세하는 모습을 보인다.

전 캐릭터 중 속옷을 가장 자주 보여주기도 한다.

4. 성능

무기 속성상 원거리전 위주로 자주 운용해야겠지만, 한번에 쓸 수 있는 화살 스톡은 제한이 있고 패마시 계열 판정이 상단으로 치우쳐서 상대가 하루카나 루나보다 더 쉽게 파고들어올 수 있다. 대신 그 둘보다는 근거리에서도 한결 안정감이 있어서, 약공격도 빠르고 경직을 주는 커맨드 잡기도 있고 서서 C 판정이 의외로 대공에 좋은 편이며 점프 C → C 식으로 필드에서도 이어져서 서포트가 따라와 주면 콤보 연계도 성립. 여러 모로 근접공방의 대책을 생각해 둬야 한다.

콤보는 서포트를 동원하지 않으면 화살만 연달아 날리는 무기질적인 연계로 나가게 되고, 리버티 아츠도 결정력이 떨어지는 편이라 자체 성능상으로는 조금 어중간한 느낌이 없지 않다. 약하지는 않은데 특출나게 강한 뭔가가 잘 안보이는 그런 스타일. 리버티 아츠를 비롯해 화살을 쓰는 공격은 각각 화살 스톡 1개씩 소비한다.(화살 최대 스톡수는 4개로, 일반적으로는 소진 시 5초 후 회복되기 시작한다)

1.01 에서 변경점 없음. 필드 스턴은 불가능해졌지만 여전히 강한 필드 콤보로 쓸만하다.
1.02부터는 뜀틀넘기 추가타가 어려워지고 서포트 게이지 회복률도 적어져 이래저래 약화. 1.03에서는 화살공격 판정이 약간 넓어졌다.

5. 사용 기술

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5.1. 특수기

  • 붕장 (→A)
    붕진2단의 2타째 공격만 따로 떼어 쓰는 손바닥 치기.
    히트시 상대는 멀리 날아가지만 다운되지 않는다. 거리벌리기 용도
  • 뒤통수 차기 (→B)
    점프 C의 자세로 살짝 떠서 날리는 오버헤드킥. 중단 판정
    상대 다운 후 시간차로 섞어놓고 콤보 시동기로 쓰는 패턴도 생각할 만 하다.

5.2. 필살기

  • 패마시 (↓↘→+A)
    짧게 발동자세를 잡은 뒤 직선으로 화살을 날린다. 판정이 높은 편이라 어설프게 점프해 오는 상대는 맞추기 쉬운 편이지만 아래쪽으로 파고들어 온다면 대책이 없으니 남발은 금물. 히트 시 띄우기 판정이 나오니 추가타를 넣어 주는 게 미덕이겠으나, 스톡이 허락하는 만큼 계속 화살을 꿰어 주다가 점프 공격으로 마무리짓는 것 외에는 따로 넣을 만한 게 잘 안 보인다. 근접 히트시 위력이 약간 더 늘어난다.
    일단 발동하면 속도는 빠르니 평소에 압박용으로 간간히 날려 주다가, 상대가 뜨기 시작하면 콤보용으로 쓴 다음 근접전 태세를 준비하는 게 기본 쓰임새.
  • 천지패마시 (↓↙←+A)
    공중으로 화살을 날리면 잠시 후 특정 위치부터 연달아 화살 3개가 하늘에서 내리꽂힌다. 사용 중 공격받으면 떨어지는 화살은 하나뿐. 히트시키면 경직이 생기므로 추가타도 가능. 의외로 전탄히트가 어렵고 (거의 공중에서만 가능), 준비 동작도 길어서 깔아두기로 쓰려면 어느 정도 상대의 움직임을 예측해야 한다.
  • 츠무가리 (↓↘→+C)
    약간 걸음을 떼고 지면을 밟아 뜬금없이 큰 칼날을 소환한다.
    칼날 크기가 좀 되는 편이라 단독으로 쓰면 예측 대공 역할도 가능.
  • 붕진2단 (↓↙←+C)
    전진하며 진각으로 지면을 밟고 붕장으로 공격한다. 2격째 히트시 상대는 멀리 날아가며 다운. 1격 발동 후 백스텝으로 캔슬할 수 있다. 발동이 조금만 빨랐거나 2격째가 시간차 입력 가능 기술이었다면 하는 아쉬움이 남는 기술.
  • 뜀틀넘기 (→↘↓↙←B)
    상대를 잡고 뛰어넘어 경직을 주는 무데미지 잡기. 근접 공방에서 중요한 위치를 차지하며 콤보시동기로도 활약하게 될 기술.

5.3. 리버티 아츠

  • 신통패마시 (↓↘→+BC)
    패마시의 강화판... 이긴 한데 화살이 마법진과 함께 천천히 중거리까지 나가다 사라진다. 콤보 중간에 여러가지로 우겨넣을 수 있으며 다단히트라서 콤보에 대단한 도움을 준다. 필드 콤이 쉽고 연결하기 강력한 아야네의 트레이드 마크. 아쉽게도 데미지는 낮은 편.

  • 진공패마시 (↓↙←+BC)
    천지패마시의 강화판. 역시 발동 중 공격을 받으면 화살은 1대만 나가고 끝난다. 하늘로 날렸던 화살 3발이 지상으로 떨어질 때 폭발을 일으키기 때문에 공격 범위는 상당히 넓은 편이고 상대가 겹쳐 맞게 되면 그럭저럭 데미지를 기대할 수 있지만, 히트해 쓰러질 때까지 전탄히트 시키는 경우는 매우 드물어서... 애매한 기술.