{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" | <table align=center><tablewidth=350><tablebordercolor=#800000> | 클래시 오브 클랜 관련 문서 | }}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 게임 플레이 | <colbgcolor=#fff,#191919>멀티플레이(공격 전략) · 싱글플레이 · 연습 | |
일반 마을 | 플레이 방식 · 군대(기간 한정 유닛 및 마법) · 건물(마을회관 · 방어 시설) · 공격 전략 · 방어 전략 · 팁 | ||
장인 기지 | 플레이 방식 · 유닛 · 건물 · 공격 전략 · 방어 전략 · 팁 | ||
클랜 | 클랜전(공격 전략) · 클랜 게임(진행 내역) · 클랜전 리그 · 팁 | ||
클랜 캐피탈 | 플레이 방식 · 군대 · 건물 · 공격 전략 · 팁 | ||
시스템 | 시즌 도전 · 도전과제 · 장애물/장식품 · 마법 아이템 · 영웅 스킨 · 마을 배경 | ||
업데이트 | 2015년 · 2018년 · 2019년 · 2020년 (상반기 · 중반기) · 2021년 · 2022년(10주년 이벤트) · 2023년 · 2024년 · 2025년 | ||
e스포츠 | 코리안 클래시 인비테이셔널 2015 · 클래시 인비테이셔널 1차클랜대전 · 클래시 오브 클랜 월드 챔피언십 | ||
기타 | 문제점 · 용어(오버홀) · 광고 · 클래시 어 라마 | }}}}}}}}} |
1. 개요
2017년 5월 22일 대규모 업데이트로 추가된 시스템.
마을 왼쪽 아래에 있는 배를 수리하면[1] 별개의 장소로 이동해 진행할 수 있다. 장인 기지에 도착한 후 장인회관을 재건하면 마스터 장인이 등장해 이곳에서 있고 싶은 만큼 있어도 된다며 본격적인 장인 기지 활동이 시작된다. 그 이후로는 각 진영의 배를 터치하여 마을과 장인 기지 사이를 자유롭게 이동할 수 있다.
기존의 마을이 항상 낮이었다면 이곳은 항상 밤이다. 판타지 영화에 나올법한 BGM과 몽환적인 분위기의 배경이 특징이다.
일반 마을과는 유사한 점이 많으면서 약간 어레인지된 방식이다. 일반 마을의 레벨이나 경험치 등에 관계없이 아무것도 없는 튜토리얼부터 시작하며, 클랜과 보석을 제외하면 일반 마을의 스펙에 영향을 받지 않는다. 단, 일반 마을은 장인 기지의 수준에 따라 특정 업그레이드를 진행할 수 있다.
일반 마을과는 달리 업그레이드 효율이 일정하다. 유닛의 공격력 및 체력, 건물의 공격력은 매 업그레이드마다 10%씩, 건물의 체력은 15%씩 상승하는데, 소수일 경우 반올림된다. 예외도 있다.[2] 다만, 9홀에서는 공격력이 10%씩 상승하는 데 반해, 체력은 5%밖에 상승하지 않는다.
2. 플레이 방식
자세한 내용은 클래시 오브 클랜/장인 기지/플레이 방식 문서 참고하십시오.3. 유닛 일람
자세한 내용은 클래시 오브 클랜/장인 기지/유닛 문서 참고하십시오.4. 건물 일람
자세한 내용은 클래시 오브 클랜/장인 기지/건물 문서 참고하십시오.5. 전략
5.1. 공격 전략
자세한 내용은 클래시 오브 클랜/장인 기지/공격 전략 문서 참고하십시오.5.2. 방어 전략
자세한 내용은 클래시 오브 클랜/장인 기지/방어 전략 문서 참고하십시오.6. 팁
자세한 내용은 클래시 오브 클랜/장인 기지/팁 문서 참고하십시오.7. 평가
7.1. 호평
- 자원을 약탈당하지 않음
본 마을과는 달리 상대방의 공격을 받아도 자원을 약탈당하지 않으며, 모든 자원은 유닛 및 건물 업그레이드에만 쓰인다. 일반 마을은 자원을 약탈해도 사용하기 전까지는 완전히 자신의 것이 아닌 시스템 때문에 플레이 안정감은 장인 기지가 압도적으로 높다. 보상 쿨타임이 도는 중이라도 트로피를 올리거나 단순히 조합 연습용으로 전투를 돌리기에도 부담이 없다.
- 적은 배치 실수
유닛 및 건물 수가 일반 마을보다 적으며, 특수 능력도 버튼만 누르면 해당 유닛의 위치에 발동되므로 배치 실수가 일반 마을에 비해 압도적으로 적다.
- 훈련 시간이 존재하지 않음
훈련 시간이 존재하지 않아 원하는 시간에 집중적으로 매칭을 돌릴 수 있다. 특히 클랜 게임 및 시즌 도전 점수작에 매우 용이하다.
7.2. 문제점
- 제한적인 군대 편성
일반 마을은 유닛을 취향대로 편성할 수 있지만 장인 기지는 집합소 하나 당 유닛 수 제한이 있는 유닛으로만 편성해야 한다. 특히 대포 카트와 암흑 마녀처럼 체력이 낮고 공격력이 높은 유닛은 반드시 복서 자이언트, 배틀 머신 등 탱커와 같이 써야 한다. 심지어 일반 마을과는 달리 마법을 쓸 수 없기 때문에 유닛에만 의존해야 한다.
- 지나치게 긴 업그레이드 시간
한 번에 하나씩만 업그레이드할 수 있음에도 건물 레벨이 조금이라도 오르면 업그레이드 시간이 과다할 정도로 늘어난다. 4레벨까지만 도달해도 평균 소요 시간이 최소 8시간에서 하루 반이며, 이런 건물들이 한두 개가 아니고 거의 대부분이 이 모양이라 일반 마을 이상으로 업그레이드 중일 때의 현자 타임이 심각하다. 그나마 건설 및 업그레이드 속도가 빨라지게 하는 시계탑이 존재하긴 하지만 이마저도 짧은 지속 시간에 비해 쿨타임만 무려 22시간이라서 공백기를 크게 완화시키지도 못한다. O.T.T.O도 중반부에나 해금되기 때문에 초반에는 마스터 장인 하나만으로 해결해야 한다. 똑같이 하나씩만 업그레이드가 가능한 대신 평균 업그레이드 시간을 되도록 짧게 책정한 붐비치조차도 현자타임이 심하다며 악평이 많은 판국에 그 이상으로 업그레이드 시간이 오래 걸리는 장인 기지의 평가가 좋을 리가 없다.
- 매우 오래걸리는 파밍
약탈로 파밍하는 본 마을과는 달리 PVP의 결과로 서로의 자원 획득량이 결정되는데, 때문에 스펙 높은 사람이 파밍이 훨씬 유리한 것은 당연지사에 그냥 자원의 획득량 자체가 극히 적다.[4] 가장 많은 플레이어가 포진한 구간인 1000~3000사이에서 판당 자원 획득량이 평균 2만~7만, 별 보너스는 고작 20만 언저리에 불과하다. 그리고 골드 패스를 사도 홀 최소 5렙 이후의 건물/유닛 업그레이드 비용은 못해도 100만은 족히 된다. 뭔가 하나를 올리기위해선 몇십판을 돌려야하는데, 이 과정이 지나치게 긴 탓에 피로도가 엄청나게 높으며, 장인 기지를 골수까지 파먹는 고인물이 아닌이상 본마을의 6장인 및 보석싸개에서 벗어나지 못한다. 트로피를 올리면 그나마 획득량이 10만 단위에 별 보너스는 50만 까지도 올라가지만, 애초에 장인 기지는 서로 완파를 내면 트로피가 전혀 오르지 않고,오히려 실수를 조금이라도 내면 심각하게 깎여서 구조적으로 트로피를 올리려면 고홀 풀방타가 필수다. 트로피가 올라가는 시점엔 이미 올릴거 다 올려서 자원이 딱히 필요 없을 가능성이 높다.
- 현저히 낮은 AI
AI가 일반 마을의 유닛에 비해 현지히 낮다. 기지 안쪽으로 이동하지 않고 옆으로 새거나, 먼 거리에서 경계 초소의 유닛에 어그로가 끌리거나, 장벽 앞에 있는 방어 타워는 무시하고 외곽만 돌다가 죽는 등 온갖 정신나간 기행을 보인다. 일반 마을에서도 근접 유닛의 AI가 원거리 유닛에 비해 낮은 경우가 많은데 장인 기지의 AI는 훨씬 심각하다.
- 불합리한 트로피 시스템
본 마을이 단순 내 공격의 정도로만 트로피 획득량을 판단하기 때문에 어떻게 하면 완파를 노리고 트로피를 많이 얻을지, 어떻게하면 손실을 최소화할 수 있을 지 등등 여러가지 기본이 필요하며, 하루에도 엄청나게 등수가 오르내리락 거릴 정도로 치열한 승부가 이어진다. 그러나 장인기지는 PVP 방식이라 한번 싸우고 얻는 트로피의 양이 본인의 공격의 정도 뿐만 아니라 상대 공격의 정도도 중요한데, 여기서 서로 완파를 내면 이 등락 수치가 동일해 변동 수치가 0이다. 몰론 이 수치에 차이가 있으면 서로 완파를 내도 둘 다 떨어지거니 둘 다 올라가서 트로피가 복사가 될 수 있다는 문제가 있기에 어느정도는 당연해보일 수 있다. 그러나 장인 기지는 수비보다 공격측이 몇 배는 유리한 게임이라는 것을 간과한 것으로, 허구한날 서로 완파만 내니 트로피에 변동이 생길 건덕지가 없다. 트로피에 변동이 생기려면 전술한 유닛 AI문제가 터져서 공격측의 설계가 완전히 박살나야만 하는데 아무리 AI가 멍청하다지만 웬만해선 설계의 기본적인 틀을 벗어나지는 않기 때문에 한번 제대로 맞으면 한동안 복구 불가능하다고 봐도 무방하다. 실제로 장인기지는 최상위권 싸움이랄 것도 없이 이미 올라간 놈은 가만이 있는데 올라가야하는 놈들이 허구한날 서로 완파를 내서 등락이 0이니 올라오지를 못하고, 때문에 순위 변동이 거의 없다. 참고로 최상위권을 예로 들었지만, 이 현상은 무려 아이언 리그(2700점)부터 시작되는 문제이다. 실제로 3천점 달성 보석을 먹기위해 트로피를 올리려는 유저들이 아이언 리그에 도착하자마자 트로피가 정체되어서 고작 300점 조차 쉽게 올리지 못해 10홀 반풀방은 찍고나서야 먹어볼 기회가 생기며, 가끔 그 이전에 얻은 유저들은 강종 엘릭서 파밍을 하는 유저들을 연속으로 만나는 역대급 행운이 따른 경우가 대다수이다.
- 오버홀 문제
장인 기지에 맞는 성장을 하는 것이 아닌 본 마을의 6장인을 해금하기 위한 최적화 루트를 밟기 때문에 오버홀 유저가 매우 많다.[5] 이에 따라 장인 기지의 성장을 목표로 차분히 키우는 유저들만이 매칭의 불공평성에 대한 부담을 안고있다. 그나마 장인 기지 2.0 업데이트로 오버홀 문제는 어느 정도 해결되었다.
- 공격 방식의 획일화
공격 방식의 다양화와 이에 따른 다양한 전략으로 장인 기지의 즐길거리를 늘리는 것이 장인 기지 2.0 업데이트의 의의 중 하나였다. 하지만 대부분의 유닛의 집합소 당 유닛 수가 대폭 감소하며 공격 전략의 폭이 좁아졌는데, 최대한 많은 유닛을 살린 채로 2스테이지로 넘어가는 것이 중요해진 현 시점에서 기본 유닛의 능력치를 상승시키는 대신 집합소 당 유닛 수를 줄인 것은 결국 베이비 드래곤, 대포 카트, 해골 수송선, 파워 P.E.K.K.A 등 광범위하고 강력한 데미지를 주는 유닛의 사용률만 높아지는 결과를 초래한 것으로 보인다. 결국 2.0 업데이트 이전의 공격 방식에서 암흑 마녀 러쉬만 사라졌다고 봐도 무방할 정도다.[6]
- 업데이트 이후 밸런스 붕괴
장인 기지가 패치되어 상술했듯 하나의 강력한 유닛을 주력으로 한 것이 많아진 반면 마을은 2개로 나뉘면서 본 마을의 방어 역량이 약해지자 공격과 방어의 밸런스가 무너졌다. 밸런스 붕괴로 특정 트로피 구간에서 방어가 매우 어려워지자 엘릭서 습득도 어려워졌다. 또한 6장인을 위해 오버홀로 플레이하는 유저들이 늘어나면서 암흑 마녀나 베이비 드래곤 같은 강력한 유닛들을 사용해 재빨리 성장하는 경향도 나타났다. 특히 2000~2100점대 구간의 6홀 유저들의 성장에 발목을 잡는 암흑 마녀 러쉬가 나타나면서 상당수의 6홀이 200% 6별을 내주게 되고, 보상으로 받는 엘릭서가 크게 줄어들자 암흑 마녀 러쉬에 지친 6홀 유저들은 스스로 트로피를 떨궈 1800~1900점대에서 5홀 유저들을 가로막는 수문장이 되어버리는 현상까지 나타났다.[7][8]
- 슈퍼셀의 방치
장인기지는 업데이트라곤 거의 받아본 적 없는, 그나마 대형 업데이트는 2.0 하나뿐일 정도로 슈퍼셀이 버려버린 컨텐츠이다. 이런 마을을 키우는 게임에 즉석 PVP 요소를 억지로 집어넣으니 밸런스는 밸런스대로 박은 주제에 본마을보다 성장 난이도도 높은 등 이런 게임에서 좋지 않은 것만 때려박은 끝에 평가가 최악을 달리자, 실패를 인정하고 수정하기는 커녕 완전히 방치해버린 상태이다. 슈퍼셀도 방치하는데 유저들이라고 정상적으로 할 이유가 없으니 원래라면 상위권에 올라가야할 유저들이 아랫 구간에 남아서 학살하는 등 방해를 일삼아 성장을 방해해버리고, 그런아아랫 구간 유저들은 장인 기지를 방치하거나 심하면 COC 자체에 흥미를 잃어버리는 일까지 터지고 있다.
8. 10홀 업데이트 역사
2022년 5월에 공식 블로그에 올라온 글에 따르면 추후 개선을 거칠 것으로 보인다. #2022년 11월에 장인 기지 시스템 개편이 예정되었으며, 2023년 상반기 업데이트에 패치될 예정이다. 일반 마을과 비슷하게 공격 및 방어가 따로 작동하고 2개의 기지를 연속으로 공격하는 새로운 시스템이 적용될 예정이다.
2023년 1월 31에 유닛 관련 패치 사항이 일부 공개되었다. 자세한 것은 링크 참조. https://clashofclans.com/ko/blog/news/builder-base-2-more-heroic-troops.html
2023년 3월 10일에 O.T.T.O와 자원 수급에 대한 업데이트 떡밥이 추가로 공개되었다. https://clashofclans.com/ko/blog/news/builder-base-2-balancing-attacking-defending-and-builders.html
마침내 2023년 5월 11일 업데이트로 장인회관 10홀이 업데이트되면서 장인 기지가 리메이크되었다.
9. 기타
광고에서 마스터 장인의 목소리는 남도형 성우가 맡았다.[1] 마을회관 4레벨 이상에서 무료로 재건 가능하며, 장인이 필요하다.[2] 2레벨 메가 지뢰의 피해량은 220, 3레벨 메가 지뢰의 피해량은 244로 정확히 10%만큼 상승하지 않는다. 아처 타워도 1레벨의 초당 공격력은 35/70이지만 2레벨은 40/80으로 정확히 10%가 아니다.[3] 유닛을 내리고 항복을 누르면 나갈 수 있지만 이때는 종료한 판정이 아닌, 항복한 판정이기 때문에 트로피를 잃게 된다.[4] 이것도 정말 크게 완화된 것으로, 이전에는 아예 별 보너스 외에 파밍 방법이 금광/엘릭서 정제소밖에 없어서 이들의 업그레이드가 반드시 요구되었다. 몰론 지금도 업그레이드 안하면 자원은 항상 부족하지만.[5] 2.0 업데이트 전에는 오버홀 여부와 관계없이 현재 레벨이 아닌 방어율과 파괴율에 따른 보상을 획득하기 때문에 오버홀에 대한 패널티는 없어 방어면에서 큰 손해를 감수하는 본 마을과 다르게 오히려 장점만을 챙길 수 있었다.[6] 과거에는 분노한 바바리안과 은신 아처로 주요 건물들을 파괴하고 공격을 시작하는 플레이가 많이 보였다.[7] 2000점대 이상에서 6별을 내어주고 13500엘릭서를 받느니 차라리 1800점대에서 5홀 유저의 공격으로부터 방어를 해내고 더 많은 엘릭서를 받는 것이 이득이기 때문이다. 공간이 5+1개인 6홀에 비해 4개뿐인 5홀이 공격하는 데에 있어 크게 불리하므로 6홀 입장에서는 5홀 서식지로 내려가는 것이 이득인 셈이다.[8] 비단 6홀뿐만 아니라 9홀 이상의 고홀 유저도 점수작에 미련이 없으면 3천점 달성 업적으로 1천 보석만 챙긴다음 패작하고 아래에서 파밍하는게 훨씬 쉽고 빠르다. 당연히 장인기지의 고렙을 선점한 유저만 이득이고 아래에서 천천히 올라오려고 하는 유저들은 손해만 보는, 유입이 있을래야 있을 수가 없는 전형적인 고인물의 양학게임이 되어있는 상태이다.