차일드 이름 | |
그밤의 추격자 추격자의 전투복. 그밤에 뒷골목 어디선가 본 것 같다. | 악몽 추격자 추격자의 전투복. 게으른 악마가 쫓기는 악몽 속에서 본 것 같다. |
암속성 | 회복형 | |
추격자 ☆3 | |
나쁜 녀석들은 밤길 조심하라고! | |
타인을 괴롭히는 것이 삶의 낙인 사이코패스 몬스터. 《추격자》라는 이름처럼 한 번 타깃을 정하면 집요하게 쫓아다니며 장난치는 것을 좋아한다. 문제는 어떤 잔인한 장난이라도 서슴없이 저지른다는 것. 《낮은 목소리의 전달자》와는 계약자끼리의 관계 때문에 다른 어떤 차일드보다 친밀하다. | |
인연 차일드 | |
일러스트 | |
성우 | 방성준 |
스킬 (TIER 1, LV 1 기준) | |
어둠의 일격 | 대상에게 49의 기본 공격 (자동) |
싱잉 나이트 | 대상에게 105 대미지를 주고 6초 동안 HP 적은 아군 1명에게 해로운 효과 회피율 +38% |
회복의 밤 | 무작위 적 1명에게 219 대미지를 주고 HP 적은 아군 2명에게 HP 220 즉시 회복 |
스피넬의 은총 | HP 적은 아군 3명에게 HP 15% + 40 즉시 회복 |
리더 버프 | 모든 아군에게 흡혈(공격시 HP 30 회복) |
이그니션 스킬 강화 | |
Lv.2 호셰크 | 싱잉 나이트 : 대미지 증가 + 해로운 효과 회피율 증가량 증가 |
Lv.5 카자브 | 회복의 밤 : 대미지 증가 + HP 즉시 회복량 증가 |
Lv.8 카아스 | 리더 버프 : 흡혈 HP 회복량 증가 |
Lv.11 라 | 스피넬의 은총 : HP 즉시 회복량 증가 |
Lv.12 아파르 | 회복의 밤 : 대미지 증가 + HP 즉시 회복량 증가 |
1. 개요
모바일 게임 《데스티니 차일드》의 3성 암속성 회복형 차일드 중 하나.이름의 유래는 뒤쫓아 가며 공격하는 사람을 뜻하는 단어인 추격자. 일판은 이를 영문으로 쓴 체이서(Chaser)를 사용했다.
2. 성능
3. 작중 행적
3.1. 계약자
3.2. 어펙션 시나리오
3.2.1. 어펙션 D - 천진난만
어펙션 시나리오 스크립트 {{{#!wiki style="margin: -6px -11px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | <tablewidth=100%><tablealign=center>??? | 그 소문 들었어? 그 노인네 말이야... | |||||||||
주인공 | 소, 소문이요? | ||||||||||
편의점에서 일하다보면 가끔 이런 저런 재미있는 이야기를 듣곤 한다. | |||||||||||
남의 말 옮기기 좋아하는 사람은 어느 동네에나 있게 마련이니까... | |||||||||||
??? | 저~ 건너편에 있는 아파트에 사는 노인네 말이야. 얼마전부터 죽을 날 받은 사람처럼 굴더라니까. | ||||||||||
??? | 정신도 맑고 정정하신데 말이야. 글쎄, 저승사자를 봤다잖아? | ||||||||||
주인공 | 저, 저승사자요? 그, 그런 게 세상에 어디 있어요... | ||||||||||
??? | 그렇지? 요즘 세상에 저승사자라니... 게다가 모양새도 영 이상하고... | ||||||||||
주인공 | 이상해요? | ||||||||||
??? | 얼굴도 없고 허연 날개를 달았는데 피가 뚝뚝 떨어지는 꼬리를 달고 있다나? | ||||||||||
??? | 아휴~ 상상만 해도 끔찍하네... | ||||||||||
주인공 | ...음? | ||||||||||
??? | 거, 거기 누구요... | ||||||||||
추격자 | 이봐, 인간... 언제까지 죽지 않을 거로 생각하는 거야? 삶에 미련 두지 말라고... | ||||||||||
??? | 아, 아이고 사자님... 벌써 오셨소... | ||||||||||
추격자 | 하루만 더 참아 준다고 했잖아. 크킬킬킬~ 산 사람들하고는 인사 잘했어? | ||||||||||
??? | ...아이고... 죽을 생각을 하니 발이 떨어지질 않네... | ||||||||||
리자 | 넥슬라이스! | ||||||||||
??? | 아이고!! | ||||||||||
??? | 꼬르륵... | ||||||||||
추격자 | 에엥? 정말로 죽여버린 거야~? 너무하네, 서큐버스! 난 겁만 줄 생각이었는데 말이야~ 크킬킬... | ||||||||||
리자 | 기절시킨 것뿐입니다. | ||||||||||
추격자 | 악마가 보내서 온 거야? 크킬킬... 둔한 줄 알았더니 어떻게 알았대~? | ||||||||||
리자 | 이 이상 인간에게 접근하는 행동은 용납하지 않겠습니다. | ||||||||||
추격자 | 이제 그런 거 하는 건가? 있잖아~ 라이트가 펑! 하고 터지고 나면 백치가 돼서... | ||||||||||
추격자 | 아니면 그래! 악마의 비밀을 감추기 위해 인간과 억지로 계약을 맺는 거지... 크킬킬... | ||||||||||
추격자 | 이제 악마를 데려오는 거지? 다 죽어가는 노인에게 계약서를 들이밀게 할 거지? | ||||||||||
리자 | ...당신의 의도는 도통 알 수가 없군요. | ||||||||||
추격자 | 크킬킬~! 장난친 거뿐이야! | ||||||||||
추격자 | 인간은 정말 약해~ 놀리는 재미가 있다니까~ 크킬킬~! | ||||||||||
리자 | 흠... 주인님께서 다루기에는 무리가 있는 차일드로군. 지켜봐야겠어. |
3.2.2. 어펙션 B - 정말 무서운 것
어펙션 시나리오 스크립트 {{{#!wiki style="margin: -6px -11px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | <tablewidth=100%><tablealign=center>주인공 | 한밤중의 학교라니... 왜 그 무서운 곳을 또 가야 하는 거야? | |||||||||
모나 | 악마에게는 그만한 무대도 없죵~ | ||||||||||
주인공 | 도시 괴담의 결정판이지. 학교 괴담 중에는 실화도 있다던데... | ||||||||||
모나 | 물론~ 우리가 확인하러 갔던 괴담은 실화였죠~ 생각보다 김새버렸달까~ | ||||||||||
모나가 말하는 학교 괴담은 동네 학교에서 실제로 있었던 의문의 사고들이다. | |||||||||||
빈 교실에서 화분이 떨어지고, 책장이 사람을 덮치고... | |||||||||||
귀신의 장난이라며 괴담이 돌았지만 리자는 악마의 짓일지도 모른다며 날 학교로 끌고 갔었다. | |||||||||||
그리고 범인은.... | |||||||||||
추격자 | 김샜다고~? 정말 정말 재미있는 녀석인데... 내 계약자 녀석 말이야~ 크킬킬... | ||||||||||
주인공 | 시무룩해 하지 마... 내가 항상 말하지만 귀신, 아니 악마보다 무서운 게 인간이라고... | ||||||||||
주인공 | 네 계약자... 내가 악마인 줄 알면서도 히죽히죽 웃으면서 계약을 맺었단 말이야. | ||||||||||
주인공 | 재미있어 보인다는 이유로... | ||||||||||
추격자 | 크킬킬킬~ 무서웠어, 악마? 악마는 정말 놀리는 맛이 있다니까~ 크킬킬킬~ | ||||||||||
주인공 | 그나저나... 재계약을 맺고 싶으면 직접 찾아올 것이지 왜 또 학교에서 장난질을 치는 거야? | ||||||||||
주인공 | 귀찮게시리... 악마 무서운 줄 모른다니까. 역시 인간은 무서워. | ||||||||||
추격자 | 이벤트를 좋아하거든, 내 계약자는... 크킬킬킬... 기대하는 게 좋을 거야~ | ||||||||||
추격자 | 악마를 깜짝 놀라게 하려고 잔뜩 준비해 놨을 테니까... | ||||||||||
주인공 | 여, 역시... 안 가는 게 좋을 것 같아. 직접 오라고 하자. 응? | ||||||||||
모나 | 뭐~ 그것도 방법이겠지만... 이참에 담력훈련도 하고 좋잖아요~ | ||||||||||
모나 | 주인님은 담을 키울 필요가 있어용~ | ||||||||||
모나 | 어머나~ 이렇게 말하고 보니 어설픈 악마보다 인간이 더 쓸모 있는 것 같기도~♡ | ||||||||||
주인공 | 그렇게 좋으면 그 인간한테 주인님이 되어달라고 하시지 그래? | ||||||||||
모나 | 어머~ 삐치신 거예요~? 그러지 마세요~ 삐치시면 다루기 힘들다고요~ | ||||||||||
주인공 | 미안하게 됐다! 흥! | ||||||||||
추격자 | 크킬킬킬~ 재미있다니까, 재미있어! |
3.2.3. 어펙션 S - 너도 나도 작당모의
어펙션 시나리오 스크립트 {{{#!wiki style="margin: -6px -11px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | <tablewidth=100%><tablealign=center>추격자 | Hadash zima iha? | |||||||||
전달자 | Tihkhu... Adameh shoq... | ||||||||||
주인공 | 저 녀석들 또 시작이다. 또 알아들을 수 없는 말로 작당 모의하고 있잖아. | ||||||||||
리자 | 《이 시간, 새로운 계획 아니다?》 | ||||||||||
리자 | 《당신이 기다리고 있어...》 《매우 흥미 있는 장난을... 계획...》 | ||||||||||
주인공 | 그거 뭐야... 번역기 돌린 거야? | ||||||||||
리자 | 무슨 그런 말씀을... 제가 직접 동시통역을 해 드리는 겁니다. | ||||||||||
주인공 | 아니, 아니. 번역기고 뭐고 그건 집어치우고... 그래서 지금 둘이 무슨 대화를 나눈 건데? | ||||||||||
주인공 | 장난? 계획? 너네 또 사고 칠 궁리하고 있는 거지? | ||||||||||
추격자 | 크킬킬킬~ 안 알려줄 건데~? 장난은 몰~래 쳐야 재미있는 거라고~ 크킬킬킬~ | ||||||||||
주인공 | 리자, 저 녀석 좀 말려봐! | ||||||||||
리자 | 아직 주인님께 해가 될만한 문제를 일으킨 적은 없으니 과민반응할 필요는 없다고 봅니다만... | ||||||||||
주인공 | 이 악마적인 녀석들... 인간계에서는 민폐라고, 민폐! | ||||||||||
전달자 | 그래... 흐흐... 좋은 생각이 났다... | ||||||||||
주인공 | 으아아~ 리자 저 녀석 입 좀 막아줘~! | ||||||||||
전달자 | 작전명은... 《주인님의 악마성 회복 프로젝트》... 흐흐... | ||||||||||
리자 | 흐음... 흥미로운 작전명이로군요. 그 프로젝트. 저도 참여해도 될까요? | ||||||||||
추격자 | 크킬킬킬~ 얼마든지! 아주 아주 재미있어 지고 있어! | ||||||||||
주인공 | 잠깐, 잠깐... 그 악마성 어쩌고 하는 프로젝트... 내용 좀 알 수 있을까? | ||||||||||
추격자 | 당연히 비~밀~이지! | ||||||||||
주인공 | 어째서~! |
3.3. 그 외의 행적
4. 대사
대사 리스트 | ||
E | 드라이브 스킬 | Hatripeniha? |
D | 첫번째 이야기 | 인간은 정말 약해~ 놀리는 재미가 있다니까~ 크킬킬~![1] |
D+ | 약점공격 | 크킬킬킬… |
D++ | 크리티컬 | Tibrehu! |
C | 마음의 소리 1 | 이번엔 무슨 장난을 칠까? 크킬킬킬~ 말만 해~! 재미있게 해줄게! |
C+ | 피격 | 끄악! |
끄으윽… | ||
끼악~! | ||
C++ | 사망 | 재미없어! 재미없다고~! |
크아아악~! | ||
B | 두번째 이야기 | 이벤트를 좋아하거든 내 계약자는… 크킬킬킬… 기대하는 게 좋을 거야~ |
B+ | 전투 시작 | 시작해볼까? 크킬킬.. |
B++ | 온천 | 크킬킬… 이번은 장난치는 거… 참아줄게… |
A | 마음의 소리 2 | 악마~ 난 지금의 악마도 좋아~ 크킬킬킬… 인간 흉내 내는 악마는 정말 우습거든. 크킬킬~ |
A+ | 슬라이드 스킬 | Ahazti! |
A++ | 승리 | 크킬킬킬~! 이겨버렸잖아! |
S | 세번째 이야기 | 크킬킬킬~ 안 알려줄 건데~? 장난은 몰~래 쳐야 재미있는 거라고~ 크킬킬킬~ |
All | 마음의 소리 3 | 크킬킬킬… 악마가 마왕이 되는 날을 기대하고 있어… 그런데 말이야… 정말 마왕이 되기 싫어? |
전투 시작 (보스 전용) | 날 만나다니 운이 아주 좋은데? | |
어서 오라고! 크킬킬.. | ||
D~C | 앨범 말풍선[2] | 놀리는 재미가 있어! |
B~A | ||
S | 평생 괴롭혀 줄 거야~! |
온천 대사 리스트 | ||
호감도 Lv.0 | 온천욕 대화 Ⅰ | 크킬킬… 이번은 장난치는 거… 참아줄게… |
호감도 Lv.10 | 온천욕 대화 Ⅱ | 참견질은 사양이야, 악마. 그냥 가만~히 내가 하는 장난이나 구경 하라고. 크킬킬~! |
호감도 Lv.20 | 온천욕 대화 Ⅲ | 인간의 마음속은 얼마나 답답한지 알아? 숨이 턱턱 막히고 지루해서 죽을 지경이라니까! 차일드가 돼서 얼마나 다행인지 몰라… 크킬킬~! |
호감도 Lv.30 | 온천욕 대화 Max | 인간들의 욕망을 파고드는 법을 알려주지. 그러려면 우선… 자신의 욕망부터 알아야겠지? 크킬킬… |
온천욕 종료 | 재미있는 곳이었어, 악마. 다음엔 나도 재미있는 걸 보여주지… 크킬킬~ | |
혼불 대화 | 크킬킬… 날 잡았다고 신이 난 모양이네~? 착각하지 말라고. 잡은 건 나니까. 왜냐하면 난 추격자거든! 크킬킬~! |
5. 스킨
5.1. 온천
추격자(온천) | |
일러스트 |
6. 일본 서버 프로필
일본 서버 차일드 이름 | |
闇夜の チェイサー 어두운밤의 체이서 追撃者の戦闘服。その夜に裏通りのどこかで見たようだ。 추격자의 전투복. 그 밤에 뒷골목 어딘가에서 본 것 같다. | 悪夢の チェイサー 악몽의 체이서 追撃者の戦闘服。怠惰な悪魔に追いかけられる悪夢を見たようだ。 추격자의 전투복. 게으른 악마에게 쫓기는 악몽을 꾼 것 같다. |
일본 서버 프로필 {{{#!wiki style="margin: -6px -11px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | <table align=center> 암속성 | 회복형 | ||||||||||
チェイサー(체이서) ☆3 | |||||||||||
おい、そこの悪いやつ! 어이, 거기 나쁜 녀석! 夜道は気をつけな! 밤길 조심하라고! | |||||||||||
他人に苦痛を与える事が人生の楽しみというサイコパス的一面を持つモンスター。 다른 사람에게 고통을 주는 것이 인생의 즐거움이라는, 사이코패스적인 일면을 가진 몬스터. 「チェイサー」という名が示すように、一度標的を定めると執拗に追いかけイタズラを行う。 "체이서"라는 이름에서 알 수 있듯이, 한 번 표적을 정하면 집요하게 쫓아가서 장난을 친다. 問題は、そのイタズラに手加減が無い事。残酷な結果になろうとも躊躇なくイタズラを行う。 문제는 그 장난에 적당히라고 하는 것이 없다는 것. 잔혹한 결과가 되더라도 주저하지 않고 장난을 친다. 《ボイスメッセンジャー》とは契約者同士に関係がある為か、他のどのチャイルドより親密である。 《보이스 메신저》하고는 계약자끼리 관계가 있기 때문인지 다른 어떤 차일드보다도 친밀하다. | |||||||||||
성우 | 세이케 코우스케 | ||||||||||
스킬 (TIER 1, LV 1 기준) | |||||||||||
어둠의 일격 | 대상에게 52의 기본 공격 (자동) | ||||||||||
슬리핑 나이트 | 대상에게 123의 대미지를 주고 암속성 아군을 우선으로 1명의 HP를 80 즉시 회복 | ||||||||||
달의 밤 | 대상에게 236의 대미지를 주고 HP가 가장 적게 남은 아군을 우선으로 1명의 HP를 350 즉시 회복 | ||||||||||
스피넬의 은총 | HP가 가장 적게 남은 아군을 우선으로 2명의 HP를 800 즉시 회복 | ||||||||||
리더 버프 | 암속성 아군에게 즉시 회복량 +80 |
어펙션 시나리오
어펙션 D - 천진난만
일본 서버 어펙션 시나리오 스크립트 {{{#!wiki style="margin: -6px -11px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | <tablewidth=100%><tablealign=center>??? | ねえ、噂聞いた?あのご老人なんだけど… 저기, 소문 들었어? 그 노인 말인데... | |||||||||
主人公 주인공 | う、噂ですか? 소, 소문이요? | ||||||||||
コンビニで働いているとたまにおもしろい話が入ってくる。 편의점에서 일하다보면 가끔 재미있는 이야기가 들어온다. | |||||||||||
他人の噂話をするのが好きな人はどの町にも必ず存在する… 다른 사람의 소문을 말하기를 좋아하는 사람은 어느 동네에도 반드시 존재한다... | |||||||||||
??? | 向かいのアパートで暮らしているご老人なんだけどね。自分がいつ死ぬか分かってるみたいなのよ。 건너편의 아파트에서 살고 있는 노인 말인데 말이야. 자신이 언제 죽을지 알았다는 모양이야. | ||||||||||
??? | ボケてるわけではなさそうなんだけど。死神が見えたって。 노망이 나신 건 아닌 것 같은데 말이야. 사신을 봤다더라고. | ||||||||||
主人公 주인공 | し、死神ですか?そ、そんなものこの世にいるわけ… 사, 사신이요? 그, 그런 게 이 세상에 있을 리가... | ||||||||||
??? | でしょ?今の時代に死神なんて…しかも姿格好も変でね… 그렇지? 요즘 시대에 사신이라니... 게다가 모습도 이상하고... | ||||||||||
主人公 주인공 | 変なんですか? 이상해요? | ||||||||||
??? | 顔がなくて白い羽をつけて血がしたたり落ちるしっぽを持ってるらしいわ。 얼굴이 없고 하얀 날개를 달고 피가 뚝뚝 떨어지는 꼬리를 가졌다는 것 같아. | ||||||||||
??? | ふう…想像しただけで気持ち悪い… 후우... 상상한 것만으로도 기분이 나쁘네... | ||||||||||
主人公 주인공 | …ん? ...응? | ||||||||||
??? | あ、あの誰ですか… 저, 저기 누구십니까... | ||||||||||
チェイサー 체이서 | おい、人間…いつまで死なない気でいるつもりだ?人生に未練は残すな… 어이, 인간... 언제까지 죽지 않고 싶어하는 거야? 인생에 미련을 남기지 마... | ||||||||||
??? | あ、死神様…もう来られて… 아, 사신님... 벌써 오셨군요... | ||||||||||
チェイサー 체이서 | もう一日だけ待ってやると言っただろう。キキキ。友人にちゃんと別れの挨拶はしたか? 하루만 더 기다려 준다고 말했잖아. 킥킥킥. 친구에게 제대로 작별 인사는 했나? | ||||||||||
??? | …ああ…もう死ぬのかと思うと未練が… ...아아... 이제 죽는다고 생각하니 미련이... | ||||||||||
リザ 리자 | 喰らいなさい!ネックスライス! 이거나 먹으세요! 넥슬라이스! | ||||||||||
??? | うわっ! 으악! | ||||||||||
??? | ぐっ… 끄윽... | ||||||||||
チェイサー 체이서 | 本当に殺したのか?ひどいな、サキュバス!俺は怖がらせるだけのつもりだったのに。キキキ。 정말로 죽여버린 거야? 너무하네, 서큐버스! 난 무섭게만 할 생각이었는데. 킥킥킥. | ||||||||||
リザ 리자 | 気絶させただけです。 기절시킨 것뿐입니다. | ||||||||||
チェイサー 체이서 | 悪魔に言われて来たのか?キキキ…あいつ鈍いと思ってたが…どうして分かったんだ? 악마에게 듣고 온 거야? 킥킥킥... 그 녀석 둔하다고 생각했는데... 어떻게 알았지? | ||||||||||
リザ 리자 | これ以上、人間に近づくことは許しません。 이 이상 인간에게 접근하는 것은 용서하지 않겠습니다. | ||||||||||
チェイサー 체이서 | あー、あれか?ライトがピカっと光って、記憶がなくなるっていう… 아~ 그건가? 빛이 번쩍하고 빛나고 기억이 없어진다고 하는... | ||||||||||
チェイサー 체이서 | それとも悪魔の秘密を隠すためにその人間と契約するんだろ…キキキ… 아니면 악마의 비밀을 감추기 위해서 그 인간과 계약을 하는 거지... 킥킥킥... | ||||||||||
チェイサー 체이서 | これから悪魔を連れて来て、死にかけの老人に契約書を押し付ける気だな? 이제 악마를 데려와서 죽어가는 노인에게 계약서를 강요할 생각이지? | ||||||||||
リザ 리자 | …貴方の意図が全く分かりません。 ...당신의 의도를 전혀 모르겠군요. | ||||||||||
チェイサー 체이서 | キキキ!ただのイタズラさ! 킥킥킥! 그냥 장난이야! | ||||||||||
チェイサー 체이서 | 人間は本当に弱いな。からかうのがオモシロい!キキキ! 인간은 정말로 약해. 놀리는 게 재미있어! 킥킥킥! | ||||||||||
リザ 리자 | 御主人様には扱いにくそうなチャイルドですね。ちゃんと監視しないと。 주인님에게는 다루기 어려워 보이는 차일드군요. 제대로 감시해야겠습니다. |
어펙션 B - 정말 무서운 것
일본 서버 어펙션 시나리오 스크립트 {{{#!wiki style="margin: -6px -11px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | <tablewidth=100%><tablealign=center>主人公 주인공 | 真夜中に学校って…なんであんな怖い所にまた行かなくちゃいけないんだよ。 한밤중의 학교라니... 왜 그런 무서운 곳에 또 가지 않으면 안 되는 거냐고. | |||||||||
モナ 모나 | 悪魔にはピッタリの場所ですよ。 악마에게는 딱 맞는 장소라고요. | ||||||||||
主人公 주인공 | 都市伝説の定番だな。学校の怪談には実話もあるらしいけど… 도시 전설의 단골이지. 학교 괴담에는 실화도 있다는 것 같던데... | ||||||||||
モナ 모나 | 私たちが確認しに行った怪談は思ったより大したことなかったでしたけど♥ 우리가 확인하러 갔던 괴담은 생각보다 별거 없었지만 말이죠♥ | ||||||||||
モナの言う学校の怪談は町の学校で実際に起こった謎の事故だ。 모나가 말하는 학교 괴담은 동네 학교에서 실제로 일어났던 수수께끼의 사고다. | |||||||||||
誰もいない教室で花瓶か落ちたり、本棚が人に向かって倒れてきたり… 아무도 없는 교실에서 화분이 떨어지거나, 책장이 사람을 향해서 넘어지거나... | |||||||||||
お化けのイタズラだという噂が広まったがリザは悪魔の仕業かもしれないと俺を学校に引っ張り出した。 귀신의 장난이라는 소문이 퍼졌지만 리자는 악마의 소행일지도 모른다며 날 학교로 끌고 갔다. | |||||||||||
そして犯人は… 그리고 범인은.... | |||||||||||
チェイサー 체이서 | 大したことなかった?それより本当に面白いヤツだな…俺の契約者は。キキキ… 별거 없었다고? 그것보다 정말로 재미있는 녀석이구만... 내 계약자는. 킥킥킥... | ||||||||||
主人公 주인공 | モナの言葉にがっかりする必要はないぞ…俺が常に思っていることだが、お化け、いや、悪魔より怖いのは人間だ… 모나의 말에 실망할 필요는 없다고... 내가 항상 생각하는 거지만 귀신, 아니, 악마보다 무서운 건 인간이야... | ||||||||||
主人公 주인공 | お前の契約者は、俺が悪魔であることを知った上でニヤニヤと笑いながら契約したんだ。 네 계약자는 내가 악마라는 걸 알고 나서 히죽히죽 웃으면서 계약했어. | ||||||||||
主人公 주인공 | 面白そうだっていう理由でな… 재미있어 보인다는 이유로 말이야... | ||||||||||
チェイサー 체이서 | キキキ、怖かったのか?本当に悪魔はからかい甲斐があるな。キキキ… 킥킥킥, 무서웠어? 정말이지 악마는 놀리는 보람이 있어. 킥킥킥... | ||||||||||
主人公 주인공 | それより…再契約したければ直接来ればいいのになんでまた学校でイタズラなんかするんだ? 그나저나... 재계약하고 싶으면 직접 오면 될텐데 왜 또 학교에서 장난같은 걸 치는 거야? | ||||||||||
主人公 주인공 | 悪魔をなんとも思ってないのか…やっぱり人間は怖いな。 악마를 아무렇게도 생각하지 않는 건가... 역시 인간은 무서워. | ||||||||||
チェイサー 체이서 | イベント好きなんだ、俺の契約者は…キキキ…期待してろ… 이벤트를 좋아하거든, 내 계약자는... 킥킥킥... 기대하라고... | ||||||||||
チェイサー 체이서 | 悪魔を驚かせたい一心で、一生懸命準備したはずだ… 악마를 깜짝 놀라게 하고 싶은 일념으로 아주 열심히 준비했을 거야... | ||||||||||
主人公 주인공 | や、やっぱり行かない方がよさそうだ。向こうから来てもらおう、な?モナ。 여, 역시 가지 않는 편이 좋을 것 같아. 그쪽에서 오라고 하자, 응? 모나. | ||||||||||
モナ 모나 | それもいいですけど…この際、肝試しもいいんじゃないでしょうか? 그것도 괜찮지만요... 이 기회에 담력훈련도 괜찮지 않을까요? | ||||||||||
モナ 모나 | ご主人さまは度胸をつける必要がありますわ。 주인님은 담력을 키울 필요가 있어요. | ||||||||||
モナ 모나 | あら、こうしてみると頼りない悪魔より人間の方が使い道あるかも♥ 어머, 이렇게 보니 믿음직하지 못한 악마보다 인간 쪽이 쓸모 있을지도♥ | ||||||||||
主人公 주인공 | じゃあ、その人間に主人になってくれるよう頼んでみろよ。 그럼 그 인간에게 주인이 되어달라고 부탁해 보라고. | ||||||||||
モナ 모나 | あら、拗ねちゃいました?可愛いご主人さま♥ 어머, 삐치셨어요? 귀여운 주인님♥ | ||||||||||
主人公 주인공 | 別に拗ねてないし! 별로 안 삐졌거든! | ||||||||||
チェイサー 체이서 | キキキ、面白い…実に面白い! 킥킥킥, 재미있어... 정말로 재미있어! |
어펙션 S - 너도 나도 작당모의
일본 서버 어펙션 시나리오 스크립트 {{{#!wiki style="margin: -6px -11px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | <tablewidth=100%><tablealign=center>チェイサー 체이서 | Hadash zima iha? | |||||||||
メッセンジャー 메신저 | Tihkhu... Adameh shoq... | ||||||||||
主人公 주인공 | また始まった。また聞き取れない言葉で話し合ってる。 또 시작했다. 또 알아들을 수 없는 말로 이야기하고 있어. | ||||||||||
リザ 리자 | 《この時間、新しい計画ではない?》 《이 시간, 새로운 계획은 아니야?》 | ||||||||||
リザ 리자 | 《貴方が待っている…》《とても興味深いイタズラを…計画…》 《당신이 기다리고 있어...》 《매우 흥미로운 장난을... 계획...》 | ||||||||||
主人公 주인공 | 何だそれ…翻訳機使ったのか? 뭐야 그게... 번역기 쓴 거야? | ||||||||||
リザ 리자 | 何をおっしゃいますか…私が同時通訳したものです。 무슨 말씀이신가요... 제가 동시통역을 한 겁니다. | ||||||||||
主人公 주인공 | いや、翻訳機はおいといて…それで、2人は今どんな会話をしているんだ? 아니. 번역기는 놔두고... 그래서 둘이 지금 무슨 대화를 하는 거야? | ||||||||||
主人公 주인공 | イタズラ?計画?お前たち、またとんでもないことを企んでるな? 장난? 계획? 너희들 또 터무니없는걸 꾸미고 있는 거지? | ||||||||||
チェイサー 체이서 | キキキ、教えない。イタズラはこっそりやるのがいいんだ。 킥킥킥, 가르쳐주지 않을 거야. 장난은 몰래 하는게 좋거든. | ||||||||||
主人公 주인공 | リザ、あいつらを止めてくれ! 리자, 저 녀석들을 멈춰줘! | ||||||||||
リザ 리자 | まだ御主人様に害を加えるようなことはしていませんので過敏に反応する必要はないと思います… 아직 주인님께 해를 끼친 일은 하지 않았으니 과민하게 반응할 필요는 없다고 생각합니다... | ||||||||||
主人公 주인공 | この悪魔みたいなヤツらめ…人間界では迷惑行為だ! 이 악마같은 녀석들... 인간계에서는 민폐 행위다! | ||||||||||
メッセンジャー 메신저 | そうか…ふふ…いいことを思いついた… 그런가... 흐흐... 좋은 걸 생각해냈다... | ||||||||||
主人公 주인공 | うわあ、リザ、あいつの口をふさいでくれ! 으아아, 리자, 저 녀석의 입을 막아줘! | ||||||||||
メッセンジャー 메신저 | 作戦名は…《ご主人様の悪魔性回復プロジェクト》… 작전명은... 《주인님의 악마성 회복 프로젝트》... | ||||||||||
リザ 리자 | 興味深い作戦名ですね。そのプロジェクト、私も参加させていただいても宜しいですか? 흥미로운 작전명이군요. 그 프로젝트. 저도 참가해도 괜찮나요? | ||||||||||
チェイサー 체이서 | キキキ!もちろんだ!面白くなってきた! 킥킥킥! 물론이지! 재미있어졌군! | ||||||||||
主人公 주인공 | 待て…その悪魔性何とかプロジェクトってヤツ…内容を少し教えてもらえるか? 잠깐... 그 악마성 어쩌고 하는 프로젝트란 거... 내용을 조금 가르쳐 줄 수 있어? | ||||||||||
チェイサー 체이서 | 当然、秘密だ! 당연히 비밀이지! | ||||||||||
主人公 주인공 | なんでだよ! 어째서! |
일본 서버 대사 {{{#!wiki style="margin: -6px -11px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | <tablewidth=100%> 대사 리스트 | |||||||||||
E | 드라이브 스킬 | Hatripeniha? | ||||||||||
D | 첫번째 이야기 | 人間は本当に弱いな。 인간은 정말로 약해. からかうのがオモシロい!キキキ! 놀리는 게 재미있어! 킥킥킥![3] | ||||||||||
D+ | 약점공격 | キキキ… 킥킥킥... | ||||||||||
D++ | 크리티컬 | Tibrehu! | ||||||||||
C | 마음의 소리 1 | 今度はどんなイタズラをしようか。 다음에는 어떤 장난을 칠까. キキキ、楽しませてやる! 킥킥킥, 재미있게 해 주지! | ||||||||||
C+ | 피격 | くっ! 큭! | ||||||||||
くう… 크으... | ||||||||||||
ぎゃっ! 꺅! | ||||||||||||
C++ | 사망 | つまらん、つまらん! 재미없어, 재미없어! | ||||||||||
くわああ! 크아아아! | ||||||||||||
B | 두번째 이야기 | イベント好きなんだ、俺の契約者は…キキキ… 이벤트를 좋아하거든, 내 계약자는... 킥킥킥... 期待してろ… 기대하라고... | ||||||||||
B+ | 전투 시작 | 始めるか?キキキ… 시작해 볼까? 킥킥킥... | ||||||||||
B++ | 온천 | キキキ…今日はイタズラ…我慢するさ… 킥킥킥... 오늘은 장난... 참을 거야... | ||||||||||
A | 마음의 소리 2 | 悪魔、俺は今悪魔もいい。キキキ… 악마, 나는 지금의 악마도 좋아. 킥킥킥... 人間の真似をする悪魔は本当にアホらしい。 인간 흉내를 내는 악마는 정말 바보 같거든. | ||||||||||
A+ | 슬라이드 스킬 | Ahazti! | ||||||||||
A++ | 승리 | キキキ!勝ってしまった! 킥킥킥! 이겨 버렸네! | ||||||||||
S | 세번째 이야기 | キキキ、教えない。 킥킥킥, 가르쳐 주지 않을 거야. イタズラはこっそりやるのがいいんだ。 장난은 몰래 하는 게 좋거든. | ||||||||||
All | 마음의 소리 3 | キキキ…悪魔が魔王になる日を楽しみにしている… 킥킥킥... 악마가 마왕이 되는 날을 기대하고 있어... ところで…本当に魔王になりたくないのか? 그나저나... 정말로 마왕이 되고 싶지 않은 거야? | ||||||||||
전투 시작 (보스 전용) | 俺に出くわすなんて運がいいな。 나를 만나다니 운이 좋군. | |||||||||||
来い!キキキ… 이리와! 킥킥킥... | ||||||||||||
D~C | 앨범 말풍선 | さぁ、楽しんでくれ! 자, 재미있게 해 줘! | ||||||||||
B~A | 逃げるなよ! 도망치지 마! | |||||||||||
S | どうだ?苦しいか! 어때? 괴롭나! |
온천 대사 리스트 | ||
호감도 Lv.0 | 온천욕 대화 Ⅰ | キキキ…今日はイタズラ…我慢するさ… 킥킥킥... 오늘은 장난... 참을 거야... |
호감도 Lv.10 | 온천욕 대화 Ⅱ | お節介はお断りだ、悪魔。 쓸데없는 참견은 사양이야, 악마. ただそこで、じっとして 그냥 거기에서 가만히 있으면서 俺がするイタズラを見てろ。 내가 하는 장난을 보라고. キキキ。 킥킥킥. |
호감도 Lv.20 | 온천욕 대화 Ⅲ | 人間の心は、どれだけじれったくて 인간의 마음은 얼마나 감질나고 うっとうしいか分かるか? 답답한지 알아? 毎日、息苦しくて退屈で死にそうだった! 매일 숨이 막히고 지루해서 죽을 것 같았지! チャイルドになって本当に良かった… 차일드가 되어서 정말로 다행이야... キキキ。 킥킥킥. |
호감도 Lv.30 | 온천욕 대화 Max | 人間たちの欲望に深く入り込む方法を 인간들의 욕망에 깊이 파고드는 방법을 教えてやるよ。 가르쳐 주지. そのためにはまず… 그러기 위해서는 우선... 自分の欲望を知らないとな。 자신의 욕망을 알아야겠지. キキキ… 킥킥킥... |
온천욕 종료 | 面白いところだった、気に入ったぜ。 재미있는 곳이었어. 마음에 들었어. 次は、俺も面白いのを見せてやるよ。 다음에는 나도 재미있는 것을 보여 주지. キキキ。 킥킥킥. | |
혼불 대화 | キキキ… 킥킥킥... 俺を捕まえたって喜んでるみたいだけど、 나를 잡았다고 기뻐하는 모양인데, 勘違いするなよ。俺が捕まってやったんだ。 착각하지 말라고. 내가 잡혀 준 거니까. なんでかって? 왜냐고? 俺は追跡者《チェイサー》だからさ! 나는 추적자 《체이서》니까! |
7. 기타
8. 둘러보기
데스티니 차일드 3성 회복형 암속성 | ||||
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