최근 수정 시각 : 2024-03-12 17:05:18

장수찬/모바일 게임


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1. 개요2. 스킬
2.1. 일반 스킬
2.1.1. 1번 스킬
2.1.1.1. 1번 스킬: 컴플렉스: 장수잠자리2.1.1.2. 1번 스킬: 헌팅라이플: 블랭크
2.1.2. 패시브: 복안2.1.3. 3번 스킬
2.1.3.1. 3번 스킬: 태세: 토끼몰이2.1.3.2. 3번 스킬: 헌팅라이플
2.1.4. 4번 스킬
2.1.4.1. 4번 스킬: 태세: 폭주2.1.4.2. 4번 스킬: 헌터 포스: 각성
3. 전술

1. 개요

이겼다..!
슈퍼스트링(게임)장수찬이다.
신규 캐릭터이며... OP 중의 OP. 공격 스탯도 준수한데 사기 아닌 스킬이 없는 죽창형 캐릭터다.적의 최대 체력에 비례하 피해를 주는 포악 피해로 점철되 있는 스킬셋 특성상 고레벨 적이나 보스를 상대할 때 유용하다[1]

2. 스킬

전용 코어가 하나뿐이고 스킬셋도 하나뿐이다.

2.1. 일반 스킬

2.1.1. 1번 스킬

2.1.1.1. 1번 스킬: 컴플렉스: 장수잠자리
속도를 더 낼 수 있겠어!
110%의 피해를 입힌다. 딱 일반적인 1번스킬이다. 헌데 거의 항상 각성 상태인 장수찬 특성상 볼 일은 거의 없다.
2.1.1.2. 1번 스킬: 헌팅라이플: 블랭크
이 한 방으로, 반드시 끝낸다.
발동 조건은 헌터포스(유니크) 상태에서 1번스킬을 쓸 것. 40%의 포악 피해를 입힌다. 무려 1번 스킬이 포악 피해를 입히며, 사실상 장수찬의 주력스킬이며 포악 피해 특성상 초고레벨 적들을 상대할 때는 다른 유닛 다 합친 것보다 이게 더 데미지를 않이 입히고 있기도 하다.

2.1.2. 패시브: 복안

전투 시작시 80% 확률로 본인에게 1턴동안 민첩 효과를 부여하며 헌터포스(유니크) 상태에서 적 처치시 자신의 모든 스킬 쿨타임을 4턴 감소시킨다.

2.1.3. 3번 스킬

2.1.3.1. 3번 스킬: 태세: 토끼몰이
이곳은, 내 영역이다.
80%의 포악 피해를 입힌다 상당히 절륜한 공격력을자랑하지만... 컴플랙스: 장수잠자리와 같은 이유로 볼 일은 거의 없다.
2.1.3.2. 3번 스킬: 헌팅라이플
전신을 총알 삼아, 최고 속도로 들이받는다.
발동조건은 헌터 포스(유니크) 상태에서 3번스킬을 쓸 것. 90%의 포악 ll 피해를 입히지만, 웹툰에서 "어질어질하다"고 했던 것 고증인지 자신도 자기 최대 체력의 20%만큼의 피해를 입는다. 하지만 90%의 포악 ll 피해라는 절륜한 공격 성능으로 인해 HP에 여유가 있는 상황 내지는 꼭 한방컷을 시켜야 하는 적 상대로는[2] 자주 쓰인다.

2.1.4. 4번 스킬

2.1.4.1. 4번 스킬: 태세: 폭주
죽이지 않으면, 죽는다. 잡아먹지 않으면, 잡아먹힌다.
적 1명의 모든 이로운 효과를 60% 확률로 제거하고 100%의 피래를 입힌다. 2턴동안 헌터 포스(유니크) 상태에 돌입한다. 추가로 즉시 턴을 획득하고, 모든 스킬의 쿨타임이 초기화된다. 4번 스킬치고는 빈약한 100%의 단일 피해지만 이 스킬의 진가는 뒷부분, 즉 각성 + 즉시 턴 획득 + 모든 스킬 쿨타임 초기화다. 이 '모든 스킬'에는 4번 스킬 자신도 포함되기때문에 무한 각성이 가능한 비결이 이것.
2.1.4.2. 4번 스킬: 헌터 포스: 각성
조건은 헌터 포스(유니크) 상태에서 4번스킬을 쓸 것. 적의 모든 이로운 효과를 60% 확률로 해제하고 110%의 급습 피해를 입힌다. 나쁘지는 않지만 1번스킬의 포악 데미지가 워낙 사기고 이거 잘못 썼다가 상대를 죽이지 못하면 헌터포스가 해제되고 난 뒤 다시 각성할 방법이 없으므로 거의 사용되지 않는다.

3. 전술

장수찬의 기본 전술은 4+1/1/4+1/1이다. 각성으로 데미지를 입힌 뒤 즉시 획득한 턴에서 평타, 다음 턴에 평타, 그리고 다음 턴에 헌터포스가 해제되면 아껴뒀던 4번스킬로 다시 각성을 반복하는 전술로 중간중간에 상황에 따라 헌팅라이플을 끼워넣으면 된다. 따라서 전용 코어인 장수찬의 너클가드 전술장갑이 꼭 좋은 것많은 아닌 게, 헌터 포스의 지속시간이 3턴이 되기 때문에 4번스킬 사이클이 더 느리게 돌게 된다.(4+1/1/1/4+1/1/1이 되니)
[1] 초고레벨 어비스 같은 거 깰때는 장수찬 말고는 유의미한 데미지를 못 입히는 경우도 많다![2] 예시: 민정우(빈사상태로 몰고나서 죽이지 못하면 패시브가 발동해 매우 귀찮아진다)