1. 개요
여성 인파이터의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.- 패시브, 버프의 효과 수치는 장비/아바타 등을 통해 올라가는 수치를 제외하였으며, 마스터 레벨의 기준으로 작성하였습니다.
- 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 스킬의 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 스킬의 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 태그: 스킬에 계열을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전앤파이터 모바일/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
2. 전직 후 스킬
2.1. 보조 스킬
2.1.1. 인파이터의 방어구 마스터리
| 패시브 | ||||
| 방어구 착용 시 물리 방어력, HP 최대치, MP 최대치가 증가한다. 장착한 부위가 많을수록 효과가 커진다. | ||||
| 습득 레벨 | 전직 시 자동 습득 | 선행 스킬 | 없음 | |
| 최대 레벨 | 1 | 마스터 레벨 | 1 | |
| 태그 | - | 쿨타임 | - | |
| SP 소모 | - | 무큐 조각 소모 | - | |
2.1.2. 위빙
| 액티브 | ||||
| 빠르게 몸을 숙여 적의 공격을 흘린다. 슬러거, 히트맨 계열 스킬 사용 중 캔슬하여 위빙을 시전할 수 있다. | ||||
| 습득 레벨 | 전직 시 자동 습득 | 선행 스킬 | 없음 | |
| 최대 레벨 | 1 | 마스터 레벨 | 1 | |
| 태그 | - | 쿨타임 | 0.4초[1] | |
| SP 소모 | - | 무큐 조각 소모 | - | |
| 특수 기능 | ||||
| - 방향키를 누른 상태에서 시전 시 해당 방향으로 빠르게 몸을 숙이며 앞으로 이동한다. - 이동 중 기본 공격 및 일부 전직 스킬 사용 시 이동을 멈추고 족시 스킬을 사용할 수있다. | ||||
| 특수 조작 | ||||
| - 기본 공격 버튼을 아래 방향으로 드래그하여 위빙 사용 가능 | ||||
남인파의 더킹, 스웨이에 대응하는 스킬. 둘을 한 데 묶어놓은 덕분에 남인파와 다르게 조작 난이도는 크게 내려간다. 토템 마스터리의 효과로 위빙의 쿨타임이 0.3초로 줄어들어 따른 기동성을 보여주고 시전 시 이동하는 남인파의 더킹, 스웨이와 다르게 제자리에서 시전해 스킬 후딜 캔슬에도 비교적 안전하다.
2.1.3. 토템 마스터리
| 패시브 | ||||
| 토템 계열 무기 장착 시 물리 공격력이 증가하고, 추가 효과가 부여된다. | ||||
| 습득 레벨 | 10 | 선행 스킬 | 없음 | |
| 최대 레벨 | 20 | 마스터 레벨 | 10 | |
| 태그 | - | 쿨타임 | - | |
| SP 소모 | 20 | 무큐 조각 소모 | - | |
| 패시브 효과 | ||||
| 토템 장착 시 적용 | 물리 공격력 증가: 16.8% 윌 드라이버 공격 범위 증가: 15% 위빙 쿨타임 감소: 0.1초 | |||
2.1.4. 홀리너클
| 패시브 | ||||
| 슬러거 계열, 히트맨 계열 스킬 적중 시 신성 게이지가 충전된다. 신성 게이지를 최대까지 충전 시 스택이 회복되며 스택이 1개 이상일 때 위빙 중 피격 시, 스택을 소모하여 해당 공격을 회피하고 일정 시간 회피율이 대폭 상승하며 다음 스킬에 한해 1회 스킬이 강화된다. | ||||
| 습득 레벨 | 전직 시 자동 습득 | 선행 스킬 | 없음 | |
| 최대 레벨 | 1 | 마스터 레벨 | 1 | |
| 태그 | - | 쿨타임 | - | |
| SP 소모 | - | 무큐 조각 소모 | - | |
| 패시브 효과 | ||||
| 최대 스택 수 | 3개 | |||
| 슬러거, 히트맨 계열 스킬 적중 시 게이지 충전량 | 10% | |||
| 특수 효과 | ||||
| - 위빙 중 피격시 스택을 소모하여 해당 공격을 회피하고 회피율 대폭 증가 - 위빙 중 피격 시 스택 소모량 : 1개 - 회피율 증가 유지시간 : 0.5초 - 위빙 중 스택을 소모하여 적 공격 회피 시 다음 스킬에 한해 1회 스킬 강화 - 강화 유지 시간 : 5초 [슬러거] - 슬러거 계열 카운터 적중 시 '슈퍼아머'를 파괴한다. [히트맨] - 히트맨 계열 카운터 적줃 시 기절 유발 - 기절 확률: 100% - 기절 시간: 2초 | ||||
슬러거, 히트맨 계열 스킬 적중 시 신성 게이지를 충전한다. 최대 3스택까지 충전되며 적의 공격이 들어오는 타이밍에 맞춰 위빙 시전 시 신성 게이지 1스택을 소모해 적 공격이 회피한다. 회피 후 일정 시간 회피율이 크게 증가한다. 덕분에 여인파는 이동기와 생존성 모두 좋은 성능을 보여준다.
회피 후 여인파 등 뒤에 십자 이펙트가 생기는데 이 상태에서 슬러거 계열 스킬이 적에게 적중하면 적의 슈퍼아머를 파괴하고, 히트맨 계열 스킬이 적에게 적중하면 적에게 기절 상태를 유발한다. 두 효과 모두 결투장에선 발동되지 않는다.
2.1.5. 콤비네이션 마스터리
| 패시브 | ||||
| 윌 드라이버 시전 후 기본 공격이 변경되고, 기본 공격 및 슬러거, 히트맨 계열 스킬에 명속성을 부여한다. | ||||
| 습득 레벨 | 전직 시 자동 습득 | 선행 스킬 | 없음 | |
| 최대 레벨 | 10 | 마스터 레벨 | 1 | |
| 태그 | 물리공격, 기본기 | 쿨타임 | - | |
| SP 소모 | - | 무큐 조각 소모 | - | |
| |
| 기본 공격 → 대시 공격 → 점프 공격 |
2.1.6. 러쉬 스탠스
| 버프 | ||||
| 신성력으로 몸을 무장하여 신체를 강화한다. | ||||
| 습득 레벨 | 25 | 선행 스킬 | - | |
| 최대 레벨 | 20 | 마스터 레벨 | 10 | |
| 태그 | - | 쿨타임 | 5초 | |
| SP소모 | 35 | 무색 큐브 조각 소모량 | - | |
| 버프 효과 | ||||
| 물리 크리티컬 확률 증가 | 6% | |||
| 물리 크리티컬 대미지 증가량 | 21% | |||
시전 시 자신의 물리 크리티컬 확률과 대미지가 증가한다.
2.2. 전투 스킬
2.2.1. 윌 드라이버
| 액티브 | ||||
| 거병을 바닥에 꽂으며 충격파를 일으켜 주변에 피해를 가한다. 거병을 꽂은 뒤 스킬 버튼을 오래 누르고 있을 경우 꽂아놓은 거병을 다시 불러온다. | ||||
| 습득 레벨 | 10[A] | 선행 스킬 | 없음 | |
| 최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - | |
| 태그 | - | 쿨타임 | 5초 | |
| SP 소모 | 20 | 무큐 조각 소모 | - | |
| 특수 기능 | ||||
| - 던전 입장 시 최초 1회 자동 시전 [결투장] - 결투장에선 자동 시전 미적용 | ||||
(시전 시) Driver!
(거병 회수 시) Restore
시전 시 거병을 바닥에 꽂아 주변에 충격파를 일으키며 피해를 준다. 주변 적을 한 곳으로 모으기 때문에 1렙 정도만 투자해 적과 가까이 붙어 싸우는 여인파에겐 몹몰이용으로 쓰기 좋은 스킬이다. 스킬 재입력 시 거병을 회수한다.(거병 회수 시) Restore
2.2.2. 퀵 어퍼
| 액티브 | ||||
| 훅으로 적을 내려찍어 바운딩 시킨 후 어퍼로 적을 띄운다. | ||||
| 습득 레벨 | 10[A] | 선행 스킬 | 없음 | |
| 최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - | |
| 태그 | 물리공격, 슬러거 | 쿨타임 | 4초 | |
| SP 소모 | 20 | 무큐 조각 소모 | - | |
| 특수 조작 | ||||
| - 기본 공격 버튼을 위 방향으로 조작 드래그하여 퀵 어퍼 사용 가능 | ||||
윌 드라이버 시전 후 사용되는 어퍼 스킬. 범위는 좁아 위빙으로 접근 후 사용해주는 것이 좋다. 시전 속도가 짧으며 일부 던전의 패링 패턴에선 1타, 2타 모두 패링 판정이 적용된다.
2.2.3. 래빗 펀치
| 액티브 | ||||
| 빠른 잽으로 상대를 견제 후 위빙으로 접근하여 강력한 훅을 날린다. | ||||
| 습득 레벨 | 10[A] | 선행 스킬 | 없음 | |
| 최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - | |
| 태그 | 물리공격, 히트맨 | 쿨타임 | 5초 | |
| SP 소모 | 20 | 무큐 조각 소모 | - | |
| 스킬 옵션 | ||||
| 잽 공격 횟수 | 3회 | |||
| 훅 공격 횟수 | 2회 | |||
시전 시 잽으로 공격 후 위빙해 접근하여 훅 공격을 한다. 전직 시 1레벨 자동 습득이 되며 콤보 설정으로 중간 자리에 둬 연계용으로 시전하면 위빙 후 곧바로 다른 스킬을 시전해서 주력기로 사용하기 보단 콤보용으로 사용하기 좋다.
2.2.4. 하트 브레이커
| 액티브 | ||||
| 전진하며 온 몸의 회전을 이용하여 강력한 스트레이트로 적을 공격한다. | ||||
| 습득 레벨 | 10 | 선행 스킬 | 없음 | |
| 최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - | |
| 태그 | 물리공격, 히트맨, 슈퍼아머 | 쿨타임 | 20초 | |
| SP 소모 | 20 | 무큐 조각 소모 | - | |
| 스킬 옵션 | ||||
| 스트레이트 공격 횟수 | 4회 | |||
| 특수 기능 | ||||
| - 방향키를 앞으로 누르고 시전 시 전진거리 증가 | ||||
시전 시 길게 스트레이트를 날리며 주변 적을 끌어와 한 곳에 모은다. 앞 방향키를 누르고 시전 시 전진거리가 증가한다. 다른 기본기들이 대부분 콤보 연계형으로 사용되어 남는 스포 투자용으론 쓸만하다.
2.2.5. 볼트 블로우백
| 액티브 | ||||
| 어퍼컷을 양손으로 번갈아가며 빠르게 올려쳐 전방의 적을 공격하여 띄운다. | ||||
| 습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
| 최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - | |
| 태그 | 물리공격, 슬러거 | 쿨타임 | 5초 | |
| SP 소모 | 25 | 무큐 조각 소모 | - | |
시전 시 훅 공격 후 약간의 텀을 두고 어퍼로 적을 회전시켜 띄운다. 육성 후반에는 채용성이 낮아 쓰는 일은 적다.
2.2.6. 클린치
| 액티브 | ||||
| 대상을 잡아 끌어당겨 바디블로로 연타한 후 어퍼컷으로 대상을 날린다. 건물형 및 일부 잡기 불가형 적에게는 즉시 어퍼컷 공격을 가한다. | ||||
| 습득 레벨 | 20 | 선행 스킬 | 없음 | |
| 최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - | |
| 태그 | 물리공격, 잡기, 히트맨 | 쿨타임 | 10초 | |
| SP 소모 | 30 | 무큐 조각 소모 | - | |
| 스킬 옵션 | ||||
| 바디블로 공격 횟수 | 4회 | |||
| 특수 기능 | ||||
| - 어퍼 공격 전 방향키를 뒤로 누르고 있으면 회전하며 뒤로 내리꽃아 바운스시키며 충격파 발생 | ||||
| |
| 스킬 시전 |
| |
| 어퍼 공격 전 뒤 방향키 입력 유지 시 |
| |
| 잡기 불가 |
(어퍼 시) Finish!
시전 시 적을 잡아 끌어당겨 바디블로를 연타 후 어퍼컷을 날린다. 연타 도중 뒷방향키 입력 유지하면 연타 후 뒤로 엎어친다. 잡기 불가형은 끌어당긴 후 어퍼컷으로 마무리한다. 잡는 범위가 널널해 사용하기 좋고 무적 판정도 있어 생존성이 좋은 여인파지만 1렙만 찍고 채용할 만하다.2.2.7. 리버블로우
| 액티브 | ||||
| 위빙으로 빠르게 접근하여 근접 바디블로 후 훅으로 대상을 타격한다. | ||||
| 습득 레벨 | 25 | 선행 스킬 | 없음 | |
| 최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - | |
| 태그 | 물리공격, 슬러거 | 쿨타임 | 7초 | |
| SP 소모 | 35 | 무큐 조각 소모 | - | |
| 스킬 옵션 | ||||
| 바디블로 공격 횟수 | 2회 | |||
| > 특수 기능 | ||||
| - 위빙 중 캔슬하여 시전 시 즉시 타격 | ||||
- [ 이전 모션 ▼ ]
시전 시 위빙 후 공격하기 때문에 위빙 먼저 쓴 다음 바로 시전해주면 바로 후속타가 들어간다. 단독으로 쓰기엔 사용감이 구리기 때문에 콤보 연계용으로 트릭 샷 → 래빗 펀치 → 위빙 → 리버블로우로 콤보를 짜두면 안정적으로 사용할 수 있다.
2025년 9월 18일 패치로 선딜레이가 감소되고 시전 모션이 변경되었다.
2.2.8. 트릭 샷
| 액티브 | ||||
| 눈에 보이지 않을 정도로 빠르게 주먹을 내질러 전방의 적에게 다단히트 피해를 준다. | ||||
| 습득 레벨 | 25 | 선행 스킬 | 없음 | |
| 최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - | |
| 태그 | 물리공격, 히트맨 | 쿨타임 | 7초 | |
| SP 소모 | 35 | 무큐 조각 소모 | - | |
| 스킬 옵션 | ||||
| 트릭 샷 공격 횟수 | 6회 | |||
시전 시 전방으로 주먹을 빠르게 내지른 후 후속 다단히트 피해를 입힌다. 다단히트는 적을 앞으로 끌어오기 때문에 앞서 서술한 리버블로우 처럼 트릭샷 → 래빗 펀치 → 위빙 → 리버블로우로 콤보를 짜두면 안정적으로 사용할 수 있다.
2.2.9. 더블 팽
| 액티브 | ||||
| 바디 블로우로 적을 타격하고, 즉시 어퍼컷을 하며 적을 띄워올린다. | ||||
| 습득 레벨 | 30 | 선행 스킬 | 없음 | |
| 최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - | |
| 태그 | 물리공격, 슬러거 | 쿨타임 | 10초 | |
| SP 소모 | 40 | 무큐 조각 소모 | - | |
시전 시 바디블로를 가격 후 곧바로 어퍼컷으로 적을 띄운다. 볼트 블로우백과 다르게 2타 간격이 짧아 사용감은 편하다.
2.2.10. 콤비네이션 블로우
| 액티브 | ||||
| 빠르게 연타하며 주변의 적을 끌어모은 후 강력한 스트레이트로 마무리한다. | ||||
| 습득 레벨 | 35 | 선행 스킬 | 없음 | |
| 최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - | |
| 태그 | 물리공격, 히트맨, 슈퍼아머 | 쿨타임 | 20초 | |
| SP 소모 | 45 | 무큐 조각 소모 | 1개 | |
| 스킬 옵션 | ||||
| 연타 공격 횟수 | 6회 | |||
(피니시) Blow! / Straight!
남인파의 개틀링 펀치에 대응하는 스킬. 시전 시 빠르게 연타하며 전방 적을 끌어모은 후 스트레이트를 날려 적을 날려버린다. 연타 공격의 모아주는 범위는 좁지만 마무리 스트레이트의 타격 거리가 꽤 있어 충분히 근접해서 써주면 타점도 나쁘지 않으며 다른 직업에 비해 퍼뎀도 굉장히 높은 편이다.2.2.11. 저스티스 스트라이크
| 액티브 | ||||
| 위빙하며 몸을 뒤로 뺀 후, 신성력을 주먹에 모아 강하게 내질러 적을 공격한다. | ||||
| 습득 레벨 | 40 | 선행 스킬 | 없음 | |
| 최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - | |
| 태그 | 물리공격, 슬러거, 슈퍼아머 | 쿨타임 | 20초 | |
| SP 소모 | 50 | 무큐 조각 소모 | 1개 | |
Justice!
시전 시 위빙으로 몸을 뺀 후 강하게 스트레이트를 내질러 적을 날려버린다. 전진거리가 꽤 있어 근접해서 쓰다가 적 뒤로 나가버려 헛방 칠 수 있으니 이펙트만큼 타격 판정이 크니 적당히 거리를 두며 사용해주자.2.2.12. 토네이도 펀치
| 액티브 | ||||
| 양 손으로 훅과 바디블로를 번갈아 날리며 주변의 적을 끌어모은 후 강력한 피니시 공격을 가한다. 피니시 공격 적중 시 충격파가 발생한다. | ||||
| 습득 레벨 | 45 | 선행 스킬 | 없음 | |
| 최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - | |
| 태그 | 물리공격, 격발, 히트맨, 슈퍼아머 | 쿨타임 | 40초 | |
| SP 소모 | 55 | 무큐 조각 소모 | 2개 | |
| 스킬 옵션 | ||||
| 연타 공격 횟수 | 16회 | |||
| 특수 기능 | ||||
| - 연타 도중 점프 키를 누르면 바로 피니시 발동 | ||||
(시전 시) 오라오라오라오라오라! / 우오오오오오!
(피니시) Impact! / Panzer!
남인파의 허리케인 롤에 대응하는 스킬이자 상위호환 스킬. 시전 시 주변 적을 끌어모어 바디블로 연타 후 강하게 어퍼컷을 날린다. 남인파와 다르게 추가 연타 조작이 필요없어서 시전 도중 점프 버튼 입력 시 즉시 피니시 공격을 날릴 수 있어 사용감이 좋다.(피니시) Impact! / Panzer!
3. 각성 후 스킬
3.1. 레이징 하트
3.1.1. 크리드
| 패시브 | ||||
| 스킬 공격력이 증가하고, 슬러거, 히트맨 계열 스킬 적중 시 홀리너클의 신성 게이지를 추가로 충전한다. | ||||
| 습득 레벨 | 50 | 선행 스킬 | 없음 | |
| 최대 레벨 | 20 | 마스터 레벨 | 10 | |
| 태그 | - | 쿨타임 | - | |
| SP 소모 | 45 | 무큐 조각 소모 | - | |
| 패시브 효과 | ||||
| 스킬 공격력 증가 | 14% | |||
| 홀리너클 신성 게이지 추가 증가량 | 5% | |||
3.1.2. 기어 맥시멈
| 액티브(각성) | ||||
| 위빙으로 접근하며 가볍게 잽을 날린다. 잽에 의한 강력한 충격파가 발생하며 전방의 적을 타격한다. 잽 이후 고속으로 잽, 어퍼, 스트레이트, 바디블로로 연속 공격을 하며 연쇄적인 충격파를 발생시킨다. | ||||
| 습득 레벨 | 50 | 선행 스킬 | 없음 | |
| 최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - | |
| 태그 | 물리공격, 슬러거 | 쿨타임 | 145초 | |
| SP 소모 | 100 | 무큐 조각 소모 | 5개 | |
| 스킬 옵션 | ||||
| 연속 충격파 공격 횟수 | 5회 | |||
시전 시 천천히 위빙하며 가볍게 잽을 날려 강한 충격파를 발생시킨 후 고속으로 잽, 어퍼, 스트레이트, 바디블로로 연속 공격 후 추가 충격파를 발생시킨다. 시전 후 공격까지 텀이 있어 적이 범위에 벗어나면 의미없이 날아가버리니 타이밍 맞게 적당히 거리를 두며 사용하자.
3.1.3. 레벨 체인지
| 패시브 | ||||
| 스킬 공격력이 증가하고, 던전 입장 및 부활코인 사용 시 홀리너클의 스택을 충전해준다. | ||||
| 습득 레벨 | 55 | 선행 스킬 | 없음 | |
| 최대 레벨 | 20 | 마스터 레벨 | 10 | |
| 태그 | - | 쿨타임 | - | |
| SP 소모 | 70 | 무큐 조각 소모 | - | |
| 패시브 효과 | ||||
| 스킬 공격력 증가 | 14% | |||
| 홀리너클 스택 충전 수 | 3회 | |||
3.1.4. 판처 다이너마이트
| 액티브 | ||||
| 신성력을 최대로 끌어모아 강력한 오버핸드 훅으로 적을 공격한다. 히트한 대상은 강한 넉백으로 뒤로 날아가며 벽에 튕긴 후 다시 캐릭터 앞으로 떨어진다. | ||||
| 습득 레벨 | 65 | 선행 스킬 | 없음 | |
| 최대 레벨 | 40 | 마스터 레벨 | - | |
| 태그 | 물리공격, 슬러거, 슈퍼아머 | 쿨타임 | 40초 | |
| SP 소모 | 75 | 무큐 조각 소모 | 2개 | |
| 특수 기능 | ||||
| - 방향키를 아래로 누르고 시전 시 적을 바닥으로 내리꽃아 바운스 시킴 | ||||
| |
| 스킬 시전 |
| |
| 끌어모은 후 아래 방향키 입력 시 |
Dynamite!
남인파의 핵펀치에 대응하는 스킬. 시전 시 여인파의 주변으로 넓은 범위로 적을 끌어모은 후 강하게 오버핸드 훅을 날려 공격한다. 타격 이후 적을 굉장히 멀리 날려버린다. 끌어모은 후 아랫방향키를 입력해 시전하면 바닥에다 내리꽂을 수 있다.3.1.5. 링 오브 저스티스
| 액티브 | ||||
| 신성력으로 이루어진 정의의 십자가를 만들어 바닥에 꽂는다. 십자가는 주변에 강한 충격을 일으키며 링의 형태로 변하고, 인파이터는 링 내부를 고속이동하며 적을 난타하고 피니시와 함께 링을 폭파시키며 적을 공격한다. | ||||
| 습득 레벨 | 70 | 선행 스킬 | 없음 | |
| 최대 레벨 | 40 | 마스터 레벨 | - | |
| 태그 | 물리공격, 히트맨, 슈퍼아머 | 쿨타임 | 45초 | |
| SP 소모 | 80 | 무큐 조각 소모 | 3개 | |
| 스킬 옵션 | ||||
| 고속이동 공격 횟수 | 6회 | |||
시전 시 십자가를 만들어 바닥에 꽂아 넓은 링을 만들고 링 내부를 고속이동하며 적을 난타해 공중에 뛰어오른 후 낙하 공격한다. 범위가 넓은 만큼 피격 범위도 그대로 커져 대미지 감소에 중간에 끊을 수도 없어서 재해, 정예 던전, 레이드에서 잘못 사용하다간 끔살 당할 수 있다. 그나마 y축 범위가 있으니 꾸준히 사용한다면 적보다 살짝 아래에서 시전해주는 것이 좋다.
3.2. 이그제큐터
3.2.1. 엔터 더 저스티스
| 액티브(각성) | ||||
| 손을 들어 너클에 빛을 모아 스트레이트를 내지르며 적을 모은다. 응축된 빛을 파괴하며 십자형 폭발을 일으킨다. | ||||
| 습득 레벨 | 75 | 선행 스킬 | 없음 | |
| 최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - | |
| 태그 | 물리공격, 슬러거 | 쿨타임 | 180초 | |
| SP 소모 | 200 | 무큐 조각 소모 | 10개 | |
(시전 시) Luminus
(피니시) Finale!
시전 시 너클에 빛을 모아 스트레이트를 내지르고 주변 적을 모은 후 올려쳐 빛을 파괴시켜 십자형 연쇄 폭발이 일어난다. 비교적 짧게 끝나는 스킬이라 빗나갈 일은 적지만 각성기치곤 다소 심심하는 평이 많다.(피니시) Finale!
3.2.2. 인피니티 콤비네이션
| 액티브 | ||||
| 위빙으로 빠르게 접근한 뒤, 흑을 날려 적에게 경직을 주고 다시 위빙을 통해 거리를 벌린다. 경직상태에 빠진 적을 향해 연타공격을 하고, 마지막에 성스러운 기운을 모은 강력한 어퍼로 적을 날린다. | ||||
| 습득 레벨 | 80 | 선행 스킬 | 없음 | |
| 최대 레벨 | 40 | 마스터 레벨 | - | |
| 태그 | 물리공격, 히트맨, 슈퍼아머 | 쿨타임 | 45초 | |
| SP 소모 | 80 | 무큐 조각 소모 | 3개 | |
| 스킬 옵션 | ||||
| 연타 공격 횟수 | 20회 | |||
| 어퍼 공격 횟수 | 2회 | |||
시전 시 위빙으로 빠르게 접근해 훅을 날려 적을 약간의 경직을 준 후 다시 위빙하여 거리를 벌리고 빠른 연타를 날리고 어퍼컷으로 적을 날린다. 마지막 연출은 남인파의 진 각성기 연출과 비슷하다.
링 오브 저스티스와 마찬가지로 리스크가 큰 스킬이다. 두 스킬 모두 시전 도중에 끊을 수가 없고 채널링이 꽤 길어 재해, 정예 던전, 레이드에선 스킬을 시전하는 동안 역으로 뚜드러 맞거나 피하는 모습을 볼 수 있다. 유저들은 적어도 연타가 가능하게 해주거나 도중에 끊을 수 있게 패치 해달라고 할 정도로 구리다. 적어도 링 오브 저스티스는 y축 범위가 있어 작은 위안이라도 삼을 수 있지만 얜 그런 거 없다. 오죽하면 1렙만 주거나 아예 버려 다른 스킬에 스킬 포인트를 분산 시키는 경우도 있다.