1. 기본 정보
광기의 전사
체력 | 675 | 마력 | 310 |
공격력 | 53 - 59 | 방어력 | 4 |
공격 속도 | 1.5 | 이동 속도 | 330 |
사정거리 | 근접 | 충돌 크기 | 소형 |
힘 | 19 + 2.5/Lv | ||
▶민첩 | 22 + 2.5/Lv | ||
지능 | 14 + 1.0/Lv |
워크래프트3 유즈맵 CHAOS의 스콜지 일반 영웅.
2. 캐릭터 스킬
2.1. F - 다중 절단
적 유닛을 빠르게 3회 공격해 1번 공격마다 20 / 30 / 40의 마법 피해와 공격력의 55% / 65% / 75%만큼의 물리 피해를 입힙니다. 자신의 체력이 30% 미만이면 입힌 피해량의 30%만큼 체력을 회복합니다. 건물 및 기계에도 적용 |
50 / 60 / 70 | 4 | 1 / 3 / 5 |
현재 B1 8.1 버젼에선 궁극기 사용시 단축키로 이 스킬이 안나가는 버그가 있다
2.2. T - 방패 파괴
적 유닛에게 100 / 200 / 300의 마법 피해를 입히고 1 / 1.3 / 1.6초간 기절시킵니다. 또한 4초간 해당 유닛의 방어력을 3 / 5 / 7 감소시킵니다. |
100 / 110 / 120 | 11 | 1 / 4 / 7 |
기절과 함께 상대의 방어력을 많이 감소시켜 물리 뎀딜에 힘을 실어주는 기술이다. 과거에는 메가엑스와 같이 근접에 가까운 사정거리였지만 현재는 사정거리가 늘어 붉은색 칼날을 날려보낸다.
2.3. 패시브 - 광기
체력이 5% 감소할때마다 공격력이 8 / 12 / 16, 공격 속도가 4% / 8% / 12% 증가합니다. 또한 체력이 30% 미만이 될 경우 4초간 받는 피해가 50% 감소합니다. 공격력 / 공격 속도 상승은 최대 10단계까지 적용[1] 받는 피해 감소 재사용 대기시간 40초 |
- | - | 2 / 4 / 6 |
줄마란의 아이덴티티로 체력이 적을수록 공격력과 공격 속도가 증가한다. 또한 체력 30% 이하일 때는 받는 피해가 감소해 순삭당하지 않게 만들어준다. 이 패시브를 통해 별다른 공격 아이템 없이도 굉장한 딜량이 나온다. 다만 쿨다운이 꽤 긴 편이니 지속적으로 교전이 발생하면 바로 전광판으로 가기 십상이다.
2.4. W - 폭풍 추격
해당 위치로 빠르게 이동하며 경로상의 모든 적에게 150 / 250의 마법 피해를 입힙니다. 사용후 10초내에 한 번 더 사용할 수 있습니다. 건물 및 기계에도 적용 마법 면역 무시 |
75 / 100 | 70 | 6 / 12 |
근접 딜러의 필수인 이동기의 역할을 하는 기술로 빠르게 원하는 지점으로 이동할 수 있다. 추격과 도주에 탁월한 성능을 자랑하지만 데미지 자체는 거의 일반기 수준에 가깝다.
3. 운용법
추후 작성4. 성능 및 평가
새롭게 떠오르는 스콜지의 공방 브레이커. 버서커 전사 컨셉으로 체력이 줄어들수록 더욱 강력한 포스를 뿜어낸다. 출시 초기에는 받는 데미지 감소가 없어 센티널의 장판과 스턴에 칼질 몇번 하기도 전에 그냥 녹아내렸지만 받는 데미지 감소 덕에 댐딜할 타이밍 한 번 정도는 나오면서 어느 정도 쓸만해졌다. 특히 초반 립교전에서 흉악한 위력을 드러내는데 체력이 감소할수록 공격력 및 공속 증가, 받는 데미지 감소로 인해 센티널 립캐들을 2:1도 우습게 발라버리는 모습을 자주 연출한다. 다만 수준이 높아질수록 센티널도 이런 특성을 잘 이해하고 있으므로 받뎀 감소시간동안 시간만 끌거나 아니면 미리 탑캐를 불러 립교전을 하는 등의 플레이가 나오므로 마냥 줄마란이 사기인 것은 아니다. 특히 받뎀 감소가 쿨일 경우에는 위에서 언급한 것처럼 쉽게 녹아내리므로 주의가 필요하다. 받뎀 감소일 동안 최대한 많은 피해를 입히고 빠지는 것이 좋다.줄마란을 사용할 때는 상대의 안티를 유도하고 방패 파괴 이후 다중절단을 사용하는 것이 좋다. 방어력 감소로 인해 다중절단과 평타 한방한방이 훨씬 아프게 들어간다. 어차피 다중절단의 쿨이 짧기 때문에 바로 사용해도 아깝지 않다. 다만 폭풍추격은 용도가 갈리는데 선진입 후 깜짝 등장으로 상대를 당황하게 한 후 빠르게 제거할 것인지 적이 도망갈 때 따라붙는 용으로 쓸 것인지 잘 생각해야 한다. 확실한 것은 쿨이 짧으니 아껴두지 말고 도주, 추격, 적 포탈 유도, 진입 등 자주자주 써먹어야 한다.
반대로 줄마란을 상대할 때는 궁극기에 쫄안티를 먹지 않는 것이 가장 중요하다. 어차피 데미지는 안티를 먹나 안먹나 들어가며, 안티는 방패 파괴를 흡수하는 데 사용해야 하기 때문이다. 방패 파괴에 맞으면 스턴과 함께 방어력이 감소하므로 방패 파괴를 흡수하지 못하면 바로 썰리게 된다.
아이템은 개인 취향이지만 절규의 망치 정도는 가는 게 좋다. 액티브 흡포를 통해 빨피에서 역관광을 쉽게 노릴 수 있기 때문이다.
광기 패시브로 인해 굳이 공격 아이템에만 치중하지 않아도 준수한 딜링능력을 보여준다.
5. 전 항목으로
[1] 공격력이 상승하지 않은 상태를 1단계로 간주하므로, 상승은 사실상 최대 9단계라고 볼 수 있다. 즉, 3레벨 광기 기준 최대 공격력 상승량은 16 * 9 = 144 , 최대 공격속도 상승량은 12 * 9 = 108% 증가하게 된다.