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지옹/SD건담 캡슐파이터 온라인

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1. 기본 정보2. 무장 일람3. 스킬 일람4. 유닛 설명5. 입수방법

1. 기본 정보

파일:external/pds20.egloos.com/d0000801_4e488380b5f18.jpg
  • 랭크 : A
  • 속성 : 찌

2. 무장 일람

  • 기본
    1. 격투
    2. 허리 메가입자포
    3. 팔 5연장 메가입자포
    4. 전탄 발사형 필살기 - 엄밀히 말하면 판넬 필살기로 따로 분류되나 비슷하므로 그냥 전탄발사로 표기한다.
  • 퍼지 후
    1. 격투
    2. 두부 메가입자포
    3. 맵병기형 필살기.

3. 스킬 일람

  • 베테랑 - 뉴타입 각성 (A랭크): (체력 40% 이하) 유닛 움직임 빨라짐+부스터 소폭 증가+레이더 적군 위치 표시+서치 거리 증가
  • 에이스 - 기동성 업: 유닛의 이동속도와 대쉬속도 + 민첩성이 증가
    (2011년 6월 16일 패치로 민첩성 업과 스피드 업 스킬이 기동성 업 스킬로 일괄 변경되었다. 기존스킬: 민첩성 업)

4. 유닛 설명

  1. 격투 - 생각보다 선타가 좋다. B랭 묵기 정도는 근접전으로 이길 수 있다.
    팔의 유선형 메가 입자포를 날리고 나면 나머지 팔뚝으로 공격한다. 오체불만족이라는 별명을 얻게 한 주원인.
  2. 허리 메가입자포 - 예전 출시 초기에는 3번 무기에 있었던 다운빔이 달린 무장이었다. 물론 그때 당시에도 조준점이 애매한건 비밀 지옹이 대형유닛인가 아닌가의 논란을 일으키고 있는 주범이고 조준점이 묘하여 맞추기 어렵다. 조준점이 묘한 유닛들이 대부분 그렇듯이 점프해서 쏘면 좀 맞추기 쉽다고 한다. 점프해서 그동안 적의 표적이 되는 위험을 감수한다. 공격 타입은 얇은 관통형 장거리 2연장 빔 무장으로 주력무장이 되며다운 판정은 없어졌다.
    데미지 자체는 그다지 좋은 편은 아니지만, 이걸 빔라 수준으로 뿜어줄 수 있다는 것이 장점. 다만, 역시 인파기체에게 찍히면 죽었다고 복창해야 한다. 특히 자쿠 II에게 걸리면 지옹이 자쿠한테 맞아 죽는 진풍경을 볼 수 있을 것이다.
  3. 팔 5연장 메가입자포 - 이전 2번 주무장에 있던 무장으로 손가락에서 ㅡ자 모양의 촘촘한 10갈래의 빔을 쏘는 무장이었다. 그 특성 때문에 근거리에서도 다 맞추기 힘들지만 다 맞지 않아도 촘촘하게 나가는 빔 특성덕에 더럽게 아픈 무장이었다. 다만 이후 판넬 엔진이 적용되면서 판넬무기로 바뀌었다. 그런데 그 판넬 무기가 별로라. 다시 원래대로 돌려달라는 이야기도 많다. 실제로는 메가입자포 자체의 내구도와 데미지는 좋았지만 2번 조준점이 구리디구리기 때문에 판넬을 발사한 후 할 것이 없어서 차라리 예전 무기가 나았다는 평이 나오는 듯 하다.

하지만 2010년 4월 정기 업데이트 후 판넬 액션과 리로드가 보강되면서 원래 출중했던 데미지와의 시너지 효과로 써봄 직한 보조병기가 되었다.

10월 22일 패치로 기존 1, 2번 무장 상향 및 지옹 헤드 퍼지가 가능해졌다. 그런데 사실상 1, 2번 상향은 의미가 없고…. 진국은 지옹헤드 퍼지였다!

퍼지 후 1번은 아프사라스II나 엘메스처럼 단타 다운 박치기...인데 그 데미지가 실로 무시무시하다. 역상성에 SS랭크인 인피니티 저스티스를 Hit로 피를 한 30% 날릴 수 있다.

퍼지 후 2번은 등장유닛 소개란 이미지는 원거리 빔인데 사실은 그냥 빔 라이플.

이 지옹 헤드의 진짜 무서운 점은 사이즈인데…. 볼보다 작다. 안 그래도 묵볼같은 게 공중에서 다가오면 록온이 아닌 이상 보기 어려운데 이게 둥둥 떠다니면 참 잡기 어렵다. 대응하는 방법은 판넬류 무장 혹은 호밍 등의 유도계열 무장(그것도 연발 호밍이면 맞추기도 어렵다), 아니면 사이즈가 커다란 메가입자포 계열, 혹은 상대가 피하기 어려운 기총으로 잡도록 하자. 아무튼, 업뎃 이후 진짜 용 된 경우긴 한데, 이젠 다리만이 아니라 몸통까지 장식이란 평을 듣는 중이다. 거기에 MA보정을 받아 강제하강도 가능해진다. 다만, 부스터 양은 퍼지 전과 같으니 주의하자. 그리고 방어력은 C랭만도 못하게 변하니 이것도 주의.[1]

이를 본 유저들은 "퍼건도 라스트 슈팅을 재현해 달라!"라 하고 있었는데, 2009년 12월 22일. 실제로 재현되었다.

2010년 12월 기준으로, 09년 10월의 퍼지 추가와 10년 4월의 판넬 무장 상향으로 괜찮은 A랭 찌기로 평가받고 있다. 노다운 장거리 빔과 대 수는 적지만 화력만큼은 빔짤과 맞먹는 판넬로 빠기를 원거리에서 맞상대할 수 있다. 특히 아이필드나 인파가 없으면 진짜 골 아파진다. 난사하기엔 2번의 잔탄이 좀 부족하지만, 같은 타수로 주고받으면 동속, 상성 상대로는 훨씬 유리하다.

근접전? 지옹의 퍼지 전 1번은 리치는 짧지만, 판정 자체는 좋다. 블루 데스티니 2호기쯤 되는 칼이 아니라면 선타에서도 밀리지 않는다. 뉴타입 각성이 있어서 부스터 싸움도 크게 불리하지 않다. 거기에 퍼지를 하면 MA 보정을 받는데다가, 격투 데미지가 동일 공격력의 정밀 띄운 저격 데미지와 맞먹는다. 거기에 퍼지 전 판넬필, 퍼지 후 맵필이라 역필 먹이기도 쉽고.

하지만 A랭 유니콘 건담이 노다운 굵빔 + 바주카 + 리업 + 노련한 레인저로 비슷한 포지션을 차지하면서도 훨씬 범용성이 좋아서 중복에 걸리지 않는 이상 보기 어렵다. 지옹 자체의 인지도도 최근 유저들 사이에서는 낮은 편이고. 그리고 지옹의 체방은 거대기체 중 최하위다. 일반기체들보다 약간 나은 정도고, A콩이 레인저 뜨면 오히려 체감 체방이 훨씬 좋다.

여담인데, 홈페이지나 대기방에서는 거대기체로 나오는데 거의 거대기체 취급을 받지 않는다.

2011년 6월 16일 패치로 민첩성 업 스킬이 기동성 업으로 바뀌면서 상향되었다! 이제 스킬 다 뜨면 정말 날아다니는 지옹 헤드를 볼 수 있다!

사실 대부분의 유저들이 몸통도 장식내가 몸통을 버린건 기동성을 얻기 위함이었다!이라는 데 큰 이의를 제기하지 않지만, 적 빠기가 많을 경우, 판넬과 노련한 스나이퍼를 무시하는 장거리 판정 2번으로 견제를 좀 더 오래 유지하는 방법도 괜찮은 사용 법이다.

2011년 10월 20일 패치로 판넬의 공격력이 상향되고 사거리가 하향되었다. 또한, 판넬 내구력이 상향되었다.

2011년 10월 20일 패치로 모든 판넬 무장이 자신과 적 유닛 사이에 엄폐물이 있어도 발사가 가능하며(이때 판넬은 엄폐물을 피해 날아간다), 판넬에 타격중인 적 유닛이 무적상태가 되면 다른 적군에게 판넬이 이동해 가도록 수정되었다.

2013년 3월 20일 패치로 본 기체의 판넬은 판넬 일괄 하향 패치의 최대 피해자가 되었다. 공격력 대폭 감소, 타격횟수 감소 등은 둘째치더라도 가만히 있는 상대에게 판넬을 붙이면 판넬이 공격하는 공격이펙트는 뜨는데 대상기체가 피격당하지 않는다. NONE 수준이다. 결국 소맥이 버그로 인정. 5월 23일 정기패치로 수정되었다.

5. 입수방법

  1. 캡슐머신 12호 1200포인트
  2. 조합식


[1] 방어력 스텟이 사실상 없어진다.


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