최근 수정 시각 : 2024-11-03 18:07:51

인왕의 수호


1. 개요2. 설명

1. 개요

유희왕 오피셜 카드게임의 일반 함정 카드.

2. 설명

파일:external/www.ka-nabell.com/card100031668_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 함정=,
한글판 명칭=인왕의 수호,
일어판 명칭=<ruby>仁王<rp>(</rp><rt>におう</rt><rp>)</rp>立<rp>(</rp><rt>だ</rt><rp>)</rp></ruby>ち,
영어판 명칭=Rise to Full Height,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 수비력은 배가 되고\, 턴 종료시에 그 수비력은 0이 된다.,
효과2=②: 묘지의 이 카드를 제외하고\, 자신 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 이 턴에\, 상대는 대상 몬스터밖에 공격할 수 없다.)]

원래 이름은 인왕서기지만, 한글판에서 인왕의 수호로 번역되었다. 일러스트의 몬스터는 초중무사 빅벤-K.

①번 효과의 경우 그냥저냥한 수비력 장난 효과고, 중요한 것은 묘지에서 제외하는 ②번 효과다. 얼핏 보면 그냥 공격 유도 효과처럼 보이지만 실제로는 그 이상의 가치가 있는데, 그 이유는 재정 상 이 카드의 효과를 적용하면 '대상 몬스터밖에' 공격할 수 없기 때문에 대상 몬스터가 사라지면 상대는 그 턴 아예 공격을 선언할 수 없다.[1] 다른 이유로 대상 몬스터가 사라지는 건 물론이고, 이 효과를 받은 그 몬스터를 전투로 파괴해도 그 몬스터가 사라졌기 때문에 이후 공격 선언도 모두 봉쇄된다. 비슷한 원리로 인왕의 수호 2장을 서로 다른 몬스터에게 하나씩 발라줘도 아예 공격 선언이 불가능하다.

비슷한 용도로 사용되는 카드로는 빛의 봉인영검이 있는데, 봉인영검은 지속 함정 카드라서 필드에서 발동하여 공격을 막는 효과가 따로 있고, 무엇보다 직접 공격 봉쇄 효과이기 때문에 내 필드에 몬스터가 없어도 확실하게 턴을 벌 수 있다. 하지만 반대로 말해 인왕의 수호는 일반 함정이라 패에 잡혀도 그냥 아무 몬스터에게 1번 효과를 바르고 2번 효과를 쓸 수 있는데, 봉인영검은 지속 함정 카드라서 패에 잡히면 2번 효과를 능동적으로 발동할 수 없으며, 내 필드의 몬스터를 지키는 데에 사용할 수 없다. 일장일단이 있지만 롤 자체가 비슷한다는 건 사실인지라 하술할 로컬 룰에서 인왕이 금지면 봉인영검도 쌍으로 금지일 가능성이 매우 높다.

덕분에 이 카드는 대회 환경에서 빛을 발한다. 엑스트라 턴 룰[2]을 이용한 날먹 승리 플랜으로 사용되는 것이다. 이를 룰을 잘 이용한 사례라고 보는 시각도 있고 룰의 악용이라고 보는 시각도 있지만, '생각하는 시간' 3분만을 규정할 뿐 실제로는 사실상 시간 제한이 없는 오프라인 듀얼의 특성상 작정하고 시간을 끌어도 막을 방법이 없기 때문에 고의로 엑스트라 턴에 돌입해 이 카드를 이용해 승리하는 식으로 악용되는 경우가 많은 것이 사실이다. 특히나 작정하고 엑스트라 턴을 고의로 갈 생각이 없는 이상에야 이 카드를 덱에 넣을 이유 자체가 없기 때문에 한국이나 일본에서는 이 카드를 자체 금지로 정하고 비공인 대회를 여는 로컬 매장들이 꽤 있다. 특히 24년도에는 이 카드 때문에 대형 비공인 대회에서 일어난 사고만 이 사례를 제외하고도 몇 건이나 있다.

12기 들어서 채용률이 높아졌는데, 12기에서 추가된 환상마족 GS에서도 방어용 카드로 쓰기도 하기 때문. 이는 환상마족 특유의 전투 파괴 내성 덕분에 전투로 때려봐야 안 죽고 그렇다고 다른 효과로 치우면 공격이 아예 불가능해지기 때문에 관통이라도 없는 이상 완벽하게 턴을 벌 수 있기 때문이다. 특히 키메라 덱에서는 심연의 결계상이나 원죄의 디아벨제 같은 락 카드를 많이 쓰는데, 옆에 있는 환상마족 몬스터에게 인왕의 수호를 발라 전투 돌파를 방지할 수 있다. 이후 후공턴킬 덱인 천배룡이 티어권에 들자 사이드 덱에서 채용된다. 12기에서 연구된 라도리 축 버제스토마 레시피에서도 같은 이유로 채용하는 경우가 많다.

PSY프레임로드 Ω와 궁합이 굉장하다. 인왕의 ② 효과를 오메가에 바른 뒤, 오메가의 ① 효과로 스스로를 제외하면 상대는 공격할 대상이 없다. 다음 상대의 스탠바이 페이즈에 오메가의 ② 효과로 제외된 인왕을 묘지로 되돌리고, 다시 이 과정을 반복한다. 이 과정에서 견제가 없다면 영구적으로 상대의 공격을 봉쇄할 수 있다.
수록 시리즈
2016-05-17 |
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대한민국
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행정구
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2018-06-15 |
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]] SR06-KR038 | 스트럭처 덱 R - 암흑의 주박 -
2016-01-09 |
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]] SHVI-JP077 | シャイニング・ビクトリーズ
2018-03-10 |
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]] SR06-JP038 | ストラクチャーデッキR - 闇黒の呪縛 -
2016-05-06 |
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]] SHVI-EN077 | SHINING VICTORIES
2017-08-25 |
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]] MP17-EN043 | 2017 MEGA-TINS MEGA PACK
2018-04-20 |
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]] SR06-EN038 | STRUCTURE DECK : LAIR OF DARKNESS

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[1] 당연한 소리지만 일단 효과가 적용된 상태에서 필드를 벗어나야 적용되는 것이지, 이 효과에 체인해서 대상 몬스터를 탈주시켜버리면 그냥 이 카드의 효과 자체가 불발되므로 적용되지 않는다. 하술할 PSY프레임로드 오메가와 혼용할 경우 주의가 필요한 부분.[2] 게임이 일정 시간(12기 기준 45분) 이상 진행되면 라이프가 높은 쪽이 승리.