관련 문서: 드래곤볼 레전즈/등장 캐릭터
1. 개요
이 문서는 모바일 게임 드래곤볼 레전즈에 등장하는 캐릭터인 "인조인간 21호"에 대해 다루는 문서입니다.캐릭터가 많이 나오지 않아 수가 적지만 헷갈림 방지를 위해 SPARKING등급만 작성했습니다.
캐릭터는 오름차순 속성 정렬과 출시 순서대로 작성을 해놓았습니다.
Z 어빌리티와 ZENKAI 각성은 캐릭터 ★7+,[1] 7각성 기준으로 작성합니다.
2. 목록
2.1. RED
2.1.1. 인조인간 21호
+ ZENKAI 각성 가능 + | ||
사격 타입 |
메인 능력 | ||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | |
<증폭하는 에너지> 필살 아츠 카드를 생성합니다. 체력을 25% 회복하고 기력을 30 회복합니다. 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (30카운트) 사용 조건: 20카운트 경과 후 | <증폭하는 에너지> 필살 아츠 카드를 생성합니다. 체력을 30% 회복하고 기력을 40 회복합니다. 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (30카운트) 사용 조건: 20카운트 경과 후 |
Z 어빌리티 |
[태그: 인조인간] [태그: 재생]의 기본 사격 공격력/방어력이 28% 증가하고 [태그: 재생]의 기본 사격 공격력이 18% 증가합니다. |
ZENKAI 어빌리티 |
[속성: RED]이면서 [태그: 인조인간]의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 20% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 25% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 25% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 20% 증가합니다. |
고유 능력 | ||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | |
<싸우는 과학자> 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 80% 증가합니다. (중복 불가) (해제 불가) • 적에게 입히는 사격 피해가 30% 증가합니다. (중복 불가) • 적에게 받는 피해가 40% 감소합니다. (15카운트) • 적의 카드를 무작위로 1장 파괴합니다. 적과 대치하는 동안 '체력 0에 이르는 피해를 받고 부활하는 캐릭터'가 부활할 때 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. <적절한 대처> 적과 대치할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 30 회복합니다. • 사격/필살 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (10카운트) • 모든 적이 받는 체력 회복량이 30% 감소합니다. (20카운트) 커버 체인지 사용 시 적의 타격 아츠를 잠금 상태로 만듭니다. 잠긴 아츠는 일정 카운트 동안 사용할 수 없습니다. (5카운트) | <싸우는 과학자> 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 80% 증가합니다. (중복 불가) (해제 불가) • 적에게 입히는 사격 피해가 30% 증가합니다. (중복 불가) • 적에게 받는 피해가 40% 감소합니다. (중복 불가) (해제 불가) • 적의 카드를 무작위로 1장 파괴합니다. 적과 대치하는 동안 '체력 0에 이르는 피해를 받고 부활하는 캐릭터'가 부활할 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) • 적의 기력이 50 감소합니다. • 적의 카드를 무작위로 2장 파괴합니다. <적절한 대처> 적과 대치할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 35 회복합니다. • 사격/필살 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (10카운트) • 모든 적이 받는 체력 회복량이 30% 감소합니다. (20카운트) 커버 체인지 사용 시 적의 타격 아츠를 잠금 상태로 만듭니다. 잠긴 아츠는 일정 카운트 동안 사용할 수 없습니다. (5카운트) + <숨겨진 충동> + 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 10% 감소합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 20% 증가합니다. (해제 불가) + <비범한 연구원> + 적과 대치할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 1카운트마다 체력을 조금씩 회복합니다. (10카운트) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (5카운트) • 적의 아츠 카드 생성 속도가 1단계 감소합니다. (5카운트) |
아츠 카드 목록 | ||
/ | ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + |
타격 (충격 속성) | 이하 동일 | |
사격 (적의 '받는 피해 감소' 효과 무시) 사용 시 적의 '받는 피해 감소' 효과를 20% 약화시키는 효과를 얻습니다. (5카운트) | 이하 동일 | |
<에네르기파> 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 필살기 피해가 20% 증가합니다. (3카운트) 적중 시 드래곤 볼이 1개 증가합니다. (최대 2회) | <에네르기파> 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 필살기 피해가 25% 증가합니다. (3카운트) 적중 시 드래곤 볼이 1개 증가합니다. (최대 3회) | |
<기 개방: 공격> 사격 아츠 카드를 생성합니다. 타격 아츠 카드를 사격 아츠 카드로 바꿉니다. 기력을 40 회복합니다. 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) | <기 개방: 공격> 사격 아츠 카드를 생성합니다. 타격 아츠 카드를 사격 아츠 카드로 바꿉니다. 기력을 40 회복합니다. 적에게 입히는 피해가 25% 증가합니다. (20카운트) |
2.2. PUR
2.2.1. 인조인간 21호: 악
+ ZENKAI 각성 가능 + | ||
변신 전 | 변신 후 | |
타격 타입 |
메인 능력 | ||
ZENKAI 각성 전 | ||
변신 전 | 변신 후 | |
<티타임을 시작하자!!> '인조인간 21호: 변신 (악)'으로 변신합니다. 1카운트마다 체력을 조금씩 회복합니다. (60카운트) (해제 불가) 사용 조건: 15카운트 경과 후 | <식욕을 참을수 없어!> 특수 아츠 카드를 생성합니다. 적에게 받는 피해가 20% 감소합니다. (30카운트) 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (30카운트) 사용 조건: 10카운트 경과 후 |
Z 어빌리티 |
[태그: 인조인간] [태그: 재생]의 기본 최대 체력이 20% 증가합니다. |
고유 능력 | ||
ZENKAI 각성 전 | ||
변신 전 | 변신 후 | |
<식사 시간> 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 타격 아츠 카드 생성 • 기력 30 회복 • 적에게 입히는 타격 피해 40% 증가 (15카운트) <멈추지 않는 식욕> 배틀이 시작되고 경과한 카운트에 따라 다음 효과를 얻습니다. 15카운트 경과 후: 적에게 입히는 피해 20% 증가 (해제 불가) 30카운트 경과 후: 적에게 입히는 피해 20% 증가/타격 아츠 사용에 필요한 기력 5 감소 (해제 불가) | <식사 시간> 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 타격 아츠 카드 생성 • 기력 45 회복 • 적에게 입히는 타격 피해 45% 증가 (20카운트) <더는 못참겠어!!> 교체 대기 상태로 돌아갈 때 자신의 교체 대기 카운트가 5 감소합니다. (최대 3회) 배틀이 시작되고 경과한 카운트에 따라 다음 효과를 얻습니다. 15카운트 경과 후: 적에게 입히는 피해 20% 증가 (해제 불가) 30카운트 경과 후: 적에게 입히는 피해 20% 증가/타격 아츠 사용에 필요한 기력 5 감소 (해제 불가) |
아츠 카드 목록 | |||
/ | ZENKAI 각성 전 | ||
/ | 변신 전 | 변신 후 | |
타격 (기력 회복 속도 증가) 사용 시 기력 회복 속도가 20% 증가합니다. (15카운트) | 이하 동일 | ||
사격 (충격 속성) | 이하 동일 | ||
<앱솔루트 리리스 볼> 적에게 폭발 속성의 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (10카운트) 사용 시 자신의 카드를 모두 버립니다. 버려진 아츠 카드 수에 따라 적에게 입히는 필살기 피해가 증가합니다. 1장: 필살기 피해 20% 증가 (3카운트) 2장: 필살기 피해 40% 증가 (3카운트) 3장: 필살기 피해 60% 증가 (3카운트) | <앱솔루트 리리스 볼> 적에게 폭발 속성의 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 피해가 25% 증가합니다. (10카운트) 사용 시 자신의 카드를 모두 버립니다. 버려진 아츠 카드 수에 따라 적에게 입히는 필살기 피해가 증가합니다. 1장: 필살기 피해 30% 증가 (3카운트) 2장: 필살기 피해 50% 증가 (3카운트) 3장: 필살기 피해 70% 증가 (3카운트) | ||
<헝그리 타임> 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 체력 10% 회복 • 적에게 입히는 피해 10% 증가 • 적의 기력 30 감소 | <헝그리 타임> 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 체력 15% 회복 • 적에게 입히는 피해 10% 증가 • 적의 기력 40 감소 |
한 때 많이 사용된 캐릭터지만 이젠 배틀 맴버가 아닌 인조인간 덱, 재생 덱, 걸즈 덱에서 "기본 체력 증가 버프" 벤치 맴버로서 활용되는 경우가 많은 캐릭터이다.
2.2.1.1. ZENKAI 각성 후
메인 능력 | ||
+ ZENKAI 각성 후 + | ||
변신 전 | 변신 후 | |
<티타임을 시작하자!!> '인조인간 21호: 변신 (악)'으로 변신합니다. 1카운트마다 체력을 조금씩 회복합니다. (80카운트) (해제 불가) 사용 조건: 15카운트 경과 후 | <식욕을 참을수 없어!> 특수 아츠 카드를 생성합니다. 기력을 20 회복합니다. 적에게 받는 피해가 20% 감소합니다. (30카운트) 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (30카운트) 사용 조건: 10카운트 경과 후 |
ZENKAI 어빌리티 |
[속성: PUR]이면서 [태그: 인조인간]의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 40% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 35% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 40% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 35% 증가합니다. |
고유 능력 | ||
+ ZENKAI 각성 후 + | ||
변신 전 | 변신 후 | |
<식사 시간> 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 타격 아츠 카드를 생성합니다. • 기력을 50 회복합니다. • 적에게 입히는 타격 피해가 45% 증가합니다. (20카운트) <멈추지 않는 식욕> 배틀이 시작되고 경과한 카운트에 따라 다음 효과를 얻습니다. 10카운트 경과 후: 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) 20카운트 경과 후: 적에게 입히는 피해가 20% 증가하고 타격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (해제 불가) + <흉폭한 포식 충동> + 타격 아츠 적중 시 받는 체력 회복량이 10% 증가합니다. 적이 배니싱 스텝으로 공격을 회피할 때마다 적에게 받는 피해가 10% 감소합니다. (10카운트) + <과자로 만들어 주지!!> + 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (10카운트) • 적에게 받는 피해가 20% 감소합니다. (10카운트) • 기력 회복 속도가 20% 증가합니다. (10카운트) | <식사 시간> 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 타격 아츠 카드를 생성합니다. • 기력을 40 회복합니다. • 적에게 입히는 타격 피해가 40% 증가합니다. (15카운트) <더는 못 참겠어!!> 교체 대기 상태로 돌아갈 때 자신의 교체 대기 카운트가 5카운트 감소합니다. (최대 3회) 배틀이 시작되고 경과한 카운트에 따라 다음 효과를 얻습니다. 10카운트 경과 후: 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) 20카운트 경과 후: 적에게 입히는 피해가 20% 증가하고 타격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (해제 불가) + <흉폭한 포식 충동> + 이하 동일 + <과자로 만들어 주지!!> + 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (중복 불가)[2] • 적에게 받는 피해가 20% 감소합니다. (10카운트) • 기력 회복 속도가 20% 증가합니다. (해제 불가) 변신할 때 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 30 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (10카운트) |
아츠 카드 목록 | |||
/ | + ZENKAI 각성 후 + | ||
/ | 변신 전 | 변신 후 | |
타격 (기력 회복 속도 증가) 사용 시 기력 회복 속도가 20% 증가합니다. (15카운트) | 이하 동일 | ||
사격 (충격 속성) | 이하 동일 | ||
<앱솔루트 리리스 볼> 적에게 폭발 속성의 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (10카운트) 사용 시 자신의 카드를 모두 버립니다. 버려진 아츠 카드 수에 따라 적에게 입히는 필살기 피해가 증가합니다. 1장: 필살기 피해 20% 증가 (3카운트) 2장: 필살기 피해 40% 증가 (3카운트) 3장: 필살기 피해 60% 증가 (3카운트) | <앱솔루트 리리스 볼> 적에게 폭발 속성의 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 피해가 25% 증가합니다. (10카운트) 사용 시 자신의 카드를 모두 버립니다. 버려진 아츠 카드 수에 따라 적에게 입히는 필살기 피해가 증가합니다. 1장: 필살기 피해 30% 증가 (3카운트) 2장: 필살기 피해 50% 증가 (3카운트) 3장: 필살기 피해 70% 증가 (3카운트) | ||
<헝그리 타임> 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 10% 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 10% 증가합니다. (해제 불가) • 적의 기력이 30 감소합니다. | <헝그리 타임> 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 체력 15% 회복 • 적에게 입히는 피해가 10% 증가 (해제 불가) • 적의 기력이 40 감소합니다. |
2.3. GRN
2.3.1. 인조인간 21호: 선
+ ZENKAI 각성 가능 + | ||
사격 타입 |
메인 능력 | ||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | |
<원망하지 말아주세요...> 궁극 아츠 카드 '엑설런트 풀코스'를 생성합니다. 체력을 25% 회복하고 기력을 60 회복합니다. 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (30카운트) 특수 커버 체인지 사용 가능 횟수가 1회 증가합니다. 사용 조건: 25카운트 경과 후 | <원망하지 말아주세요...> 궁극 아츠 카드 '엑설런트 풀코스'를 생성합니다. 체력을 25% 회복하고 기력을 60 회복합니다. 1카운트마다 체력을 조금씩 회복합니다. (30카운트) 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (30카운트) 특수 커버 체인지 사용 가능 횟수가 1회 증가합니다. 사용 조건: 25카운트 경과 후 |
Z 어빌리티 |
[태그: 인조인간] [태그: 재생]의 기본 타격/사격 공격력이 35% 증가하고 [태그: 걸즈]의 기본 사격 방어력이 18% 증가합니다. |
ZENKAI 어빌리티 |
[속성: GRN]이면서 [태그: 인조인간]의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 40% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 40% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 35% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 35% 증가합니다. |
고유 능력 | ||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | |
<싸움에 나서는 각오> 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 타격 아츠 카드를 사격 아츠 카드로 바꿉니다. • 적에게 입히는 피해가 60% 증가합니다. (중복 불가) • 적에게 받는 피해가 30% 감소합니다. (15카운트) • 사격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (중복 불가) 자신을 제외한 배틀 맴버가 적의 타격/사격/필살 아츠로 공격 받을 때마다 적에게 입히는 사격 피해가 10% 증가합니다. (최대 50%) <소중한 사람들이 상처 입는 걸 보고 싶지 않아!> 커버 체인지 사용 시 피해를 받지 않고 교체합니다. (1회) (어시스트 액션 시 발동 가능) 효과를 얻고 나면 교체 대기 카운트가 2카운트 증가합니다. 아군 1명이 쓰러지면 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) • 교체 대기 카운트가 2카운트 감소합니다. (해제 불가) | <싸움에 나서는 각오> 기본 교체 대기 카운트가 1카운트 감소합니다. 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 타격 아츠 카드를 사격 아츠 카드로 바꿉니다. • 적에게 입히는 피해가 60% 증가합니다. (중복 불가) (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 30% 감소합니다. (15카운트) (해제 불가) • 사격 아츠 사용에 필요한 기력이 10 감소합니다. (중복 불가) (해제 불가) 자신을 제외한 배틀 맴버가 적의 타격/사격/필살 아츠로 공격 받을 때마다 적에게 입히는 사격 피해가 10% 증가합니다. (최대 50%) <소중한 사람들이 상처 입는 걸 보고 싶지 않아!> 커버 체인지 사용 시 피해를 받지 않고 교체합니다. (1회) (어시스트 액션 시 발동 가능) 아군 1명이 쓰러지면 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) • 교체 대기 카운트가 2카운트 감소합니다. (해제 불가) + <평화를 원하는 마음> + 커버 체인지 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 받은 피해의 30%를 회복합니다. (최대 회복량: 최대 체력의 30%) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (20카운트) • 적이 받는 사격 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) + <선한 인격> + 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 10% 감소합니다. (해제 불가) 자신을 제외한 배틀 맴버에 [태그: 인조인간]이 1명 이상 편성되어 있으면 다음 효과를 추가로 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 30% 감소합니다. (해제 불가) • 받는 체력 회복량이 10% 증가합니다. (해제 불가) |
아츠 카드 목록 | ||
/ | ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + |
타격 (충격 속성) | 이하 동일 | |
사격 (적에게 입히는 필살기 피해 증가) 사용 시 적에게 입히는 필살기 피해가 15% 증가합니다. (15카운트) | 이하 동일 | |
<에네르기파> 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) | <에네르기파> 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) 적중 시 적이 받는 사격 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) | |
<태양권> 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 눈부심 효과로 적의 눈을 멀게합니다. • 필살 아츠 카드를 생성합니다. (최대 2회) • 기력을 50 회복합니다. • 아군이 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (20카운트) | 이하 동일 | |
<엑설런트 풀코스> 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 배틀 맴버 수에 따라 다음 효과를 얻습니다. 3명: 적에게 입히는 궁극기 피해가 40% 증가합니다. (3카운트) 2명: 적에게 입히는 궁극기 피해가 50% 증가하고(3카운트) 모든 적을 교체 불가 상태로 만듭니다. (3카운트) 1명: 적에게 입히는 궁극기 피해가 70% 증가하고(3카운트) 모든 적을 교체 불가 상태로 만듭니다. (3카운트) | <엑설런트 풀코스> 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 배틀 맴버 수에 따라 다음 효과를 얻습니다. 3명: 적에게 입히는 궁극기 피해가 50% 증가합니다. (3카운트) 2명: 적에게 입히는 궁극기 피해가 60% 증가하고(3카운트) 모든 적을 교체 불가 상태로 만듭니다. (3카운트) 1명: 적에게 입히는 궁극기 피해가 70% 증가하고(3카운트) 모든 적을 교체 불가 상태로 만듭니다. (3카운트) |
"LL 초사이어인 손오반(미래)"과 함께 출시 된 캐릭터이다.
인조인간 덱에 새로운 바람을 불게해준 캐릭터다. 특히 사격 아츠 위력이 발군이며 구출 커버 체인지를 가지고 있고 특수기엔 적을 행동 불능으로, 필살기 위력또한 만만치 않은 대데 베인 능력 발동 시 구출을 한번 더 쓸 수있다는 이 점이 있다.
2.4. BLU
2.4.1. 인조인간 21호
+ ZENKAI 각성 가능 + | ||
지원 타입 |
메인 능력 | ||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | |
<숨겨진 계획> 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (60카운트) 아군이 적의 '받는 피해 감소' 효과를 30% 약화시키는 효과를 얻습니다. (60카운트) 사용 조건: 10카운트 경과 후 | <숨겨진 계획> 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) 아군이 적의 '받는 피해 감소' 효과를 30% 약화시키는 효과를 얻습니다. (60카운트) 사용 조건: 10카운트 경과 후 |
Z 어빌리티 |
[태그: 인조인간] [태그: 재생]의 기본 타격 공격력이 32% 증가하고 [태그: 걸즈]의 기본 타격 방어력이 15% 증가합니다. |
ZENKAI 어빌리티 |
[속성: BLU]이면서 [태그: 인조인간]의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 20% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 25% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 20% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 25% 증가합니다. |
고유 능력 | ||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | |
<파란을 일으키는 인조인간> 직접 배틀에 나설 때 아군이 적에게 입히는 피해를 20% 증가시킵니다. (20카운트) 교체 대기 상태로 돌아갈 때 아군이 태그에 따라 다음 효과를 얻습니다. • [태그: 인조인간]의 필살 아츠 사용에 필요한 기력 20 감소 (15카운트) • [태그: 재생]의 기력 회복 속도 50% 증가 (15카운트) • [태그: 걸즈]가 적에게 입히는 피해 30% 증가 (15카운트) • [태그: 변신]의 사격 아츠 사용에 필요한 기력 5 감소 (15카운트) <총명한 두뇌> 아츠 카드를 사용할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 적이 받는 피해 15% 증가 (15카운트) • 적이 받는 체력 회복량 15% 감소 (15카운트) | <파란을 일으키는 인조인간> 직접 배틀에 나설 때 아군이 적에게 입히는 피해를 20% 증가시킵니다. (20카운트) 교체 대기 상태로 돌아갈 때 아군의 기력을 25 회복합니다. 교체 대기 상태로 돌아갈 때 아군이 태그에 따라 다음 효과를 얻습니다. • [태그: 인조인간]의 필살 아츠 사용에 필요한 기력이 20 감소합니다. (15카운트) • [태그: 재생]의 기력 회복 속도가 50% 증가합니다. (15카운트) • [태그: 걸즈]가 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (15카운트) • [태그: 변신]의 사격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (15카운트) <총명한 두뇌> 아츠 카드를 사용할 때마다 적에게 다음 효과를 부여합니다. • 받는 피해 15% 증가 (20카운트) • 받는 체력 회복량이 20% 감소합니다. (20카운트) + <빈틈없는 책략> + 자신이 쓰러질 때 아군이 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 20% 회복합니다. • 상태 이상 효과 발생에 면역이 됩니다. (1회) • 드래곤볼이 2개 증가합니다. + <전장 지배> + 배틀이 시작되고 60카운트 동안 다음 효과를 얻습니다. • 아군 [태그: 인조인간]이 적에게 입히는 필살기 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) • 아군 [태그: 재생]이 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (해제 불가) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가) |
아츠 카드 목록 | ||
/ | ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + |
타격 (충격 속성) | 이하 동일 | |
사격 (충격 속성) | 이하 동일 | |
<포톤 웨이브> <전수 가능>[3] 적에게 폭발 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 적의 특수 아츠 카드를 모두 파괴합니다. | <포톤 웨이브> <전수 가능> 적에게 폭발 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 적의 특수/필살 아츠 카드를 모두 파괴합니다. | |
<테이스팅 커트> 적중 시 카드를 무작위로 1장 생성합니다. 적중 시 타격/사격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (10카운트) [연속 공격이 유효한 아츠] • 타격 아츠 • 사격 아츠 • 특수 아츠 | <테이스팅 커트> 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 카드를 무작위로 1장 생성합니다. • 기력을 40 회복합니다. • 타격/사격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (15카운트) [연속 공격이 유효한 아츠] • 타격 아츠 • 사격 아츠 • 특수 아츠 |
우아한 인조인간 Battle에서 얻을 수 있으며 기존 Rising Battle과는 다르게 Z 파워를 모으는 게 쉽지 않은 캐릭터. 하지만 7★+까지 찍고 ZENKAI7각성까지 하면 신규 캐릭터들에게 꿀리지 않을 정도로 엄청난 성능을 보여준다. 특히 훌륭한 교대 버프가 고평가 받는다.
[1] 빨간 별을 전부 다 채운 14성[2] 한글판은 해제 불가라고 잘못 번역돼있다. 영문판을 살펴보면 중복 불가가 맞는 번역이다.[3] 각 캐릭터마다 우정랭크 2레벨에 도달하면 게임 주인공인 "샬롯"이 그 캐릭터의 필살기를 사용할 수 있게 해준다.