제이크 밀러, 선임 게임 디자이너 (Jake Miller, Sr. Game Designer)
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1. 개요
제이크 밀러, 선임 게임 디자이너 (Jake Miller), (Sr. Game Designer)- 용 조련술 시스템 디자인 담당
2. 용군단
A. 제이크 밀러 : 'WOW'에서 새롭게 선보이는 비행 동작이 많이 포함된 만큼 엔지니어링 팀에서 많은 코드를 개발했다. 이에 따른 애니메이션도 많이 필요했고, 디자인에서도 필요한 작업이 많았다.예를 들어서 용 조련술을 개발하며 받은 내부 피드백이 있다. 용과 함께 상호작용하며 비행하는 느낌이 들지 않았다는 것이다. 그렇기에 많은 개선 작업을 걸쳤고, 앞으로도 'WOW'의 특성과 움직임에 맞춰 용 조련술 시스템을 이어갈 수 있을지 살피고 있다.
알파 테스트에서도 여러 피드백이 있었다. 접근성의 문제가 있다던가, 멀미를 한다던가 등 플레이어 여러분이 많은 피드백을 줬다. 이러한 피드백을 토대로 계속 보완함으로써 보다 정교한 용 조련술 시스템을 만들 수 있었다.
Q. 개인적으로는 이런 부분이 기본 프리셋으로 자리 잡았으면 하는 마음도 있는데, 혹시 다른 확장팩 지역에도 이런 '용 조련술' 비행 방식을 확대할 생각은 없나?
A. 제이크 밀러 : 좋은 반응을 보내 주셔서 감사하다. 처음 만들 때도 용의 섬에서 다른 용들과 멋지게 비행하는 방법을 고민하며 출발했다. 플레이어들이 지속적으로 주는 긍정적인 피드백은 개발에 큰 영향을 미치고 있으며, 저희도 환영하는 바다. 확실한 답을 드리긴 어렵지만, 피드백을 잘 경청해 앞으로 기회가 된다면 다음 확장팩에서 선보일 지역에 어떻게 용 조련술을 적용할 수 있을지 여러 옵션을 살피겠다.
Q. 용의 섬에서 용 조련술과 상호작용 가능한 지형물을 여럿 볼 수 있었다. 이를 확장하면 미니게임 같은 요소로 발전할 수 있을 것 같은데, 따로 준비하고 있는 것이 있을까?
A. 제이크 밀러 : 말씀하신 대로 여러 상호작용이 가능한 지역물을 볼 수 있는데, 다리나 지형물 사이로 이동하는 등 용 조련술을 통해 섬을 탐험하는 것에 집중했다.