1. 개요
틸티드 밀 엔터테인먼트가 2004년 제작한 도시 경영 게임.임프레션 건설 시뮬레이션 시리즈의 파라오와 비슷하게 아이깁토스의 파라오의 역할을 맡아 도시를 키우는 것이 목적인 게임이다.
본작은 2004년 출시되었다만, 2008년 7월 8일 개량 에디션이 출시되었으며, 이에 이어 2008년 9월 10일에 알렉산드레이아의 불가사의를 짓는 개념을 추가하는 확장팩인 칠드런 오브 더 나일 - 알렉산드레이아가 출시되었다.
2. 시스템
이집트의 사회적인 구조를 반영해 농부들이 나일 강의 범람 이후 범람원에 농사를 하며, 이것이 고스란히 플레이어가 사용할 자원이 된다. 식량은 모든 인구에게 필요하나, 식량을 얻는 방법은 공통적으로 대추야자나 석류 나무 등에서 과일을 채집하는 방식은 공유하는 등 알아서 생존을 도모하되, 계급에 따라서 식량 수급 방식이 다르다.- 일반 시민 - 농부, 상점 운영자, 하인과 귀족들이 여기에 속하며, 이들은 알아서 식량과 자원을 수급한다. 농부야 농사 지으니 두말할 거 없되, 상점 운영자는 상품을 만들어 주민들에게 팜으로 생계를 유지하며, 귀족들은 한편 자신이 관리하는 농부의 소작물로 먹고 산다.
- 정부 고용인
각 시민들은 8가지 욕구를 갖고 있다.
- 허기 - 말 그대로 식량. 일반인들은 야자대추나 석류 등을 따기 때문에 크게 신경쓰이지 않지만, 빵을 주식으로 삼는 정부 고용인의 수가 많을 경우 그만큼 제병사의 수를 늘려야 한다.
- 물품 - 초반에 가장 와닿을 욕구로, 은근히 짜증나는게 상점들은 생기자 마자 물품 욕구를 해소하지 않는다: 상점이 물품을 제조해야 하는 것은 물론이요, 거기에 각 가족이 상점에 가서 물품을 사야하는 것은 덤이다.
- 의료 - 은근히 짜증나는 욕구. 사실 병원과 제약소를 적절히 배치하면 큰 문제가 되지 않지만, 이벤트로 역병이 가끔씩 찾아오기에 평상시라면 몰라도 은근 준비를 단단히 해야 하는 욕구다.
- 종교 - 가장 짜증나는 욕구. 신들이 10+ 종류가 되며 문제는 한번에 한 신을 숭배하길 원하는 게 아니라 한 가족이 한번에 여러 신을 숭배하기를 원하는 때도 일어나며 거기에 가족들이 모두 각각 다른 신을 숭배하고 싶어하는 일이 잦기에 해소해주기 가장 어려운 욕구다.
다신교의 단점 아케나톤의 의문의 1승 - 오락 - 귀족들 한정 욕구. 배나 예능인 등으로 해소시킬 수 있다.
- 매장 - 고급 인력 한정 욕구. 고급 인력은 사망시 영안소에 안치되어야 한다.
- 안보 - 헬라인 약탈자들로 인해 피해가 생기거나, 아니면 범죄나 법적 다툼으로 인해 발생한다. 헬라인 약탈자는 병사와 사령관, 범죄는 욕구 해소로 범죄 근절하거나 병사와 사령관으로 범죄자를 잡는 식으로 해결, 그리고 법적 다툼은 법원으로 해소가 가능하다.
- 정부 - 칙령에 대한 반발. 그런데 경제 시스템 자체가 관리 잘하면 징수 칙령을 내릴 일이 없기 때문에 사실상 거의 볼 일 없는 욕구.
2.1. 직업
- 일반 시민
- 농부 - 식량의 주요 수급원이자 도시 운영의 가장 기본적인 인력이다. 허나, 농부의 수는 장원의 수 및 크기와 궁전의 개발도에 의해 한정되어 있다.
- 하인 - 귀족의 시종을 드는 직업으로 귀족의 물품 불만 해소에 도움이 된다.
- 상점 운영자 - 모든 시민들이 요구하는 일반 물품 (돗자리, 리넨, 도자기와 바구니) 그리고 고위 계급 시민들이 요구하는 사치 물품 (가구, 화장품, 향수, 신발, 장신구, 석상)을 파는 2종류로 나뉘어진다. 이 중 사치 물품을 파는 쪽의 자녀들은 학교에서 교육받아 고급 인력이 될 수 있다.
- 예능인 - 귀족이 개최하는 연회나 칙령으로 선포한 공휴일에서 오락을 제공한다.
- 귀족 - 장원을 유지하여 농부 최대치를 올릴 수 있다. 단, 하술할 서기가 없다면 귀족의 장원은 정부의 식량 축적에 도움이 거의 되지 않기 때문에 귀족을 너무 많이 둘 필요는 없다. 허나 귀족의 자녀 역시 학교에서 교육받아 고급 인력이 될 수 있으며 사치 물품의 주요 고객 역시 귀족과 고급 인력이기에 도시 확장을 위해서는 장원을 만들어 줘야 한다.
- 정부 고용인
- 노동 계급
- 군인
- 노동자 - 무역 등에 쓸 자원을 캐거나 기념물에 필요한 석상 등을 채굴하는 인력이다. 단, 이들은 감독의 지시를 받아야 한다.
- 장인
- 벽돌 제조공 - 가장 먼저 얻을 정부 고용인으로, 일반 시민계가 아닌 모든 건물에 필요한 벽돌을 생산한다.
- 벽돌공 - 벽돌 제조공이 만드는 벽돌을 운반하며 또한 해당 건물을 짓는 고용인.
- 제병사 (필요 벽돌 10) - 정부가 고용하는 인력은 모두 빵을 주식으로 삼으며 그 빵을 만드는 인력이다.
- 무기 제조사 - 군사와 외교에 쓸 무기를 제작한다.
- 석공 - 돌을 깎아서 기념상을 만든다. 기념상은 숙련 인력 한계에 필요한 명성을 올려주기 때문에 도시가 어느정도 커지면 필요하되, 초반에는 필요 없다.
- 파피로스 제조사 - 외교에 쓰는 자원이자 사제를 강화하는 파피로스를 제조한다.
- 조선공 (필요 벽돌 25) - 귀족들의 오락에 도움이 되는 선박을 건설한다.
- 숙련 인력 - 다른 인력들은 모두 맵에 있는 비문명화 주민들을 끌어서 사용할 수 있으나, 숙련 인력은 오로지 졸업인 (즉 고학력자)만이 맡을 수 있으며, 숙련 인력은 초반에 1-2명 주어지되 학교를 운영하여 사치 상점 가족과 귀족 가족의 자녀를 교육시켜 고학력자를 양성해야 한다. 거기에 고학력자를 많이 양성하더라도 명성에 의해 숙련 인력 보유 수가 제한된다. 명성은 외교 성과, 불가사의/기념물 건설 및 궁전 증축으로 얻을 수 있으며 기존의 파라오가 서거할 경우 명성이 소폭 깎이게 된다. 또한, 숙련 인력이 죽을 경우 장례 시설이 준비되지 않았으면 불만이 오른다.
- 사제 (필요 벽돌 25) - 이 게임의 핵심 숙련 인력. 주민들의 필요인 종교, 장례 의식과 종교 의식을 모두 맡으며 거기에 학교까지 운영하는 고급 인력이다.
- 서기 (필요 벽돌 25) - 도시의 경제를 책임지는 인력. 서기가 없이는 귀족들이 관리하는 농지로부터 얻는 세수가 거의 없기 때문에 서기를 통하여 경제력을 확장시킨다. 또한, 서기는 외국 상인 및 자국 일반 시민계 공예자에게 정부 저장고의 자원을 교환할 수 있다.
- 감독 (필요 벽돌 25) - 불가사의 등 고급 건물 건설에 필요한 인력.
- 사령관 (필요 벽돌 25) - 군인을 훈련시키고 지휘하는 인력.
2.2. 건물
다수의 건물은 각 직업의 가족이 상주하는 주거지이기에 비주거지계 건물만 이곳에 언급한다.기능계 건물
- 곡창 - 벽돌 비용 10: 식량을 저장하는 곳.
- 병원 - 벽돌 비용 35
- 제약소 - 벽돌 비용 10: 약을 저장하기 때문에 잠깐 사제가 없어도 가벼운 질병을 해소할 수 있다. 허나 중병은 얄짤없이 병원에서 해결해야 한다.
- 학교 - 벽돌 비용 15: 사치물품상, 귀족 및 고위 직업을 맡은 가문의 아이들을 교육시켜 고학력자를 양성시키는 장소.
- 영안실 - 벽돌 비용 20: 숙련 인력이나 왕가 인물이 사망하면 매장 의식 요구가 생기는데 이 요구를 해소시킨다.
- 성소 - 벽돌 비용 10: 가장 기본적이고 저렴한 종교 건물로, 한 신에게 봉헌할 수 있다.
- 사원 - 벽돌 비용 50: 한 신에게 봉헌하나, 다른 신들을 숭배를 원하는 자들도 이곳에서 숭배한다. 신에게 봉헌하려면 현무암에서 석상을 만들어야 한다.
- 컬트 사원 - 벽돌 비용 150
- 법원 - 벽돌 비용 40: 상속 등으로 인한 불만을 해소한다. 특이하게 법원은 사제가 아닌 왕가 인물이 맡는다.
- 훈련소
- 보초소
불가사의/기념비 - 고급 인력 한계를 증가시키는데 필요한 명성을 올려준다.
- 왕릉
- 피라미드
- 파라오/신상