상위 문서: 일곱 성인의 소환/카드일람
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1. 개요2. 목록
2.1. 원소 공명
2.1.1. 원소 공명: 뒤엉킨 얼음2.1.2. 원소 공명: 분쇄의 얼음2.1.3. 원소 공명: 뒤엉킨 물2.1.4. 원소 공명: 치유의 물2.1.5. 원소 공명: 뒤엉킨 불2.1.6. 원소 공명: 열정의 불2.1.7. 원소 공명: 뒤엉킨 번개2.1.8. 원소 공명: 고에너지의 번개2.1.9. 원소 공명: 뒤엉킨 바람2.1.10. 원소 공명: 신속의 바람2.1.11. 원소 공명: 뒤엉킨 바위2.1.12. 원소 공명: 부동의 바위2.1.13. 원소 공명: 뒤엉킨 풀2.1.14. 원소 공명: 만생의 풀
2.2. 요리2.2.1. 달콤달콤 닭고기 스튜2.2.2. 몬드 감자전2.2.3. 민트 고기말이2.2.4. 절운 누룽지2.2.5. 선도장2.2.6. 연꽃 파이2.2.7. 북극 훈제 닭2.2.8. 버섯피자2.2.9. 티바트 달걀 프라이2.2.10. 모둠 회2.2.11. 탄두리 치킨2.2.12. 버터 크랩2.2.13. 피시 앤 칩스2.2.14. 버섯고기말이2.2.15. 알록달록 마카롱
2.3. 기타2.3.1. 최고의 파트너!2.3.2. 근무 교대 시간2.3.3. 건곤일척2.3.4. 전략 구상2.3.5. 이 몸은 아직 지지 않았어!2.3.6. 제게 맡기세요!2.3.7. 학이 돌아올 때2.3.8. 별하늘의 징조2.3.9. 백악의 술법2.3.10. 무예 마스터리2.3.11. 성물 안치 축사2.3.12. 빠른 바느질 기술2.3.13. 널 저세상으로 데려다줄게2.3.14. 호법의 맹세2.3.15. 심연의 부름2.3.16. 바람과 자유2.3.17. 바위와 계약2.3.18. 번개와 영원2.3.19. 풀과 지혜2.3.20. 우인단의 음모2.3.21. 낙하 베기2.3.22. 강한 공격2.3.23. 바네사 전기2.3.24. 영원한 우정2.3.25. 위대한 꿈의 멜로디2.3.26. 장봉은 어디 있는 거야2.3.27. 격투기!2.3.28. 현음의 시2.3.29. 멧돼지 공주2.3.30. 추락의 계기2.3.31. 반짝이는 클로버 인장2.3.32. 장치 주조 라인
2.4. 비기2.4.1. 과거의 정원2.4.2. 반암의 계약2.4.3. 기쁨의 축제2.4.4. 새로운 자유의 바람2.4.5. 온 세상의 부뚜막2.4.6. 판결의 때2.4.7. 투쟁의 날 · 깨진 꿈의 순간
2.5. 특성 전투 행동1. 개요
원신의 컨텐츠 일곱 성인의 소환의 이벤트 카드를 정리한 문서.2. 목록
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요리 | |||||||||||||||||||||||||
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2.1. 원소 공명
원본처럼 캐릭터 카드의 속성이 2개 이상 일치하면 덱에 넣을 수 있다.- 뒤엉킨 원소 시리즈는 공짜로 해당 원소의 주사위를 1개 추가하는 효과를 가지고 있다.
- 코스트가 원소 주사위 1인 카드들은 원소마다 각각 다른 효과들을 가지고 있다.
<rowcolor=#fff> 원소 효과
불불 원소 관련 반응을 발동하면 가하는 피해+3pt
물출전 캐릭터의 HP 2pt 치유
대기 캐릭터의 HP 1pt 치유
얼음다음번에 가하는 피해+2pt
번개원소 에너지 1pt 획득
바람교체하고 및 만능 원소 1개 생성
바위바위 원소 피해를 가하면 보호막 3pt 보충
풀원소 반응 발동 시 가하는 피해+2pt
불타는 화염, 풀 원핵, 격화 영역의 사용 가능 횟수+1
무료로 1코스트를 수급하는 뒤엉킨 시리즈는 변수창출에 뛰어난 성능을 보이며 그외 모든 공명카드들도 하나같이 효과가 좋은 우수한 성능을 내는 카드들로만 이루어져있어 공명덱을 편성할 시 웬만해선 4꽉을 하는 것을 추천.
2.1.1. 원소 공명: 뒤엉킨 얼음
<rowcolor=#fff> 원소 공명: 뒤엉킨 얼음 이벤트 카드 원소 공명 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | 카드 상점 구매 획득 ( 500) | |
스토리 | 원소 공명: 뒤엉킨 얼음 매서운 한파는 하늘마저 떨게 한다 | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
얼음 원소 주사위를 1개 생성한다. (카드 덱에 얼음 원소 캐릭터가 2명 이상 있어야만 카드 덱에 추가 가능) |
2.1.2. 원소 공명: 분쇄의 얼음
<rowcolor=#fff> 원소 공명: 분쇄의 얼음 이벤트 카드 원소 공명 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | 카드 상점 구매 획득 ( 500) | |
스토리 | 원소 공명: 분쇄의 얼음 오직 이 마음속에서만 피어나는 새하얀 서리꽃 | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
이번 턴에서 현재 아군 출전 캐릭터가 다음번에 가하는 피해+2pt (카드 덱에 얼음 원소 캐릭터가 2명 이상 있어야만 카드 덱에 추가 가능) |
얼음 공명 카드여서 얼음 원소 피해에만 2pt를 증폭시킨다고 착각할 수 있는데 타 원소 피해나 물리피해도 상관없이 적용받을 수 있다.
강한 공격 이벤트 카드나 음식 등과 조합한다면 상대가 전혀 예상치 못한 타이밍에 7~8데미지 이상을 꽂아버릴 수 있고, 상대가 2얼음 덱이라면 실제로 그런 서브플랜을 준비했을 가능성을 염두에 두고 음식을 미리 먹는 등의 대비를 하는 것이 좋다.
2.1.3. 원소 공명: 뒤엉킨 물
<rowcolor=#fff> 원소 공명: 뒤엉킨 물 이벤트 카드 원소 공명 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | 카드 상점 구매 획득 ( 500) | |
스토리 | 원소 공명: 뒤엉킨 물 물은 만물을 받아들여 맑음과 탁함이 공존한다 | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
물 원소 주사위를 1개 생성한다. (카드 덱에 물 원소 캐릭터가 2명 이상 있어야만 카드 덱에 추가 가능) |
2.1.4. 원소 공명: 치유의 물
<rowcolor=#fff> 원소 공명: 치유의 물 이벤트 카드 원소 공명 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | 카드 상점 구매 획득 ( 500) | |
스토리 | 원소 공명: 치유의 물 맑은 수원은 번영으로 이끈다 | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
아군 출전 캐릭터의 HP를 2pt 치유하고 모든 아군 대기 캐릭터의 HP를 1pt 치유한다. (카드 덱에 물 원소 캐릭터가 2명 이상 있어야만 카드 덱에 추가 가능) |
2.1.5. 원소 공명: 뒤엉킨 불
<rowcolor=#fff> 원소 공명: 뒤엉킨 불 이벤트 카드 원소 공명 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | 카드 상점 구매 획득 ( 500) | |
스토리 | 원소 공명: 뒤엉킨 불 진홍의 불꽃은 패배자를 재로 만든다 | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
불 원소 주사위를 1개 생성한다. (카드 덱에 불 원소 캐릭터가 2명 이상 있어야만 카드 덱에 추가 가능) |
2.1.6. 원소 공명: 열정의 불
<rowcolor=#fff> 원소 공명: 열정의 불 이벤트 카드 원소 공명 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | 카드 상점 구매 획득 ( 500) | |
스토리 | 원소 공명: 열정의 불 불타는 마음은 해와 달과도 같다 | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
현재 아군 출전 캐릭터가 이번 턴에서 다음번에 불 원소 관련 반응을 발동하면 가하는 피해+3pt (카드 덱에 불 원소 캐릭터가 2명 이상 있어야만 카드 덱에 추가 가능) |
증발, 융해반응과 조합해서 사용할 시 원소스킬 데미지만으로 한 번에 7~8딜을 우겨넣을 수 있어 깜짝 킬 각을 보기 좋은 우수한 카드이다. 하지만 행추의 우렴검이나 향릉의 화륜 등 부가 공격이 불 원소 관련 반응을 일으키면 캐릭터가 일으킨 반응으로 취급하지 않으니 주의.
2.1.7. 원소 공명: 뒤엉킨 번개
<rowcolor=#fff> 원소 공명: 뒤엉킨 번개 이벤트 카드 원소 공명 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | 카드 상점 구매 획득 ( 500) | |
스토리 | 원소 공명: 뒤엉킨 번개 뇌광이 닿는 곳이 바로 영원의 땅이다 | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
번개 원소 주사위를 1개 생성한다. (카드 덱에 번개 원소 캐릭터가 2명 이상 있어야만 카드 덱에 추가 가능) |
2.1.8. 원소 공명: 고에너지의 번개
<rowcolor=#fff> 원소 공명: 고에너지의 번개 이벤트 카드 원소 공명 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | 카드 상점 구매 획득 ( 500) | |
스토리 | 원소 공명: 고에너지의 번개 뇌정이 그 위엄을 드러낸다 | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
원소 에너지가 가득 차지 않은 아군 캐릭터 1명이 원소 에너지를 1pt 획득한다. (출전 캐릭터 우선) (카드 덱에 번개 원소 캐릭터가 2명 이상 있어야만 카드 덱에 추가 가능) |
같은 효과를 가진 공용 카드인 별하늘의 징조가 2코스트인 것을 감안하면 원소 폭발 덱에서는 우수한 효과. 주로 라이덴을 중심으로 하여 연속 원소 폭발을 노리는 덱에 채용된다.
2.1.9. 원소 공명: 뒤엉킨 바람
<rowcolor=#fff> 원소 공명: 뒤엉킨 바람 이벤트 카드 원소 공명 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | 카드 상점 구매 획득 ( 500) | |
스토리 | 원소 공명: 뒤엉킨 바람 유유히 현을 울리는 바람 | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
바람 원소 주사위를 1개 생성한다. (카드 덱에 바람 원소 캐릭터가 2명 이상 있어야만 카드 덱에 추가 가능) |
2.1.10. 원소 공명: 신속의 바람
<rowcolor=#fff> 원소 공명: 신속의 바람 이벤트 카드 원소 공명 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | 카드 상점 구매 획득 ( 500) | |
스토리 | 원소 공명: 신속의 바람 숲속을 내달리는 질풍과도 같이 | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
대상 캐릭터로 교체하고 만능 원소를 1개 생성한다. (카드 덱에 바람 원소 캐릭터가 2명 이상 있어야만 카드 덱에 추가 가능) |
2.1.11. 원소 공명: 뒤엉킨 바위
<rowcolor=#fff> 원소 공명: 뒤엉킨 바위 이벤트 카드 원소 공명 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | 카드 상점 구매 획득 ( 500) | |
스토리 | 원소 공명: 뒤엉킨 바위 층암절벽 그사이 깊숙이 새겨진 계약 | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
바위 원소 주사위를 1개 생성한다. (카드 덱에 바위 원소 캐릭터가 2명 이상 있어야만 카드 덱에 추가 가능) |
2.1.12. 원소 공명: 부동의 바위
<rowcolor=#fff> 원소 공명: 부동의 바위 이벤트 카드 원소 공명 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | 카드 상점 구매 획득 ( 500) | |
스토리 | 원소 공명: 부동의 바위 단단히 내려앉은 반석 위의 산맥은 흔들리지 않는다 | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
아군 캐릭터가 이번 턴에서 다음번에 바위 원소 피해를 가한 후: 아군에 「보호막」을 제공하는 출전 상태가 존재하는 경우, 해당 유형의 출전 상태 1개에 「보호막」을 3pt 보충한다. (카드 덱에 바위 원소 캐릭터가 2명 이상 있어야만 카드 덱에 추가 가능) |
2.1.13. 원소 공명: 뒤엉킨 풀
<rowcolor=#fff> 원소 공명: 뒤엉킨 풀 이벤트 카드 원소 공명 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | 카드 상점 구매 획득 ( 500) | |
스토리 | 원소 공명: 뒤엉킨 풀 꿈속에서 춤추는 삼라만상 | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
풀 원소 주사위를 1개 생성한다. (카드 덱에 풀 원소 캐릭터가 2명 이상 있어야만 카드 덱에 추가 가능) |
2.1.14. 원소 공명: 만생의 풀
<rowcolor=#fff> 원소 공명: 만생의 풀 이벤트 카드 원소 공명 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | 카드 상점 구매 획득 ( 500) | |
스토리 | 원소 공명: 만생의 풀 움튼 새싹과 가지는 성장해서 울창한 숲을 이룬다 | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
아군이 이번 턴에서 다음번에 원소 반응 발동 시 가하는 피해+2pt 아군 필드 위의 불타는 화염, 풀 원핵, 격화 영역의 「사용 가능 횟수」+1 (카드 덱에 풀 원소 캐릭터가 2명 이상 있어야만 카드 덱에 추가 가능) |
원소 반응이 주가 되는 풀속성 덱에서 기습적으로 2데미지를 주며 부가효과까지 챙긴 고성능의 카드. 스킬 피해에 원소반응 피해에 이 카드까지 합쳐지면 순식간에 7피해 이상을 받고 깜짝 킬각이 나올 가능성이 높기에 마찬가지로 상대가 2풀 덱이라면 플레이에 주의를 요한다.
2.2. 요리
2.2.1. 달콤달콤 닭고기 스튜
<rowcolor=#fff> 달콤달콤 닭고기 스튜 이벤트 카드 요리 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | (1) 기본 지급 (2) 카드 상점 구매 획득 ( 500) | |
스토리 | 달콤달콤 닭고기 스튜 닭이 달리는 모습을 본 적이 없는 사람은 있을지 몰라도, 달콤달콤 닭고기 스튜를 안 먹어본 사람은 없다! | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
대상 캐릭터의 HP를 1pt 치유한다. (각 캐릭터는 턴마다 「요리」를 최대 1회 섭취할 수 있다) |
2.2.2. 몬드 감자전
<rowcolor=#fff> 몬드 감자전 이벤트 카드 요리 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | 플레이어 핸드북 1라운드 목표 보상 | |
스토리 | 몬드 감자전 이 달콤한 맛은——현지 지명이 붙어있는 음식 중에 맛없는 요리는 없다라는 티바트 유명 미식가의 명언을 뒷받침한다 | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
대상 캐릭터의 HP를 2pt 치유한다. (각 캐릭터는 턴마다 「요리」를 최대 1회 섭취할 수 있다) |
2.2.3. 민트 고기말이
<rowcolor=#fff> 민트 고기말이 이벤트 카드 요리 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | (1) 기본 지급 (2) 카드 상점 구매 획득 ( 500) | |
스토리 | 민트 고기말이 지금은 이런 모습이지만, 처음에는 민트에 고기를 말았을까? 아니면 고기를 민트에 말았을까? | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
대상 캐릭터가 이번 턴이 종료되기 전까지 발동하는 발동하는 이후 3회의 일반 공격에서 소모하는 무색 원소-1 (각 캐릭터는 턴마다 「요리」를 최대 1회 섭취할 수 있다) |
너프 이전에는 코스트 감소에 횟수제한이 없어서 요이미야같은 턴제궁 서포터와 변환기, 페이몬, 노름꾼같은 주사위 수급 카드와 같이 넣어서 일반공격으로 끝내는 원턴킬 덱이 성행하였었다. 너프 이후로 사기성은 약간 줄어들었지만 여전히 2코스트 이득을 받을 수 있기에 좋은 카드다.
2.2.4. 절운 누룽지
<rowcolor=#fff> 절운 누룽지 이벤트 카드 요리 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | 카드 상점 구매 획득 ( 500) | |
스토리 | 절운 누룽지 바삭하고 고소한 절운 누룽지. 누룽지도 먹어보고는 감탄을 금치 못했다고 한다 | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
대상 캐릭터가 이번 턴에서 가하는 다음번 일반 공격 피해+1pt (각 캐릭터는 턴마다 「요리」를 최대 1회 섭취할 수 있다) |
2.2.5. 선도장
<rowcolor=#fff> 선도장 이벤트 카드 요리 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | 카드 상점 구매 획득 ( 500) | |
스토리 | 선도장 이 음식의 이름은 한 선인을 속세로 돌아오게 만들었다는 이야기에서 유래됐다. 그 선인은 대체 누구일까? | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
대상 캐릭터가 이번 턴에서 가하는 다음번 원소폭발 피해+3pt (각 캐릭터는 턴마다 「요리」를 최대 1회 섭취할 수 있다) |
2.2.6. 연꽃 파이
<rowcolor=#fff> 연꽃 파이 이벤트 카드 요리 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | 카드 상점 구매 획득 ( 500) | |
스토리 | 연꽃 파이 꽃봉오리처럼 빚은 밀가루 반죽을 기름으로 가득 찬 냄비에 넣으면 꽃잎이 한 겹씩 벌어지는데, 그 모습은 정말 아름답다 | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
대상 캐릭터가 이번 턴에서 받는 다음번 피해-3pt (각 캐릭터는 턴마다 「요리」를 최대 1회 섭취할 수 있다) |
공격을 포기하고 소환물을 깔거나 빌드업을 한 후 턴을 넘겨 선턴을 확보하는 식으로 파훼될 수도 있으므로 어느 정도의 눈치싸움이 요구된다.
2.2.7. 북극 훈제 닭
<rowcolor=#fff> 북극 훈제 닭 이벤트 카드 요리 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | 카드 상점 구매 획득 ( 500) | |
스토리 | 북극 훈제 닭 북부에서 흔히 볼 수 있는 손님 접대용 메뉴다. 오늘은 과연 어떤 손님을 「대접」하게 될까? | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
대상 캐릭터가 이번 턴에서 다음번 일반 공격 발동 시 소모하는 무색 원소-1 (각 캐릭터는 턴마다 「요리」를 최대 1회 섭취할 수 있다) |
2.2.8. 버섯피자
<rowcolor=#fff> 버섯피자 이벤트 카드 요리 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | 카드 상점 구매 획득 ( 500) | |
스토리 | 버섯피자 한 학자가 정밀 계산을 통해 피자를 「가장 공평하게 자르는 공식」을 개발해냈으나, 너무 번거로워서 아무도 사용하지 않는다고 한다··· | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
대상 캐릭터의 HP를 1pt 치유하고 2턴 동안 종료 단계에서 다시 해당 캐릭터의 HP를 1pt 치유한다. (각 캐릭터는 턴마다 「요리」를 최대 1회 섭취할 수 있다) |
2.2.9. 티바트 달걀 프라이
<rowcolor=#fff> 티바트 달걀 프라이 이벤트 카드 요리 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | 카드 상점 구매 획득 ( 500) | |
스토리 | 티바트 달걀 프라이 햇살 같은 포근한 식감에 한 입만 먹어도 활력이 솟아난다. | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
대상 캐릭터를 부활시키고, 해당 캐릭터의 HP를 1pt 치유한다. (턴마다 「요리」를 통해 최대 1명의 캐릭터를 부활시킬 수 있으며, 각 캐릭터는 「요리」를 최대 1회 섭취할 수 있다) |
[1] 성해 날뱀이 원소폭발 충전하고 선도장과 빠른 교체를 장전한 뒤 드러누우면 콤보덱 입장에서 콤보를 돌릴 수 없어서 답이 없기 때문.
2.2.10. 모둠 회
<rowcolor=#fff> 모둠 회 이벤트 카드 요리 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | 카드 상점 구매 획득 ( 500) | |
스토리 | 모둠 회 요리사의 뛰어난 칼 솜씨 덕분에 식자재는 최고의 식감을 유지했다. 입 안에서 살아 움직이는 듯한 생명력이 느껴진다…. | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
대상 캐릭터가 이번 턴이 종료되기 전까지 「일반 공격」으로 가하는 피해+1pt (각 캐릭터는 턴마다 「요리」를 최대 1회 섭취할 수 있다) |
2.2.11. 탄두리 치킨
<rowcolor=#fff> 탄두리 치킨 이벤트 카드 요리 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | 카드 상점 구매 획득 ( 500) | |
스토리 | 탄두리 치킨 혀끝에 닿은 닭고기는 향신료의 리듬에 맞춰 신비하고 매력적인 수메르의 춤을 추며 뜨겁게 달아오른 축제로 우리를 초대하는 듯하다…. | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
모든 아군 캐릭터가 이번 턴에서 가하는 다음번 「원소전투 스킬」 피해+2pt (각 캐릭터는 턴마다 「요리」를 최대 1회 섭취할 수 있다) |
[2] 대미지 밸류만으로 보면 '강한 공격'이 1코스트 2점이다.
2.2.12. 버터 크랩
<rowcolor=#fff> 버터 크랩 이벤트 카드 요리 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | 카드 상점 구매 획득 ( 500) | |
스토리 | 버터 크랩 버터로 적신 게 다리에서 풍기는 짙은 향이 미뢰를 자극해 절대 거부할 수 없는 신선한 유혹을 선사한다. | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
모든 아군 캐릭터가 이번 턴에서 받는 다음번 피해-2pt (각 캐릭터는 턴마다 「요리」를 최대 1회 섭취할 수 있다) |
2.2.13. 피시 앤 칩스
<rowcolor=#fff> 피시 앤 칩스 이벤트 카드 요리 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | (카드 상점 구매 획득 ( 500) | |
스토리 | 피시 앤 칩스 바삭한 황금빛 튀김옷에 둘러싸인 생선튀김과 감자튀김 그리고 다양한 소스까지··· 입으로 향하는 모든 한 입 한 입이 행복 그 자체로다··· | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
이번 턴에 모든 아군 캐릭터가 다음번에 스킬 사용 시 원소 주사위 소모개수-1 (각 캐릭터는 턴 마다 「요리」를 최대 1회 섭취할 수 있다.) |
2.2.14. 버섯고기말이
<rowcolor=#fff> 버섯고기말이 이벤트 카드 요리 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | (카드 상점 구매 획득 ( 500) | |
스토리 | 버섯고기말이 송이버섯을 잘게 다진 고기로 감싸 약불에 구워낸다. 송이버섯에 육즙이 골고루 스며들어 먹음직스럽다 | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
대상 캐릭터의 HP를 2pt 치유하고 3턴 동안 종료 단계에서 다시 해당 캐릭터의 HP를 1pt 치유한다. (각 캐릭터는 턴 마다 「요리」를 최대 1회 섭취할 수 있다.) |
버섯피자와 몬드 감자전을 합친듯한 음식. 총 회복량은 5pt로 매우 높으나 회복이 다소 느린 편이고 동일 원소 주사위 2개가 들어간다.
2.2.15. 알록달록 마카롱
<rowcolor=#fff> 알록달록 마카롱 이벤트 카드 요리 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | (카드 상점 구매 획득 ( 500) | |
스토리 | 세이라이 섬 알록달록하고 동그란 쿠키. 얇고 바삭한 쫀득하고 부드러운 필링을 감싸며 환상의 하모니를 이룬다. | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
대상 캐릭터의 HP를 1pt 치유하고, 해당 캐릭터가 이후 3회 피해를 받으면 다시 HP를 1pt 회복한다. |
2.3. 기타
2.3.1. 최고의 파트너!
<rowcolor=#fff> 최고의 파트너! 이벤트 카드 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | (1) 기본 지급 (2) 플레이어 핸드북 1라운드 목표 보상 | |
스토리 | 최고의 파트너! 넌 수천 수만개의 별 중 하나일지도 모르지만, 내게는 세상의 전부나 마찬가지야 | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
해당 카드를 사용할 때 소모한 원소 주사위를 만능 원소 2개로 전환한다. |
[3] 예전에는 1코스트였는데 상향으로 0코스트가 되었다.
2.3.2. 근무 교대 시간
<rowcolor=#fff> 근무 교대 시간 이벤트 카드 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | (1) 기본 지급 (2) 카드 상점 구매 획득 ( 500) | |
스토리 | 근무 교대 시간 「이제 어른이 일할 시간이야. 애들은 얼른 가서 자」 | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
아군이 다음번에 「캐릭터 교체」 행동 진행 시: 원소 주사위 소모 개수-1 |
2.3.3. 건곤일척
<rowcolor=#fff> 건곤일척 이벤트 카드 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | 플레이어 핸드북 2라운드 목표 보상 | |
스토리 | 건곤일척 주사위를 던지기 전까지는 그 누구도 자신의 운명을 알지 못한다 | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
임의의 원소 주사위를 골라 최대 2회 다시 굴릴 수 있다. |
2.3.4. 전략 구상
<rowcolor=#fff> 전략 구상 이벤트 카드 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | (1) 기본 지급 (2) 카드 상점 구매 획득 ( 500) | |
스토리 | 전략 구상 「형세는 복잡하지만, 경우의 수는 187가지에 불과해」 | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
카드를 2장 드로우한다. |
2.3.5. 이 몸은 아직 지지 않았어!
<rowcolor=#fff> 이 몸은 아직 지지 않았어! 이벤트 카드 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | (1) 기본 지급 (2) 카드 상점 구매 획득 ( 500) | |
스토리 | 이 몸은 아직 지지 않았어! 질 수 있지만 절대 항복은 않는 아라타키의 진짜 사나이 이토. 재도전을 멈추지 않는다 | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
이번 턴에 아군 캐릭터가 처치됐을 경우 사용 가능: 만능 원소를 1개 생성하고 아군 출전 캐릭터가 원소 에너지를 1pt 획득한다. (1턴에 1장만 발동 가능) |
아군 사망은 포켓몬스터의 죽어내밀기 개념으로 행동 주사위/교체 턴 미 소모로 원하는 캐릭터로 교대가 가능한데, 이 카드는 0코스트로 변수를 만들어주므로 교대한 캐릭터가 피슬이나 각청같은 원소 반응에 따라 단일 딜이 증폭하는데 범위 관통 데미지 추가까지 붙었다면 일발 역전의 기회를 제공해준다. 2장을 동시에 발동했다면 역습을 넘어 역전승까지 노려볼 수 있을 정도였지만, 너프를 먹어 현재는 1턴에 1장만 발동하도록 조정되었다.
다른 용도로는 상대가 킬각이 아니라 판단하고 턴을 종료했을 경우, 내 턴에 주사위를 1~2개 늘려서 킬각을 재는 용도로도 사용할 수 있다. 캐릭터가 죽자마자 써야하는게 아니라서 턴 종료를 누르지 않는한 언제든지 발동한다.
단점은 소환수 도트딜에 무력하다. 턴 종료시에 데미지를 주는 특성상 캐릭터가 쓰러져봤자 발동을 할 수 없다.
2.3.6. 제게 맡기세요!
<rowcolor=#fff> 제게 맡기세요! 이벤트 카드 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | (1) 기본 지급 (2) 카드 상점 구매 획득 ( 500) | |
스토리 | 제게 맡기세요! 「뭐든지 다 제게 맡기세요!!」——이 말은 언제나 몬드 사람들을 안심시켜주는 멘트 랭킹 1위를 차지하고 있다 | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
아군이 다음 「캐릭터 교체」 행동 진행 시: 이번 교체를 「전투 행동」이 아닌 「빠른 행동」으로 간주한다. |
1코스트가 들지만 매 턴 같은 효과를 사용할 수 있는 캐서린과 경쟁하는데, 일반적으로 턴을 짧게 보며 1코스트도 아까운 빠른 템포의 덱일수록 이 카드가 선호된다. 빠른 교체가 주는 전술적 이득이 워낙 크기에 특별한 컨셉덱이 아니라면 캐서린과 이 카드 중 어느 한 쪽은 채용하는 것이 좋다.
2.3.7. 학이 돌아올 때
<rowcolor=#fff> 학이 돌아올 때 이벤트 카드 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | (1) 기본 지급 (2) 카드 상점 구매 획득 ( 500) | |
스토리 | 학이 돌아올 때 「학이 돌아왔을 땐, 하늘 아래 기댈 곳 하나 없어 홀로 떠났으나, 오늘 다시 만나니 새로운 벗과 오랜 벗이 방안에 가득하여, 이곳에 모였네」 | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
아군이 다음번에 스킬 사용 후: 아군의 다음 대기 캐릭터가 출전 캐릭터로 교체된다. |
2.3.8. 별하늘의 징조
<rowcolor=#fff> 별하늘의 징조 이벤트 카드 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | (1) 기본 지급 (2) 카드 상점 구매 획득 ( 500) | |
스토리 | 운명의 궤적 「이건 운명이야, 거스를 수 없지」 | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
아군의 현재 출전 캐릭터가 원소 에너지를 1pt 획득한다. |
2.3.9. 백악의 술법
<rowcolor=#fff> 백악의 술법 이벤트 카드 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | (1) 기본 지급 (2) 카드 상점 구매 획득 ( 500) | |
스토리 | 연금술 실험 「긴장할 필요 없어. 봐, 실험은 벌써 끝났어. 매우 성공적이야」 | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
아군 대기 캐릭터 최대 2명의 원소 에너지 1pt를 아군 출전 캐릭터에게 이전시킨다. |
라이덴에게 이 효과를 사용하면 아군의 에너지를 다시 채워줄 수 있다. 라이덴 원소폭발 - 백악의 술법 - 다시 원소폭발로 아군에게 3에너지를 보충해 주는 것도 가능. 뽕을 뽑기엔 좋은 효과이지만 라이덴의 생존에는 유의하자.
꼭두각시 검귀 덱에서는 파루잔이나 꼭두각시 검귀에 사용해서 2턴 확산 날빌용으로 사용되는데, 허용할 경우 초전도 이중확산으로 게임이 터지니 요주의.
2.3.10. 무예 마스터리
<rowcolor=#fff> 무예 마스터리 이벤트 카드 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | (1) 기본 지급 (2) 카드 상점 구매 획득 ( 500) | |
스토리 | 무예 마스터리 「잘 보라고, 친구! 진정한 전사는 무기를 가리지 않는 법!」 | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
아군 캐릭터에게 장착한 「무기」 장비 카드를 무기 유형이 동일한 다른 아군 캐릭터에게 장착한다. |
2.3.11. 성물 안치 축사
<rowcolor=#fff> 성물 안치 축사 이벤트 카드 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | (1) 기본 지급 (2) 카드 상점 구매 획득 ( 500) | |
스토리 | 성물 안치 「후후··· 이제 재미있어지겠는걸?」 | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
아군 캐릭터에게 장착한 「성유물」 장비 카드를 무기 유형이 동일한 다른 아군 캐릭터에게 장착한다. |
2.3.12. 빠른 바느질 기술
<rowcolor=#fff> 빠른 바느질 기술 이벤트 카드 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | (1) 기본 지급 (2) 카드 상점 구매 획득 ( 500) | |
스토리 | 누덕누덕 토끼 토끼 백작 893세의 장수 비결은 바로 이것이다 | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
아군 「소환물」을 1개 선택하고 해당 소환물의 「사용 가능 횟수」를 1회 증가시킨다. |
2.3.13. 널 저세상으로 데려다줄게
<rowcolor=#fff> 널 저세상으로 데려다줄게 이벤트 카드 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | (1) 기본 지급 (2) 카드 상점 구매 획득 ( 500) | |
스토리 | 널 저세상으로 데려다줄게 「전부 한 번에 보내드려요~ 왕생당 서비스 품질 보증! 분명 만족할거에요」 | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
적 「소환물」을 1개 선택하고 해당 소환물의 「사용 가능 횟수」를 2회 감소시킨다 |
하도 많이 사용되어서인지 3.7에서 너프되었는데, 코스트가 동일 원소 2개로 바뀌었으며, 원래는 소환물 하나를 제거하는 효과에서 사용 가능 횟수를 줄이는 효과로 바뀌어서, 야에 미코의 살생앵같은 사용 가능 횟수가 많은 소환물이라면 제거할 수 없으며 횟수 소모시 발동하는 효과가 있는 소환물이라면 효과가 발동해버린다. 그럼에도 특정 상황에서 리턴이 매우 우수하기에 한 장 정도 덱에 넣어봄 직 하다.
[4] 사용 가능 횟수가 1 남지만, 보통 라이덴은 원소폭발만 쓰고 교체되기에 이후 기대 딜량을 크게 낮출 수 있다.
2.3.14. 호법의 맹세
<rowcolor=#fff> 호법의 맹세 이벤트 카드 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | (1) 기본 지급 (2) 카드 상점 구매 획득 ( 500) | |
스토리 | 악령이여 물러가라 「삼안오현 선인 소, 부름을 받아 지켜주러 왔다」 | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
모든 「소환물」을 소멸시킨다. (적군 및 아군 포함!) |
2.3.15. 심연의 부름
<rowcolor=#fff> 심연의 부름 이벤트 카드 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | 카드 상점 구매 획득 ( 500) | |
스토리 | 심연의 부름 「Yaya ika!」 | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
랜덤 「츄츄족」 소환물을 1종 소환한다! (카드 덱에 「마물」 캐릭터가 2명 이상 있어야만 카드 덱에 추가 가능) |
<rowcolor=#fff> 「츄츄족」 소환물 | ||||
츄츄 얼음 궁수 | 츄츄 번개 궁수 | 츄츄 돌격병 | 물 츄츄 샤먼 | |
소환물 츄츄 얼음 궁수: 종료 단계에서 얼음 원소 피해를 1pt 가한다. 사용 횟수: 2회 츄츄 번개 궁수: 종료 단계에서 번개 원소 피해를 1pt 가한다. 사용 횟수: 2회 츄츄 돌격병: 종료 단계에서 불 원소 피해를 1pt 가한다. 사용 횟수: 2회 물 츄츄 샤먼: 종료 단계에서 물 원소 피해를 1pt 가한다. 사용 횟수: 2회 |
랜덤성이 다소 있긴 하지만 2코스트만으로도 데미지를 넣을 수 있고 원소반응이 일어나면 딜이 더 증폭되기에 변수 창출 능력이 좋은 카드이다.
카드덱에 마물 캐릭터가 2명 이상 있어야 사용이 가능하기에 플레이어블 캐릭터는 조건을 충족 할 수 없으며 우인단 캐릭터도 일단 마물 취급은 아니라서 조건에 충족되진 않는다.
2.3.16. 바람과 자유
<rowcolor=#fff> 바람과 자유 이벤트 카드 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | 카드 상점 구매 획득 ( 500) | |
스토리 | 자유로운 서사의 시 「바람은 언젠가 더 빛나는 곳을 향해 불 거야」 | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
이번 턴, 아군이 스킬 사용 후: 아군의 다음 대기 캐릭터가 출전 캐릭터로 교체된다. (카드 덱에 「몬드」 캐릭터가 2명 이상 있어야만 카드 덱에 추가 가능) |
2.3.17. 바위와 계약
<rowcolor=#fff> 바위와 계약 이벤트 카드 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | 카드 상점 구매 획득 ( 500) | |
스토리 | 영원히 변치 않는 계약 「이는 중생에 대한 내 믿음이다. 이 믿음을 저버리는 것은 나의 피를 더럽히는 짓이다」 | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
다음 턴 행동 단계 시작 시: 만능 원소를 3개 생성하고 카드를 1장 드로우한다. (카드 덱에 「리월」 캐릭터가 2명 이상 있어야만 카드 덱에 추가 가능) |
2.3.18. 번개와 영원
<rowcolor=#fff> 번개와 영원 이벤트 카드 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | 카드 상점 구매 획득 ( 500) | |
스토리 | 속세 중생의 꿈 「내 백성들에게 꿈을 약속한 적 있다. 바로 천년만년 변하지 않는 『영원』이다」 | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
아군의 모든 원소 주사위를 만능 원소 주사위로 전환한다. (카드 덱에 「이나즈마」 캐릭터가 2명 이상 있어야만 카드 덱에 추가 가능) |
2.3.19. 풀과 지혜
<rowcolor=#fff> 풀과 지혜 이벤트 카드 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | 카드 상점 구매 획득 ( 500) | |
스토리 | 모든 영혼이 환희하는 지혜 「모두의 흥겨운 춤에는 우주의 모든 것이 담겨 있었지. 『생명』은 언제나 목적이고, 『지혜』는 수단이야」 | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
카드를 1장 드로우한다. 이후, 임의의 핸드 카드를 선택해 교체한다. (카드 덱에 「수메르」 캐릭터가 2명 이상 있어야만 카드 덱에 추가 가능) |
2.3.20. 우인단의 음모
<rowcolor=#fff> 우인단의 음모 이벤트 카드 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | 카드 상점 구매 획득 ( 500) | |
스토리 | 겨울의 음모 …하지만 누구도 그들이 무슨 음모를 꾸미는지 모른다 | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
상대 필드에 랜덤 유형의 「우인단 복병」을 1개 생성한다. (카드 덱에 「우인단」 캐릭터가 2명 이상 있어야만 카드 덱에 추가 가능) |
<rowcolor=#fff> 「우인단 복병」 | ||||
얼음 치친 술사 | 거울의 여인 | 화승총 유격대 | 번개 해머 돌격대 | |
「우인단 복병」은 자신이 위치한 진영의 캐릭터 카드가 스킬을 사용하면 발동해, 자기 진영 출전 캐릭터에게 피해를 가한다.(턴당 1회) 등장할 수 있는 「우인단 복병」은 총 4가지다: 얼음 치친 술사: 발동 시 얼음 원소 피해를 1pt 준다. 2회 사용 가능. 거울의 여인: 발동 시 물 원소 피해를 1pt 준다. 2회 사용 가능. 화승총 유격대: 발동 시 불 원소 피해를 1pt 준다. 2회 사용 가능. 번개 해머 돌격대: 발동 시 번개 원소 피해를 1pt 준다. 2회 사용 가능. |
2.3.21. 낙하 베기
<rowcolor=#fff> 낙하 베기 이벤트 카드 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | 카드 상점 구매 획득 ( 500) | |
스토리 | 낙하 급습법 「…도중에 바람의 날개를 펼치지 마! 발각될 거야!」 | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
전투 행동: 대상 캐릭터를 출전 캐릭터로 교체 후, 해당 캐릭터가 「일반 공격」을 가한다. |
2.3.22. 강한 공격
<rowcolor=#fff> 강한 공격 이벤트 카드 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | 카드 상점 구매 획득 ( 500) | |
스토리 | 바위를 가르는 검술 힘이 약한 사람은… | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
이번 턴에서 현재 아군 출전 캐릭터의 다음번 「일반 공격」이 가하는 피해+1pt 해당 「일반 공격」이 강공격일 시: 피해 추가+1pt |
2.3.23. 바네사 전기
<rowcolor=#fff> 바네사 전기 이벤트 카드 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | 카드 상점 구매 획득 ( 500) | |
스토리 | 자유의 희망을 포기하면 안 돼 「고독한 바람이 한데 모여 폭군이 쌓은 탑을 무너뜨렸어」 | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
각기 다른 유형의 일반 원소 주사위 4개를 생성한다. |
2.3.24. 영원한 우정
<rowcolor=#fff> 영원한 우정 이벤트 카드 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | 「듀얼! 소환왕 결정전!」 이벤트에서 획득 | |
스토리 | 참된 벗 영원한 헤어짐은 없다. 그저 다른 방식으로 곁에 있는 것뿐이다 | |
<rowcolor=#fff> 효과 | ||
핸드 카드가 4장 미만인 플레이어는 핸드 카드가 4장이 될 때까지 드로우한다. |
2.3.25. 위대한 꿈의 멜로디
<rowcolor=#fff> 위대한 꿈의 멜로디 이벤트 카드 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | 카드 상점 구매 획득 ( 500) | |
스토리 | 위대한 꿈의 멜로디 「우리의 꿈, 우리의 세계로 가는 거야」 | |
<rowcolor=#fff> 효과 | ||
아군이 다음에 「무기」 또는 「성유물」 카드 사용 시: 원소 주사위 소모 개수-1 |
또한 2장을 사용한다고 효과가 중첩되지 않으므로 한번에 1장만 쓰자.
2.3.26. 장봉은 어디 있는 거야
<rowcolor=#fff> 장봉은 어디 있는 거야 이벤트 카드 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | 카드 상점 구매 획득 ( 500) | |
스토리 | 장봉은 어디 있는 거야 모험가 길드 지부장은 아무런 단서도 없음에도 불구하고 계속해서 「검」에 대한 단서를 찾으며, 끊임없이 강적에게 도전하고 있다... | |
<rowcolor=#fff> 효과 | ||
아군 캐릭터가 장착한 「무기」 카드 1장이 핸드 카드로 반환된다. 이번 턴에서 아군이 다음번에 「무기」 카드 사용 시: 원소 주사위 소모 개수-2 |
2.3.27. 격투기!
<rowcolor=#fff> 격투기! 이벤트 카드 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | (허름한 뼈다귀 상점에서 특별 허가 쿠폰 1500장과 교환) | |
스토리 | 격투기! 「승리와 특별 허가 쿠폰, 허름한 뼈다귀 상점의 인기 상품 그리고··· 언젠가 찾아올 자유를 위해, 나가 싸우자!」 | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
아군의 남은 원소 주사위 개수가 최소 8개이고 상대가 종료 선언을 하지 않은 경우에만 사용 가능): 이번 턴에서 플레이어 한 명이 먼저 종료 선언 시, 종료 선언을 하지 않은 플레이어가 카드를 2장 드로우한다. |
2.3.28. 현음의 시
<rowcolor=#fff> 현음의 시 이벤트 카드 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | (카드 상점 구매 획득 ( 500) | |
스토리 | 현음의 시 「시와 노래의 전통은 맑고 투명한 선율 속에 끝없이 흐르고 있다」 | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
아군 캐릭터가 장착한 「성유물」 카드 1장이 핸드 카드로 반환된다. 이번 턴에서 아군이 다음번에 「성유물」 카드 사용 시: 원소 주사위 소모 개수 -1 이 카드가 이번 턴에서 사용하는 첫 카드인 경우, 대신 원소 주사위 소모 개수 -2 |
콤보덱에서 도금된 꿈이나 노병의 얼굴을 돌려먹어서 1~2코스트 이득[도금]이나 1코스트 + 1드로우[노병] 를 보는 용도로 사용된다.
2.3.29. 멧돼지 공주
<rowcolor=#fff> 멧돼지 공주 이벤트 카드 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | (카드 상점 구매 획득 ( 500) | |
스토리 | 멧돼지 공주 오래된 전설 속에서, 멧돼지의 왕국은 평화롭고 행복했다. 왕국의 어린 공주는 지혜로운 여우와 늙은 거북이를 데리고 북으로 향하는 길에 올랐다. 불행한 어린 늑대를 다시 착한 아이로 되돌리기 위해서··· | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
이번 턴에서 아군이 장착한 「장비 카드」가 버려질 때마다: 만능원소 1개를 획득한다. (최대 2개) (캐릭터가 처치되어 장비가 버려지거나 「무기」또는 「성유물」를 덮어 장착했을 때도 해당 효과는 발동된다) |
콤보덱에서 성유물 돌려막기로 2코스트 이득을 보기 위해 사용된다.
2.3.30. 추락의 계기
<rowcolor=#fff> 추락의 계기 이벤트 카드 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | (카드 상점 구매 획득 ( 500) | |
스토리 | 추락의 계기 구덩이로 떨어지는 사고는, 먼지 쌓인 과거를 드러내는 계기가 되기도 한다 | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
아군의 남은 원소 주사위 개수가 최소 8개이고 상대가 종료 선언을 하지 않은 경우에만 사용 가능): 이번 턴에 양측 플레이어가 「캐릭터 교체」 행동 시, 원소 주사위 1개를 추가로 소모한다. |
2.3.31. 반짝이는 클로버 인장
<rowcolor=#fff> 반짝이는 클로버 인장 이벤트 카드 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | (카드 상점 구매 획득 ( 500) | |
스토리 | 반짝이는 클로버 인장 클로버처럼 생긴 이 기묘한 인장은 원소를 조종하는 이에게 최고의 조력자다 | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
대상 캐릭터에게 클로버 인장을 부착한다: 턴 종료 단계마다 아군이 이 캐릭터로 교체된다. |
주로 닐루를 사용하는 개화덱에서 모나와의 연계를 가정하고 사용한다.
빠르게 풀 + 물 원소로 풀 원핵을 만들어야하는 개화덱 특성상, 모나 + 풀 속성 캐릭터(주로 나히다)로 반자동 풀 원핵 사이클을 원활하게 할 수 있다. 캐서린과 비교하면 지정 대상을 모나로 거의 고정되는 특성상 모나가 저격맞으면 효과가 소멸되므로 안정성은 떨어지나, 이 카드는 0코스트라서 사용에 부담이 없으며, 턴 종료시에 교체하는 특성상 상대의 소환물을 맞고 교대해서 소환물과의 원소 반응 연계를 꼬이게 하는 것으로 생존력을 증가시킬 수 있다.
특이한 사용법으로는 '황금 극단의 보상' 장비템과의 연계로, 지정 대상에 성유물을 먼저 착용하고 이 카드를 적용하면 성유물의 코스트 감소 효과와 이 카드의 자동 교대가 둘 다 적용된다. [7]
비기 카드 기쁨의 축제과의 연계도 가능한데, 턴 종료시에 플레이어가 선공이라면 부착 캐릭터로 소환물을 탱킹해서/후공이라면 상대의 소환물을 맞고나서 부착 캐릭터로 변경시키고 다음 턴에 상대의 원소를 세제처럼 지워버리는 역할로 사용할 수 있다.
[7] 단, 순서를 반대로 적용할 경우 교대하는 쪽/지정 대상이 둘 다 성유물의 효과가 적용되지 않으므로 주의.
2.3.32. 장치 주조 라인
<rowcolor=#fff> 장치 주조 라인 이벤트 카드 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | (카드 상점 구매 획득 ( 500) | |
스토리 | 장치 주조 라인 수많은 부품을 가열하고, 단조하면 효능이 뛰어난 장치로 탄생하여 메로피드 요새의 수감자들에게 가치 있는 특별 허가 쿠폰을 제공한다... | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
대상 아군 캐릭터가 매번 피해 또는 치유를 받은 후: 「전투 준비도」를 1pt 누적한다. (최대 누적: 2pt) 아군이 「전투 준비도」보다 기본 코스트가 높지 않은 「무기」 또는 「성유물」 사용 시: 모든 「전투 준비도」를 제거하고 무료로 해당 카드를 사용한다. |
2.4. 비기
3.8 업데이트로 추가된 이벤트 카드. 비기 카드는 다음과 같은 특징들이 있다.- 덱에 한 장만 추가할 수 있으며 한 번의 대전에서 한 번만 사용할 수 있다.[8]
- 첫 시작 패에 반드시 포함된다.
- 이벤트 카드 취급이므로, 비기 카드 '판결의 때'와 서포트 카드 '메로피드 요새'로 효과가 무효화될 수 있다.
다만 반드시 넣을 필요는 없는 것이, 첫 패에 반드시 포함되는 것이 단점이 될 수 있기 때문이다. 첫 드로우에서 비기카드가 카드 1.5장 이상의 밸류를 잡아먹는 것은 상당한 부담이기에 넣지 않는 경우도 많다.
성능 외적으로 해당 카드들은 원신의 역사적으로 중요한 인물과 사건, 장소를 나타내고 있다.
[8] 단, 덱에 2종류 이상의 비기 카드를 넣을 수는 있다.
2.4.1. 과거의 정원
<rowcolor=#fff> 과거의 정원 이벤트 카드 비기 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | 카드 상점 구매 획득 ( 1000) | |
스토리 | 과거의 정원 「허물만 남은 어둠 속 덧없는 삶, 아득한 꿈에서 깨어날 때가 아닌가?」 | |
<rowcolor=#fff> 효과 | ||
아군 캐릭터 중 「무기」 또는 「성유물」을 장착한 캐릭터가 있을 경우 사용 가능: 이번 턴에서 아군이 다음번에 「무기」 또는 「성유물」 장비 카드 사용 시 원소 주사위 소모 개수-2 (「비기」 카드는 한 번의 대전에서 한 장만 사용 가능하며, 해당 카드는 시작 카드에 반드시 포함된다) |
위대한 꿈의 멜로디에서 주사위 감소를 1개 더 해주는 대신에 이미 무기나 성유물을 착용한 캐릭터가 필요한 비기 카드. 조건은 있지만 시작 패에 반드시 포함되므로 드로우를 못해서 발동하지 못할 일은 없다.
종려, 노엘, 이토, 디오나처럼 생존에 비중을 두면서 장착 빌드업이 필요하지만 주사위 소모가 큰 중/장기전 지향 덱에게 윤활유 역할을 해줄 수 있다.
동일 원소 2~3개를 요구하는 장비를 아무 원소 0~1개로 장착하는 것은 2코스트 이상의 이득이고,장비는 일찍 착용할수록 효과를 더 많이 볼 수 있기에 조건만 맞출 수 있다면 리턴은 상당히 크다. 하지만 장비 카드를 두 장이나 더 잡고 또 그것을 착용해야만 효과를 볼 수 있기에 조건이 너무 까다롭다. 장비 아이템을 많아야 4장 정도 넣는 일반적인 덱에서는 사용이 지나치게 어렵고 훨씬 간편한 조건으로 2코스트를 벌 수 있는 반암의 계약을 사용하는 경우가 많다. 장비를 6장 혹은 그 이상으로 사용하는 운영형 덱이라면 사용을 고려해 보자.
4.7버전에 카베 폭발 스캔 덱에서 절찬리에 쓰이고 있는데, 덱에 3코스트 성유물과 무기로 20장이상 도배되는 특성상 발동을 하지 못하는 일은 사실상 없고, 최중요 카드인 '쿠사바'가 잡히지 않았는데 페이몬조차 잡히지 않았다면 착지 플랜으로 충만의 열매/그림자 사냥꾼/견고한 천암/늑대의 말로/시간의 검/제례 대검 등등의 총알 카드 중에서 2종류 착용하는 것으로 빌드업을 준비하는데에 사용한다.
2.4.2. 반암의 계약
<rowcolor=#fff> 반암의 계약 이벤트 카드 비기 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | 카드 상점 구매 획득 ( 1000) | |
스토리 | 반암의 계약 「암왕제군은 그에게 세상을 볼 수 있는 두 눈을 줬고, 그와 규칙을 정했다. 그 뒤로 그 용은 늘 암왕제군 옆을 지키며 수많은 전쟁에 함께했다…」 | |
<rowcolor=#fff> 효과 | ||
아군의 남은 원소 주사위 개수가 0일 경우 사용 가능: 각각 다른 타입의 일반 원소 주사위를 2개 생성한다. (「비기」 카드는 한 번의 대전에서 한 장만 사용 가능하며, 해당 카드는 시작 카드에 반드시 포함된다) |
주사위를 전부 사용한 후에 발동하면 일반 원소 주사위 2개를 보충해 준다. 대부분의 스킬은 3코스트이며 빌드업 카드들도 동일 원소 주사위 2개를 요구하기에 아무 때나 사용할 수는 없지만, 그럼에도 간단한 조건으로 주사위를 2개나 보충해 주는 것은 큰 이득이기에 채용률은 아주 높다.
대표적인 사용법은 본이나 바나라나에 주사위를 채워 넣는 것. 물론 교대 코스트와 1코스트 빌드업 카드, 음식 사용 등으로 쪼개서 활용할 수도 있다. 주사위를 생성할 수 있는 원소 공명 카드 등이 있거나 코스트 감소 효과가 있다면 추가적인 공격권으로 활용할 수도 있는데, 모나-클레 조합이 대표적으로 자체 코스트 감소 효과를 받은 클레가 평타를 한 대 더 칠 수 있어 불 공명 카드 없이도 안정적으로 1턴 킬이 가능해졌다.
2.4.3. 기쁨의 축제
<rowcolor=#fff> 기쁨의 축제 이벤트 카드 비기 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | 카드 상점 구매 획득 ( 1000) | |
스토리 | 기쁨의 축제 「이 기쁨을 모두와 나누고 싶어」 | |
<rowcolor=#fff> 효과 | ||
아군 출전 캐릭터의 원소 타입이 얼음/물/불/번개/풀일 경우 사용 가능: 원소가 부착된 모든 아군 캐릭터에게 아군 출전 캐릭터 타입의 원소를 부착한다. (「비기」 카드는 한 번의 대전에서 한 장만 사용 가능하며, 해당 카드는 시작 카드에 반드시 포함된다) |
이 카드의 세제 효과로 가장 적합한 원소는 불/물 원소이며, 가장 부적합한 원소는 얼음은 지워지지 않고 나머지 속성은 전부 딜 관련 부가 효과가 온전히 발휘되는 풀 원소이다.
이 카드는 크게 2가지의 효과를 기대하고 사용할 수 있는데, 먼저 바람 속성 중심의 확산덱을 상대로 매우 강력한 하드 카운터로서 확산시킬 원소를 제거시켜서 상대 빌드를 꼬아버리는 용도이다. 주로 꼭두각시 검귀의 2턴 초전도 이중확산 날빌을 막거나, 모나+방랑자+유라 조합 상대로 방랑자의 확산을 정지시켜 턴을 버는 용도로 주로 사용된다.
다음으로는 상대가 다음 턴에 빙결로 전부 얼리는 각이 나왔을 때, 턴 종료 직전에 발동시켜서 강제 빙결을 발동하거나 물/얼음 원소를 제거하는 용도이다. 캐릭터가 혼자서 빙결을 걸 수 있는게 아니라면 다음 턴에 상대는 처음부터 빙결 빌드업을 시작해야하므로 크게 고점을 떨어뜨릴 수 있다.
4.0버전 이후의 메타에서는 온갖 덱에서 원소 반응을 매우 중요시하는데, 상대가 원소 반응 연계로 큰 이득을 보는 각이 나올때 기습적으로 사용해주면 원래라면 원소 반응을 통해 추가 데미지&부가효과 발동 + 무기/성유물의 부수적인 이득까지 끊어먹는 효과가 있어서 길게보면 1턴, 짧게보면 다음 공격을 버팀으로서 턴 종료시에 큰 이득을 볼 수 있는 소환물 덱이나 빙결에 취약한 덱에서 채용하기 좋다.
[9] 예를 들어 아군 대기 캐릭터들이 불원소가 부착되어 있는데 아군 캐릭터가 불을 제외한 다른 원소의 캐릭터라면 피해 없이 제거 가능하다. 단, 얼음+물의 빙결/불+번개의 과부하 교체/물+풀의 원핵 생성/불+풀의 연소 소환물/번개+풀의 활성 상태 발동 등의 부가 효과는 무효화가 되지 않는다.
2.4.4. 새로운 자유의 바람
<rowcolor=#fff> 새로운 자유의 바람 이벤트 카드 비기 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | (카드 상점 구매 획득 ( 1000) | |
스토리 | 새로운 자유의 바람 「높은 하늘의 시인이 하프를 켜며 부른 강한 바람이 눈보라를 날리고 산봉우리를 갈라 새로운 몬드를 자유의 땅으로 만든다.」 | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
이번 턴에서 아군의 행동 차례에 상대 캐릭터가 처치될 시: 이번 행동이 종료된 후, 아군이 한 번 더 행동할 수 있다. 사용 가능 횟수: 1 (「비기」 카드는 한 번의 대전에서 한 장만 사용 가능하며, 해당 카드는 시작 카드에 반드시 포함된다) |
2.4.5. 온 세상의 부뚜막
<rowcolor=#fff> 온 세상의 부뚜막 이벤트 카드 비기 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | (카드 상점 구매 획득 ( 1000) | |
스토리 | 온 세상의 부뚜막 「백성을 아끼던 조왕신은 분신으로 나뉘어 각 가정의 불을 지펴 요리하고 그들을 단란하게 만들었다네」 | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
1턴에 발동시, 서로 다른 특성 카드가 2장 이상 있다면 덱에서 특성 카드 1장을 가져온다. 2턴 이후에 발동시, 현재 턴-1과 같은 수의 카드를 드로우 한다.(최대 4장) (「비기」 카드는 한 번의 대전에서 한 장만 사용 가능하며, 해당 카드는 시작 카드에 반드시 포함된다) |
2.4.6. 판결의 때
<rowcolor=#fff> 판결의 때 이벤트 카드 비기 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | (카드 상점 구매 획득 ( 1000) | |
스토리 | 판결의 때 「이 사건은 이제 최종 결정을 맡길 수 있을 것 같군요.」 | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
이번 턴에서 상대 플레이어가 사용한 이벤트 카드 3장을 무효화한다 (「비기」 카드는 한 번의 대전에서 한 장만 사용 가능하며, 해당 카드는 시작 카드에 반드시 포함된다) |
비기 카드도 이벤트 카드이므로 무효화가 가능하다.
주로 킬각이 나왔을 경우 음식을 못쓰게 하거나 도금된 꿈 + 현음의 시로 주사위 사기치기, 노름꾼 + 허브 고기말이 + 각종 이벤트 카드를 통한 원턴킬을 견제하는 용도로 사용된다.
2.4.7. 투쟁의 날 · 깨진 꿈의 순간
<rowcolor=#fff> 투쟁의 날 · 깨진 꿈의 순간 이벤트 카드 비기 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | (카드 상점 구매 획득 ( 1000) | |
스토리 | 투쟁의 날 · 깨진 꿈의 순간 우린 감옥을 부수고 연달아 승리를 거뒀어. 영원한 번화의 꿈은 왕도를 따라 무너졌지··· | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
이번 턴에 대상 아군 캐릭터가 받는 피해-1pt(최대 4회 발동) (「비기」 카드는 한 번의 대전에서 한 장만 사용 가능하며, 해당 카드는 시작 카드에 반드시 포함된다) |
2.5. 특성 전투 행동
해당 카드들은 이벤트 카드 취급이 아니라서 메로피드 요새나 판결의 때로 막을 수 없다.2.5.1. 몬스터[10]
2.5.1.1. 에너지 흡수 결정
<rowcolor=#fff> 에너지 흡수 결정 이벤트 카드 특성 전투 행동 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | 캣테일 술집의 왕자님을 통해 술집 도전 진행 및 친선 대전 난이도의 무상의 뇌전에게 목표 달성 및 승리 후 획득 | |
스토리 | 무상의 뇌전 · 에너지 흡수 결정 「좋은 기회다!」 | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
전투 행동: 아군 출전 캐릭터가 무상의 뇌전일 때, 해당 캐릭터의 HP를 3pt 회복하고 번개수정 코어를 부착한다. (카드 덱에 무상의 뇌전이 있어야만 카드 덱에 추가 가능) |
[10] 우인단은 마물에 속하지 않는다.
2.5.1.2. 끝없는 회삭
<rowcolor=#fff> 에너지 흡수 결정 이벤트 카드 특성 전투 행동 | ||
<colbgcolor=#20262E> 소모값 | ||
획득 경로 or 비용 | 캣테일 술집의 왕자님을 통해 술집 도전 진행 및 친선 대전 난이도의 야타용왕에게 목표 달성 및 승리 후 획득 | |
스토리 | 야타용왕 · 끝없는 회삭 「오늘, 모든 숙원을 청산하리라!」 | |
<rowcolor=#FFF> 효과 | ||
전투 행동: 아군 출전 캐릭터가 야타용왕일 때, 해당 캐릭터에게 사용할 수 있다. 야타용왕에게 반암백상 · 원소 응결 를 부착하고, 아군 캐릭터가 가지고 있는 원소 타입의 원소 주사위를 1개씩 생성한다. (카드 덱에 야타용왕이 있어야만 카드 덱에 추가 가능) |