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1. 소개
일루조 | ||||||
... | ||||||
자신이 원하는대로 일방적으로 거울 속 세계를 넘나드는 능력으로 적의 우선권을 빼앗고 상황에 맞춘 공격을 합니다. |
2. 능력치
공식 스테이터스 | ||
파괴력 A | ★★★★☆ | 보조력 E ☆☆☆☆☆ |
스피드 B | ★★★☆☆ | |
사거리 B | ★★★☆☆ | 철거력 E ☆☆☆☆☆ |
지속력 C | ★★☆☆☆ | |
무력화 A | ★★★★☆ | 난이도 A ★★★★☆ |
성장성 B | ★★★☆☆ |
일루조 | ||
5부 암살팀의 일원, 거울의 스탠드사 일루조입니다. | ||
구분 | 수치 (레벨 당 상승폭) | 최종 수치 (15Lv.) |
<colbgcolor=#726bd6> 공격력 | 55(+9) | 181 |
체력 | 680(+72) | 1688 |
마나 | 530(+45) | 1160 |
체력 재생 | 3(+0.6) | 11.4 |
마나 재생 | 3(+0.6) | 11.4 |
이동속도 | 231(+0) | 231 |
사거리 | 240(+0) | 240 |
방어력 | 0(+1) | 14 |
저항력 | 0(+1) | 14 |
3. 스킬 목록
3.1. Q - 맨 인더 미러
Q | 맨 인더 미러 | |||
긍지(칠흑의 의지) 적용시 - 전환 시마다 1초간 은신합니다. | ||||
대상 없음 |
기본적으로 일루조의 공격사거리는 긴 편이지만 활성화시 근접 캐릭터가 되며 일정 확률로 속박을 검과 함께 추가 이동속도를 얻는다. 전환 직후 3초동안은 능력치 증가량이 2배가 되어 사실상 해당 유형의 피해에 면역이 된다. 특이사항으로 본 스킬을 찍은 이후부터 일루조는 활성화 유무에 따라 높은 추가방어력이나 저항력을 얻기에 일루조의 기본 방어력과 저항력은 0이다. 즉 일루조는 상대의 공격 유형에 따라 스킬을 전환해가며 사용해야 하며, 이는 일루조의 높은 조작 난이도에 기여하는 원인 중 하나로도 손꼽힌다.
물리 형태의 경우 궁극기를 제외한 모든 스킬이 물리 피해를 주며, 적 스킬딜러를 카운터 치는 침묵 효과와 함께 추가 저항력을 얻는다.
정신 형태의 경우 역으로 궁극기 외의 모든 스킬이 정신 피해를 주며, 일반공격 위주의 딜러를 카운터치는 무장해제와 함께 추가 방어력을 얻는다.
총 4개의 스킬을 자유자재로 다루며 콤보를 넣어야 하기 때문에 전투 중 형태변환은 거의 필수적이며, 일루조는 연속으로 2번까지 변신이 가능하기 때문에 변신 타이밍도 잘 잡아야 한다.
긍지(칠흑의 의지)가 적용될 경우 변환할 때마다 은신 상태에 들어가며, 특성 강화가 적용되면 각 상태에 따라 이동속도 증가+충돌 무시 버프나 공중시야+공격속도 증가 버프를 얻게 된다.
3.2. W - 공간 격리(물리)
W | 공간 격리(물리) | |||
대상이 일정 시간 공격받지 않는 상태가 되지만 조작할 수 없게 됩니다. | ||||
대상: 자신, 아군, 적 영웅 / 유닛 |
적 한정으로 재생 효율을 봉인시키다보니 "더 선"을 구매하여 적을 묶어두고 체력을 감소시키는 비열한 플레이가 가능하다. 또한 공격받지 않는 상태이다보니 격리시키기 전에 체력을 감소시키는 디버프[1]를 걸어두어도 그 효과는 여전히 적용된다. 다만 디버프로부터 못 지켜주는건 자기자신이나 아군도 동일하니 주의. 일루조의 고성능 생존기 중 하나이다보니 아래의 공간 격리(정신)과 약간의 쿨타임을 공유한다. 참고로 격리 효과는 중립 효과이며, 효과 면역 아이템을 올려도 지속 시간이 더 짧아지지는 않는다.
특성 강화가 적용될 경우 주위 적들에게도 피해를 준다.
3.2.1. W - 공간 격리(정신)
W | 공간 격리(정신) | |||
내가 1.25초 동안 공격받지 않고 다른 행동이 불가능한 상태로 이동 위치 지정만 가능하며 | ||||
대상 없음 |
여담으로 오라 밖의 범위를 클릭할 경우 해당 방향으로의 최대 거리[3]에 나타나게 된다. 또한 물리 버전과 마찬가지로 체력 감소류 디버프는 여전히 적용되니 조심하자.
특성이 적용될 경우 이동 범위가 훨씬 더 넓어지고 주위에 속박 효과도 적용시켜 이동기로서의 성능을 한층 더 끌어올린다.
3.3. E - 거울 속의 세계(물리)
E | 거울 속의 세계(물리) | |||
범위 내 적을 밀어내고 피해를 주며 침묵시킵니다. | ||||
대상 없음 |
3.3.1. E - 거울 속의 세계(정신)
E | 거울 속의 세계(정신) | |||
대상 지점으로 순간이동하며 경로상의 적을 무장 해제하고 피해를 줍니다. | ||||
대상: 대상 지점 |
3.4. R - 허가하지 않는다
R | 허가하지 않는다 | |||
긍지(황금의 정신) 적용시 - 시전 거리가 100 증가하고 지속 효과의 적용당 유지시간이 15초로 증가합니다. | ||||
대상: 대상 지점 |
화려한 이펙트와 함께 상당히 넓은 범위에 즉발로 물리 및 정신 피해를 꽂아넣는 궁극기. 일루조의 살짝 부족한 화력 공백을 채워주는 스킬로, 보통은 체력이 얼마 남지 않은 캐릭터들을 마무리 짓는데 사용한다. 실제로도 마무리 용도로 쓰는게 적합한 이유가, 적 영웅에게 피해를 누적시킬수록 궁극기의 피해량이 2.5배까지 증가하는 지속효과 덕분이다. 이 경우 최대 레벨 기준 500의 물리피해와 500의 정신피해를 꽂아넣을 수 있으며, 거기에 아이템으로 얻는 능력효율까지 고려하면 비장의 한 방이라 불러도 되는 위력을 보여줄 수 있다. 다만 제대로 충전 효과를 보기 위해서는 각각의 스킬들을 어느 정도의 시간차를 두고 시전해야 한다.
4. 추천 아이템
공격형 아이템 | |||
더 선 | 전기 의자 | 오텀 리브스 | 고압 전선 |
생존 및 유틸형 아이템 | |||
더 백 | 티켓 투 라이드 | 레퀴엠의 화살 | 평화의 손수건 |
시작 아이템 | ||
→ | ||
허브티2 | 초콜릿 디스코 |
중거리형 일루조의 경우 꾸준한 전투회피를 통한 장기전과 더 선의 궁합을 노리는 템트리이다. 후술할 원거리형에 비해 유지력은 조금 낮지만, 데미지를 더 이른 타이밍부터 끌어올릴 수 있다는게 특징. 이후 상당한 스킬 사용과 마나소모를 뒷받침하기 위해 능력효율 겸 마나 아이템들을 가는 편이다.
원거리형 일루조의 경우 뛰어난 성능을 가진 공간 격리(물리)를 앞세운 채 라인전을 진행하는 템트리이다. 초콜릿 디스코와 그 상위템인 티켓 투 라이드를 먼저 올려 적을 멀리서부터 농락하고, 어느 정도 체력이 떨어졌다 싶을 때 죽이는 방식으로 싸운다.
전혀 별개의 템트리이지만 타커스의 대검과 스케이트화를 구매하고 맨 인더 미러의 지속 효과로 싸우는 물리 딜러 템트리도 존재한다.
4.1. 운영 방식
초반의 처참한 스탯 때문에 정글을 도는것은 불가능하다.극초반에는 사거리의 이점을 살려 멀리서 사리고 견제만 하다 점점 성장하며 적들을 묶는 암살자로 변하는 라이너이다.
4.1.1. 스킬트리
1선마 - W2선마 - E
3선마 - Q
1레벨에는 추가 방어력과 저항력을 위해 Q를 찍어주는게 좋다.
이후 1대1 견제가 수월한 W를 우선적으로 올리는 편.
4.1.2. 특성트리
특성 목록[5] | ||
1티어 (Lv. 1~) | ||
성장력 | 추가 피해 | 이동 속도 |
2티어 (Lv. 5~) | ||
저격 | 쿨타임 감소 | 연격 |
3티어 (Lv. 10~) | ||
시전 거리 | 면역 | 암흑 |
4티어 (Lv. 15~) | ||
섬광 | 능력 효율 | 강타 |
5티어 (Lv. 20) | ||
레퀴엠 | 근성 | 강화 능력[6] |
5. 평가
5.1. 장점
- 뛰어난 공격회피 능력
공격 대상이 되지 않기로 유명한 아키라, 바닐라, 죠니에 맞먹을 정도로 뛰어난 공격회피 능력을 가지고 있다.
거기다 덤으로 자기 자신은 물론 아군, 적군까지 게임에서 일시적으로 제외시켜버리는 스킬 때문에 전투를 매우 유리하게 가져갈 수 있다.
- 다채로운 피해유형
기본적으로 일루조가 적에게 데미지를 주는 스킬은 5개이며, 각각의 피해유형은 물리와 정신피해로 고르게 나뉘어져 있다.
따라서 적들은 특정 피해유형에 대비를 한다 하더라도 다른 피해유형에 취약해질수밖에 없다.
- 다채로운 군중제어기
속박은 물론 침묵과 무장해제까지 가지고 있어 다양한 유형의 적 딜러들을 제압할 수 있다.
거기다 덤으로 아예 게임에서 일시적으로 제외시켜버리는 능력까지 있으니 제압력 하나는 최상위.
5.2. 단점
- 높은 조작 난이도
상황에 따라 각기 다른 스킬을 사용하기 위해서 플레이어는 끊임없이 모드를 변경해가며 대응해야 한다.
특히 맨 인더 미러로 변경할 때마다 생존력도 크게 달라지기 때문에 어느정도 지능적인 플레이도 요구된다.
- 낮은 초반 영향력
기본적으로 방어력과 저항력이 0인 점과 대부분의 스킬들이 진입에 초점이 맞춰져있는 점이 역으로 초반 효율을 떨어뜨린다.
각 스킬들의 초반 피해량이 그리 높지도 않기 때문에 게임 초반부터 적을 효과적으로 견제하기가 어렵다.
- 부실한 라인클리어 능력
일루조는 타 스킬딜러들에 보유한 광역기가 많지만, 쿨타임이나 화력 문제 때문에 그들에 비해 라인 클리어 능력이 떨어지는 편이다.
대부분의 스킬들이 대인전에 맞춰져있다보니 훨씬 많은 물량을 처리하기 위해서는 더 많은 수고가 필요하다.
5.3. 유리한 픽
- 유지력이 낮은 원거리 딜러: 일루조는 고성능 생존기와 제압기로 무장한 캐릭터이다보니 상대적으로 적 딜러들의 견제로부터 꽤나 자유로운 편이다. 특히 초콜릿 디스코가 완성된 순간부터는 공간 격리(물리)의 사거리가 어지간한 원거리 딜러들의 공격 사거리보다 늘어나 방해는 방해대로, 딜은 딜대로 계속 넣을 수 있다. 체력 재생이 뛰어난 탱커 캐릭터라면 데미지를 충분히 버티고도 남지만, 자체적으로 스탯이 낮은 딜러들의 경우 그게 힘들다.
- 카와지리 코사쿠, 카쿄인 노리아키, 부르노 부차라티, 웨카피포
- 스킬 연계로 딜을 넣는 암살자: 어지간한 콤보는 회피할 수 있는 고성능 회피기들 덕분에 일루조는 한 스킬 사이클동안 최대 2회까지 무적 상태가 될 수 있다. 게다가 일루조는 방어력과 저항력의 밸런스가 부족할 뿐이지 한가지 피해유형에 대해서는 상당히 강한 모습을 보여준다. 그러다보니 웬만한 콤보형 딜러 상대로도 좋은 모습을 보여준다.
5.4. 불리한 픽
- 브루저 및 딜탱: 일루조는 딜러 상대로는 뛰어난 저지력을 보이지만, 딜과 탱이 어느정도 혼합된 딜탱이나 브루저들 상대로는 그리 좋은 모습을 보여주지 못한다. 해당 캐릭터들 자체가 어지간한 군중제어기는 무시하고 들어올 수 있는 스펙일 뿐만 아니라 지속싸움에 강하기 때문에 스킬 사이클이 돌 때까지 기다려야 하는 일루조 입장에서는 상대하기 난감할 수밖에 없다.
- 나르시소 안나수이, 디에고 브란도[9], 키시베 로한, 죠나단 죠스타, 에시디시
- 침묵을 스킬로 보유한 캐릭터: 일루조의 뛰어난 추격, 생존, 제압 성능은 전부 스킬에서부터 비롯된다. 일시적이든 장기적이든 일루조에게 침묵을 걸 경우 일루조는 모든 장점을 봉인당한 채 아무것도 하지 못하고 죽음을 기다릴 수밖에 없다.