최근 수정 시각 : 2023-12-16 19:26:37

중2 용사 김수진

파일:ksj.jpg
개발 kkstudio
플랫폼 모바일
출시일 2015년 12월 23일
장르 롤플레잉, 방치형, 자동사냥형[1]
링크 카페, 페이스북,
안드로이드

1. 개요2. 스토리3. 등장인물4. 공략&팁
4.1. 튜토리얼4.2. 초심자 관련 팁4.3. 게임내 재화 공략4.4. 콘텐츠별 공략
4.4.1. 던전4.4.2. 결투장4.4.3. 레이드4.4.4. 돌파전
4.5. 캐릭터
4.5.1. 등급
4.5.1.1. 프리미엄 캐릭터
4.5.2. 속성4.5.3. 특기
4.5.3.1. 스킬
4.5.3.1.1. 공격형4.5.3.1.2. 민첩형4.5.3.1.3. 방어형4.5.3.1.4. 체력형4.5.3.1.5. 회복형4.5.3.1.6. 지원형
4.5.4. 잠재력4.5.5. 강화 종류
4.5.5.1. 일반 강화4.5.5.2. 진화4.5.5.3. 초월 강화4.5.5.4. 초월 레벨
4.5.6. 각성4.5.7. 환생
4.6. 장비
4.6.1. 방어구4.6.2. 무기4.6.3. 악세서리
4.7. 소모 아이템4.8. 몬스터
5. 여담

1. 개요

소개영상 - 중2용사 김수진 5분 간단 요약

kkstudio에서 만든 인디게임으로 개발자의 처녀작이기도 하다.

게임에 등장하는 일러들은 공개 배포중인 쥬얼 세이비어의 일러를 사용하였으며 간혹가다 오리지널 일러를 추가하기도 한다.

2. 스토리

"용사 지망생이신가요? 서울 최고의 명문,
메가스매쉬 용사 학원에 오신 걸 환영합니다!"

어느날 길에 떨어진 전단지를 보고
용사학원에 찾아온 여중생 김수진.
진학과 취업, 두 마리 토끼를
동시에 잡기 위해 그녀가 나섰다.

"예? 요즘 누가 마법소녀 같은거 합니까.
직업이라면 역시 역사와 전통을 겸비한
비전있는 직업. 용사 뿐이죠!"

서울 최고의 명문 용사학원이라는
용사 마스코트 할라피뇨 강사의
눈물어린 호소에 의해 자의반 타의반
수강신청서에 도장을 찍은 그녀.

"용사님! 지금 등록하시면 학원비 50%!,
아... 아니 80%! 할인해 드립니다!!"

이제 휴일도 없고 퇴근도 없는
잔혹한 용사의 길이 시작된다.
용사 던전을 클리어하고,
용사 대학에 입학할 때 까지!


"용사의 길은 전쟁이라고요! 동료! 우정!
그런거 다 필요없어요! 그런거 용사대학만
가면 다! 하고 놀 수 있습니다!"

"뻥치지마! 요즘 누가 그딴 소릴 믿어?
대학가면 취직 해야지, 취직하면 학자금 갚아야지,
대학가서 놀긴 뭘 놀아?!",

"...아니 뭐 그 전에 득템 하나 할 수도 있고...
로또가 될 수도 있고..."

"이 사기꾼 악당아!!"

3. 등장인물

  • 김수진
  • 할라피뇨
  • 유진
  • 하바네로
  • 입실론 & 엡실론

4. 공략&팁

4.1. 튜토리얼

아래의 영상은 공략 이벤트 기간에 일반유저가 만든것이지만 개발자가 영상을 보고 감동하여 공식 홍보 영상으로 채택하였다.


4.2. 초심자 관련 팁

수진이는 게임내 캐시인 젬을 굉장히 많이 퍼주는편이긴하지만 처음 시작했을때의 부실한 덱을 채우기 위해서 젬을 모조리 뽑기에 쓰는것은 매우 비효율적이므로 아래의 공략글[2]을 읽고 젬을 쓰도록 하자.

4.3. 게임내 재화 공략

  • 골드: 게임내에서 사냥을 하면 얻을 수 있는 재화로, 초반에는 벌기 힘들다고 느낄지도 모르나, 초반을 벗어나는 지점에서 하루에 수백만 골드를 벌기 시작하고 중반쯤부터는 하루에 천만단위로 버는게 가능해진다.[3]
  • 젬: 타게임에선 루비나 다이아 등으로 많이 불리는 게임내 캐시이다.
  • 젬 획득 법
    -5분에 한번씩 광고를 시청하여 5젬씩 획득 가능[4]
    -자신이 플레이 가능한 최고 난이도의 돌파전 1라운드 당 2젬씩 10라운드까지 20젬 획득이 가능하며 돌파전은 하루 5회까지 입장이 가능하다.[5]
    -던전 한층 돌파시 3젬 획득
    -던전 100층 돌파 마다 100젬 획득
    -신규유저를 위한 정착금으로 29층 돌파시 총 1000젬 지원
    -점검시 100젬[6]

4.4. 콘텐츠별 공략

4.4.1. 던전


던전은 기본적인 사냥구역이며 층수가 높아질수록 얻는 경험치와 금액이 늘어난다.
종료시 웬만하면 10층 단위로 맞추자. 왜냐하면 종료했을시에도 자동사냥을 하는데, 던전의 난이도와 상관없이 4분마다 한번 클리어한것으로 계산해서 재접속시 정산하기 때문에 가장 강한몹이 나와 경험치와 골드를 많이주는 10층단위가 재접속시 효율이 좋기 때문이다.

신규유저일경우 처음에는 보스 도전 티켓을 100장을 준다.
이후 100장 모두 소모하고 나서부터는 소진시 매일 2회씩 15장을 준다.

4.4.2. 결투장


유저끼리 랭킹전을 할 수 있으며 결투시 목걸이 제작부품인 훈장을 얻을 수 있다.

4.4.3. 레이드


레이드 티켓을 다 쓰면 매일 2타임으로 7장씩 리필된다.
운이 좋으면 낡은 팀원 소환권 등을 얻을 수도 있다.

4.4.4. 돌파전


캐릭터를 이용해서 한계까지 도전한다.
처음 가는 경우 웨이브당 1젬씩 최대 10젬을 받을 수 있으며

최대 웨이브까지 가서 패배한 후에는 정산해서 링 코어(반지 제작재료)를 준다.

4.5. 캐릭터

4.5.1. 등급

  • 일반: 캐릭터의 이름이 하얀색이며 가장 낮은 등급이다. 주로 사용되는 용도는 강화용 제물
  • 고급: 캐릭터의 이름이 초록색이며 일반등급과 마찬가지로 주로 사용되는 용도는 강화용 제물
  • 희귀: 캐릭터의 이름이 하늘색이며 희귀부터는 특기와 속성, 스킬을 보고 쓸만하다면 보관한다.[7]
  • 영웅: 캐릭터의 이름이 붉은색이며 희귀등급과 마찬가지로 특기와 속성, 스킬을 보고 쓸만하다면 보관한다.
  • 전설: 캐릭터의 이름이 분홍색이며 덱에는 전설등급부터 쓰는게 좋다. 물론 특기와 속성, 스킬을 보고 쓰는게 좋지만 초보자에게 여러장의 전설캐릭이 있을리는 없으므로 나중에 더 좋은 캐릭을 얻기전까진 상태가 좋지 않은 전설이라도 사용하는게 좋다.
  • 신화: 캐릭터의 이름이 노란색이며 최고등급으로, 이 게임은 신화로 시작해 신화로 끝난다고 볼 수 있다. 와우가 만렙을 찍어야 본콘텐츠가 시작이듯, 수진이도 캐릭을 모두 신화로 맞춰야 본게임에 들어간다해도 과언이 아니다.
4.5.1.1. 프리미엄 캐릭터
고급소환에서 등장한다. 일반캐릭터처럼 등급도있고 별도있지만 차이점이 많다. 일단 프리미엄 캐릭터들은 모두 오리지널 일러스트를 사용한다. 그리고 속성과 잠재력을 두가지씩 가지며 최대 초월강화가 일반캐릭터들보다 5회많은 55강까지, 최대환생횟수가 1회 더 많아 총2회 환생이 가능하다. 운이 매우 좋다면 레이드보상의 낡은티켓이나 고급티켓에서 나올수도 있다.

4.5.2. 속성

속성은 기본 속성으로 대지, 나무, 불, 물, 금속가 있고 특수한 속성으로 유니버설, 공허가 있다. 속성별로 성장하는 주요 능력치가 다르며, 각각의 상성이 있어서 추가 데미지를 주거나, 데미지 감소가 있다. 대략적인 상성은 불>나무>대지>금속>물>불이며 유니버설은 기본 속성인 대지, 나무, 불, 물, 금속에 강하며, 공허는 기본 속성에는 약하지만 유니버설에 강하다. 기본적으로 한 캐릭터당 하나의 속성을 가지며, 프리미엄 캐릭터는 두개의 속성을 가진다. 단 공허+공허나 유니버설+유니버설은 존재하지 않는다.

종합적인 상성은 이렇다
유니버설 > 기본( > 나무 > 대지 > 금속 > > ) > 공허 > 유니버설
  • : 성장 능력치는 공격력과 공격력 극대화. 나무, 공허에 강하고 물, 유니버설에 약하다. 공격형 캐릭터와 잘 어울리는 속성이다.
  • 나무 : 성장 능력치는 HP, MP 회복, 방어 관통력, 방어 관통 저항력. 대지, 공허에 강하고 불, 유니버설에 약하다. 스킬 대부분에 방관이 붙어 있는 방어형 캐릭터와 궁합이 좋은 편.
  • 대지 : 성장 능력치는 HP, MP, 방어력. 금속, 공허에 강하고, 나무, 유니버설에 약하다. 현재 속성 중에 가장 안 좋다. 방어형 캐릭터와 어울릴 것 같지만 방어형은 방어 관통력 때문에 생각보다 딜이 잘 나오는 편이고 무엇보다 현재 밸런스 상 방어력 상승치가 딜량 상승치를 상쇄하지 못한다. 그나마 써먹으려면 딜의 비중이 낮은 회복형 캐릭터가 좋다. 딜러 캐릭터가 뜨면 눈물나는 속성.
  • 금속 : 성장 능력치는 반격 확률, 반격 저항, 반격 피해량. 물, 공허에 강하고, 대지, 유니버설에 약하다. 반격 확률이 높은 속성으로, 반격 데미지는 방어를 무시한 트루 데미지가 들어 온다. 반격 성공시 스킬 쿨다운이 감소된다. 아무래도 딜링은 불, 물 등에 비해 떨어지므로 버프, 디버프를 자주 걸 수 있는 회복형, 지원형과 궁합이 좋다.
  • : 성장 능력치는 치명타, 치명타 저항, 치명타 피해량. 불, 공허에 강하고, 금속, 유니버설에 약하다. 기본 속성 중 가장 인기가 많다. 치명타와 치명타 피해량이 같이 증가해서 폭발적인 딜량을 뽑을 수 있다. 공격력이 높은 공격형도 어울리지만, 치명타 관련 능력치가 성장하는 민첩형, 만능형과의 궁합이 좋다.
  • 유니버설 : 성장 능력치는 모든 부분이다. 대신 상승치가 50%다. 기본 속성에 강하고 공허에 약하다. 특수 속성으로 나올 확률이 낮으며 그만큼 강하다.
  • 공허 : 성장 능력치는 공격력, 공격력 극대화, 방어 관통, 치명타율, 치명타 피해로 온통 공격 관련 능력치 뿐이다. 유니버설에 강하지만 기본 속성들에 약하며 대신에 성장치가 1.5배다. 고강 공허 딜링 캐릭터는 흉악한 데미지를 자랑한다.

4.5.3. 특기

4.5.3.1. 스킬
스킬은 특기별로 나뉘며 각 특기마다 30개씩 있지만 한 캐릭이 사용가능한 스킬은 최대 3개이므로 가장 스킬데미지가 크고 효율이 높은 상위 3개의 스킬만 알면 된다.

스킬 1번과 2번은 첫번째 특기를 따라가고 3번 스킬은 두번째 특기를 따른다.

스킬은 마음에 들지 않으면 골드와 스킬메뉴얼을 소모하여 변경이 가능하며[8] 바뀌는 스킬은 30가지 중에서 랜덤이므로 원하는 스킬을 맞추기 위한 작업은 운이 없다면 상당히 짜증스러울 수도 있다.

스킬은 기본적으론 3개가 랜덤으로 사용되지만 유저가 순서를 직접 지정할 수도 있다.
4.5.3.1.1. 공격형
4.5.3.1.2. 민첩형
4.5.3.1.3. 방어형
4.5.3.1.4. 체력형
4.5.3.1.5. 회복형
4.5.3.1.6. 지원형

4.5.4. 잠재력

4.5.5. 강화 종류

4.5.5.1. 일반 강화
재료 캐릭터 1개~6개를 소모하여 강화하는 방법이다. 한번시도당 넣은재료와 골드가 소모되며 재료를 1개를넣든 6개를넣든 한번시도에 사용되는 골드는 같다. 재료로 사용된 캐릭터들이 베이스캐릭터의 강화게이지를 올리고 사라지며, 게이지가 100이 되면 강화수치가 1 올라가고 게이지가 0이된다. 베이스캐릭터의 레벨과 강화수치가 높을수록 한번시도시 사용되는 골드의 양이 증가한다. 최대 9강까지 가능하다.
재료로 캐릭터를 넣지 않고 강화를시도하면 순수 골드를 사용해서 강화를하게되는데 바로 게이지가 100%가 되며 강화수치가 올라간다. 순수 골드로 강화할땐 직접 일반소환으로 소환해서 강화하는것보다 효율이 안좋지만 후반엔 귀찮아서 골드로 강화하기도 한다.
4.5.5.2. 진화
캐릭터의 별을 하나 올리는 시스템으로, 일반강화가 9강일때만 시도할수있다. 일반 강화와 방식이 같으며, 진화게이지가 100이 되자마자 별 하나가 늘어나며 진화게이지와 강화수치가 초기화된다. 최대 진화는 6성까지 가능하다.
4.5.5.3. 초월 강화
골드나 젬을 사용해서 시도하는 강화이다. 언제든지 시도할수 있으며 진화나 각성시 초월수치는 유지되는게 장점이다. 강화수치 범위별로 확률이 정해져 있으며 시도시 초기화, 대하락(-2), 하락(-1), 변화없음(0), 성공(+1), 대성공(+2) 중 하나가 나타나게 된다. 젬을 사용한 안전강화시 초기화는 나타나지 않게 된다. 일반 캐릭터는 +50강까지 가능하고 프리미엄 캐릭터는 +55강까지 가능하다. 캐릭터능력치창에 강화가 표시될때 (일반강화)+(초월강화) 일반강화 뒷쪽에 덧셈으로 표시된다.
4.5.5.4. 초월 레벨
골드나 젬을 사용해서 시도하는 레벨업이다. 언제든지 시도할수 있으며 진화나 각성시 유지되는 수치중 하나이다. 초월 강화와 대부분 비슷하다. 타 게임의 초월레벨과 헷갈려 만렙을 올려주는것으로 착각하기도 하는데 레벨제한을 올리는게 아니라 일반레벨과 더해지는 초월레벨이 따로 올라가는 형태이다. 캐릭터능력치창에 레벨이 표시될때 (일반레벨/만렙)+(초월레벨) 일반레벨 뒤에 덧셈으로 표기된다.

4.5.6. 각성

영웅이상의 등급에서 6성9강을 달성했을시 다음등급으로 만드는 시스템이다. 이때 재료로 같은등급의 6성9강의 25레벨이상 캐릭터 6개와 5천만골드로 성공확률 60%의 각성을 시도하게된다. 성공할시 다음등급의 1성 0강으로 돌아가게 된다. 이때 초월강화와 초월레벨은 유지되지만 스킬은 캐릭터가 1성으로 돌아가기때문에 2번째와 3번째 스킬이 스킬종류와 스킬강화 포함 날아가게 되므로 주의. 젬을 소비할시 안전각성으로 3000젬과 위와같은 재료캐릭터 6개만있으면 100%확률로 각성에 성공한다.

던전600층 돌파보상이나, 젬상품중 가장비싼 11만원세트를 구매하게되면 '각성의 알'을 지급하는데 이때 각성의알은 각성 시스템이 없는 희귀이하의 등급에 사용하여도 등급을 올릴수 있다. 하지만 얻기가 힘든관계로 희귀등급정도에 사용하여 영웅으로 만드는게 보편적이다. 영웅이상등급은 노력으로 신화까지 만들 수 있기 때문이고, 희귀미만이면 각성의알을 여러번사용해야 영웅등급이 되기때문에 거의 사용하지않는다.

4.5.7. 환생

환생횟수만큼 턴당 액션횟수가 1회씩 늘어난다. 신화등급 캐릭터를 6성9강할시 시도할수 있게 된다. 재료로 같은 신화등급 6성9강이 6개 필요하고 5억골드가 필요하다. 더욱 난감한 것은 이런 미친 재료들이 필요한데 확률이 30%이다. 성공할시 베이스카드가 레벨1, 1성0강상태로 돌아간다. 각성과 같이 젬을사용한 안전환생이 있다. 안전환생시 레벨과 초강초렙은 유지되고 1성0강상태가 된다. 일반카드는 한번환생을 성공하면 더이상 환생하지 못한다.

프리미엄캐릭터는 환생을 총2회 할수있으며 기본1회+환생2회로 총 턴당 3회를 행동하게 되는데, 스킬 쿨타임은 줄어들지않아 첫턴에 스킬을 다쓸경우 쿨타임이 올때까지 평타만 치게 된다.[9]

4.6. 장비

4.6.1. 방어구

4.6.2. 무기

4.6.3. 악세서리

4.7. 소모 아이템

4.8. 몬스터

5. 여담

개발자의 첫 작품이라 그런지 오픈 2달 정도 까지는 버그가 흘러넘쳤으나 개발자가 버그를 발견되는 즉시 빠르게 수정하여 현재는 버그가 거의[10] 다 소멸했다.


[1] 오프라인 상태에서도 계속 사냥한다.[2] 무과금이나 소과금이 아닌 헤비과금러는 그냥 현질로 공략을 씹어먹어도 되기는 하다(..)[3] 오프라인 플레이를 기준으로 그렇다는거지 풀타임 온게임 유저는 저 수치를 아득히 넘어서는 정도로 버는게 가능하다.[4] 계속 하다보면 광고 물량이 소진되어 못한다.[5] 중간에 포기해도 보상은 얻으니 10라운드까지만 깨고 포기하는식으로 빨리 100젬을 얻는 방법이 좋다.[6] 하루에서 이틀에 한번은 서버안정화 점검이나 자잘한 오류를 패치하는데 1분이라도 점검하면 무조건 100젬을 지급한다. 단, 점검시간을 기준으로 24시간 이내에 한번이라도 접속했었어야 한다.[7] 600층에 오르게 되면 각성의 알이라는 소모템을 주는데 이것을 사용하여 캐릭터의 등급을 한단계 올리는게 가능하다. 자세한 설명은 각성을 참고[8] 단, 첫번째 스킬은 변경시 200젬씩 소모되므로 모르고 클릭했다간 알뜰하게 모은 젬이 한방에 훅 가는 일이 발생하기도 하니 주의해야한다.[9] 예를들어, 스킬체인에 쿨타임4턴인 A, B, C스킬이 있고 스킬체인을 ABCABC로 해두었다면, 첫턴 행동때 스킬A, B, C를 모두 써버리고 4턴동안 평타만 치게된다.[10] 게임플레이에 지장을 주진 않는 사소한 오류가 몇 개 남아있는것으로 보인다.