최근 수정 시각 : 2025-10-26 02:37:00

인파이터(던전앤파이터 모바일)/여자/스킬

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1. 개요2. 전직 후 스킬
2.1. 보조 스킬
2.1.1. 인파이터의 방어구 마스터리2.1.2. 위빙2.1.3. 토템 마스터리2.1.4. 홀리너클2.1.5. 콤비네이션 마스터리2.1.6. 러쉬 스탠스
2.2. 전투 스킬
2.2.1. 윌 드라이버2.2.2. 퀵 어퍼2.2.3. 래빗 펀치2.2.4. 하트 브레이커2.2.5. 볼트 블로우백2.2.6. 클린치2.2.7. 리버블로우2.2.8. 트릭 샷2.2.9. 더블 팽2.2.10. 콤비네이션 블로우2.2.11. 저스티스 스트라이크2.2.12. 토네이도 펀치
3. 각성 후 스킬
3.1. 레이징 하트
3.1.1. 크리드3.1.2. 기어 맥시멈3.1.3. 레벨 체인지3.1.4. 판처 다이너마이트3.1.5. 링 오브 저스티스
3.2. 이그제큐터
3.2.1. 엔터 더 저스티스3.2.2. 인피니티 콤비네이션

1. 개요

여성 인파이터의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
  • 패시브, 버프의 효과 수치는 장비/아바타 등을 통해 올라가는 수치를 제외하였으며, 마스터 레벨의 기준으로 작성하였습니다.
  • 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 스킬의 최대 레벨을 의미합니다.
  • 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 스킬의 최대 상한 레벨을 의미합니다.
  • 태그: 스킬에 계열을 의미합니다.
  • 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전앤파이터 모바일/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.

2. 전직 후 스킬

2.1. 보조 스킬

2.1.1. 인파이터의 방어구 마스터리

패시브
방어구 착용 시 물리 방어력, HP 최대치, MP 최대치가 증가한다. 장착한 부위가 많을수록 효과가 커진다.
습득 레벨 전직 시 자동 습득 선행 스킬 없음
최대 레벨 1 마스터 레벨 1
태그 - 쿨타임 -
SP 소모 - 무큐 조각 소모 -
방어구 착용시 물리 방어력과 HP, MP 최대치가 상승된다. 과거엔 경갑 마스터리였으나 2024년 8월 22일 패치로 재질이 통합되었다.

2.1.2. 위빙

액티브
빠르게 몸을 숙여 적의 공격을 흘린다. 슬러거, 히트맨 계열 스킬 사용 중 캔슬하여 위빙을 시전할 수 있다.
습득 레벨 전직 시 자동 습득 선행 스킬 없음
최대 레벨 1 마스터 레벨 1
태그 - 쿨타임 0.4초[1]
SP 소모 - 무큐 조각 소모 -
특수 기능
- 방향키를 누른 상태에서 시전 시 해당 방향으로 빠르게 몸을 숙이며 앞으로 이동한다.
- 이동 중 기본 공격 및 일부 전직 스킬 사용 시 이동을 멈추고 족시 스킬을 사용할 수있다.
특수 조작
- 기본 공격 버튼을 아래 방향으로 드래그하여 위빙 사용 가능
파일:던파 모바일 위빙.gif

남인파의 더킹, 스웨이에 대응하는 스킬. 둘을 한 데 묶어놓은 덕분에 남인파와 다르게 조작 난이도는 크게 내려간다. 토템 마스터리의 효과로 위빙의 쿨타임이 0.3초로 줄어들어 따른 기동성을 보여주고 시전 시 이동하는 남인파의 더킹, 스웨이와 다르게 제자리에서 시전해 스킬 후딜 캔슬에도 비교적 안전하다.

2.1.3. 토템 마스터리

패시브
토템 계열 무기 장착 시 물리 공격력이 증가하고, 추가 효과가 부여된다.
습득 레벨 10 선행 스킬 없음
최대 레벨 20 마스터 레벨 10
태그 - 쿨타임 -
SP 소모 20 무큐 조각 소모 -
패시브 효과
토템 장착 시 적용 물리 공격력 증가: 16.8%
윌 드라이버 공격 범위 증가: 15%
위빙 쿨타임 감소: 0.1초
토템 장착 시 자신의 물리 공격력과 윌 드라이버의 범위가 증가하고 위빙의 쿨타임을 0.1초 줄여 0.3초가 된다.

2.1.4. 홀리너클

패시브
슬러거 계열, 히트맨 계열 스킬 적중 시 신성 게이지가 충전된다. 신성 게이지를 최대까지 충전 시 스택이 회복되며 스택이 1개 이상일 때 위빙 중 피격 시, 스택을 소모하여 해당 공격을 회피하고 일정 시간 회피율이 대폭 상승하며 다음 스킬에 한해 1회 스킬이 강화된다.
습득 레벨 전직 시 자동 습득 선행 스킬 없음
최대 레벨 1 마스터 레벨 1
태그 - 쿨타임 -
SP 소모 - 무큐 조각 소모 -
패시브 효과
최대 스택 수 3개
슬러거, 히트맨 계열 스킬 적중 시 게이지 충전량 10%
특수 효과
- 위빙 중 피격시 스택을 소모하여 해당 공격을 회피하고 회피율 대폭 증가
- 위빙 중 피격 시 스택 소모량 : 1개
- 회피율 증가 유지시간 : 0.5초
- 위빙 중 스택을 소모하여 적 공격 회피 시 다음 스킬에 한해 1회 스킬 강화
- 강화 유지 시간 : 5초

[슬러거]
- 슬러거 계열 카운터 적중 시 '슈퍼아머'를 파괴한다.

[히트맨]
- 히트맨 계열 카운터 적줃 시 기절 유발
- 기절 확률: 100%
- 기절 시간: 2초
파일:던파 모바일 홀리너클.gif

슬러거, 히트맨 계열 스킬 적중 시 신성 게이지를 충전한다. 최대 3스택까지 충전되며 적의 공격이 들어오는 타이밍에 맞춰 위빙 시전 시 신성 게이지 1스택을 소모해 적 공격이 회피한다. 회피 후 일정 시간 회피율이 크게 증가한다. 덕분에 여인파는 이동기와 생존성 모두 좋은 성능을 보여준다.

회피 후 여인파 등 뒤에 십자 이펙트가 생기는데 이 상태에서 슬러거 계열 스킬이 적에게 적중하면 적의 슈퍼아머를 파괴하고, 히트맨 계열 스킬이 적에게 적중하면 적에게 기절 상태를 유발한다. 두 효과 모두 결투장에선 발동되지 않는다.

2.1.5. 콤비네이션 마스터리

패시브
윌 드라이버 시전 후 기본 공격이 변경되고, 기본 공격 및 슬러거, 히트맨 계열 스킬에 명속성을 부여한다.
습득 레벨 전직 시 자동 습득 선행 스킬 없음
최대 레벨 10 마스터 레벨 1
태그 물리공격, 기본기 쿨타임 -
SP 소모 - 무큐 조각 소모 -
파일:던파 모바일 콤비네이션 마스터리.gif
기본 공격 → 대시 공격 → 점프 공격
윌 드라이버 시전 시 기본 공격, 대시 공격, 점프 공격이 변경되고 모든 공격에 명속성이 부여된다.

2.1.6. 러쉬 스탠스

버프
신성력으로 몸을 무장하여 신체를 강화한다.
습득 레벨 25 선행 스킬 -
최대 레벨 20 마스터 레벨 10
태그 - 쿨타임 5초
SP소모 35 무색 큐브 조각 소모량 -
버프 효과
물리 크리티컬 확률 증가 6%
물리 크리티컬 대미지 증가량 21%
파일:던파 모바일 러쉬 스탠스.gif

시전 시 자신의 물리 크리티컬 확률과 대미지가 증가한다.

2.2. 전투 스킬

2.2.1. 윌 드라이버

액티브
거병을 바닥에 꽂으며 충격파를 일으켜 주변에 피해를 가한다. 거병을 꽂은 뒤 스킬 버튼을 오래 누르고 있을 경우 꽂아놓은 거병을 다시 불러온다.
습득 레벨 10[A] 선행 스킬 없음
최대 레벨 60 마스터 레벨 -
태그 - 쿨타임 5초
SP 소모 20 무큐 조각 소모 -
특수 기능
- 던전 입장 시 최초 1회 자동 시전

[결투장]
- 결투장에선 자동 시전 미적용
파일:던파 모바일 윌 드라이버.gif
(시전 시) Driver!
(거병 회수 시) Restore
시전 시 거병을 바닥에 꽂아 주변에 충격파를 일으키며 피해를 준다. 주변 적을 한 곳으로 모으기 때문에 1렙 정도만 투자해 적과 가까이 붙어 싸우는 여인파에겐 몹몰이용으로 쓰기 좋은 스킬이다. 스킬 재입력 시 거병을 회수한다.

2.2.2. 퀵 어퍼

액티브
훅으로 적을 내려찍어 바운딩 시킨 후 어퍼로 적을 띄운다.
습득 레벨 10[A] 선행 스킬 없음
최대 레벨 60 마스터 레벨 -
태그 물리공격, 슬러거 쿨타임 4초
SP 소모 20 무큐 조각 소모 -
특수 조작
- 기본 공격 버튼을 위 방향으로 조작 드래그하여 퀵 어퍼 사용 가능
파일:던파 모바일 퀵 어퍼.gif

윌 드라이버 시전 후 사용되는 어퍼 스킬. 범위는 좁아 위빙으로 접근 후 사용해주는 것이 좋다. 시전 속도가 짧으며 일부 던전의 패링 패턴에선 1타, 2타 모두 패링 판정이 적용된다.

2.2.3. 래빗 펀치

액티브
빠른 잽으로 상대를 견제 후 위빙으로 접근하여 강력한 훅을 날린다.
습득 레벨 10[A] 선행 스킬 없음
최대 레벨 60 마스터 레벨 -
태그 물리공격, 히트맨 쿨타임 5초
SP 소모 20 무큐 조각 소모 -
스킬 옵션
잽 공격 횟수 3회
훅 공격 횟수 2회
파일:던파 모바일 래빗 펀치.gif

시전 시 잽으로 공격 후 위빙해 접근하여 훅 공격을 한다. 전직 시 1레벨 자동 습득이 되며 콤보 설정으로 중간 자리에 둬 연계용으로 시전하면 위빙 후 곧바로 다른 스킬을 시전해서 주력기로 사용하기 보단 콤보용으로 사용하기 좋다.

2.2.4. 하트 브레이커

액티브
전진하며 온 몸의 회전을 이용하여 강력한 스트레이트로 적을 공격한다.
습득 레벨 10 선행 스킬 없음
최대 레벨 60 마스터 레벨 -
태그 물리공격, 히트맨, 슈퍼아머 쿨타임 20초
SP 소모 20 무큐 조각 소모 -
스킬 옵션
스트레이트 공격 횟수 4회
특수 기능
- 방향키를 앞으로 누르고 시전 시 전진거리 증가
파일:던파 모바일 하트 브레이커.gif

시전 시 길게 스트레이트를 날리며 주변 적을 끌어와 한 곳에 모은다. 앞 방향키를 누르고 시전 시 전진거리가 증가한다. 다른 기본기들이 대부분 콤보 연계형으로 사용되어 남는 스포 투자용으론 쓸만하다.

2.2.5. 볼트 블로우백

액티브
어퍼컷을 양손으로 번갈아가며 빠르게 올려쳐 전방의 적을 공격하여 띄운다.
습득 레벨 15 선행 스킬 없음
최대 레벨 60 마스터 레벨 -
태그 물리공격, 슬러거 쿨타임 5초
SP 소모 25 무큐 조각 소모 -
파일:던파 모바일 볼트 블로우백.gif

시전 시 훅 공격 후 약간의 텀을 두고 어퍼로 적을 회전시켜 띄운다. 육성 후반에는 채용성이 낮아 쓰는 일은 적다.

2.2.6. 클린치

액티브
대상을 잡아 끌어당겨 바디블로로 연타한 후 어퍼컷으로 대상을 날린다. 건물형 및 일부 잡기 불가형 적에게는 즉시 어퍼컷 공격을 가한다.
습득 레벨 20 선행 스킬 없음
최대 레벨 60 마스터 레벨 -
태그 물리공격, 잡기, 히트맨 쿨타임 10초
SP 소모 30 무큐 조각 소모 -
스킬 옵션
바디블로 공격 횟수 4회
특수 기능
- 어퍼 공격 전 방향키를 뒤로 누르고 있으면 회전하며 뒤로 내리꽃아 바운스시키며 충격파 발생
파일:던파 모바일 클린치.gif
스킬 시전
파일:던파 모바일 클린치 시전 중 뒷방향.gif
어퍼 공격 전 뒤 방향키 입력 유지 시
파일:던파 모바일 클린치 잡기 불가.gif
잡기 불가
(어퍼 시) Finish!
시전 시 적을 잡아 끌어당겨 바디블로를 연타 후 어퍼컷을 날린다. 연타 도중 뒷방향키 입력 유지하면 연타 후 뒤로 엎어친다. 잡기 불가형은 끌어당긴 후 어퍼컷으로 마무리한다. 잡는 범위가 널널해 사용하기 좋고 무적 판정도 있어 생존성이 좋은 여인파지만 1렙만 찍고 채용할 만하다.

2.2.7. 리버블로우

액티브
위빙으로 빠르게 접근하여 근접 바디블로 후 훅으로 대상을 타격한다.
습득 레벨 25 선행 스킬 없음
최대 레벨 60 마스터 레벨 -
태그 물리공격, 슬러거 쿨타임 7초
SP 소모 35 무큐 조각 소모 -
스킬 옵션
바디블로 공격 횟수 2회
> 특수 기능
- 위빙 중 캔슬하여 시전 시 즉시 타격
파일:던파 모바일 리버블로우.gif
[ 이전 모션 ▼ ]
파일:던모여인파리버블로우.gif

시전 시 위빙 후 공격하기 때문에 위빙 먼저 쓴 다음 바로 시전해주면 바로 후속타가 들어간다. 단독으로 쓰기엔 사용감이 구리기 때문에 콤보 연계용으로 트릭 샷 → 래빗 펀치 → 위빙 → 리버블로우로 콤보를 짜두면 안정적으로 사용할 수 있다.

2025년 9월 18일 패치로 선딜레이가 감소되고 시전 모션이 변경되었다.

2.2.8. 트릭 샷

액티브
눈에 보이지 않을 정도로 빠르게 주먹을 내질러 전방의 적에게 다단히트 피해를 준다.
습득 레벨 25 선행 스킬 없음
최대 레벨 60 마스터 레벨 -
태그 물리공격, 히트맨 쿨타임 7초
SP 소모 35 무큐 조각 소모 -
스킬 옵션
트릭 샷 공격 횟수 6회
파일:던파 모바일 트릭 샷.gif

시전 시 전방으로 주먹을 빠르게 내지른 후 후속 다단히트 피해를 입힌다. 다단히트는 적을 앞으로 끌어오기 때문에 앞서 서술한 리버블로우 처럼 트릭샷 → 래빗 펀치 → 위빙 → 리버블로우로 콤보를 짜두면 안정적으로 사용할 수 있다.

2.2.9. 더블 팽

액티브
바디 블로우로 적을 타격하고, 즉시 어퍼컷을 하며 적을 띄워올린다.
습득 레벨 30 선행 스킬 없음
최대 레벨 60 마스터 레벨 -
태그 물리공격, 슬러거 쿨타임 10초
SP 소모 40 무큐 조각 소모 -
파일:던파 모바일 더블 팽.gif

시전 시 바디블로를 가격 후 곧바로 어퍼컷으로 적을 띄운다. 볼트 블로우백과 다르게 2타 간격이 짧아 사용감은 편하다.

2.2.10. 콤비네이션 블로우

액티브
빠르게 연타하며 주변의 적을 끌어모은 후 강력한 스트레이트로 마무리한다.
습득 레벨 35 선행 스킬 없음
최대 레벨 60 마스터 레벨 -
태그 물리공격, 히트맨, 슈퍼아머 쿨타임 20초
SP 소모 45 무큐 조각 소모 1개
스킬 옵션
연타 공격 횟수 6회
파일:던파 모바일 콤비네이션 블로우.gif
(피니시) Blow! / Straight!
남인파의 개틀링 펀치에 대응하는 스킬. 시전 시 빠르게 연타하며 전방 적을 끌어모은 후 스트레이트를 날려 적을 날려버린다. 연타 공격의 모아주는 범위는 좁지만 마무리 스트레이트의 타격 거리가 꽤 있어 충분히 근접해서 써주면 타점도 나쁘지 않으며 다른 직업에 비해 퍼뎀도 굉장히 높은 편이다.

2.2.11. 저스티스 스트라이크

액티브
위빙하며 몸을 뒤로 뺀 후, 신성력을 주먹에 모아 강하게 내질러 적을 공격한다.
습득 레벨 40 선행 스킬 없음
최대 레벨 60 마스터 레벨 -
태그 물리공격, 슬러거, 슈퍼아머 쿨타임 20초
SP 소모 50 무큐 조각 소모 1개
파일:던파 모바일 저스티스 스트라이크.gif
Justice!
시전 시 위빙으로 몸을 뺀 후 강하게 스트레이트를 내질러 적을 날려버린다. 전진거리가 꽤 있어 근접해서 쓰다가 적 뒤로 나가버려 헛방 칠 수 있으니 이펙트만큼 타격 판정이 크니 적당히 거리를 두며 사용해주자.

2.2.12. 토네이도 펀치

액티브
양 손으로 훅과 바디블로를 번갈아 날리며 주변의 적을 끌어모은 후 강력한 피니시 공격을 가한다. 피니시 공격 적중 시 충격파가 발생한다.
습득 레벨 45 선행 스킬 없음
최대 레벨 60 마스터 레벨 -
태그 물리공격, 격발, 히트맨, 슈퍼아머 쿨타임 40초
SP 소모 55 무큐 조각 소모 2개
스킬 옵션
연타 공격 횟수 16회
특수 기능
- 연타 도중 점프 키를 누르면 바로 피니시 발동
파일:던파 모바일 토네이도 펀치.gif
(시전 시) 오라오라오라오라오라! / 우오오오오오!
(피니시) Impact! / Panzer!
남인파의 허리케인 롤에 대응하는 스킬이자 상위호환 스킬. 시전 시 주변 적을 끌어모어 바디블로 연타 후 강하게 어퍼컷을 날린다. 남인파와 다르게 추가 연타 조작이 필요없어서 시전 도중 점프 버튼 입력 시 즉시 피니시 공격을 날릴 수 있어 사용감이 좋다.

3. 각성 후 스킬

3.1. 레이징 하트

3.1.1. 크리드

패시브
스킬 공격력이 증가하고, 슬러거, 히트맨 계열 스킬 적중 시 홀리너클의 신성 게이지를 추가로 충전한다.
습득 레벨 50 선행 스킬 없음
최대 레벨 20 마스터 레벨 10
태그 - 쿨타임 -
SP 소모 45 무큐 조각 소모 -
패시브 효과
스킬 공격력 증가 14%
홀리너클 신성 게이지 추가 증가량 5%
자신의 스킬 공격력이 증가하고 슬러거, 히트맨 계열 스킬 적중 시 얻는 홀리너클의 신성 게이지 충전량이 추가 증가해 스택 쌓기 더 수월해진다.

3.1.2. 기어 맥시멈

액티브(각성)
위빙으로 접근하며 가볍게 잽을 날린다. 잽에 의한 강력한 충격파가 발생하며 전방의 적을 타격한다. 잽 이후 고속으로 잽, 어퍼, 스트레이트, 바디블로로 연속 공격을 하며 연쇄적인 충격파를 발생시킨다.
습득 레벨 50 선행 스킬 없음
최대 레벨 60 마스터 레벨 -
태그 물리공격, 슬러거 쿨타임 145초
SP 소모 100 무큐 조각 소모 5개
스킬 옵션
연속 충격파 공격 횟수 5회
파일:던파 모바일 기어 맥시멈.gif

시전 시 천천히 위빙하며 가볍게 잽을 날려 강한 충격파를 발생시킨 후 고속으로 잽, 어퍼, 스트레이트, 바디블로로 연속 공격 후 추가 충격파를 발생시킨다. 시전 후 공격까지 텀이 있어 적이 범위에 벗어나면 의미없이 날아가버리니 타이밍 맞게 적당히 거리를 두며 사용하자.

3.1.3. 레벨 체인지

패시브
스킬 공격력이 증가하고, 던전 입장 및 부활코인 사용 시 홀리너클의 스택을 충전해준다.
습득 레벨 55 선행 스킬 없음
최대 레벨 20 마스터 레벨 10
태그 - 쿨타임 -
SP 소모 70 무큐 조각 소모 -
패시브 효과
스킬 공격력 증가 14%
홀리너클 스택 충전 수 3회
자신의 스킬 공격력이 증가하고 던전 입장 시 홀리너클의 스택을 최대 스택으로 채워주는 편의성이 추가된다.

3.1.4. 판처 다이너마이트

액티브
신성력을 최대로 끌어모아 강력한 오버핸드 훅으로 적을 공격한다. 히트한 대상은 강한 넉백으로 뒤로 날아가며 벽에 튕긴 후 다시 캐릭터 앞으로 떨어진다.
습득 레벨 65 선행 스킬 없음
최대 레벨 40 마스터 레벨 -
태그 물리공격, 슬러거, 슈퍼아머 쿨타임 40초
SP 소모 75 무큐 조각 소모 2개
특수 기능
- 방향키를 아래로 누르고 시전 시 적을 바닥으로 내리꽃아 바운스 시킴
파일:던파 모바일 판처 다이너마이트.gif
스킬 시전
파일:던파 모바일 판처 다이너마이트 아랫방향키 시전.gif
끌어모은 후 아래 방향키 입력 시
Dynamite!
남인파의 핵펀치에 대응하는 스킬. 시전 시 여인파의 주변으로 넓은 범위로 적을 끌어모은 후 강하게 오버핸드 훅을 날려 공격한다. 타격 이후 적을 굉장히 멀리 날려버린다. 끌어모은 후 아랫방향키를 입력해 시전하면 바닥에다 내리꽂을 수 있다.

3.1.5. 링 오브 저스티스

액티브
신성력으로 이루어진 정의의 십자가를 만들어 바닥에 꽂는다. 십자가는 주변에 강한 충격을 일으키며 링의 형태로 변하고, 인파이터는 링 내부를 고속이동하며 적을 난타하고 피니시와 함께 링을 폭파시키며 적을 공격한다.
습득 레벨 70 선행 스킬 없음
최대 레벨 40 마스터 레벨 -
태그 물리공격, 히트맨, 슈퍼아머 쿨타임 45초
SP 소모 80 무큐 조각 소모 3개
스킬 옵션
고속이동 공격 횟수 6회
파일:던파 모바일 링 오브 저스티스.gif

시전 시 십자가를 만들어 바닥에 꽂아 넓은 링을 만들고 링 내부를 고속이동하며 적을 난타해 공중에 뛰어오른 후 낙하 공격한다. 범위가 넓은 만큼 피격 범위도 그대로 커져 대미지 감소에 중간에 끊을 수도 없어서 재해, 정예 던전, 레이드에서 잘못 사용하다간 끔살 당할 수 있다. 그나마 y축 범위가 있으니 꾸준히 사용한다면 적보다 살짝 아래에서 시전해주는 것이 좋다.

3.2. 이그제큐터

3.2.1. 엔터 더 저스티스

액티브(각성)
손을 들어 너클에 빛을 모아 스트레이트를 내지르며 적을 모은다. 응축된 빛을 파괴하며 십자형 폭발을 일으킨다.
습득 레벨 75 선행 스킬 없음
최대 레벨 60 마스터 레벨 -
태그 물리공격, 슬러거 쿨타임 180초
SP 소모 200 무큐 조각 소모 10개
파일:던파 모바일 앤터더저스티스.gif
(시전 시) Luminus
(피니시) Finale!
시전 시 너클에 빛을 모아 스트레이트를 내지르고 주변 적을 모은 후 올려쳐 빛을 파괴시켜 십자형 연쇄 폭발이 일어난다. 비교적 짧게 끝나는 스킬이라 빗나갈 일은 적지만 각성기치곤 다소 심심하는 평이 많다.

3.2.2. 인피니티 콤비네이션

액티브
위빙으로 빠르게 접근한 뒤, 흑을 날려 적에게 경직을 주고 다시 위빙을 통해 거리를 벌린다. 경직상태에 빠진 적을 향해 연타공격을 하고, 마지막에 성스러운 기운을 모은 강력한 어퍼로 적을 날린다.
습득 레벨 80 선행 스킬 없음
최대 레벨 40 마스터 레벨 -
태그 물리공격, 히트맨, 슈퍼아머 쿨타임 45초
SP 소모 80 무큐 조각 소모 3개
스킬 옵션
연타 공격 횟수 20회
어퍼 공격 횟수 2회
파일:던파 모바일 인피니티 콤비네이션.gif

시전 시 위빙으로 빠르게 접근해 훅을 날려 적을 약간의 경직을 준 후 다시 위빙하여 거리를 벌리고 빠른 연타를 날리고 어퍼컷으로 적을 날린다. 마지막 연출은 남인파의 진 각성기 연출과 비슷하다.

링 오브 저스티스와 마찬가지로 리스크가 큰 스킬이다. 두 스킬 모두 시전 도중에 끊을 수가 없고 채널링이 꽤 길어 재해, 정예 던전, 레이드에선 스킬을 시전하는 동안 역으로 뚜드러 맞거나 피하는 모습을 볼 수 있다. 유저들은 적어도 연타가 가능하게 해주거나 도중에 끊을 수 있게 패치 해달라고 할 정도로 구리다. 적어도 링 오브 저스티스는 y축 범위가 있어 작은 위안이라도 삼을 수 있지만 얜 그런 거 없다. 오죽하면 1렙만 주거나 아예 버려 다른 스킬에 스킬 포인트를 분산 시키는 경우도 있다.


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