최근 수정 시각 : 2024-03-14 01:02:21

죠죠 스탠드 바이 미/소중한 추억

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죠죠 스탠드 바이 미 부스터팩
그 피의 숙명 성스러운 비전 DIO의 세계 우리들의 모리오초
황금 같은 꿈 자유의 바다 인간 찬가의 기수 등가교환의 댓가
소중한 추억 또 다른 이야기 앞으로 나아가려는 의지 긍지있게 굶주린 자
진실과 용기 진정한 각오 더 너머에 존재하는 것
소중한 추억
{{{#!folding [마법 목록] 마법 (비용 순)
0 ~ 2 0 1 2
-파문 훈련
군세 훈련
회전 훈련
조작 훈련
설산 훈련
신앙 훈련
생존 훈련
범죄 훈련
인내 훈련
죄인의 영혼
3 ~ 5 3 4 5
-완전한 계산-
}}}||
{{{#!folding [함정 목록] 함정 (비용 순)
6 ~ 6 7 8 ~
--죽음의 웨딩 링

}}}||




1. 개요2. 마법3. 함정

1. 개요

1.6.45버전 업데이트 전후로 새로 추가된 부스터팩. 기본적인 부스터팩과 동일하게 죠죠 포인트를 소모하여 구매할 수 있다.
부스터팩의 카드들 중에는 훈련이라는 이름이 붙은 카드가 있는데, 모든 훈련 카드들은 한 턴에 한번까지만 적용된다는 제약이 달려있다.
공통적으로 낮은 비용을 가지고 있으며, 자신은 물론 상대방에게까지 타입 보조에 관련된 효과를 적용시킨다는 특징을 가지고 있다.

그 외에도 조금씩 게임을 보조하는 카드들이 추가되고 있는 부스터팩이다.

2. 마법

소중한 추억
마법 (비용 순)
0 ~ 2 0 1 2
-파문 훈련
군세 훈련
회전 훈련
조작 훈련
설산 훈련
신앙 훈련
생존 훈련
범죄 훈련
인내 훈련
죄인의 영혼
3 ~ 5 3 4 5
-완전한 계산-



카드 이름 파문 훈련 파일:죠스바파문훈련.png
카드 종류 마법
타입 파문
등장 카드팩 소중한 추억
코스트 1 대상 -
효과 일회성(소멸), 내 체력이 3 감소하고 에너지가 2 증가합니다.
각자 최대 에너지가 1 증가(최대 8)합니다.
훈련 카드의 효과는 한턴에 한번까지만 적용됩니다.

서로의 최대 에너지를 증가시키고 현재 에너지도 높여주는 훈련 마법.
게임에서 중요한 요소인 에너지를 증가시켜주는 카드이다보니 파문 외의 덱에서도 자주 채용된다.

그 활용성이 너무 좋아 제 2의 파문의 호흡으로 채용되자 체력 3 감소 및 최대 에너지 1 증가[1]라는 파격적인 디메리트가 붙었다. 역으로 자해를 통해 이득을 보는 괴인 덱이나 '시련의 신념' 덱에서도 채용할 여지가 생겼다.


카드 이름 군세 훈련 파일:죠스바흡혈훈련.png
카드 종류 마법
타입 흡혈
등장 카드팩 소중한 추억
코스트 1 대상 -
효과 일회성(소멸), 각자 희생자 중첩이 3 증가하고
무작위 흡혈 유닛 카드를 한장씩 생성합니다.
훈련 카드의 효과는 한턴에 한번까지만 적용됩니다.

서로의 희생자 중첩을 증가시키고 무작위 흡혈 유닛을 패에 추가해주는 훈련 마법.
희생자 중첩에 따라 카드들의 위력이 바뀌는 흡혈 덱에서 채용한다.


카드 이름 회전 훈련 파일:죠스바회전훈련.png
카드 종류 마법
타입 회전
등장 카드팩 소중한 추억
코스트 1 대상 -
효과 일회성(소멸), 다음 턴에 얻는 에너지가 1 증가합니다.
각자 무작위 회전 마법 카드를 한장씩 생성합니다.
훈련 카드의 효과는 한턴에 한번까지만 적용됩니다.

서로 무작위 회전 마법카드를 패에 추가해주는 훈련 마법.
패치로 다음 턴의 에너지를 높여주는 효과도 생겨났다.


카드 이름 조작 훈련 파일:죠스바조작훈련.png
카드 종류 마법
타입 전기
등장 카드팩 소중한 추억
코스트 1 대상 -
효과 일회성(소멸), 각자 필드의 유닛들의 체력이 1 증가합니다. 유닛이 없는 플레이어는 2/2/2 유닛을 소환합니다.
훈련 카드의 효과는 한턴에 한번까지만 적용됩니다.

서로 필드 위 유닛들의 체력을 1씩 높여주고 없을 경우 토큰을 소환해주는 훈련 마법.
이렇게 소환된 토큰 유닛은 패나 덱으로 회수할 경우 다시 조작 훈련 마법카드가 된다.


카드 이름 설산 훈련 파일:죠스바설산훈련.png
카드 종류 마법
타입 물/얼음
등장 카드팩 소중한 추억
코스트 1 대상 -
효과 일회성(소멸), 각자 패의 모든 카드가 물/얼음 타입이 됩니다.
이미 물/얼음 타입인 유닛 카드의 체력이 1 증가합니다.
훈련 카드의 효과는 한턴에 한번까지만 적용됩니다.

서로 패의 물/얼음 타입 유닛의 체력을 1 올려주고 나머지 카드들은 전부 물/얼음 타입으로 바꿔버리는 훈련 마법.
'설산' 필드 마법의 효과가 모든 물/얼음 타입 카드의 비용을 1 낮춰주는 효과이다보니, 각종 콤보 파츠들의 비용을 1씩 줄여버리는 다양한 활용법이 생겨나게 되었다. 상대방이 물/얼음 외의 타입 덱인 경우 카운터 치는 활용도 가능.


카드 이름 신앙 훈련 파일:죠스바신앙훈련.png
카드 종류 마법
타입 천국
등장 카드팩 소중한 추억
코스트 1 대상 -
효과 일회성(소멸), 내 체력이 3 감소합니다.
각자 카드를 두장 뽑고 오버 헤븐 중첩이 1 증가합니다.
상대는 다음 턴이 끝날 때까지 내 숨겨진 카드를 볼 수 있습니다.
훈련 카드의 효과는 한턴에 한번까지만 적용됩니다.

서로 2장씩 드로우를 하되, 상대에게는 자신의 모든 숨겨진 카드를 보여주게 하는 훈련 마법.
파문 훈련과 마찬가지로 그 성능이 너무 좋아 쇠약과 체력 감소 효과가 차례로 붙는 너프를 받았다.

패치를 통해 오버헤븐 중첩도 늘어나게 되었다.


카드 이름 생존 훈련 파일:죠스바생존훈련.png
카드 종류 마법
타입 생명
등장 카드팩 소중한 추억
코스트 1 대상 -
효과 일회성(소멸), 쇠약(1), 각자 현재 체력과 최대 체력이 4 증가합니다.
각 본체가 2/2의 공격 능력을 얻습니다. 이번 턴에는 공격할 수 없습니다.
훈련 카드의 효과는 한턴에 한번까지만 적용됩니다.

서로 체력을 증가시켜주고 2/2 무기를 장착시키는 훈련 마법.


카드 이름 범죄 훈련 파일:죠스바범죄훈련.png
카드 종류 마법
타입 저주
등장 카드팩 소중한 추억
코스트 1 대상 -
효과 일회성(소멸), 각자의 고유 능력이 사용 가능해지고 다음 비용이 2 감소합니다.
훈련 카드의 효과는 한턴에 한번까지만 적용됩니다.

서로 고유 능력을 거의 무료로 다시 사용할 수 있게 해주는 훈련 마법.
고위력 고유 능력을 가진 '별빛을 보는 죠린' 등의 영웅들이 종종 채용한다.


카드 이름 인내 훈련 파일:죠스바인내훈련.png
카드 종류 마법
타입 화염
등장 카드팩 소중한 추억
코스트 1 대상 -
효과 일회성(소멸), 각자의 패 왼쪽에서부터 이 카드의 레벨만큼의 카드들의 레벨이 1 증가합니다.(최대 8)
화염 유닛 카드인 경우 체력과 공격력이 1 증가합니다.
훈련 카드의 효과는 한턴에 한번까지만 적용됩니다.

서로 카드의 비용을 사이좋게 증가시켜주는 훈련 마법.
비용 증가는 화염 타입만의 특징이기 때문에 비화염 덱에게는 오히려 독이 되는 훈련 효과를 가지고 있다. 가장 왼쪽부터 효과가 적용되기 때문에 상대방의 전용 카드를 저격할 수도 있다.


카드 이름 인내 훈련 파일:죠스바죄인의영혼.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 소중한 추억
코스트 2 대상 적 유닛
효과 쇠약(1), 대상 적 유닛에게 2의 피해를 줍니다.
내 턴이 시작할 때 내 묜지에 이 카드가 3장 있으면 내 본체가 평행세계의 영웅으로 교체됩니다.
(게임당 한번)

코스트 대비 효과가 아쉬운 마법카드이지만, 3장이 전부 다 묘지로 보내졌을 경우[2] 1회에 한해 자기 영웅을 평행세계의 영웅으로 바꿔주는 효과를 가지고 있다.


카드 이름 완전한 계산 파일:죠스바완전한계산.png
카드 종류 마법
타입 완전
등장 카드팩 소중한 추억
코스트 4 대상 -
효과 비용이 이 카드의 비용 이하인 무작위 일반 함정을 6개 설치합니다.
다음 내 턴 시작시 그 함정들이 파괴됩니다.

2턴동안만 지속되는 함정카드들을 설치하는 카드.

3. 함정

소중한 추억
함정(비용 순)
6 ~ 6 7 8 ~
--죽음의 웨딩 링

카드 이름 죽음의 웨딩 링 파일:죠스바웨딩링.png
카드 종류 함정
타입 흡혈
등장 카드팩 소중한 추억
코스트 8 대상 -
효과 칠흑의 의지: 내 턴 시작시 내 에너지가 0이 되고 적 본체의 사망 선고가 1 증가합니다.
중혼죄의 추억
죠스바에 몇 없는 사망선고 중첩에 관여하는 함정카드.
자체적으로 높은 코스트와 다음 턴의 에너지를 대가로 사망선고 중첩을 한 단계 더 늘려준다.



[1] 최대 에너지가 0.5씩 늘어나는 게임에서 상대에게도 최대 에너지를 1만큼 높여주기에 상대의 템포를 더더욱 앞당길 수 있다.[2] 전부 사용하거나 버렸을 경우