최근 수정 시각 : 2023-03-10 00:54:46

인피니티(게임)/스테이터스

파일:infinitythelogo.png
인피니티 관련 정보
스테이터스 진영 특수 스킬 장비 무기
탄종 해킹 임무 스타터 미디어 믹스


미니어쳐 게임 인피니티의 병력 및 무장의 능력치에 대한 항목.

1. 유닛의 능력치
1.1. 특수 스킬
2. 무기의 능력치

1. 유닛의 능력치

파일:N4스위스가드.png
예시는 판오세아니아스위스 근위대.
  • MOV (Movement, 이동력): 모델이 이동하는 거리. 스위스 근위대의 경우 MOV가 4-4인데, 이건 두 개의 반 오더로 구성되는 하나의 오더 상 1오더를 소모해 이동-이동을 선언하였을 시 4인치 이동 후 다시 4인치 이동을, 이동-사격을 선언하였을 시 4인치 이동 후 사격을 수행할 수 있다는 뜻이다. 물론 표기된 이동수치보다 적게 이동할 수도 있다. 현재 스위스 가드는 첫 이동력과 두 번째 이동력이 같지만 6-4나 4-2처럼 두 이동력이 서로 다른 병력들도 존재한다.
  • CC (Close Combat, 근접 전투력): 모델의 근접 전투력. 모델과 모델의 베이스가 서로 맞닿아 있는 상태에서만 의미가 있다. 스위스 근위대는 15의 CC수치를 가지고 있기 때문에 20면체 주사위를 굴려 15 이하의 눈이 나오면 근접전투에 성공한다.
  • BS (Ballistic Skills, 사격 기술): 화기를 사용하는 능력. 15의 BS를 가진 스위스 근위대의 경우 15 이하의 값이 나오면 사격에 성공하게 된다. 무기에 따라서 +3에서 -6까지 보정을 받을 수 있는 거리가 있으므로, 멀티라이플을 든 스위스 가드의 경우 16인치 안에서는 BS 18이라는 압도적인 수치로 사격을 할 수 있게 된다.
  • PH (Physique, 신체 능력): 모델의 모든 신체 능력을 통틀어서 의미하는 말. 닷지(회피) 굴림시 PH보다 낮은 수치가 나오면 닷지에 성공한 것으로 판정하며, 근접전 시 상대를 가격하는 데 성공했을 때 그 데미지 역시 PH로 계산한다. 스위스 근위대가 닷지를 선언할 시 14 이하의 값이 나오면 성공한 것이고, 근접전에 들어간 스위스 근위대가 근접전 굴림에 성공했을 경우, 스위스 근위대의 PH인 14에서 피격당한 모델의 장갑 수치를 뺀 값 만큼의 장갑 굴림을 수행해야 한다.
  • WIP (Willpower, 의지력): 모델의 정신적 능력을 통틀어서 의미하는 말로, 발견, 치료, 해킹 등의 기준이 된다. 해커 모델이 해킹을 시도할 때 해커의 WIP 이하의 값이 나와야 하며, 닥터의 치료 역시 같은 방식을 따른다.
  • ARM (Armor, 장갑): 모델이 장비한 장갑을 표시한다. 높을수록 장갑이 강해져 상대의 무기에 피해를 덜 받게 된다. 피격당한 모델의 플레이어가 주사위를 굴려 피격시킨 무기의 데미지에서 장갑 수치를 뺀 값보다 큰 값이 나와야 아머 세이브가 성공한다. 예를 들어 장갑 수치 5의 스위스 근위대가 데미지 14사의 스핏파이어에 한 번 피격당했을 경우, 무기의 실제 데미지는 데미지 14에서 장갑 수치 5를 뺀 9 이므로 주사위를 굴려 10 이상의 값이 나와야 데미지를 입지 않는다.
  • BTS (Bio-Technological Shield, 생체 및 공학 방호): 생화학병기 및 나노 병기, 해킹 및 전자기 병기 등 비재래식 병기에 대한 방호 수준을 의미한다. BTS 6인 스위스 근위대가 대미지 13인 브레이커 라이플에 한 발 맞았을 경우, 13-6=7이므로 8 이상의 값이 나와야 방호가 가능하다.
  • W (Wounds, 체력): 운드라고도 한다. 죽기 전까지 몇 번 아머세이브를 실패해야 사망하는지 알려준다. 리모트나 태그등의 경우 STR(Structure, 구조)로 대체된다. 스위스 근위대의 운드는 2이므로 2번 아머 세이브를 실패하면 사망한다.
  • AVA (Availability, 가용량): 한 게임당 해당 모델이 몇 기까지 배치 가능한지를 의미한다. 판오세아니아의 경우 스위스 근위대를 딱 한 기만 배치가 가능하다. 가용량은 팩션과 섹토리얼에 따라 다르다.
  • S (Silhouette, 실루엣): 모델의 크기를 의미한다. 실루엣 수치는 총 8가지[1]가 존재하며, 각각 크기가 다른 템플릿이 적용된다. S2는 일반적인 인간형 모델의 크기다.
  • SWC (Support Weapons Cost, 특수화기 비용): 해당 모델이 장착한 특수무기의 비용. 평범한 소총을 든 병력 대부분은 배치시 SWC가 소모되지 않으나, 태그나 중화기수, 해커등을 배치하려면 SWC가 소모된다. 위의 스위스 근위대의 경우 미사일 런처를 장착할 수 있는데 이 경우 스위스 근위대가 SWC를 1.5 소모하는 방식이다. 배치시 SWC 총량은 임무나 게임 규모에 따라 달라지며, 보통 50포인트당 SWC가 1 주어진다.
  • C (Cost, 비용): 모델의 가치를 아울러 환산한 단위. 일반적으로 포인트라고 부른다. 당연한 이야기지만 비싸고 좋은 모델일 수록 C가 높다. 미사일 런쳐와 라이트 샷건을 든 스위스 근위대는 홀로 63포인트를 차지한다.

1.1. 특수 스킬

이 게임에서 다루는 모델들은 과학이 발달한 근미래 특수부대이므로, 다양한 기본적인 무장과 실력 외에도 스킬들을 보유하고 있다. 지형에 녹아드는 카모플라쥬나 적인 척 변장하는 임펄스네이션, 지뢰 설치 등은 물론 베테랑이 가지는 육감이나 전투광이 갖는 성급함 역시 룰적으로 구현해놓았다. 인피니티(게임)/특수 스킬 참조.

2. 무기의 능력치


파일:FusilArms.png

다음은 판오세아니아의 가장 기본적인 병력인 퓨질리어 소총수의 무장들이다.
  • Range(사거리) : 해당 화기의 사거리를 의미한다. 콤비 라이플의 경우 사격 대상이 퓨질리어로부터 0-16 인치 거리 내에 있을 경우 BS에 3의 보너스를 받는다. 반면 16-32 인치 범위 내의 목표물을 사격할 시에는 BS-3의 패널티를, 32-40 인치 거리의 적에게는 BS-6의 패널티를 받으며, 이 거리를 넘어서 검은색으로 표기된 거리의 적에게는 사격 자체가 불가능하다.
  • Damage(데미지): 해당 화기의 화력을 의미한다. 장갑이 없는 목표물이 데미지 13의 콤비 라이플에 명중당할 경우 장갑 굴림값이 14 이상이 나와야 피해를 막을 수 있으며, 11인 권총의 경우 12 이상이 나와야 피해를 막을 수 있다.
  • B(Burst, 사격횟수): 해당 무장이 오더 당 발사하는 사격의 수를 뜻한다. 권총은 오더 당 두 발을, 콤비 라이플은 오더 당 세 발을 사격한다.
  • Ammo(탄종): 해당 화기가 사용하는 탄종의 특성을 뜻한다. N으로 표기된 통상탄의 경우 평범하게 장갑 굴림을 통해 데미지 판정을 한다. 하지만 통상탄 외에도 다양한 탄환이 있어 피격당한 대상의 아머를 반으로 깎고 아머세이브 판정을 하는 AP탄환, 한 발 맞을 때마다 아머 세이브 자체를 두 번 하는 DA탄환 등이 존재하며, 무장에 따라 AP+DA등의 복합 탄종도 존재한다. 자세한 설명은 인피니티(게임)/탄종을 참조.
  • S. Roll(Save Attribute, 판정 능력치): 장갑 굴림시 어느 능력을 적용하냐를 의미한다. 퓨질리어가 사용하는 모든 무기들은 명중시 ARM 수치를 사용하여 장갑 굴림을 하나, 바이럴 병기나 해킹 등은 BTS 수치를 이용해 장갑 굴림을 한다.
  • Traits(특성): 해당 무장의 기타 특기 사항을 뜻한다. CC 특성이 있는 권총과 근접 병기는 근접전에서 사용이 가능하며, 제압 사격 특성이 있는 콤비 라이플은 제압 사격 선언이 가능하다.


[1] 메갈로드론까지 친다면 9가지