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1. 개요
클래시 오브 클랜의 장인 기지의 플레이 방식을 서술하는 문서. 기존 마을과의 플레이 방식이 상당히 다르다.2. 자원
장인기지 고유의 자원. 보석은 본 기지와 공유한다. 다크 엘릭서는 아직 없다.2.1. 골드
장인 기지의 각종 방어 시설, 장벽, 함정, 엘릭서 정제소/저장소의 건설 및 업그레이드에 사용되는 자원이다. 원 모양인 마을의 골드와는 다르게 정사각형 모양이다.
2.2. 엘릭서
장인 기지의 유닛과 배틀 머신을 업그레이드를 할 때 사용된다. 또한 군사 건물, 금광/골드 저장소, 집합소, 훈련소를 건설 및 업그레이드할 때도 사용된다. 마젠타 색깔인 마을의 엘릭서와는 다르게 보라색이다.
2.3. 보석
문서 참조.
3. 특징
- 장인 기지는 기존 마을의 마을 회관이 4레벨을 달성했을 때 잠금해제된다. 4레벨이 되면 왼쪽 하단의 바닷가에 부서진 배가 생기며 이를 무료로 수리할 수 있다. 수리해 줄 장인이 필요하다. 이 배를 타고 기존 마을과 장인 기지를 왕복할 수 있게 된다.
- 마을의 유닛/건물/마법과는 전혀 다른 별개의 유닛과 건물을 사용한다. 몇 개가 마을의 유닛/건물과 겹치기는 하지만 이 경우에도 능력치가 다르다.
- 마을처럼 장인 기지를 업그레이드 시키려면 그 레벨에서 지을 수 있는 모든 건물을 지어야 한다.[1]
- 장인의 역할은 마스터 장인이 대신하며, 붐비치처럼 단 한명만 사용 가능하다. 2019년 중반기 업데이트로 추가된 O.T.T.O의 집을 건설해 마스터 장인의 조수로봇인 O.T.T.O를 구할수 있다. 단, 9홀 이상부터 가능하다. 그러나 이를 위한 조건 하나인 마을 방어타워 모두 개조를 충족하기 위해선 본진도 10홀이상이 돼야 구할수 있다. 자세한 사항은 O.T.T.O의 집 항목을 참조. 장인기지 2.0 업데이트 후에는 O.T.T.O의 전초 기지가 추가되면서 6홀 이상부터 마스터 장인과 O.T.T.O 이렇게 두 명 사용 가능하다.
- 집합소는 붐비치처럼 한 개당 한 종류의 유닛만 채울 수 있다. 물론 소환할 때는 한 기씩 소환된다.
- 자원은 본 마을과 공유하지 않으며 별개의 골드/엘릭서를 사용한다. 경험치 레벨과 보석은 공유하며 장애물 사이클 또한 건재.
- 장인 기지의 일부 방어건물의 레벨과 그에 대응하는 기존 마을의 방어건물의 레벨이 일정량 이상[2]을 넘게되면 기존 마을의 건물을 장인 기지의 방어건물처럼 개조할 수 있다. 다만 개조에는 마스터 장인이 필요하다.
- AI의 수준이 기존의 전투와 많이 다르다. 바바리안이나 아처, 특히 배틀머신 이 바로 옆에 있는 건물은 안 때리고 다른데로 여행가는걸 보면 저절로 혈압이 오를 것이다.
- 본 마을과 비교하여 보석 소비량이 2배 정도이다. 같은 기간의 즉시 완료를 할 때와 같은 양의 자원을 구매할 때 2배 가량의 보석을 소비한다.
==# 대전(패치 전) #==
장인 기지의 새로운 전투 방식. 기존의 마을과는 다르게 1:1 대전 형식이다.
일단 매칭을 하게 되면 자신이 상대의 마을을 공격하게 되고 동시에 상대도 자신의 마을을 공격하게 된다. 즉 클래시 로얄처럼 실시간 전투인 셈. 그렇게 서로가 공격을 마치면 결과를 비교하게 되고, 공격을 더 성공적으로 한 유저가 승리하게 된다. 비교 우선순위는 별 개수 > 파괴율 > 남은 시간 순이다.
공격과 동시에 방어가 이루어지므로 기지를 관리하지 않아도 기존 마을처럼 공격받을 일이 없다. 마을이 공격당하는 것은 전투중일 때 뿐이며 자원을 약탈할 수도 약탈 당할 수도 없다. 마스터 장인도 첫 대전 튜토리얼에서 이곳에서는 남의 자원을 약탈하는 것은 나쁜 짓이라며 더 잘 공격한 사람이 보상을 가져간다고 언급한다.
역시 트로피가 존재하며 클래시 로얄처럼 승리한 쪽이 패배한 쪽의 트로피를 뺏어오는 방식. 물론 낮은 점수대의 트로피 감면은 존재한다. 하지만 약탈전처럼 홀티어 차이에 따른 트로피 감면차는 거의없다. (건물 건설량에 비례 10~20%, 트로피 6~9개 정도다)
3승 보상을 받은 후 22시간[3] 후에 새로 보상을 받거나 보석을 지불해 즉시 초기화할 수 있다. 이 덕에 서브 콘텐츠라는 느낌이 강한 편. 그래도 전투를 돌려서 이기면 트로피 점수를 얻을 수는 있다.
클래시 로얄처럼 매칭중엔 취소 버튼을 눌러도 취소가 잘 안되며 강제로 매칭이 잡힌다. 또한 전투중에 비정상적으로 게임이 튕겨질 시 트로피와 보호막만 손해보는 본 마을처럼 이쪽도 트로피만 잃는다. 과거에는 배치하지 않은 유닛도 전부 사라졌지만 패치로 장인 기지 유닛/영웅 훈련 시간이 없어지면서 사라진 손해.
매칭은 워웨이트 방식으로 방어타워와 유닛 업그레이드 수준에 따라 매칭된다. 따라서 극심한 오버홀이 아닌 이상 약간 오버홀을 해주는게 유리한 편이다.[4] 그러다보니 트로피 조절을 하더라도 그렇게 약한 상대가 등장하지 않고 대부분 비슷비슷한 상대를 만나게된다.
매칭 방식에 심각한 문제가 있다는 평이 대다수이다.[5] 홀 후반부에 상위 홀의 유저가 엄청나게 잘 매칭된다.[6] 이 또한 마을 크기에 비해 트로피가 높다는 뜻으로 일정 수준 이상 트로피가 올라갔다면 트로피를 낮추는 것도 하나의 방법이 될 수 있다.[7] 보상도 몇만원밖에 차이나지 않는다. 이 또한 기존 악탈/클전처럼 홀이 차이가 날수록 스펙의 차이가 점점 커지는데 이러다 보니 점점 힘들어진다. 게다가 기존 파밍에서는 상위 홀을 만나도 어느정도 자원털이가 가능했지만 PvP 형식인 장인 기지에서는 상대의 스펙이 높을수록 자신이 불리해진다. 게다가 유닛의 레벨이 조금만 차이나도 한 집합소 안의 유닛 수가 증가하는 등의 엄청난 차이가 나타나고 배틀 머신은 능력을 쓰나 못 쓰나에 따라서 발키리와 페카 수준의 차이다.
배틀 머신이나 건물을 업글을하면 공격이나 수비에 치명타를 입기때문에 이 기간동안 게임을 사실상 돌릴수 없는것도 심각한 문제다. 그런데 건물들 업글 시간이 후반으로가면 사실상 4~5일은 걸려서 4~5일동안은 강제 게임 봉인이다...
깨알같은 팁으로 상대가 자신의 방타보다 수준이 매우높다면 반대로 공격을 드럽게 못하는 경우가 많다. 따라서 방타상태를 보고 포기하진 말고 일단 최선을 다해서 공격하는게 중요하다.
===# 승리 보너스 #===
명칭은 보너스지만 사실상 장인기지의 주 수입원.
트로피 구간 | 승리 보너스(골드, 엘릭서) | 3승 보너스(골드, 엘릭서) | 보너스 합계 |
0 ~ 99 | 5,000 | 15,000 | 25,000 |
100 ~ 199 | 10,000 | 25,000 | 45,000 |
200 ~ 299 | 15,000 | 30,000 | 60,000 |
300 ~ 399 | 20,000 | 35,000 | 75,000 |
400 ~ 499 | 25,000 | 40,000 | 90,000 |
500 ~ 599 | 30,000 | 45,000 | 105,000 |
600 ~ 699 | 35,000 | 50,000 | 120,000 |
700 ~ 799 | 40,000 | 55,000 | 135,000 |
800 ~ 899 | 45,000 | 60,000 | 150,000 |
900 ~ 999 | 50,000 | 70,000 | 170,000 |
1000 ~ 1199 | 60,000 | 80,000 | 200,000 |
1200 ~ 1399 | 65,000 | 85,000 | 215,000 |
1400 ~ 1599 | 70,000 | 90,000 | 230,000 |
1600 ~ 1799 | 75,000 | 100,000 | 250,000 |
1800 ~ 1999 | 80,000 | 110,000 | 270,000 |
2000 ~ 2199 | 90,000 | 120,000 | 300,000 |
2200 ~ 2399 | 95,000 | 125,000 | 315,000 |
2400 ~ 2599 | 100,000 | 130,000 | 330,000 |
2600 ~ 2799 | 105,000 | 140,000 | 350,000 |
2800 ~ 2999 | 110,000 | 150,000 | 370,000 |
3000 ~ 3199 | 120,000 | 160,000 | 400,000 |
3200 ~ 3399 | 125,000 | 165,000 | 415,000 |
3400 ~ 3599 | 130,000 | 170,000 | 430,000 |
3600 ~ 3799 | 135,000 | 180,000 | 450,000 |
3800 ~ 3999 | 140,000 | 190,000 | 470,000 |
4000 ~ 4199 | 145,000 | 195,000 | 485,000 |
4200 ~ 4399 | 150,000 | 200,000 | 500,000 |
4400 ~ 4599 | 155,000 | 205,000 | 515,000 |
4600 ~ 4799 | 160,000 | 215,000 | 535,000 |
4800 ~ 4999 | 165,000 | 235,000 | 555,000 |
5000+ | 175,000 | 235,000 | 585,000 |
- 2018년 상반기 패치로 8홀이 나오면서 승리 보너스가 5000점까지 증가하게 되었다.
4. 대전(패치 후)
장인기지 2.0 패치로 공격과 수비가 분리되었다. 공격을 갈 시 트로피 리그와 획득한 별의 양에 따라 일정한 양의 골드를 획득하게 되며, 공격한 횟수 만큼 공격이 들어와 방어량만큼 일정한 양의 엘릭서를 획득하게 된다.[1] 과거에는 장인 기지만의 시스템이었지만, 마을도 패치로 인해 모든 건물을 지어야 마을 회관을 업그레이드 할 수 있게 되었다.[2] 대포 7레벨 이상 / 쌍둥이 대포 4레벨 이상, 기존 마을의 아처 타워 10레벨 이상 / 장인 기지의 아처 타워 6레벨 이상, 박격포 8레벨 이상 / 다중 박격포 8레벨 이상[3] 가끔 이벤트로 인해 8시간으로 단축되기도 한다.[4] 특히 집합소가 1개씩 늘어나는 7, 8홀에서 크게 차이난다.[5] 이 매칭 방식은 클래시 로얄을 가져왔는데 로얄도 똑같이 욕을 먹고 있다.[6] 4홀 후반일 때는 최대 7홀, 5홀 후반일 때는 최대 9홀까지도 만난다. 아무리 오버홀이고 유닛 레벨이 낮더라도 집합소가 2개나 차이 난다.[7] 다른 의미로 클랜 게임의 미션을 수월하게 하기 위해 고의적으로 트로피를 깎는 경우가 있다. 하지만 트로피가 아무리 낮더라도 매칭 잡히는 상대는 비슷.