최근 수정 시각 : 2024-09-21 20:41:37

추리게임[운명]

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1. 서론2. 엔딩3. 용어사전4. 게임의 기본적인 흐름
4.1. 붙콜룰 (6살, 플살가능, 살인위치공개 X)4.2. 노붙콜룰(6살, 플살가능, 살인위치공개 O)
4.2.1. 노붙콜룰(5살, 플살가능, 살인위치공개 O)
5. 파밍
5.1. 젠위치
6. 시민편
6.1. 해야할 것6.2. 살인이 났을 때6.3. 시민 관련 용어6.4. 시민 관련 팁6.5. 시민 관련 비매너
7. 살인자편
7.1. 혈흔7.2. 증거 인멸7.3. 시체수거7.4. 증거 조작7.5. 살인자 팁
7.5.1. 가두리
7.6. 살인자 비매너7.7. 기타 팁
8. 일반 아이템 설명9. 직업과 아이템
9.1. 몸수색9.2. 관찰9.3. 시체상태, 독판별, 돋보기9.4. CCTV확인9.5. 루미놀반응조사9.6. 은신9.7. 경찰9.8. 의사9.9. 연구원9.10. 탐정9.11. 소방관9.12. 공대생9.13. 무당9.14. 알바생
10. 상호작용 문구11. 패치노트12. 알쓸신잡13. 문제점
13.1. 지나친 과몰입으로 인한 비난과 욕설13.2. 과도한 친목질 (이하 ㅈ목)13.3. 너무 심한 허들의 방장텟 요구13.4. 기약없는 향후패치에 대한 기다림13.5. 뉴비에게 불친절한 맵구성13.6. 비활동적인 커뮤니티

1. 서론


추리게임 시리즈 중 하나인 '운명'
이 게임은 마피아게임, 어몽어스처럼 플레이어들 중 누군가가 살인자가 되어, 살인자는 시민들을 속이며 살인을 하고 시민들은 살인자를 찾는 게임이다.

추리게임 기존 시리즈인 향수, 사죄, 악몽은 최소한의 암묵적인 룰을 제외하면 알아야할 수칙이 별로 없는 반면 '운명'은 알아야할 사항들이 꽤나 있기에 배울 점이 많다.

게임이 시작되면 살인자 수락권이 랜덤으로 지급되며 거부/수락을 할 수 있다. 거부할 경우 선택권은 다른 플레이어에게 선택권을 넘긴다. 수락할 경우 살인자 전용스킬이 생기며 살인자 기능을 더이상 넘길 수 없게 된다.

또한 F10 + J 키를 눌러서 랜덤으로 부여되는 직업을 확인할 수 있고 우측에는 본인의 인벤토리이며 지상유닛 4개, 공중유닛 4개를 각각 지급을 받는다.

추리대는 오피스텔 밖 정가운데에 위치하며 2번이상의 살인이 발생 시 플레이어들은 의견을 모아 살인자를 투표로 지목할 수 있다. 이때 투표로 살인자를 찾을 경우 시민의 승리, 찾지 못할 경우 살인자의 승리이다.

F7키: 자신의 상태확인 (가방의 무게, 혈흔유무)
F8키: 특정 아이템 설명보기 (유닛1개 클릭 후 사용)
F9키: 비상도 확인하기 (현재 본인이 위치해있는 곳 정보)
홈키: 제작자가 적어둔 설명서 (END키로 설명종료, PgUp & PgDn키로 스크롤)
맵 다운로드는 반드시 제작자 블로그에서 '내려받기' 하면 된다.


기준: 추리게임 운명 R0.8 E 버전
식별하기 편하게 하기위해 사진첨부는 스타크래프트: 리마스터를 적용하지 않음.

< 추리게임 운명 커뮤니티 >
1. dtg24.kr[1]
2. https://cafe.naver.com/dtg24/[2]
3. https://blog.naver.com/choorygame[3]
4. https://cafe.naver.com/choorygame[4]

2. 엔딩

(1) 회피: 모든 플레이어들이 살인자를 재설정 할 경우

(2) 체크메이트: 10분 이내로 살인자가 첫번째 살인을 하지 않는 경우
※ 스타타이머 기준 00:52에 시작이라면 10:52에 체크메이트 엔딩이 출력된다.

(3) 고립: 살인자가 자살할 경우
※ 인터페이스 자살 또는 살인횟수를 채우지 못한 가스폭파 자살

(4) 의심: 살인자가 모든 살인을 끝마칠 경우

(5) 믿음: 플레이어들이 투표로 살인자를 찾을 경우

(6) 불신: 플레이어들이 투표로 살인자를 찾지 못했을 경우

(7) 위선: 최대 투표 가능 횟수인 3회 동안 무효표가 된 경우

(8) 방관: 살인자 외 플레이어들이 2명 이하로 남았을 경우

(9)~(16): 5.7버전까지는 스토리가 진행되는 히든 엔딩이 존재하였으나 삭제됨

3. 용어사전

https://cafe.naver.com/choorygame/49를 참조.
그중 업데이트되어 삭제된 부분이거나 불필요한 용어는 덜어냄.
스크롤 압박에 주의.
[ 펼치기 · 접기 ]
<ㄱ>
가두기: 살인아이템 자동사용 방법으로 '가두리'라고도 부름
가벨: '가죽벨트'의 줄임말
가볍: 가방 무게 상태 '가벼움'의 줄임말
가폭: '가스폭파'의 줄임말
각쓸: '사각형 쓰레기통'의 줄임말
감센: '감지센서'의 줄임말
강령: '강령술'의 줄임말
격몸: '살인자와 피해자간의 격렬한 몸싸움이 있었던 것으로 추정된다.'의 줄임말
겹템: '겹친 아이템'의 줄임말, 몸수색 텍스트에는 '겹템' 인식이 안되어 1개로 보임
경비: '경비실'의 줄임말
경협: '협조'와 유사어로 '[경찰]협조요청'의 줄임말
골채: '골프채'의 줄임말이며 '골프'로도 부름
공무알: '공대생, 무당, 알바생'의 줄임말 비교적 중요하지 않은 직업들을 묶어부름
공살: '공개살인'의 줄임말, 특수목적성을 제외한 공개살인은 비매너
공상: '공구상자'의 줄임말이며 '공구'로도 부름
과산: '과산화수소'의 줄임말
과잉: '과잉살인이라 생각될 정도로 여러번의 피해를 받았다.' 의 줄임말
관리: '관리실'의 줄임말
관찰: 무당과 탐정의 직업공유아이템
교살: 수건, 가죽벨트, 와이어케이블,밧줄로 이루어진 살인
구라핑: 거짓말로 위치를 찍는 행위 (※ 핑에 대한 설명은 <ㅍ>에서 후술)
구식: '구내식당'의 줄임말
구커: '구내식당'과 '커피숍'을 아우르는 말
그목: '그라목손'의 줄임말, '그라' 라고도 부름
근살: '근접살인'의 줄임말, '피근살' 또는 '피근'으로도 부름
기공: '기습공격을 받아 크게 저항하지 못한 것으로 추정된다.' 의 줄임말
긴대: '긴급대피'의 줄임말

<ㄴ>
나죽-: 나죽(색)으로 사용하며 죽을 것 같을 때 유언으로 사용
남직: '남자 직업'의 줄임말
넬건: '네일건'의 줄임말, '넬살'로도 부름
노독: 'NO + 독살'의 합성어이자 줄임말
노붙: '노붙콜 룰'의 줄임말이며 말장난으로 '노랑 컴퓨터npc 붙음'으로도 사용
노확: 'No + 확제'의 합성어이자 줄임말 (※ 확제는 <ㅎ>에서 후술)
누방퓨: '누전방지퓨즈'의 줄임말

<ㄷ>
단치: '피해자의 동선을 보니 단 한번의 공격이 치명타로 작용한것 같다.' 의 줄임말
-> '치명타'라고도 부름
대기: '대기살'의 줄임말, 시민의 동선을 유추하거나 쭉 대기하면서 살인하는 방법
독살: 독 관련으로 이루어진 살인
독판: '독판별'의 줄임말
돋보: '돋보기'의 줄임말이며 '돋'으로도 부름
돌려쓰기: 공유아이템의 경우 '돌려쓰기 꼼수'로 최대횟수를 넘길 수 있음
동선: 살인 관련 시작지점 전후로 어떻게 이동했는지에 대한 추리 방법
디텍: 'DetectiveGame' , 추리게임 운명 2대 제작자

<ㄹ>
런처: W런처 이후 출시된 K런처를 뜻하며 간헐적으로 튕김현상이 존재함
레사: '레이저사이트'의 줄임말이자 '레싸'로도 부름
로그: +/= 키 를 눌러 직전의 대화내용을 확인
로비: 통상적으로 엘리베이터 앞 사각형 구역을 칭하며 '롭'으로도 부름
루미: '루미놀반응조사'의 줄임말
리볼: '리볼버'의 줄임말

<ㅁ>
망원: '망원경'의 줄임말
머멍: '머리 주위에 많은 멍자국이 있다.'의 줄임말
목주붉: '목주변이 붉게 부어올라 있다.'의 줄임말
목주핏: '목주변이 부어오름과 동시에 약간의 핏자국이 보인다.'의 줄임말
-> '목부핏'으로도 부름
몸수: '몸수색'의 줄임말
미네랄: 독살, 피근살 등; 딜레이되는 도구일 경우 해당 초에 비례한 미네랄이 내려감
무겁: 가방 무게 상태 '무거움'의 줄임말
무베상: '무언가에 베인 상처가 있다.'의 줄임말
무찔상: '무언가에 찔린 상처가 있다.'의 줄임말

<ㅂ>
반확: '절반 확제'의 줄임말, 근래에는 덜 쓰이는 편에 속하며 '시민스택'으로 대체됨
방탄: '방탄복'의 줄임말
방흔: '방어흔적이 없는 것으로 보아 평소 흉기라고 생각하지 않는 도구를 사용했을 것이다.' 의 줄임말 -> '평흉'으로도 부름
발추: 탐정의 옛 전용아이템의 줄임말이었으나 현재는 '발추리' 로 사용되며 비하용어
백무: 'Back Moving'의 줄임말이며 기존 이동 방향의 반대 방향으로 움직임을 뜻함
범분: '범위분석'의 줄임말
복도: 오피스텔 안 횡으로 된 긴 통로를 뜻하며 '복'으로도 부름
부검: '시체 부검'을 의미하며 '부검 아이템'의 줄임말
-붙: 나죽-과 유사한 방식의 유언
붙콜: '붙콜 룰'의 줄임말
비매: '비매너'의 줄임말
비살: '비명살'의 줄임말이며 피근살과 유사어
비열: '비상열쇠'의 줄임말

<ㅅ>
살마: '살인마'의 줄임말이며 본래 5시 다크 이름은 '살인자'
살실: '살인실패'의 줄임말이며 초시계 또는 원거리살인 실패를 뜻함
살자: '살인자'의 줄임말이며 '자살' 이라는 말장난으로도 사용
살카: '살인 카운트'의 줄임말
살템: '살인 아이템'의 줄임말
상커멍: '상반신 주위에 커다란 멍자국이 있다.' 의 줄임말
석: '수렵석궁'의 줄임말이며 '수석', '석궁', '화살촉'으로도 부름
세면: '세면대'의 줄임말
소방: '소방관'의 줄임말
손전: '손전등'의 줄임말
쇠파: '쇠파이프'의 줄임말
수거: 쓰레기통에서 무언가 주웠을 때 oo 수거함으로 사용
수거함: 오피스텔 밖, '분리수거함' 과 '쓰레기수거함'을 의미
수근: '수면제 + 근살'의 줄임말
수면: '수면제'의 줄임말
수산: '수산화나트륨'의 줄임말이며 '수나'로도 부름
스-: 'Start'의 줄임말로 시작아이템, 시작위치 등 다양한 방면으로 사용
스살: 'Speed + 살인'의 합성어이자 줄임말
스택: 'Stack', 쌓인 것을 의미하여 의심점이나 시민스러운 행동이 쌓일 때 사용
스파: '스파이어'의 줄임말이자 주로 '오입'과 '203호 옷장'을 의미
스파젠: '스타트 아이템, 파밍 아이템, 젠위치'의 줄임말
시상: '시체상태'의 줄임말
시수: '시체수거'의 줄임말이며 '수거', '유기'로도 부름
쓸통: '쓰레기통'의 줄임말
씨확: 'CCTV 확인'의 줄임말

<ㅇ>
아제: '아이템 제거'의 줄임말
알공: '[알바생]위치공유'의 줄임말이며 주로 '위공'으로 사용
알바: '알바생'의 줄임말이자 '알리바이'의 줄임말
에어-: '거짓말' 과 같은 의미
엘베: '엘리베이터'의 줄임말
여직: '여자 직업'의 줄임말
연구: '연구원'의 줄임말이며 '연권'으로도 부름
염테: '염산테러'의 줄임말
오계: '오른쪽 비상계단'의 줄임말이며 '우계'로도 사용
오밖: '오피스텔 밖'의 줄임말이자 주로 분수대가 있는 외부 공간을 뜻함
오입: '오피스텔 입구'의 줄임말
와케: '와이어케이블'의 줄임말
옥살: '옥상 살인'의 줄임말이자 주로 NPC 김지완의 사망을 뜻함
옵: '옵저버'의 줄임말이며 관전 중인 유저를 뜻함
옷갈: '옷 갈아입음'의 줄임말
옷장: '옷갈'이 가능한 '203호 노란색 스파이어'를 주로 뜻함
외특: '외관상 특별한 상처는 보이지 않는다.' '외특상'으로도 부름
원각클: '몸수색' 에 변수가 없도록 쓰레기통 이상없음을 뜻함
원쓸: '원형 쓰레기통'의 줄임말
위공: '위치공유'의 줄임말이며 살인위치공개 O / X 설정 시로도 사용
유기: '시체수거'와 동의어
은신: 살인자의 스킬 '클로킹' 이자 일반아이템 '은신'을 뜻함
응고: '응고제'의 줄임말
응처: '응급처치'의 줄임말
이채리: 운명 직업 '알바생'의 이름 (※ 노민성의 대사와 과거 히든엔딩에서 확인가능)
일일: '1대1' , 살인자는 'A' 아니면 'B'를 뜻함
일템: '일반 아이템'의 줄임말

<ㅈ>
자텟: '自, 스스로 자' + 'Test'의 합성어이자 뉴비 진입장벽의 주원인
잠복: 움직이지 않고 일정 장소에 계속 있는 행위
저격: 원거리 살인 아이템 모두를 의미했으나 현재는 '레이저사이트'에 한하여 부름
전톱: '전기톱'의 줄임말
정전: 살인자의 패시브스킬 '원격정전'의 줄임말
젠: 'generation'의 줄임말로 시작위치를 뜻함
좌계: '왼쪽 비상계단'의 줄임말이며 '왼계'로도 사용
존버: '존나 버팀'의 줄임말로 '잠복'과 같은 뜻이지만 부정적인 용어
주별흔: '주변에서 별다른 흔적을 찾지 못했다.' 의 줄임말
주사: '주사기'의 줄임말
주차: '주차장'의 줄임말이며 '주'로도 부름
-줍: '주웠음'을 뜻하며 주로 쓰레기통에서 무언갈 주웠을 때 사용
증인: '증거인멸'의 줄임말이며 '증멸'로도 부름
증추: '증거추리'의 줄임말
지연: '지연도구'의 줄임말
직: '직업'의 줄임말
직공: '직업공개'의 줄임말
직구라: '직업 구라'의 줄임말로 살인자를 제외한 플레이어는 하지 않는 편

<ㅊ>
차살: '자동차 키'를 이용한 '자동차 살인'의 줄임말
차키: '자동차 키'의 줄임말
채널: 추리게임 운명 유저들을 위한 스타크래프트 로비(채널) -> DetectiveGame
청산: '청산가리'의 줄임말
쳌메: '체크메이트'의 줄임말이며 유저들이 좋아하지 않는 게임엔딩
초시: '초시계'의 줄임말
총살: '총기류 살인'의 줄임말
추노: 배회 도중 상대와 대면 이후 지속적으로 쫓아다니는 행위
추대: '추리대'의 줄임말
추알못: '추리 알지도 못함'의 줄임말이며 비하 용어

<ㅋ>
커숍: '커피숍'의 줄임말
콜: 누군가를 만났거나 붙었을 때 부르는 경우
-클: 살인이 안일어난 장소 이상 없음을 보고 (*붙콜룰 방)
클라: '클라리넷'의 줄임말
클콜: '-클' 과 '콜'을 아우르는 말

<ㅌ>
탐레기통: '탐정' + '쓰레기통'의 합성어, 직업공용아이템을 모두 짬처리당하는 역할
템털: '아이템 털림'의 줄임말
트롤: 살인자가 누구인지 알려주거나 '공살' 등 여러 비매너 행위 유저들을 뜻함

<ㅍ>
파밍: 배치되어있는 아이템 먹는 행위를 뜻하며 주로 3분까지 '파밍시간'으로 부름
펜토: '펜토바르비탈'의 줄임말이며 '펜바'로도 부름
포말: '포르말린'의 줄임말이며 '포르'로도 부름
퓨즈: '원격정전'이 가능한 배전반을 뜻함
플감: '플레이어 감시'의 줄임말이며 살인자의 실시간 위치추적 패시브스킬
플살: '플레이어 살인'의 줄임말
피묻: '피가 묻음'의 줄임말
피살: '피가 나는 살인'의 줄임말
피씻: '피를 씻음'의 줄임말
필방: '살기 위해 필사적으로 방어했던 흔적이 보인다.' 의 줄임말
-> '살필방' 으로도 부름
핑: 'Alt + 좌클릭'으로 위치를 찍거나 30초에 살인위치공개 장소 찍히는 것

<ㅎ>
해독: '해독제'의 줄임말
확제: '용의선상에서 확실히 제외'의 줄임말이며 '확'으로도 부름
헌또죽: '헌태 또 죽음'의 줄임말이며 자주 죽는 NPC인 '남헌태'의 별명
현검: '현장검거'의 줄임말
협요: '협조요청'의 줄임말이며 '협조'로도 부름
흩: '흩어지기'의 줄임말
흰옵: 'K런처' 기능으로 흰색 컴퓨터에 '플레이어'를 두어 관전하는 유저
-> 이 유저가 팅기거나 잘못 움직이면 진행이 불가

4. 게임의 기본적인 흐름

살인자는 시작 직후 랜덤으로 지정되며 선택 포기 시 다른 사람에게 선택권이 넘어간다.

NPC들은 일정 장소에 있고 움직이는 NPC도 있으며 살인자는 이들을 죽일 수 있다.
살인자는 플레이어에게 붙어 아이템 뺏기, 넣기, 그리고 플레이어 살인이 가능하다.
6번의 살인 성공 시 승리하며, 그중 2번의 플레이어 살인도 가능하다. (6인 플살 모드기준)

이러한 살인을 부검, 몸수색 등의 다양한 아이템들의 사용과 심증과 동선 등으로 추리하여 살인자를 잡아내 투표를 통해 살인자를 잡아내는 것이 시민팀의 승리 목표이며 정해진 수의 살인을 하거나 투표할 때 자신이 지목 받지 않는 것이 살인자의 승리 목표이다.

1. 처음 시작하면 아이템 파밍을 하러 다니면 된다.
보통 스타 타이머 3분 이내에 모든 곳이 파밍되지만 경우에 따라 남은 곳이 생길 수 있다.
(말 그대로 살인자가 수락하여 첫번째 살인을 내기 전까지 곳곳으로 돌아다니면 된다.)

2. 첫번째 시체 발견 시 모두를 부른 후 가장 가까운 쓰레기통이 있는 방으로 이동을 한다.
(EX- 오피스텔 입구, 남헌태가 사망 발견 시 -> 가장 가까운 쓰레기통이 있는 102호로 이동)

3. 직업공개 / 아이템교환 / 시체부검 / 몸수색 / 추리 및 심문을 한다.
( 부검과 몸수색은 아이템 보유 여부에 따라 바뀐다. )

4. 정보교환이 끝나면 다시 흩어지고 다음 살인이 날 때까지 이리저리 돌아다니면 된다.

5. 1.~ 4.를 4번째 살인이 날때까지 하고 적당히 4번째 시체를 찾다가 추리대로 모인다.
※ 5번째 살인을 보려고 하지 않는 이유는 가스폭파 자살로 살인자 승리가 가능하기 때문

6. 최종 추리를 하고 투표를 통해 살인자를 지목하면 된다.

4.1. 붙콜룰 (6살, 플살가능, 살인위치공개 X)


모드 설정은 6인 플레이어 살인 가능 / 살인 위치 공개 X로 한다.( 살인자가 연속살인으로 혼선을 쉽게 주기 위함과 시민 플레이어들의 집중력을 요한다. )

@ R0.7 F버전 출시 이후 붙콜룰 중에서 [스파젠X NN분 컷]이라는 변형된 룰이 생긴 적이 있다.
- 스파젠X는 스타트템/파밍템/젠위치 본인것 발설 금지를 뜻하며 추가적으로 '타인이 파밍한 것을 목격한 것 중에서 살인에 관련된 경우에만 제보가 가능하다.' 가 붙는다.[5][6]
- NN분 컷 중에서는 대게 25분 / 30분 / 35분이 있다. 말그대로 최소 24분59초까지, 29분59초까지, 34분49초까지 추리대 입장 및 투표로 종결을 내는 것이라고 생각하면 된다.[7]

4.2. 노붙콜룰(6살, 플살가능, 살인위치공개 O)


모드 설정은 6인 플레이어 살인가능 / 살인 위치 공개 O로 한다. 기본 게임 흐름은 붙콜룰 중 스파젠X 40분컷처럼 일반 붙콜룰과 다를 바 없어보이지만 추리시간 (살장소 근처 쓸통 집합)을 뺀 나머지 시간에 방클과 붙콜이 일절 금지된다.

※ 살인자만이 끝없는 미행과 잠복이 허락되는데 이때 살인자가 날 지구끝까지 따라와도 다음 시체콜이 나오기 전까지 어떠한 힌트도 채팅으로 알릴 수 없다.(※ 이게 노붙콜의 묘미 중 하나이다.)

※ 또한 방장룰이 추가되어 기본룰과 상이한 경우가 있으니 방장에게 시작 전 물어보도록 하자.

※ 방장 (= 주로 빨강)이 원활한 게임진행을 위해 주도를 해야하고 (흩콜, 추리정리 등) 빨강이 죽으면 파랑이, 파랑이 죽으면 연두가 이끌어야 한다.[8][9]

자세한 룰 안내사항은 아래 링크를 참고.https://cafe.naver.com/dtg24/1426

4.2.1. 노붙콜룰(5살, 플살가능, 살인위치공개 O)

대부분의 규칙은 노붙콜룰을 따르지만 살인횟수가 줄어든 만큼 플레이타임 단축을 의도한 것이기 때문에 게임이 미궁 속으로 빠지거나 대화가 삼천포로 빠질 것 같을 때에는 방장 혹은 확제의 주도 하에 빠른 정리 후 흩어지도록 한다.

그리고 모드설정시 우측하단, 5살 / 플레이어살인 가능을 선택해서 진행하며 3번째 살인이후 4번째 살인을 보지않고 추리대로 모인다.

또한 플살은 1번만 할 수 있기에 살인자는 신중하게 선택해야 한다. 살인카운트 타이머동안은 살인모드 변경이 불가하기 때문에 한번의 플레이어 살인을 했다면 반드시 NPC살인 모드로 바꿨는지 재차 확인해야한다.

추가적으로 'CCTV 확인' 아이템은 이 모드에서 확제템 취급을 하지 않는다. 은신만 확제템 취급을 하며 증거추리는 플레이어간의 합의 하에 교환하도록 한다.

※ 5살모드는 아직 노붙콜룰에서 파생된지 얼마안된 룰이기 때문에 요약하자면 3살추대 / 플살은 1회만 / 1플살이후 엔살고정 / 씨확 확템X

5. 파밍

게임시작 시 주어지는 8개의 아이템 이외에도 아이템을 얻을 수 있다. 정해져있는 장소를 돌아다니며 파밍하며 동선유추하는 것이 게임 초반의 대부분이다. 동그란 가스모양이 지정된 곳에 존재하며 없는 경우 이미 누군가가 파밍을 했다는 뜻이다.
복도나 일정 방, 커피숍 등 정해진 장소들 중 랜덤한 한 곳에서 시작하게 된다. 지정된 장소마다 정해진 특정 아이템 4개 중 한개를 동일한 확률로 파밍이 가능하다. 자세한 내용은 아래 사진을 확인.

파일:Destiny_0.8.png

※ 장태준과 임수백은 방안을, 신제황은 계단을, 양정섭과 배익현은 복도에서 돌아다닌다.
★초보자는 파밍에 집착하기보다는 맵탐방을 하며 장소를 자연스레 배우기를 권장.
` 각 위치에서 얻을 수 있는 아이템목록들은 다음과 같으며 모두 25%의 확률로 동일.

[   102호  ] 클라리넷/골프채/비상열쇠/관찰
[   103호  ] 협조요청/응급처지/긴급대피/범위분석
[   201호  ] 공구상자/과산화수소/몸수색/독판별
[   203호  ] 주사기/펜토바르비탈/수면제/루미놀반응조사
[   302호  ] 시체상태/돋보기/지연도구/은신
[   304호  ] 가위/비상열쇠/송곳/손전등
[   402호  ] 염산테러/수산화나트륨/해독제/망원경
[   404호  ] 아이템제거/시체수거/수건/초시계
[   창고   ] 리볼버/석궁/네일건/전기톱
[  휴게실  ] 증거추리/위치공유/강령술/감지센서
[ 주차장B  ] 레이저사이트/지연도구/가스폭발/손전등
[   의자   ] 루미놀반응조사/와이어케이블/은신/비상열쇠
[  경비실  ] 손톱/자동차키/누전방지퓨즈/CCTV확인
[ 구내식당 ] 누전방지퓨즈/식칼/쇠파이프/응고제
[  커피숍  ] 그라목손/방탄복/증거인멸/독판별

이며 파밍 가능한 아이템들의 총 갯수는 다음과 같다.
※ 추리게임 일반 아이템 개수
아이템 이름 스타팅 파밍 총
비상열쇠   1개 3개 6개 ( + 공구상자로 얻을 수 있는 가능횟수: 2 )
누전방지퓨즈 1개 2개 3개
손전등    1개 2개 5개 ( + 공구상자로 얻을 수 있는 가능횟수: 2 )
수면제    1개 1개 2개
초시계    1개 1개 4개 ( + 공구상자로 얻을 수 있는 가능횟수: 2 )
응고제    1개 1개 2개
아이템제거  1개 1개 2개
망원경    1개 1개 4개 ( + 공구상자로 얻을 수 있는 가능횟수: 2 )
해독제    1개 1개 2개
공구상자      1개 1개 2개
과산화수소    1개 1개 2개
방탄복        1개  1개  2개
주사기    0개 1개 알수없음
손톱     0개 1개 알수없음

※ 추리게임 직업 아이템 개수
아이템 이름 스타팅 파밍 총
시체상태   2개 1개 3개
돋보기    2개 1개 3개
독판별    2개 2개 4개
몸수색    2개 1개 4개 ( + 협조요청으로 얻을 수 있는 가능횟수: 1 )
관찰     2개 1개 3개
CCTV확인    2개 1개 3개
은신     2개 2개 4개
루미놀    2개 2개 4개
협조요청   1개 1개 2개
응급처치   1개 1개 2개
범위분석   1개 1개 2개
증거추리   1개 1개 2개
긴급대피   1개 1개 2개
감지센서   1개 1개 2개
강령술    1개 1개 2개
위치공유   1개 1개 2개

※ 추리게임 근접 살인 아이템 개수
아이템 이름 스타팅 파밍 총
전기톱    2개 1개 3개
가위     2개 1개 3개
송곳     2개 1개 3개
식칼     2개 1개 3개
클라리넷   2개 1개 3개
쇠파이프   2개 1개 3개
망치     2개 0개 2개
골프채    2개 1개 3개

※ 추리게임 교살 살인 아이템 개수
수건     2개 1개 3개
와이어케이블 2개 1개 3개
가죽벨트   2개 0개 2개
밧줄     2개 0개 2개

※ 추리게임 운명 원거리 살인 아이템 개수
아이템 이름 스타팅 파밍 총
리볼버    2개 1개 3개
네일건    2개 1개 3개
수렵석궁   2개 1개 3개

※ 추리게임 운명 독 살인 아이템 개수
아이템 이름 스타팅 파밍 총
비소     2개 0개 2개
그라목손   2개 1개 3개
청산가리   2개 0개 2개
포르말린   2개 0개 2개
수산화나트륨 2개 1개 3개
펜토바르비탈 2개 1개 3개

※ 추리게임 운명 기타 살인 아이템 개수
아이템 이름 스타팅 파밍 총
염산테러   1개 1개 2개
자동차키   1개 1개 2개
가스폭파   1개 1개 2개

※ 추리게임 살인 보조 아이템 개수
아이템 이름 스타팅 파밍 총
지연도구    1개 2개 5개 ( + 공구상자로 얻을 수 있는 가능횟수: 2 )
시체수거   1개 1개 2개
레이저사이트 1개 1개 4개 ( + 공구상자로 얻을 수 있는 가능횟수: 2 )
증거인멸   1개 1개 4개 ( + 공구상자로 얻을 수 있는 가능횟수: 2 )

5.1. 젠위치

추리게임 운명에는 고정된 18개의 스폰장소가 있다. 위에서부터 차례대로 나열하였으며 이중 랜덤한 위치에서 시작된다.
※단, 같은 위치에 2명이상 스폰되지는 않는다.

501호 (옥상 창고) 안, 옥상중앙, 504호(옥상 배전반) 안
4층 엘베 안, 4층 복도중앙, 403호 안
3층 엘베 안, 301호 안, 3층 복도중앙, 2~3층 사이 우측 비상복도
202호 안 , 2층엘베 안, 2층 복도 중앙
102호 안 , 1층엘베 안, 104호 안
주차장B 아래, 커피숍 중앙

6. 시민편

6.1. 해야할 것


아이템 파밍을 마친 시민들은 살인자가 살인을 할 때까지 돌아다녀야 한다. 이후 살인이 나면 직접 돌아다니며 시체가 있는지 돌아다니면서 확인한다.

사실상 이 두가지가 게임이 끝날때까지 반복되기에 시민들은 서로 살인자가 아니라는 것을 입증해주며 일명 확제(확실한 살인자 선상 제외)를 받아 수사망을 좁혀야 한다.

이러한 확제를 받기 위해서는 살인이 나기전, 살인이 난 당시, 난 후 만난 사람들의 당시 시간과 살인 수법 불가능 등으로 입증해주는 것이다.

이렇게 수사망을 좁혀서 살인자가 누구인지 확실히 결정되거나 살인이 4명까지 난다면 살인자를 투표하는 추리대로 무조건 모여야 한다.
파일:므므므디.png
'추리대' 붙는 판정범위가 의외로 크기에 가급적 각 벽쪽으로 붙어서 불상사를 피할 것.

6인모드기준 살인자의 승리 목표는 총 6명 살인하기인데 이는 5번째와 6번째살인을 npc와 가스폭파로 함께 자살하면 살인자의 승리판정이 되기 때문에 4번째살인이 나면 추리대로 모인다.

6.2. 살인이 났을 때


첫번째 시체위치를 발견해서 모두가 모인다면 직업공개와 아이템 교환을 시작한다. 모든 추리와 교환이 끝난 후 "흩"이 나올 때 까지는 단독행동은 지양하자.

일례로 'D가 날 봤으니 확제주겠지 하고 나머지 다모여있을 때 혼자 원각보고 왔다.' 이러면 곤란한 경우가 생기기 때문에 최대한 합류하여 시민팀 추리에 보태야한다.
통상적으로 옥살을 제외 한 첫번째 시체를 발견하고 나서 직업 공개와 아이템 교환이 이루어진다. 직업 공개를 한 후, 서로의 직업에 맞춰 필요한 아이템을 쓰레기통을 통해 주고 받을 수 있다. → 원형 쓰레기통은 원형 쓰레기통끼리, 사각형 쓰레기통은 사각형 쓰레기통 끼리 연동이 된다.

※ 옥살은 도착순서만 확인보고 흩어지지만 확실한 정황이 있다면 추리를 진행해도 된다.
※ 증거추리, CCTV 확인, 은신은 살인자에게 유리할 수 있기에 확제에게만 주면 된다.
→ 2024년 7월기준으로 CCTV확인은 확제전용아이템 취급을 안하는 방장룰도 종종 있다.

6.3. 시민 관련 용어


# 시작하면 방장(빨강)이 모드설정을 하게 된다. 살인위치공유의 O/X , 살인자의 목표 살인 수량을 정하게 되는데 보통 6살인이 기본이며 살인위치공유를 X인 노붙콜모드와 O인 붙콜모드 중 노붙콜모드가 주류이다. O라면 일명 콜 (채팅창으로 상태를 나타내는, 아래 얘기할 클리어콜, 붙콜)이 불가능해진다.

1. 클리어 (콜중 일부)
비명이나 살카가 시작되면 자신과 가장 가까운 곳의 방을 다니며 장소 + ㅋ 을 외친다.
ex) 구식(구내식당) ㅋ, 커숍(커피숍) ㅋ, 옥(옥상) ㅋ, 103 ㅋ

시민들은 원활한 게임 진행을 위하여 꼭 해주어야 하는 행동이다.
클리어된 방 빠른 확보로 동선낭비를 줄일 수 있는 행동이기에 하면 좋은 것이지 강요받을 정도는 아니지만 클하는 것이 좋다.

2. 살카
살인자가 살인을 시도하거나 아이템 '초시계'를 사용할 때 생성되는 게임 화면 12시 방향에 2:00이라는 타이머가 뜨며 이를 살카 (살인 카운트) 라고 한다.

이 살카 시간 중에는 살인시도, 살인타입설정 등의 행위는 불가능하다.
※ 아이템 뺏기나 넣기 그리고 자살엔딩은 가능

3. 붙콜 (콜중 일부)
시민들이 살인이 나기 전, 난 당시, 난 후에 당시 어디에 있었는지 알리바이를 만들기 위해 시민들은 서로 보이면 ㅃ(빨강), ㅍ(파랑) 등으로 나타내며, 붙었을 시 동일하지만 ㅂ(붙었음)을 붙여서 ㅃㅂ(빨강이 붙음), ㅍㅂ(파랑이 붙음), 이런식으로 하면 된다.

※ 클콜과 마찬가지로 붙콜룰 방 기준으로도 강제되지는 않으나 시민들의 추리에 이바지되는 행동이기에 좋은 것이지 강요해서는 안된다.

4. 확템 (확제템)
제작자는 의도하지 않았으나 유저 간 하나의 암묵적인 룰이 생겨났다. 확제템은 '시야에 직-간접적으로 도움을 주느냐 주지 않느냐에 판가름이 난다. 대표적인 직업아이템으로는 'CCTV확인, 은신, [공대생]감지센서, [탐정]증거추리가 있고 일반아이템에도 넣자고 하면 망원경, 비상열쇠, 누전방지퓨즈 정도가 있다. '내가 쓰는건 상관없으나 남에게 주는 것은 문제가 생긴다.' 정도로 이해하는 것이 빠르다.

6.4. 시민 관련 팁


404호(시체수거, 아이템제거) , 203호(주사기), 경비실(손톱) 등 중요아이템이 나온다. + 201호의 공구상자도 살인자에게 유리하기에 무시하지 못 할 파밍장소가 되었다. 살인자가 이러한 아이템들을 획득하지 못하게 젠위치가 가깝다면 먼저 먹어두는게 좋다. 또한 이 후에 쓰여진 살인자 부분도 봐준다면 게임에 대한 이해도가 상승한다.

6.5. 시민 관련 비매너

1. 피가 터지고 있는 시체에 부검직or확이 아님에도 붙어버려서 피를 묻히는 경우
2. 아무런 근거와 합의없이 부검도 못한 시체에 증거인멸을 사용한 경우
3. 본인의 살인아이템을 근거없이 말하거나 쓰레기통에 버리는 경우[10]
4. 몸수색을 사용했을 시 해당 플레이어의 살인아이템을 그 즉시 말해버리는 경우[11]
5. [노붙콜] 움직이지 않는 NPC에 수면제를 사용한 경우
6. [노붙콜] 스파젠, 붙콜, 유언 등을 간접적으로 채팅으로 알리는 경우
7. [노붙콜] 살인타이머가 돌고있을 때 30초가 되기전에 채팅을 계속 치는 경우
8. 살인자에게 역 1대1이 잡혀 억울하다는 이유로 흩어지지 않고 추리대에서 잠수타는 경우[12]

7. 살인자편


처음하는 유저들이 하기엔 어려울 수 있으니 시민으로 우선 감을 익혀두길 권장한다. 살인자는 플레이어들의 눈을 피해 살인을 해야한다. 살인자는 주기적으로 미니맵에서 핑으로 다른 플레이어들의 위치를 알 수 있다. 6살모드 기준 4명을 죽이고 추리대에 모여 용의선상에서 벗어나도록 시민들을 속이며 살인자로 지목받지 않는것이 살인자의 승리 목표이다.

살인시도를하면 화면 중앙위에 살인카운트(2분타이머)가 돌기 시작한다. 예외적으로 (식칼, 송곳, 등, 일명 피근살)을 사용하면 Npc는 비명과 피(예외로 골프채는 피X)를 흘리며 30초 후에 시체로 변하며 살인카운트도 그때 시작하게 된다.

단, 플레이어살인 시에 피근살을 사용하여 죽일때 교살과 같이 즉살 판정이다.
즉시 살인
파일:주에1살.png

피가 나오는 근접 살인
파일:주에살.png


살인아이템은 다음과 같다
 
전기톱(2) 비명을 지릅니다.
2회 사용시 전기톱이 살인위치에서 드랍됩니다.
피해자와 가해자 모두 피가 묻습니다.
NPC는 30초 후 사망합니다.

가위(2) 비명을 지릅니다.
2회 사용시 가위가 살인위치에서 드랍됩니다.
피해자와 가해자 모두 피가 묻습니다.
NPC는 30초 후 사망합니다.

송곳(4) 비명을 지릅니다.
4회 사용시 송곳이 살인위치에서 드랍됩니다.
피해자와 가해자 모두 피가 묻습니다.
NPC는 30초 후 사망합니다.

식칼(4) 비명을 지릅니다.
4회 사용시 식칼이 살인위치에서 드랍됩니다.
피해자와 가해자 모두 피가 묻습니다.
NPC는 30초 후 사망합니다.

클라리넷(2) 비명을 지릅니다.
2회 사용시 클라리넷이 살인위치에서 드랍됩니다.
피해자와 가해자 모두 피가 묻습니다.
NPC는 30초 후 사망합니다.

쇠파이프(4) 비명을 지릅니다.
4회 사용시 쇠파이프가 살인위치에서 드랍됩니다.
피해자와 가해자 모두 피가 묻습니다.
NPC는 30초 후 사망합니다.

망치(4) 비명을 지릅니다.
4회 사용시 망치가 살인위치에서 드랍됩니다.
피해자와 가해자 모두 피가 묻습니다.
NPC는 30초 후 사망합니다.

골프채(2) 비명을 지릅니다.
2회 사용시 골프채가 살인위치에서 드랍됩니다.
NPC는 30초 후 사망합니다.

수건(2) 2회 사용시 수건이 살인위치에서 드랍됩니다.

와이어케이블(∞) 손톱이 인벤토리에 생성됩니다.

가죽밸트(∞) 손톱이 인벤토리에 생성됩니다.

밧줄(∞) 손톱이 인벤토리에 생성됩니다.

리볼버(3) 리볼버를 사용시 '탕' 소리가 납니다.
피해자는 피가 묻지만 가해자는 붙지만 않는다면 피를 묻히지 않습니다.
3회 사용시 리볼버가 살인자의 위치에서 드랍됩니다.

네일건(3) 네일건을 사용시 '퓩 퓩 퓩' 소리가 납니다.
피해자는 피가 묻지만 가해자는 붙지만 않는다면 피를 묻히지 않습니다.
네일건은 후술할 염산테러와 같은 매커니즘을 갖고 있습니다.
※ NPC는 복도여도 시야에 보인다면 사용가능하지만 플레이어의 경우에는
  방 안(엘리베이터, 오피스텔 입구)에서만 사용이 가능합니다.
  또한 레이저사이트에 해당하지 않는 원거리 살인아이템입니다. 
  3회 사용시 네일건이 살인자의 위치에서 드랍됩니다.

수렵석궁(3)
피해자는 피가 묻지만 붙지만 않는다면 가해자는 피를 묻히지 않습니다.
3회 사용시 석궁이 살인자의 위치에서 드랍됩니다.

비소(2) 주입 40초 후 사망합니다.
2회 사용시 살인자의 인벤토리에 주사기가 생성됩니다.

그라목손(2) 주입 20초 후 사망합니다.
2회 사용시 살인자의 인벤토리에 주사기가 생성됩니다.

청산가리(2) 주입 25초 후 사망합니다.
2회 사용시 살인자의 인벤토리에 주사기가 생성됩니다.

수산화나트륨(1)	 주입 10~40초 후 사망합니다.
1회 사용시 살인자의 인벤토리에 주사기가 생성됩니다.
피해자는 피가 묻지만 가해자는 붙지만 않는다면 피를 묻히지 않습니다.

포르말린(1)	주입 30초 후 사망합니다.
1회 사용시 살인자의 인벤토리에 주사기가 생성됩니다.

펜토바르비탈(1) 주입 60초 후 사망합니다.
1회 사용시 살인자의 인벤토리에 주사기가 생성됩니다.

염산테러(2) 2회 사용 시 아무런 증거품 없이 사라집니다.
공간이 좁은 방 안에서만 (오피스텔입구, 엘리베이터) 사용이 가능합니다.
NPC의 경우에는 넓은 공간에서도 사용가능합니다. 단, 시야에 보여야합니다.
피해자는 피가 묻지만 가해자는 붙지만 않는다면 피를 묻히지 않습니다.
비명을 지릅니다.

자동차키(1) 수상한 자동차에만 사용이 가능합니다.
주차장A, B 그리고 오피스텔 밖에 위치해 있으며
마찬가지로 주차장A, B 그리고 오피스텔 밖에서만 활동이 가능합니다
탑승 후 벌처의 앞부분으로 부딪히면 피해자는 즉사합니다.
다시 자동차키를 사용칸으로 보내면 하차합니다.
피해자는 피가 묻지만 가해자는 붙지만 않는다면 피를 묻히지 않습니다.
비명을 지릅니다.

가스폭파(1) 주입 45초 후 폭발합니다.
주위 건물들이 불타며 폭발당시에 있던 NPC와 플레이어는 사망합니다.
NPC가 있는 방과 구내식당의 가스레인지(포토캐논)에만 사용가능합니다.
다른 살인도구와 달리 가스누출이 된 곳에 첫 입장 시 가스누출문구가 출력됩니다.
주입 45초 후 폭발음이 들립니다.

7.1. 혈흔

F7키를 누르면 본인의 가방무게와 혈흔유무를 알 수 있다. 혈흔이 없으면 출력되지 않는다. 옷에 피가 묻었을 경우 아래와 같이 처리가 가능하다.
  • 402호, 커피숍 노랑 세면대[13]에서 피를 씻을 수 있다.: 관찰에 걸리지 않지만 루미놀 반응조사에는 걸린다.
  • 203호 노랑 옷장[14]과 주차장 A구역 우상단 노랑 차[15]에 붙으면 옷을 갈아 입을 수 있다.: 관찰 및 루미놀반응조사에 걸리지 않는다.
  • 과산화수소는 인스턴트 옷갈이라고 생각하면 된다.: 관찰 및 루미놀반응조사에 걸리지 않는다.
간혹 이동트리거가 있는 장소로 이동하다가 죽은 플레이어의 혈흔이 시체위치가 아닌 그 직전에 있던 장소에 혈흔이 발견될 수 있다. 이는 일시적인 현상이기에 살인위치로 이동해서 보면 정상적으로 혈흔이 나온다.

7.2. 증거 인멸

해당 시체의 사인을 알 수 없게 모든 증거(혈흔포함)를 없애버힌다.
  • 돋보기로 부검할 시 ' 주위에 별다른 흔적이 없다 '
  • 시체상태로 부검할 시 ' 외관상 특별한 상처는 없다 ' 로 독살과 같이 출력되며,
  • 독판별로 부검할 시 ' 독성분이 검출되지 않았다 '가 뜬다.
이미 증거인멸이 된 시체에는 증거인멸이 사용되지 않는다.

7.3. 시체수거

시체수거를 사용할 경우 맵에서 사라지며 시체가 아이템화 된다. 이 시체를 오피스텔 밖 수거함 (좌, 우 각각 1개씩)에 버릴 수 있다. 수거함 중 한 곳에 반드시 버려야 살인카운트가 인정이 된다.

파일:시스ㅜ.png

반대편에 하나 더 있다.

※ 디바우러가 있는 상태에서만 사용이 가능하며 NPC는 타이머 1:00이 지나면 사용불가하다.
※ 플레이어 시체는 디바우러가 있는 상태일때 언제든지 사용이 가능하다.
※ 다만 살인카운트가 인정이 안될뿐 살인성공판정이기에 체크메이트 엔딩은 뜨지 않는다.

7.4. 증거 조작

이 카테고리는 R0.7 F 버전을 기준으로 삭제되었기에 알 필요는 없다.
[ 펼치기 · 접기 ]
@ [101호] 장태준 - 수산화나트륨/리볼버/석궁/네일건
@ [103호] 강동철 - 식칼/골프채/석궁/가죽벨트
@ [203호] 권유리 - 그라목손/청산가리/포르마린/펜토바르비탈
@ [201호] 천오빈 - 식칼/골프채/석궁/가죽벨트
@ [302호] 소서희 - 그라목손/청산가리/포르말린/펜토바르비탈
@ [303호] 임수백 - 수산화나트륨/리볼버/석궁/네일건
@ [401호] 정성화 - 식칼/골프채/석궁/가죽벨트 
@ [404호] 진사랑 - 그라목손/청산가리/포르말린/펜토바르비탈

@ [2층 복도] 양정섭 - 수산화나트륨/리볼버/석궁/네일건
@ [4층 복도] 배익현 - 수산화나트륨/리볼버/석궁/네일건

@ [오피스텔 입구] 남헌태 - 펜토바르비탈/골프채/석궁/염산테러
@ [오피스텔 밖] 이명호 - 비소/리볼버/네일건/교통사고

@ [주차장A] 송중석 - 비소/리볼버/네일건/교통사고
@ [주차장B] 윤성욱 - 비소/리볼버/네일건/교통사고
@ [관리실] 최훈 - 펜토바르비탈/골프채/석궁/염산테러

@ [구내식당] 박창수 - 펜토바르비탈/골프채/석궁/염산테러
@ [공중화장실] 노민성 - 펜토바르비탈/골프채/석궁/염산테러

@ [좌측 계단] 신제황 - 수산화나트륨/리볼버/석궁/네일건
@ [우측 계단] 조규철 - 식칼/골프채/석궁/가죽벨트

@ [플레이어 살인] - 식칼/골프채/석궁/가죽벨트
@ [옥상] 김지완 - 없음

옴직이는 NPC - 수리석네
오피스텔 남자 NPC - 식골석가 (플레이어 살인 포함)
오피스텔 여자 NPC - 그청포펜
주차,경비 - 비리네교
오입,관리실,구식,공화 - 펜골석염
으로 구분하면 편리하다.


이는 증거조작 목록으로서, 증거조작을 사용할 시 네개의 살인 아이템중 랜덤으로 하나로 위장된다. 정밀분석으로 조작되었는지 알 수 있다.

7.5. 살인자 팁

7.5.1. 가두리

플레이어 살인할 때 가장 중요한 기술. 가두리를 하지 않으면서 근접 플살을 시도하는 것은 꽤나 난이도가 높다.

파일:가두리.png

ㅏ 모양으로 막아서 사용칸의 살인도구가 돌아가지 않게끔 하여 원할 때 죽이면 된다. 이 때 빨간 점에 어중간하게 걸치면 트리거 인식 딜레이가 생기기에 문제가 생길 수 있다. 따라서 사용할 도구가 빠져나왔는지 어중간하게 빨간 점에 걸쳐있는지 확인해야 한다.

※ 가두리를 통해 시민의 아이템을 훔치면서 독을 주입할 수 있는 멀티태스킹이 가능하다.
※ 아이템이 3개여도 가능한 경우가 있다 ex- 리버 아칸 다크템플러

7.6. 살인자 비매너

1. 살인자임을 들켰을 때 <공방>[16][17]임에도 불구하고 공개살인을 하는 경우
2. 시민과 짜고 치는 경우 (친구 또는 지인과 협동하여 누군가를 바보로 만드는 행위)
3. 1살 이후 고의적으로 살인을 하지 않거나 그에 준하는 행위를 하는 경우 (20분당 1살 등등)
4. 과도할 정도의 살인자 연속 수락 또는 무지성 연속 살인을 하는 경우
(최소한 패턴의 다양화 혹은 한턴 살인자 거부를 하길 권장.)
5. 플감에 시민들이 자주 겹쳐있다고해서 분위기를 흐리며 반포기 상태로 플레이하는 경우
6. 뉴비코스프레를 해서 용의선상에서 배제되도록 하는 경우

7.7. 기타 팁

1) 주사기, 손톱도 모두 살인증거 아이템으로 판정을 받기에 몸수색 때 텍스트로 출력된다.

2) 203호에서는 주사기가 나올 수 있으며, 경비실에서는 손톱이 나올 수 있다.
이를 이용하여 살인자일 때 혼선을 줄 수도 있다.

3) 시체수거된 시체(디바우러) 역시 몸수색으로 노출되고 수거함에 옮기기 전까지 1살 인정을 하지 않으므로 웬만하면 수거함에 버리는 것이 좋으나 상황에 따라 판단해야 한다.

4) 시작템이 겹칠 수도 있으며 겹템은 몸수색 시 1개로 인식한다.
※ 예시로 스타트템이 수건 / 수건 / 망치 / 청산이면 몸수색 시 수건 / 망치 / 청산으로만 출력

5) 시체를 들고 있을 경우 관찰을 했다고 해서 무조건 무거움으로 뜨지 않는다.
아이템 1개로 취급한다.

6) 트롤, 비매너유저들을 색출하는 방법으로는 다음과 같다.
-> /f a (해당ID), 이른바 친구추가를 한다.
-> 블리자드 앱에 보낸친구요청보기를 열어 해당ID의 배틀태그와 당시상황을 캡처한다.
-> 악의적으로 게임을 망치는 유저를 고발하거나 개인 기록용으로 쓰실 때 유용하다.
/ignore 기능은 하루가 지나면 리셋이 되는 특성상 친구추가기능으로 거른다.
# 또다른 방법으로는 K런처의 블랙리스트 기능이 있다.

8. 일반 아이템 설명


- 일반 공용아이템 -
@ 비상열쇠 (1): 옥상 오른쪽휴게실과 오피스텔 밖 사이를 편도로 이동하는 아이템.
※ 살인자는 무제한으로 사용가능.

@ 누전방지퓨즈 (1): 배전반에 붙어 사용 시 3분간 원격정전으로부터 보호.
※ 살인자 이외에는 제거가 불가능하며 한쪽 배전반에서 사용하면 반대쪽에서도 보임.
※ 살인자가 이 때 원격정전을 일으키면 실패했다는 문구와 함께 정전기회를 놓치게 됨.
※ 중첩 자체는 가능하지만 놓은 뒤 3분이 지난 아이템은 자동으로 사라짐.
※ 살인자가 사용할 시 누전방지퓨즈가 있든 없든 제거했다는 문구와 함께 원격으로 떼어냄.

@ 손전등 (1): 정전시에 시야를 보이게 함.
※ 정전 사태 전부터 장착이 가능하며 이 때에는 정전 후에도 딜레이없이 시야가 유지됨.
※ 지속시간은 20초이며 시간 중첩이 되지 않음.

@ 수면제 (2): 움직이는 NPC는 멈추며 근피살 당할경우 비명을 지르지 않음.
※ NPC에게만 사용가능하며 동일 NPC에게도 사용이 가능.
※ 시민팀 수면제는 보편적으로 움직이는 NPC에게만 사용.
사용하는 위치에 따라서 일장일단이 있는 편.
구석쪽이면 살인자가 죽이기 까다롭게 되지만 발견이 늦어질 수 있고
중앙쪽이면 빠르게 발견할 수 있다는 장점이 있지만 살인자가 편하게 죽일수 있음.

@ 응고제 (1): 피가 나고 있는 시체에 사용 할 경우 피가 더 이상 나오지 않음.
※ 근피살 한 이후 피만 나있을 때에도 응고제 사용이 가능.

@ 초시계 (1): 사용 즉시 살인 타이머 2:00을 출력.
※ 독, 피근살, 가폭 등 미네랄이 내려가고 있는 경우에는 초시계가 사용되지 않음.

@ 아이템 제거 (1): 사용 후 버릴 아이템을 '아이템 버림'으로 보내면 그 아이템은 제거됨.
※ 여담으로 아이템제거로 아이템제거를 지울 수 있음.

@ 망원경 (1): 옥상 복도에서 사용 시 건물 밖 시야를 일정시간 밝힘.
※ 도중에 옥상 방으로 들어가면 시야가 사라짐.
※ 2인 이상이 동시에 사용 시 늦게 쓴 플레이어에게 텍스트가 출력되며 사용되지 않음.
※ 시야가 비교적 좁아서 완벽하게 보이지 않고 명호의 생존여부 확인이 되지 않음.

@ 해독제 (1): 자신에게 들어온 독을 중화.
※ 독을 먹고 해독제를 쓴 경우 특수 트리거 및 기침소리와 함께 살인타이머가 시작.
※ 해독제를 먹고 독을 중화시켰다라는 문구는 무조건 출력.

@ 방탄복 (1): 레이저사이트를 이용한 저격살인 1회를 방어.
※ 한 번만 방어가 가능하며 같은 장소, 오밖에서의 원거리 살인은 막지 못함.
※ 해독제와 달리 생존알림은 다른 플레이어에게 출력되지 않음.

@ 공구상자 (1): 정해진 4개의 아이템 중 동일한 확률로 그 중 1개를 뽑음.
※ 시민일 시 망원경/초시계/손전등/비상열쇠 중 랜덤으로 지급하고
살인자일 시 레이저사이트/증거인멸/지연도구/퓨즈 1회추가 중 랜덤으로 지급.
※ 원격퓨즈내리기의 경우 보석(7시 방향 보라색)이 없어야 25%확률로 획득 가능.
다시말해 원격정전을 한 번 사용하고 나서 공구상자를 쓰셔야 얻을 수 있음.

@ 과산화수소 (1): 사용 즉시 혈흔을 제거하여 관찰과 루미놀반응조사에 검출되지 않음.

- 살인 보조 아이템 -
@ 지연도구 (1): 지연되는 살인도구 사용 후 해당 아이템을 사용하면 30초 증가.
※ EX ) 지연도구 사용 후 펜토바르비탈을 사용하면 60 + 30 = 90초 (단, 중첩불가)
※ 가스폭파, NPC대상 근피살(식칼,망치 등)도 지연도구 사용이 가능.
※ 지연도구는 살인 이전에만 사용 가능하며 미네랄이 내려가고 있을 때에는 사용불가.

@ 시체수거 (1): 시체를 살인타이머 기준으로 1분안에 사용 시 인벤토리에 생성.
수거함에 버릴경우에만 살인카운트로 인정.
※ 플레이어 시체인 경우에는 언제든 수거가 가능하니 유의.
※ 아이템제거, 쓰레기통 유기, 타 플레이어에게 넘기기는 살인카운트로 인정하지 않음.

@ 레이저사이트 (1): 적용이후 아이템은 사라지며 1번만 저격살인을 도움.
※ 수렵석궁 또는 리볼버를 202호 서랍장(팩토리) 또는 옥상창고 서랍장에 붙어 격발하면
오밖에 있는 NPC 이명호, 최훈 또는 방탄복을 입지 않은 플레이어는 무조건 사망.
※ 플살 설정 후 오밖에 2명이 있다면 마찬가지로 격발되지 않음.
※ 방탄복만이 레이저사이트 살인을 면할 수 있으며 해독제 생존과는 달리
텍스트가 당사자들(생존자와 살인자) 에게만 출력.
┗ 오밖에서 있는데 오밖에서 살인자가 리볼버 or 살인자가 쏘면 확률적으로 죽음.
(방탄복이 막아주지 않음.)

@ 증거인멸 (1): 증거인멸을 사용할경우 아래처럼 출력.
┗ (시체상태) "외관상 특별한 상처는 보이지 않는다."
┗ (돋보기) "주변에서 별다른 흔적을 찾지못했다."
┗ (독판별) "독성분이 검출되지 않았다."
※ 증거인멸은 시체가 된 상태(디바우러가 있는 상태)에서만 사용이 가능.
※ 이미 증거인멸이 사용된 시체에 증거인멸을 시도시 사용되지 않음.
┗ 이를 통해 살인자가 해당 시체에 증거인멸을 시도했는지 확인 가능.

9. 직업과 아이템

9.1. 몸수색


-사용가능직업-
소방관, 경찰

해당 플레이어의 살인 아이템을 텍스트로 출력되어 확인.
-> 아이템이 겹템일 경우(송곳 2개 들고 있다면) 1개만 출력.

★ 비매너 부분에서도 언급했듯이 몸수색 결과 보유한 아이템을 바로 말하지 말 것.
-> 몸수색당한 사람이 살인자가 아니면 진짜 살인자가 그 아이템을 소유하고 있다면
혼선이 생기기 때문에 사용된 살인 무기의 여부 등 필요시 추리에 사용할 수 있음.
※ 올드비인 경우 공중패트롤 / 지상유닛 아래로 두고 오버로드로 관찰하던 시절,
그 시절과는 사뭇 다른 규칙이기때문에 유의.

※ 에어 몸수라는 것이 존재.
보유한 몸수색 개수에 비해 가능 몸수색 인원수가 많거나 아끼고 싶을 때 그리고
심리전을 하고 싶은 경우 몸수색을 한다고 하고 몸수색을 사용하지 않는 것.

※ 방에 따라 에어몸수가 비매너로 처리되어 금지되기도 하므로 꼭 방장에게 질문하기.

9.2. 관찰


-사용가능직업-
무당, 탐정

성별, 피의 유무, 무게를 측정.
0~6 가벼움, 7~9 적당, 10~ 무거움

파밍갯수[18]와 아이템 교환 수량을 총합하여 관찰의 결과와 다른지 같은지 확인.

예를 들자면 살인자 A가 102호 103호 의자 파밍을 하고 리볼버를 모두 사용하여 떨구고
교살한 다음 아이템 제거를 이용하고 손톱을 제거하면 8 + 3 - 2 = 9개로 적당이지만. 원래 11개로 무거움이 떠야하지만, '적당'으로 출력되므로 범인으로 몰리게 되는 것.

현재 선호되는 룰(=노붙콜룰)에서 관찰은 정전 사태 시 붙는 유저 / 성별구라 / 은신 확인에는 큰 도움을 기여하고 있으나 가방무게 추리를 하기에는 어려움을 겪는 중. [19]

9.3. 시체상태, 독판별, 돋보기


-사용가능직업-
시체 상태: 의사, 경찰
돋보기: 탐정, 연구원
독판별: 의사, 연구원
전기톱무언가에 베인 상처가 있다.피해자의 동선을 보니 단 한번의 공격이 치명타로 작용한것 같다.
식칼무언가에 찔린 상처가 있다.피해자의 동선을 보니 단 한번의 공격이 치명타로 작용한것 같다.
가위무언가에 베인 상처가 있다.과잉살인이라 생각될 정도로 여러번의 피해를 받았다.
송곳무언가에 찔린 상처가 있다.과잉살인이라 생각될 정도로 여러번의 피해를 받았다.
클라리넷머리 주위에 많은 멍자국이 있다.방어흔적이 없는 것으로 보아 평소 흉기라고 생각하지 않는 도구를 사용했을 것이다.
쇠파이프머리 주위에 많은 멍자국이 있다.살기 위해 필사적으로 방어했던 흔적이 보인다.
망치상반신 주위에 커다란 멍자국이 있다.살기 위해 필사적으로 방어했던 흔적이 보인다.
골프채상반신 주위에 커다란 멍자국이 있다.방어흔적이 없는 것으로 보아 평소 흉기라고 생각하지 않는 도구를 사용했을 것이다.
수건목주변이 붉게 부어올라 있다.살인자와 피해자간의 격렬한 몸싸움이 있었던 것으로 추정된다.
가죽벨트목주변이 부어오름과 동시에 약간의 핏자국이 보인다.살인자와 피해자간의 격렬한 몸싸움이 있었던 것으로 추정된다.
와이어케이블목주변이 붉게 부어올라 있다.기습공격을 받아 크게 저항하지 못한 것으로 추정된다.
밧줄목주변이 부어오름과 동시에 약간의 핏자국이 보인다.기습공격을 받아 크게 저항하지 못한 것으로 추정된다.
리볼버가슴 부위에서 총알이 발견되었다.주변에서 탄피가 발견되었다.
수렵석궁사냥용 화살이 심장을 관통했다.주변에서 화살촉이 발견되었다.
네일건온몸에 많은 수의 못이 박혀있다.주변의 벽에 몇개의 못이 박혀있다.
비소외관상 특별한 상처는 보이지 않는다.주변에서 별다른 흔적을 찾지 못했다.
▶(독판별시) 비소 중독에 의한 심실성 부정맥
그라목손외관상 특별한 상처는 보이지 않는다.주변에서 별다른 흔적을 찾지 못했다.
▶(독판별시) 그라목손에 의한 폐 섬유질화
청산가리외관상 특별한 상처는 보이지 않는다.주변에서 별다른 흔적을 찾지 못했다.
▶(독판별시) 청산가리에 의한 신경조직 저산소증
수산화나트륨외관상 특별한 상처는 보이지 않는다.주변에서 별다른 흔적을 찾지 못했다.
▶(독판별시) 수산화나트륨에 의한 단백질 분해
포르말린외관상 특별한 상처는 보이지 않는다.주변에서 별다른 흔적을 찾지 못했다.
▶(독판별시) 포르말린에 의한 폐 격막염
펜토바르비탈외관상 특별한 상처는 보이지 않는다.주변에서 별다른 흔적을 찾지 못했다.
▶(독판별시) 펜토바르비탈에 의한 중추신경 억제 및 산소부족
자동차 키교통사고에 의해 흉골이 모두 으스러졌다.자동차와 벽에 부딪히면서 엄청난 충격을 받았을 것이다.
염산테러신체의 일부분이 강한 산성에 의해 부식됐다.시체 주변의 바닥이 무언가에 녹아내린 흔적이 있다.
가스폭파피부가 검게 그을렸다.폭파현장에서 피신하지 못한것 같다. 폭파로 인해 주변 물건들이 심하게 훼손되었다.
증거인멸된 시체에 시체상태를 사용 시외관상 특별한 상처는 보이지 않는다.
증거인멸된 시체에 돋보기를 사용 시주변에서 별다른 흔적을 찾지 못했다.
독이 아니거나 증거인멸된 시체에 독판별 사용 시독성분이 검출되지 않았다.
아래는 살인도구 / 시체상태 결과 / 돋보기 결과.
참고로 옥상(김지완) 살인은 오피스텔 밖 가스통(조형물) 앞에 떨어지며 부검을 시도해봐도 구조물에 걸쳐있는 판정이기에 사인식별이 불가능.
부검 시도 시 다음과 같은 텍스트가 출력.
시체상태시체가 날카로운 조형물에 의해 심하게 훼손되었다.
돋보기시체의 훼손정도를 보니 옥상에서 떨어진 것으로 추정된다.
독판별시체가 너무 많이 훼손되어서 독판별을 할 수가 없다.
※ 보편적으로 첫번째 살인이 옥상일 경우 특정지을 만한 사항이 없다면 오는 순서만 체크하고 직업공개를 하지 않고 흩어짐.
다만, 특정지을만한 것이 있다면 모여서 추리를 진행해도 지장없음.
ex) 대사체크, 비명살, 파밍 극초반 살인

-> 이는 누구에게 배웠느냐에 따라 쟁점이 다를 수 있지만 중요직업 저격살인을
막고자 하는 시민들의 암묵적인 동의가 있어왔으니 되도록 따를 것.

9.4. CCTV확인


-사용가능직업-
변호사, 알바생

지속시간: 30초
※ 지속시간 10초전 안내텍스트가 출력.

시야범위: 엘리베이터 안 (1~4층)
※ 엘리베이터 벽쪽에 딱 달라붙어 있는 경우도 끝시야로 확인 가능.
(-> 이를통해 양정섭과 배익현의 생존여부도 운좋게도 확인 가능.)

※ 당연하게도 은신인 상태여도 어디로 향하는지 집중해서 보면 확인이 가능.
이때에는 잠시 이동을 멈추고 CCTV 화면을 중점으로 감시하는 것이 이로움.

★ CCTV확인은 시야에 도움을 준다는 명목하에 '확제템'에 속해왔음.
하지만 일부 방장룰에 따르면 확제템취급을 하지 않는 경우도 있음.

9.5. 루미놀반응조사


-사용가능직업-
공대생, 알바생

혈흔 여부를 확인하는 아이템으로 관찰의 상위호환.
세면대에서 피를 씻어도 혈흔을 검출할 수 있음.
하지만 과산화수소의 버프, 주차장 옷갈장소 추가로 아이템 티어가 많이 내려감.

혈흔이 없으면 음성반응, 혈흔이 있으면 양성반응이 나오며
손전등이 없을 때 정전 시 내 옆에 누가 붙는지를 루미놀 사용 광클을 통해
어느 플레이어가 붙었는지 확인을 할 수 있음.

9.6. 은신


-사용가능직업-
무당, 공대생

3분간 클로킹 상태를 할 수 있는 아이템.
사용 시간 10초 남을 때 곧 종료된다는 안내문구가 출력.

※ 살인자의 플레이어 감시에 노출되지 않음
※ 시야에 이점을 가져다주고 사람에 따라 은신 목격이 어렵다는 점 등으로 '확제템' 취급을 받고 있음.

9.7. 경찰


@ 시체상태 (∞): 시체에 사용할경우 시체상태에 관련된 텍스트를 출력.
@ 몸수색 (1): 다른플레이어의 살인아이템/살인보조아이템 이 텍스트로 출력.
@ 협조요청 (1): 여성에게도 몸수색을 사용할 수 있게 함. (패시브/몸수색 아이템 생성)

탐정과 공대생, 남성 직업은 일반 몸수색이 가능하지만 나머지 직업은 여성이고 이들은 일반적인 몸수색이 불가능.
협조요청을 처음 사용하면 패시브화가 되어 여성도 몸수색이 가능해짐.
협조요청이 2개라면 2번째 협조요청을 또 사용하면 몸수색 1개를 지급.

※ 경찰은 캡처 도구를 이용하든, Prt Sc(Insert키 위에)을 쓰든, 몸수색을 하고 나온 결과를 저장해두고 알고 있어야 함.

9.8. 의사


@ 시체상태 (∞): 시체에 사용할경우 시체상태에 관련된 텍스트를 출력.
@ 독판별 (3): 시체에 사용된 독의종류를 알아낼수 있는 텍스트를 출력.
@ 응급처치 (1): 시체를 1분안에 발견후 사용하면 살인 카운트가 올라가지 않음.
(※ 시체와 NPC는 해당 위치에서 사라짐.)

※ 응급처치 한번으로 살인인정 카운트 1회를 면할 수 있기 때문에 중요한 직업.
※ 플레이어 시체에는 사용할 수 없음.
※ 1분안에 발견하여 부검까지 가능한 경우에는 가급적 부검을 본 이후 사용 권장.

9.9. 연구원


@ 돋보기 (∞): 시체에 사용할경우 돋보기에 관련된 텍스트를 출력.
@ 독판별 (3): 시체에 사용된 독의종류를 알아낼수 있는 텍스트를 출력.
@ 범위분석 (1): 언제든 사용가능하며 사용 즉시 오안 & 오 밖 인원 수 텍스트를 출력.

※ 모든 플레이어가 살아 있는 6인 기준, 살카가 뜨고 사용했을 때 인원 합이 5라면 누군가 죽었다는 뜻.
※ 오 밖인원은 주차장, 관리실, 경비실, 커피숍, 구내식당도 포함.
※ 오 안인원은 옥상 및 옥상 그리고 각 좌 우 계단에 속해 있는 방도 포함.

9.10. 탐정


@ 돋보기 (∞): 시체에 사용할경우 돋보기에 관련된 텍스트를 출력.
@ 관찰 (3): 다른플레이어의 가방의무게,성별,혈흔의 유무를 알 수 있음.
@ 증거 추리 (1): 아이템 사용 시 30초간 직업 공용아이템을 사용할 수 있음.

※ '직업 공용아이템'은 돋보기와 관찰을 제외했을 때 루미놀반응조사, 몸수색, CCTV확인, 시체상태, 은신 그리고 독판별을 의미.
※ 은신과 연계가 가능하다는 점에서 '조건적 확제템'.

→ 이에 따라 '증거추리'를 대비하고 다재다능한 직업임을 고려하여
시체상태, 독판별과 같은 여분의 아이템을 탐정에게 줘서 '탐레기통'으로도 부름.

9.11. 소방관


@ 몸수색 (1): 다른플레이어의 살인아이템/살인보조아이템 이 텍스트로 출력.
@ CCTV확인 (1): 일정시간동안 1,2,3,4층의 엘레베이터 시야를 볼 수 있음.
@ 긴급대피 (1): 살아있는 NPC를 오피스텔 밖 안전지대로 대피가 가능.
※ 한번 대피된 NPC는 살인자가 어떠한 방법으로도 그 NPC를 죽이지 못함.

<0.6ver> 변호사가 소방관으로 변경.

9.12. 공대생


@ 루미놀반응조사 (1): 다른 플레이어의 혈흔 유무를 알 수 있음.
@ 은신 (1): 3분간 클로킹을 사용할 수 있음.
@ 감지센서 (1): 살인자가 살인보조아이템을 사용하면 즉시 알림.

※ 한 번 사용하면 감지될 때까지 적용.
※ 살인보조아이템은 『지연도구』『시체수거』『레이저사이트』만 감지.
※ 감지센서 적용 이전의 살인보조아이템은 감지되지 않음.
※ 단, 살인자가 시체를 들고 있을 때 '감지센서'를 사용하면 감지됨.

9.13. 무당


@ 관찰 (3): 다른 플레이어의 가방의무게, 성별, 혈흔의 유무를 알 수 있음.
@ 은신 (1): 3분간 클로킹을 사용할 수 있음.
@ 강령술 (2): 살아있는 NPC에게 사용하여 해당 npc가 살인을 당했을 때 알람이 뜸.

※ 강령술이 발린 NPC가 긴급대피 된다면 1회 날린 셈.
주로 옥과 오입이 자주 긴대되기에 인접한 NPC들 위주로 바르는 것도 일종의 팁.

9.14. 알바생


@ 루미놀 반응조사 (1): 다른플레이어의 혈흔의 유무를 알 수 있음.
@ CCTV확인 (1): 일정시간동안 1,2,3,4층의 엘레베이터 시야를 볼 수 있음.
@ 위치공유 (1): 사용 즉시 모든 플레이어에게 자신의 위치를 미니맵핑으로 찍힘.

※ 위치공유를 받고 살인카운트가 뜨는 것 중에 '지금이다!' 싶으면 사용.
※ 주로 비명이나 리볼버 격발음이 들릴 때 혹은 4번째살인이 날 때 사용.
※ 노붙콜 룰에서 자기가 독을 먹었을 것 같을 때 사용해서 주입위치를 알릴 수도 있음.
※ 자동차에 탑승 중일 때에는 운전에 집중해야 하기에 사용이 불가능.
※ 원치 않는 순간에 사용되지 않도록 사용칸에 가까이 하되 조심해서 배치 권장.

10. 상호작용 문구

내용이 많아 스크롤 압박에 주의.
관전모드, 건물클릭 시, NPC 대사 등등 출력되는 문구들을 적어두었다.
※ 크게 중요한 것은 아니지만 자텟을 색다르게 하고싶거나 하는 요소.
※ 인게임 문구를 그대로 가져왔기 때문에 띄어쓰기 오류나 오탈자가 그대로 기입되어있다.
[ 펼치기 · 접기 ]
* 건물 상호작용
원형&사각형 쓰레기통 (가스통)
: 쓰레기통에 뭔가 들어있을지도...

가득 찬 쓰레기통 (작은 원형가스통)
: 곧 비워야 할 것 같네.

배전반(사이 디스럽터)
: 고압전류가 흐르고 있다. 가까이 가지 않도록 주의하자.

잡동사니 (디파일러 마운드)
: 잡다한 도구들이 모여있다. 쓸만한건 없는거같다.

발전기 (파워 제너레이터)
: 예비전력공급에 사용되는 발전기다.

차단기 (아둔)
: 비상시 대비에 사용되는 차단기다.

케이블 보관함 (게이트웨이)
: 여러가지 케이블이 보관되어 있다.

공구함 (울트라리스크 덴)
: 작업에 필요한 여러가지 도구가 담겨있는 공구함이다.

서랍장 (팩토리)
: 무거운것을 올려놓아도 될것 같은 튼튼한 서랍장이다.

테이블 (쉴드 배터리)
: 심플한 디자인의 유리테이블이다.

커피머신 (포지)
: 달콤한 도너츠에 에스프레소 한 잔...

식탁(스포닝풀)
: 전형적인 식탁이다.

침대 (엔지니어링 베이)
: 할것도 없는데 잠깐 누워볼까...?

컴퓨터와 책상 (아머리)
: 컴퓨터 전원은 꺼져있는것 같다.

책장 (로보틱스)
: 다양한 종류의 책이 꽂혀있다.

옷장 (스파이어)
: 여러가지 옷이 가지런히 정리되어있다.

냉장고 (스타포트 애드온)
: 음료수와 냉동식품이 보관되어있는 냉장고다.

싱크대 (벙커)
: 물기가 조금 남아있다.

가스레인지 (포토 캐논)
: 필수 요리기구인 가스레인지다.

샤워실 (스타포트)
: 꽤 고급스러워보이는 샤워실이다.

세면대 (컴셋 스테이션)
: 깨끗해보이는 세면대다.

변기통 (뉴클리어 사일로)
: 주변에서 흔히 볼수있는 변기통이다.

우편함 (그레이트 스파이어)
: 나의 번지수 우편함은 비어있다.

소파 (템플러 아카이브)
: 상당히 푹신푹신한 소파다.

TV (히드라리스크 덴)
: 심심한데 TV를 한번 켜볼까...?

화학용품 보관함 (플랫 비콘)
: 이상한 약품들이 가득 들어있다.

비커진열대 (사이버네틱스 코어)
: 여러종류의 비커가 진열되어있다.

실험대 (아비터 트리뷰널)
: 이건 뭐지...? 화학 실험을 하는 장치인가...?

비상 승강기 (리버건물)
: 화물을 옮기거나 비상시에 사용되는 승강기다. 사용하려면 비상열쇠가 필요하다.

화린 오피스텔 (배럭스)
: 현재 내가 살고있는 오피스텔이다.

조형물 (저그 익스터렉터)
: 끝부불이 날카로운 조형물이다.

의자 (퍼실리티 애드온)
: 다리가 아프면 잠깐 앉아있을수 있겠어.

분수대 (터렛)
: 장식용으로 만들어진 소형 분수대다.

↑ 주차장 (사이언스 퍼실리티)
: 이곳은 주차장이다. 입구는 위쪽이다.

음식점 (스타게이트)
: 이곳은 커피숍과 구내식당이다. 입구는 위쪽이다.

추리하기[3명이상] (나이더스 커널)
: (없음)

대문 (넥서스)
: (없음)
※ 이전에는 커맨드센터였으나 흰색을 플레이어로 둘 때 문을 열 수 있어서 바뀌었다.

경비실 (아카데미)
: 특별한건 없는 경비실이다.

관리실 (서플라이디팟)
: 생각보다 좁아보이는 관리실이다.

추리게임 (파일런)
: New Series Of DetectiveGame [Destiny]
추리게임 운명

Created By DetectiveGame
Present By NDC
Channel: DetectiveGame
Special Thanks: Neko_Kiyanti
※ 유일하게 파일런은 클릭 시 '야옹' 소리가 출력된다.

쓰레기수거함 (퀸스 네스트)
: 으... 불쾌한 냄새가 난다.

분리수거함 (옵저버터리)
: 분리수거가 제대로 되고있는것 같지는 않네...

수상한 가방 (시즈탱크: 시즈모드)
: 못보던 가방이 들어있다.

수상한 자동차 (짐레이너 벌처)
: 이 자동차는 왜 라이트가 켜져있지...?

자동차 (벌처)
: 자동차가 주차되어있다.

아이템 줍기: O Key (듀크: 탱크모드)
: 없음

아이템 줍기 (듀크: 시즈모드)
: 없음
(※ 체력 1/1로 설정되어 간헐적으로 쓰레기통에 버려져있는 공격가능유닛이
듀크: 시즈모드를 공격하지만 트리거에 지장없이 수거 가능합니다.)

아이템 버림 (피직스 랩)
: 아이템을 버리시려면 쓰레기통에 다가가신 후에 해당 아이템 유닛을 왼쪽으로 보내주세요.
살인자는 다른 플레이어에게 가까이 접근해 아이템을 넘길 수 있습니다.

아이템 사용 (팩토리 애드온)
: 아이템을 사용하시려면 해당 아이템유닛을 오른쪽으로 보내주세요.
아이템 설명은 해당 아이템 유닛을 클릭하신 후에 F8키를 누르시면 됩니다.

일반아이템 훔치기 (Psi Emitter)
: 없음

살인아이템 훔치기 (Young Chrysalis)
: 없음

플레이어 살인(Mineral Cluster Type 1)
: 없음

NPC 살인 (Zerg Vespene Gas Sac Type 1)
: 없음

퓨즈 내리기 ()
: 없음

살인자 포기 ()
: 없음

모드선택 (Mature Chrysalis)
: 없음

  • NPC 대사
※ 해당 텍스트들을 NPC방 첫 진입 시 출력된 순서대로 기입.

송중석 / 주차장 B구역 (알다리스)
1. 아~ 출근하기 싫다...
2. 지하 주차장은 겨울에 따뜻하고 여름에 시원해~
3. 어제 영화를 봤는데 주차장에서 사람이 죽더라.

윤성욱 / 주차장 A구역 (하템)
1. 어떤자식이 차를 이렇게 대놨어!?!?
2. 지하라서 핸드폰이 잘 안터져...
3. 번호판 외웠다. 넌 죽었다 이제...

최  훈 / 관리실 (프로브)
1. 지금은 할일이 없으니 당당히 휴식을 취하도록 하겠습니다.
2. 저를 필요로 하신다면 언제든지 연락주세요.
3. 화린 오피스텔의 만능 해결사 최 훈 입니다!!!

이명호 / 경비실 앞 (SCV)
1. 나 방금 쫌 멋진듯...
2. 오피스텔 내 분실물은 경비실에서 보관하고 있습니다.
3. 근무할땐 하더라도 담배 한대정돈 괜찮잖아?

노민성 / 커피숍 (드론)
1. 구내식당에서 식사하시면 커피값 500원 할인 이벤트중입니다.
2. 3분 후면 교대시간인데 이채리는 언제오는거야!?!?
3. 청소중일땐 바닥이 미끄러우니 주의해주세요.

박창수 / 구내식당 (마린)
1. 제육볶음 강추합니다.
2. 구내식당 식권을 싸게 구매할 수 있는 방법이 있는데...
3. 점심시간에 딱 맞춰서 오면 밥 못먹어.

장태준 / 101호 (감염된 듀란)
1. 4층에 진짜 이쁜 누나가 살고 있다는데...
2. 이따가 치킨 시켜먹어야지~~~
3. 어... 근데 내가 젓가락을 어디다가 뒀더라...?

남헌태 / 오피스텔 입구 (영웅파벳)
1. 혹시 우편함에 들어있나...?
2. 엘리베이터는 4층까지밖에 운행을 안해.
3. 택배가 배송완료라고 되있는데 난 받은적이 없다고!!!

강동철 / 103호 (알렉세이 스투코프)
1. 공부를 통해 지식을 습득하는 것은...
2. 논문 발표가 코앞이라 많이 바쁘네요.
3. 책장을 더 큰것으로 바꿀까 고민중입니다.

천오빈 / 201호 (영웅마린)
1. 우리 오피스텔에 이상한 조선시대 한복같은걸 입고 다니는 사람이 있어.
2. 그거 너무 이기적이라고 생각하지 않냐?
3. 올해는 꼭 시험 합격해야 할텐데...

양정섭 / 2층 복도 (영웅질럿)
1. 그런 눈으로 날 동정하지 말란 말이야!!!
2. 아아아아아아아악!!! 내가 잘못했어...
3. 여자친구가 이제 그만 헤어지자고 했어...

권유리 / 203호 (메딕)
1. 방금 들어온 신상이 있는데 너한텐 원가에 줄게.
2. 저기 시간 있으면... 나랑 커피 한잔 할래?
3. 유리 쇼핑몰에 오신것을 환영합니다.

소서희 / 302호 (감염된 케리건)
1. 난 세상에서 샤워하는게 제일 좋아.
2. 꺄아아악!!! 저리 나가 이 변태자식아!!!
3. 와인 한잔... 하고싶은데 내 형편에 그럴리가 없잖아...

임수백 / 303호 (영웅하템)
1. 세계 최고의 요리사가 되는 것이 내 꿈이다.
2. 너 이리와서 이것좀 먹어봐.
3. 블로그에 매일 요리일지를 쓰는데 방문자수가 올라가질 않더라고...

정성화 / 401호 (파벳)
1. 온 세상이 빙글빙글 돌아간다~~~
2. 숙취해소 음료수를 사다 놨던거 같은데...
3. 으으... 어제 술을 너무 많이 마셨어... 죽을거 같아...

배익현 / 4층 복도 (사미르 듀란)
1. 그것보다 더 가끔 4층 오른쪽에선 이상한 소리가 들리지...
2. 가끔 402호 근처에서 이상한 냄새가 나.
3. 이 오피스텔은 다좋은데 월세가 너무 비싸단 말이야...

진사랑 / 404호 (사라 케리건)
1. 너 혹시 기억을 지워버리는 방법 알고 있니...?
2. 이제 나의 웃음엔 진실이 없는것 같아...
3. 나... 다시 깨끗해질수 있을까...?

신제황 / 좌측 비상계단 (감염된 테란)
1. 사실대로 말하자면 나 엘리베이터 공포증이 있어...
2. 옥상은 비상계단을 통해서만 갈 수 있어.
3. 나랑 계단 빨리 올라가기 내기할래? 따라올테면 따라와봐~

조규철 / 우측 비상계단 (질럿)
1. 나에겐 발언하지 않을 권리가 있다.
2. 묵비권을 행사하겠다.
3. 더 할말 없으면 저리 꺼져!

김지완 / 옥상 왼쪽 휴게실 (시민)
1. 자유롭게 저 하늘을 날아가도 놀라지 말아요.
2. 공기 참 좋다.
3. 한적한 밤의 야경... 이만한 볼거리 흔치 않지.

  • 파밍 관련

창고 (501호)
1. 옥상창고에서 작업용 네일건을 찾았다.
2. 잡동사니 사이에서 쓸만한 전기톱을 찾았다.
3. 옥상창고에서 동물사냥용으로 보이는 석궁을 발견했다.
4. 잡동사니 근처에서 분해되어있는 리볼버를 찾아 조립했다.

오른쪽 옥상휴게실 (503호)
1. 테이블 밑에서 여러가지 도구가 들어있는 가방을 발견했다
2. 테이블 밑에서 이상하고 기분나쁜 밀랍인형을 찾았다.
3. 테이블 위에서 하얀색 스마트폰을 발견했다.
4. 테이블 위에서 안테나가 달린 기계장치를 발견했다.

402호
1. 실험대 위에서 광학렌즈를 개조하여 만든 망원경을 찾았다.
2. 비커진열대 위에서 해독제를 발견했다.
3. 화학용품 보관함에서 묽은 액체가 담긴 병을 발견했다.
4. 화학용품 보관함에서 수산화나트륨을 찾았다.

404호
1. 샤워실 앞에 떨어져있는 수건을 주웠다.
2. 샤워실 구석에서 하얀색 봉투를 찾았다.
3. 샤워실 옆에서 대형 메이크업 박스를 찾았다.
4. 샤워실에 걸려있는 회중시계를 발견했다.

302호
1. 침대 아래에서 지연도구를 찾았다.
2. 침대 위에서 의료용 메스를 발견했다.
3. 침대 위에서 돋보기를 발견했다.
--4. 자세히 살펴보니 침대와 옷장 사이에 눈에 띄지 않는 옷이 보관되어 있었다.--

304호
1. 책상 위에서 송곳을 찾았다.
2. 책상 위에서 비상열쇠를 발견했다.
3. 컴퓨터 옆에서 가위를 찾았다.
4. 책상 위에서 손전등을 발견했다.

201호
1. 책장과 벽 사이에서 공항에서 본듯한 휴대용 탐지기를 찾았다.
2. 책장에서 여러가지 독을 판별해놓은 유리병을 얻었다.
3. 책장에서 대량의 과산화수소를 발견했다.
4. 책장 밑에서 공구상자를 발견했다

203호
1. 세면대 보관함에서 수면제를 찾았다.
2. 세면대 서랍장에서 신경안정제 라고 쓰인 약병을 발견했다. 
3. 세면대 서랍장에서 루미놀 시약을 찾았다.
4. 세면대 위에 빈 주사기가 떨어져 있었다.

102호
1. 소파 위에서 클라리넷을 찾았다.
2. 소파 위에서 열쇠 꾸러미를 찾았다.
3. 소파 뒤 가방에서 골프채를 꺼냈다.
4. 소파 근처에서 특이한 안경을 찾았다.

103호
1. 책장서랍에서 긴급재난 대피요령 팜플렛을 찾았다.
2. 책장에서 경찰시험과 관련된 책을 발견했다.
3. 책장에서 위급환자 처치요령이라고 적힌 서적을 찾았다.
4. 책장에서 범위분석학 서적을 발견했다.

주차장 B구역
1. 공구함안에서 희석액이 담긴 병을 찾았다.
2. 공구함 안에서 손전등을 찾았다.
3. 공구함 구석에서 숨겨져있는 레이저사이트를 찾았다.
4. 공구함 안에서 가스선을 잘라낼 수 있는 니퍼를 찾았다.

의자(좌측 분수대)
1. 의자 옆에서 비상열쇠를 발견했다.
2. 의자 위에서 루미놀 샘플을 얻었다.
3. 자세히 살펴보니 의자 위에 주변 색과 비슷한 외투가 있었다.
4. 근처 바닥에서 와이어케이블을 찾았다.

경비실
1. 경비실 구석에 먼지와 이물질이 쌓여있다.
2. 경비실의 벽 보관함에서 자동차 키를 발견했다.
3. 경비실의 알림판에서 CCTV 확인 비밀번호를 알아냈다.
4. 경비실 구석에서 비상용 퓨즈를 찾았다.

커피숍
1. 잡동사니 사이에서 화학식이 적힌 공병을 발견했다. 
2. 카페 구석에서 붓과 헝겊을 찾았다.
3. 청소도구 옆에서 오래된 농약을 찾았다.
4. 잡동사니에서 버려진 소품들을 찾았다.

구내식당
1. 냉장고 옆 구급상자에서 응고제를 얻었다.
2. 주방에서 식칼을 챙겼다.
3. 싱크대로 연결되어있는 허름한 쇠파이프를 뜯어냈다.
4. 냉장고위 공구함에서 누전방지퓨즈를 찾았다.

  • 아이템 사용 시

몸수색 사용 시
: (색) 플레이어의 살인 관련 아이템을 검사합니다.
( 아이템 목록 )
         ...
         ...
(★ 아이템 목록 순서는 알쓸신잡 문단에서 확인.)

※ 협조요청없이 여성직업에게 몸수색 시도 시
: 해당 플레이어는 여성이다. 함부로 몸수색을 할 수 없다.

※ 협조요청 2번 사용 시
: 협조요청을 2번 사용하여 몸수색 아이템이 생성됩니다.

※ 소방관에게 몸수색 시도 시
: 당신은 나를 강제적으로 수색할 권한이 없습니다.
몸수색이 거부되었습니다.

CCTV확인 사용 시
: 스마트폰을 이용하여 잠시동안 CCTV를 확인합니다.

※지속시간 10초남을 시
: 잠시후 CCTV 확인이 종료됩니다.

루미놀반응조사 사용 시
: (음성일 시) -> (색) 플레이어에게 루미놀을 사용했지만 아무 반응이 없었다.
(양성일 시) -> (색) 플레이어에게 루미놀을 사용했더니 양성반응을 보였다.

은신 사용 시
: 지금부터 은신을 사용할 수 있습니다.

※은신 지속시간 10초 남을 시
: 잠시 후 은신이 풀립니다.

관찰 사용 시
(색) 플레이어를 유심히 관찰합니다.
해당 플레이어는 (남자/여자)입니다.
※혈흔이 묻었을 시 → 옷에 혈흔이 묻었습니다.
가방의 무게가 (가벼워/적당해/무거워) 보입니다.

수면제 사용 시
: 수면제를 사용합니다.
해당 대상은 지금부터 살인을 당해도 비명을 지르지 않습니다.

응고제 사용 시
: 응고제를 사용하여 피를 멈추게 했습니다.

※김지완 시체에 응고제 시도 시
: 옥상에서 떨어지면서 온몸이 피투성이가 됐다.
응고제를 사용해도 효과가 없을것 같다.
(※ 사용 시 계속 출력가능합니다.)

아이템제거 사용 시
: 아이템 제거를 사용합니다.
없애고 싶은 아이템 한개를 아이템 버림으로 옮겨주세요.

없앨 아이템을 아이템 버림으로 옮길 시
: 해당 아이템을 제거했습니다.

망원경 사용 시
: 망원경을 사용해 잠시동안 오피스텔 밖을 살펴봅니다.

※ 망원경을 이미 누군가가 사용중이거나 2개 동시에 사용할 경우
: 지금은 망원경 같은거 사용할 기분이 아닌데...

손전등 사용 시
: 손전등을 사용합니다.
지금부터 정전이 발생해도 시야가 차단되지 않습니다.

※ 손전등 지속시간 만료 시
: 손전등의 배터리가 전부 소모되었습니다.

해독제 사용 시
: 해독제를 마셔 독을 중화시켰습니다.

※ 독을 주입당하고 해독제 사용 시
: (살인카운트 타이머가 함께 시작됩니다.)
어느 플레이어가 정확한 타이밍에 해독제를 마셔 목숨을 부지했습니다.
(※ 콜록콜록 효과음과 함께 출력됩니다.)

방탄복 사용 시
: 방탄복을 착용했습니다. 오피스텔 밖에 있어도 저격당하지 않습니다.

※ 방탄복으로 저격살인을 방어할 시
: 방탄복이 어디선가 날라온 투사체를 막았습니다.
(※ 감지센서 감지 시와 같은 날카로운 효과음이 출력됩니다.)

누전방지퓨즈 사용 시
: 차단기에 퓨즈를 설치합니다.
3분동안 정전이 발생하지 않습니다.

비상열쇠 사용 시
: 비상 승강기를 사용합니다.

과산화수소 사용 시
: 과산화수소를 사용하여 혈흔을 완벽하게 제거했습니다.

증거인멸 사용 시
: 증거가 될만한 단서들을 전부 인멸합니다.

※가스폭파로 죽은 시체에 증거인멸 시도 시
: 폭파로 인해 주변 물건들이 전부 훼손되었다. 시체의 증거만 인멸하는건 아무 의미가 없다.

공구상자 사용 시
: 공구상자를 사용합니다.

초시계 사용 시
: 초시계를 사용했습니다.

[의사]응급처치(1) 사용 시 (개인)
: 피해자가 아직 사망하지 않아 응급처치를 시도합니다.

[의사]응급처치(1) 사용 시 (전체)
의사가 응급처치를 통해 소중한 생명을 되살렸습니다.
해당 피해자는 병원으로 긴급후송 되었습니다.

※김지완(옥상)에게 응급처치 시도 시
: 해당 피해자는 즉사했다. 내가 해줄 수 있는게 없다.

[연구원]범위분석(1) 사용 시
: 플레이어들의 대략적인 위치를 분석합니다.
오피스텔 안의 플레이어 수
(0~6)
오피스텔 지하와 밖에 있는 플레이어 수
(0~6)

(※ 6명 시작, 첫 타이머 사용할 때에 합 5로 출력될 경우 플레이어 중 누군가 죽은 것이다.)

[소방관]긴급대피(1) 사용 시
: 해당 NPC를 설득해 안전지대로 긴급대피 시켰습니다.

[경찰]협조요청(1) 사용 시
: 협조요청을 사용했습니다. 지금부터 여성 플레이어에게도 몸수색을 사용할 수 있습니다.

[탐정]증거추리(1) 사용 시
: 증거추리를 사용하여 단서를 찾아냅니다.
30초 동안 모든 직업공용아이템을 사용할 수 있습니다.

※ 증거추리가 10초 남을 시
: 증거추리의 지속시간이 10초 남았습니다.

※ 증거추리 지속시간 종료 시
: 증거추리의 지속시간이 종료되었습니다.

[무당]강령술(2) 사용 시
: 정령인형을 붙잡고 이상한 주문을 외웁니다.
해당 NPC가 피해를 입을 경우 그 즉시 신원과 위치를 알게됩니다.

※ 감지될 시
(NPC 위치)
(NPC 이름)
갑자기 온몸에 소름이 돋았다.
※ 날카로운 효과음과 함께 해당 위치에 핑이 찍힙니다.

[공대생]감지센서(1) 사용 시
: 감지센서의 전원을 킵니다.
살인보조아이템이 사용되면 즉시 알게 됩니다.

※ 감지될 시
: (시체수거 / 레이저사이트 / 지연도구)
사용이 감지되었습니다.
(※ 날카로운 효과음이 같이 출력됩니다.)

[알바생]위치공유(1) 사용 시
: (※ 본인이 사용한 경우는 맨 앞줄에
다른 플레이어들에게 자신의 위치를 알립니다. 가 출력됩니다.)
"저... 여기 있어요."
알바생이 자신의 위치를 공유합니다.
※ '카톡!' 소리가 함께 출력됩니다.

쓰레기통에 아이템을 버릴 시
: 아이템을 버립니다.

쓰레기통에서 아이템을 주울 시
: 쓰레기통에서 아이템을 꺼냈습니다.

F7로 본인의 상태를 확용할 시
: ※혈흔이 묻었을 시 → 옷에 혈흔이 묻었습니다.
가방의 무게가 (가벼워/적당해/무거워) 보입니다.

세면대에서 피를 씼을 시
: 세면대에서 옷에 묻은 피를 제거했습니다.
하지만 루미놀반응조사에는 양성반응이 나타납니다.

  • 시작 관련
미션 오브젝트
: (진사랑 / 쇠파이프 / 염산테러 / 천오빈)
New Series Of Detective Game
추리게임
Destiny
운명

목표
: DetectiveGame Destiny
Created By DetectiveGame
Present By NDC

오프닝 텍스트
: 추리게임 운명 R 0.8 E Ver

Thanks For Your Playing
잠시만 기다려주세요.
->
Ctrl + M 또는 사운드 옵션에서 Music Volume을 최하로 낮춰주세요.
->
어느 오피스텔에서 시작된 잔혹한 살인사건
->
New Series Of DetectiveGame [Destiny]
추리게임 운명
->
Created By DetectiveGame
Present By NDC
Old Series: [Nostalgia] , [Catmaze] , [Nightmare] , [Apology]
New Series: [Destiny]

모드선택 화면 ( 플살여부 / 살인횟수 )
: [ 플살 X ] 6살           6살 [ 플살 O ]



  [ 플살 X ] 5살           5살 [ 플살 O ]

               싱글연습모드


모드선택 도중 ( 살인위치공개 )
:        살인위치공개
O                          X

모드선택 완료 시
: 모드 선택이 완료되었습니다.

플레이어가 스폰될 시
: 당신의 위치와 직업이 선정되었습니다.
직업은 게임메뉴[F10] - 임무목표(J)에서 확인할 수 있습니다.

오프닝 텍스트 마지막
: 게임을 시작합니다.
게임설명서를 보시려면 Home 버튼을 눌러주세요.

  • 살인 관련(시민&중립)

체크메이트 알림 발생 시
체크메이트까지 (5 / 3 / 1)분 남았습니다.

정전 발생 시
: 차단기가 작동되어 정전이 일어났습니다.
옥상 발전기실 또는 주차장 A구역에서 차단기를 올리면 정전이 해제됩니다.

시체클릭 시
: 으으... 시체가 날 쳐다보고 있는것 같아...

살인위치공개 시
: (위치)
(NPC / 플레이어)
피해자의 신원과 사망위치가 공개되었습니다.

가스폭파가 사용된 방에 처음 진입 시
: 가스냄새가 심하게 난다. 피하는게 좋을것 같다.

관전모드 돌입 시
: 당신은 죽었습니다.
살인타이머가 30초가 되면 관전모드로 전환되니 기다려주세요.
지금부터 채팅기능을 사용할 수 없습니다.

관전모드 도중
1. 관전모드가 활성화되면 스타크래프트 내 한글입력이 비활성화 됩니다.
한글입력을 재활성 시키려면 스타크래프트를 종료후 재접속 해주세요.

Channel: DetectiveGame
Http://cafe.naver.com/choorygame

2. 현재 관전모드 상태입니다.
원활한 게임진행을 위해 매너있는 추리인이 됩시다.

Channel: DetectiveGame
Http://cafe.naver.com/choorygame

관전모드 종료 시
: 살아남은 플레이어들이 살인자 지목을 위한 추리를 시작했습니다.
관전모드를 종료합니다.

1번째, 2번째 투표에서 살인자 지목이 안된 경우
: 한명의 플레이어가 3표 이상을 받지 않았거나 동표가 나왔습니다.
재투표를 실시합니다.

모든 플레이어가 살인자를 거부할 시
: 이곳에 살인자는 없었다.


Ending #1 회피

살인자가 게임시작 후 10분 이내로 첫번째 살인을 하지 못할 시
: 그들의 완벽한 대비에 살인자는 아무것도 할 수 없었다.


Ending #2 체크메이트

살인자를 포함한 플레이어가 3명 이하일 시
: 살인자를 제외한 플레이어가 2명밖에 남지 않았습니다.

Ending #8 방관

추리대 투표 시작 시
: 우리는 여러가지 정황과 증거를 통해 추리를 했고...
->
결국 모든걸 알게 되었어.
->
살인자는...
->
바로...
->
당신이야!!!

살인자 투표 지목 시
: 당신은 (색) 플레이어를 살인자로 지목했습니다.

과반수의 투표를 받은 플레이어가 나올 시
: (색) 플레이어! 당신이 바로 살인자였어!

해당 투표를 받은 플레이어가 살인자인 경우
: 하하하... 내 너희들을 먼저 죽이지 못한것이 참으로 원통하구나.
->
살인자를 찾았다.


Ending #5 믿음

해당 투표를 받은 플레이어가 살인자가 아닌 경우
: 아... 아니야... 난 정말 아니란 말이야... 제발 믿어줘...
->
20XX년 X월 X일.
->
서울 소재의 한 오피스텔에서 무차별적인 연쇄살인사건이 발생했습니다.
->
관할 경찰서에서는 범인을 잡기위해 고군분투 하고있지만
->
(색) 볼펜 이외에 별다른 증거가 없어 수사에 난항을 겪고있습니다.
->
흐흐흐... 다음엔 누구를 죽여볼까?

Ending #6 비밀 / (색 *영어)

3번째 투표에서도 살인자 지목을 못한 경우
: 우리는 끝까지 서로를 믿을 수 없었다.

Ending #7 위선

 * 살인 관련 (살인자)

(※ 김지완은 특수하게 살인도구 문구 바로 아래에
김지완이 중심을 잃고 오피스텔 밖으로 추락합니다. 라는 텍스트가 추가로 출력됩니다.
※ 독살인 경우
-> NN초후 피해를 입고 오피스텔 밖으로 추락합니다. 라는 텍스트가 출력됩니다.
※ 수산화나트륨은 주사기 드롭 텍스트가 출력되지 않는 버그가 있습니다.)

전기톱 사용 시
: 전기톱으로 몸을 벱니다.
지금부터 은신을 사용할 수 있습니다.
옷에 혈흔이 묻었습니다.

식칼 사용 시
: 식칼로 목을 공격합니다.
지금부터 은신을 사용할 수 있습니다.
옷에 혈흔이 묻었습니다.

송곳 사용 시
: 송곳으로 흉부를 공격합니다.
지금부터 은신을 사용할 수 있습니다.
옷에 혈흔이 묻었습니다.

가위 사용 시
: 가위로 무차별 공격을 합니다.
지금부터 은신을 사용할 수 있습니다.
옷에 혈흔이 묻었습니다.

쇠파이프 사용 시
: 쇠파이프로 머리를 공격합니다.
지금부터 은신을 사용할 수 있습니다.
옷에 혈흔이 묻었습니다.

망치 사용 시
: 망치로 상반신을 가격합니다.
지금부터 은신을 사용할 수 있습니다.
옷에 혈흔이 묻었습니다.

골프채 사용 시
: 골프채로 명치를 공격합니다.
지금부터 은신을 사용할 수 있습니다.

클라리넷 사용 시
: 클라리넷으로 머리를 내려칩니다.
지금부터 은신을 사용할 수 있습니다.
옷에 혈흔이 묻었습니다.

수건 사용 시
: 수건으로 목을 감아 압박합니다.
지금부터 은신을 사용할 수 있습니다.

와이어케이블 사용 시
: 와이어케이블로 목을 감아 당깁니다.
지금부터 은신을 사용할 수 있습니다.
손톱 아이템이 생깁니다.

밧줄 사용 시
: 밧줄로 목을 조릅니다.
지금부터 은신을 사용할 수 있습니다.
손톱 아이템이 생깁니다.

가죽벨트 사용 시
: 가죽벨트로 목을 조릅니다.
지금부터 은신을 사용할 수 있습니다.
손톱 아이템이 생깁니다.

네일건 사용 시
: 네일건을 난사합니다.
지금부터 은신을 사용할 수 있습니다.

※ 넓은 공간에서 네일건 시도 시
: 저사람은 나를 심하게 경계하고 있다.
네일건을 사용하려면 도망칠 수 없는 좁은 공간으로 데려가야 한다.

그라목손 사용 시
: 그라목손을 주입합니다.
20초후 피해를 입습니다.
(※ 2번째 사용 시) 주사기 아이템이 생깁니다.

청산가리 사용 시
: 청산가리를 주입합니다.
25초후 피해를 입습니다.
(※ 2번째 사용 시) 주사기 아이템이 생깁니다.

수산화나트륨 사용 시
: 수산화나트륨을 투여합니다.
(10 / 20 / 30 / 40)초후 피해를 입습니다.

포르말린 사용 시
: 포르말린을 투여합니다.
30초후 피해를 입습니다.
주사기 아이템이 생깁니다.

비소 사용 시
: 비소를 주입합니다.
40초후 피해를 입습니다.
(※ 2번째 사용 시) 주사기 아이템이 생깁니다.

펜토바르비탈 사용 시
: 펜토바르비탈을 투여합니다.
1분후 피해를 입습니다.
주사기 아이템이 생깁니다.

수렵석궁 사용 시
: 수렵석궁에 화살을 장착한 후 발사합니다.
(성공 시) -> 명중했습니다.
지금부터 은신을 사용할 수 있습니다.
(실패 시) -> 목표물을 맞추는데 실패했습니다.

리볼버 사용 시
: 리볼버를 격발합니다.
(성공 시) -> 명중했습니다.
지금부터 은신을 사용할 수 있습니다.
(실패 시) -> 목표물을 맞추는데 실패했습니다.

자동차 키 사용 시
: 수상한 자동차에 탑승했습니다.
살인할 대상을 향해 전속력으로 질주하세요.
살인을 하지 않고 내리시려면 다시 한번 자동차 키를 사용하세요.

※들이받을 시
: 해당 피해자를 들이받아 교통사고를 일으켰습니다.
탑승한 자동차에서 내리시려면 다시 한번 자동차 키를 사용하세요.
지금부터 은신을 사용할 수 있습니다.

※하차할 시
: 탑승한 자동차에서 내렸습니다.

염산테러 사용 시
: 염산이 들어있는 유리병을 투척합니다.
지금부터 은신을 사용할 수 있습니다.

※넓은 공간에서 플레이어에게 염산테러 시도 시
: 저사람은 나를 심하게 경계하고 있다.
염산테러를 사용하려면 도망칠 수 없는 좁은 공간으로 데려가야 한다.

가스폭파 사용 시
: 니퍼로 고무선을 잘라 가스를 누출시킵니다.
45초후 누출된 가스가 폭발합니다.
(※ 45초 후 펑 소리가 출력됩니다.)

지연도구 사용 시
: 지연도구를 사용하여 살인대기시간을 30초 연장시켰습니다.

레이저사이트 사용 시
: 레이저사이트를 사용했습니다.
저격이 가능한 위치에서 리볼버 또는 수렵석궁을 사용하세요.

시체수거 사용 시
: 시체를 수거해 수상한 가방에 담았습니다.
오피스텔 밖에 위치한 쓰레기수거함 혹은 분리수거함에 유기할 수 있습니다.

※시체를 들고 쓰레기수거함 혹은 분리수거함에 붙을 시
: 시체를 유기하려면 아이템 버림으로 옮기십시오.

※시체를 유기할 시
: 시체가 담긴 가방을 (쓰레기수거함 / 분리수거함)에 버렸습니다.

  • 인터페이스 관련 (살인자)

살인자 수락권을 받을 시
: 살인자로 선택될 기회가 주어졌습니다.
5시쪽의 살인자 인터페이스에서 선택해주세요.

살인자 수락 시
: 당신은 살인자입니다.
정해진 수만큼의 NPC와 플레이어를 살인하면 승리합니다.

203호 첫 진입 시
: 내 옷과 비슷해 보이는게 많은걸? 피가 묻으면 갈아입을 수 있겠어.

203호에서 옷을 갈아입을 시
: 옷장에서 나의 것과 비슷해 보이는 옷을 찾아 갈아입었다.

주차장 A구역 첫 진입 시
: 자동차에 여분의 옷이 있으니 필요하면 갈아입어야겠어.

주차장 A구역에서 옷을 갈아입을 시
: 자동차에서 여분의 옷을 꺼내 갈아입었다.

수상한 자동차 클릭 시
: 자동차 키가 있으면 참 재밌을텐데... 흐흐흐...

시체 클릭 시
: 흐흐흐... 다음은 너희 차례야...

수상한 가방 클릭 시
: 이 가방안에 시체가 들어있지... 흐흐흐...

김지완 시체에 시체수거 시도 시
: 시체가 조형물에 관통당해 끼어있다. 가방에 담을 수 없을것 같다.

누전방지퓨즈 사용 시
: 누전방지퓨즈를 무효화 시켰습니다.

본인포함 3명이상이 같은 공간에 있을 때 원거리살인을 시도할 경우
: 근처에서 나를 지켜보고 있는 사람들이 있다.
지금 사용하면 들킬 위험이 너무 크다.

살인자 포함 4명의 플레이어로 줄어든 경우(5인이상 시작)
: 더이상의 플레이어를 살인할 수 없습니다.
NPC 살인이 활성화 되었습니다.

(NPC 살인 / 플레이어 살인) 모드 활성화 시
: (NPC 살인 / 플레이어 살인)이 활성화 되었습니다.
(플레이어 살인 / NPC 살인)이 비활성화 되었습니다.
(※ 살인자 수락 후 기본모드는 NPC 살인입니다.)

이미 설정된 살인모드인 경우
: 이미 (NPC /플레이어) 살인 활성화 상태입니다.

살인카운트 시간에 살인모드를 변경시도 시
: 살인 대기시간에는 타입을 변경할 수 없습니다.

(일반/살인)아이템 훔치기 시도 시
: 아이템을 훔칠 대상에게 가까이 접근해야 합니다.
주위에 여러명의 플레이어가 있으면 아이템을 훔칠 수 없습니다.

※ (일반/살인)아이템 훔치기 성공 시
: (색) 플레이어의 (일반/살인) 아이템을 하나 훔쳤습니다.

아이템을 넘길 시
: (색) 플레이어에게 해당 아이템을 넘깁니다.

원격정전 성공 시
: 퓨즈를 내려 정전을 일으켰습니다.

원격정전 실패 시
: 퓨즈를 내리는데 실패했습니다.

공구상자로 원격정전 기회를 얻을 시
: 퓨즈 내리기 1회가 추가되었습니다.

정전해제 시
: 정전이 해제되었습니다.

자살할 시
: 살인자가 자살했습니다.


Ending #3 고립 / 플레이어 색

설정된 살인 횟수를 만족할 시
: 정해진 인원이 계획대로 살인당했습니다.

멍청한 것들... 차례차례 전부 죽여주마.


Ending #4 의심

11. 패치노트


현재 확인가능한 패치노트는 6.1Ver부터 R0.8 E Ver까지 있다. 많은 변경사항이 있기때문에 나무위키에 기재된 내용은 R0.1 Ver 부터 작성하였다. 더 자세한 사항은 아래 링크를 참조.
제작자 블로그
2024/07/12 기준 최신 버전은 R0.8 E Ver.
===# R0.1 Ver #===
@ 추리게임 운명이 본래의 모습 그대로 부활했습니다.
@ 운명 기존 버전의 EUD기능(클릭텍스트, 버튼인식, 관전시 채팅불가, 시야감소 등)
  이 사용 가능해졌습니다.
@ 리마스터에서 적용되지 않던 일부 트리거 , 버그등을 대부분 해결했습니다.
@ 모드선택에서 살인위치 공개 or 비공개 여부를 고를수 있는 기능이 추가되었습니다.


===# R0.2 Ver #===
@ 근접 비명살인이 대폭 버프되었습니다.
@ 8개의 근접 비명살인 아이템(전기톱,식칼,가위,송곳,클라리넷,쇠파이프,망치.골프채)으로
  NPC를 살인했을시 30초의 딜레이가 생기며 (플레이어는 기존과 동일하게 즉시살인)
@ 4개의 타살아이템(클라리넷,쇠파이프,망치,골프채)에서는 더이상 혈흔이 나오지 않습니다.
@ 진사랑을 와이어케이블로 살인했을시 텍스트가 밧줄로 뜨던 버그를 수정했습니다.
@ 구내식당 입구에서 시체수거를 사용하였을 때 발생했던 버그를 수정했습니다.
@ 수면제의 사용횟수가 2회로 변경되었습니다.
@ 격발음테이프가 삭제되고 녹음테이프 남과 여로 변경되었습니다.
@ 이제 녹음테이프는 사용즉시 소리가 재생됩니다.
@ 203호 권유리방의 오브젝트 배치가 일부 변경되었습니다.
@ 감지센서의 지속시간이 30초로 버프되었습니다.
@ 수혈팩 아이템이 삭제되고 새로운 아이템 초시계가 추가되었습니다.
@ 초시계는 사용즉시 2분 타이머를 발동시킵니다.
@ 차단기가 내려갔을 때 미니맵에 차단기의 위치핑이 찍히도록 수정했습니다.

===# R0.3 Ver #===
@ 타살아이템 3종(망치,쇠파이프,클라리넷)으로 살인했을 시
  다시 혈흔이 나오도록 변경했습니다.
@ 다음 아이템의 사용횟수가 변경되었습니다.
@ 식칼 무한 -> 4회 / 모두 사용시 바닥에 버려짐
@ 가위 무한 -> 2회 / 모두 사용시 바닥에 버려짐
@ 망치 무한 -> 4회 / 모두 사용시 바닥에 버려짐
@ 쇠파이프 무한 -> 4회 / 모두 사용시 바닥에 버려짐
@ 골프채 무한 -> 2회 / 모두 사용시 바닥에 버려짐
@ 염산테러 1회 -> 2회

===# R0.4 Ver #===
@ 망치와 클라리넷의 시체상태 결과가 수정되었습니다.
@ 골프채로 살인을 시도할시 비명이 나도록 변경되었습니다.
@ 기타 텍스트 오류를 수정하였습니다.
@ 가스폭파의 로직 오류를 수정하였습니다.


===# R0.5 Ver #===
@ 플레이어의 망치,클라리넷 시체상태 결과가 잘못 출력되던 오류를 수정했습니다.
@ 근접살인시 다른 플레이어의 위치핑을 볼수 있는 기능을 삭제했습니다.
@ 살인보조아이템인 플레이어 감시가 패시브로 변경되었습니다.
@ 15초마다 1회 발동하며 첫번째 살인 이후에 작동합니다.
@ 살인자 인터페이스에서 ON / OFF 가능합니다.
@ 새로운 살인보조아이템 감시카메라가 추가되었습니다.
@ 탐정의 직업특수아이템이 변경되었습니다. 발자국추적 -> 증거추리
@ 증거추리는 30초동안 모든 직업공용아이템을 사용할 수 있게 해줍니다.
@ 직업 변호사가 삭제되고 소방관이 추가되었습니다.
@ 소방관은 기존의 변호사와 같이 일반아이템 CCTV확인과 몸수색을 사용할 수 있고
@ 자신은 몸수색을 당하지 않습니다.
@ 새로운 직업 특수 아이템 긴급대피가 추가되었습니다.
@ 긴급대피는 특정 NPC를 살인할 수 없는 안전지대로 대피시킵니다.
@ 체크메이트까지의 남은 시간을 표시해주는 기능이 추가되었습니다. (5분 , 3분 , 1분)
@ 강동철의 클라리넷 돋보기 결과가 잘못 출력되던 오류를 수정했습니다.
@ 장태준과 임수백의 가스폭파 오류를 수정했습니다.
@ 은신 아이템의 지속시간을 1분에서 3분으로 수정했습니다.
  또한 은신중일때는 살인자의 플레이어 감시를 무시합니다.

===# R0.6 Ver #===
@ 소방관의 긴급대피 로직에 오류가 있었던 점을 수정했습니다.
@ 체크메이트 알림 효과음이 "냥" 소리로 변경되었습니다.
@ 살인자 선정 로직이 변경되었습니다.
  랜덤으로 살인자 선택의 기회가 주는 것은 동일하나 예 또는 아니오를 선택해야 합니다.
  선택을 하기 전까지 살인관련 아이템은 사용이 불가능합니다.
  예를 선택할시 살인자로 확정되어 살인 관련 아이템이 사용가능해지며
  아니오를 선택할시 다른 플레이어에게 선택권이 넘어갑니다.
  이 패치로 인해 살인실패후 넘기기, 아이템 훔친후 넘기기 등의 행동이 전부 막혔습니다.
  1살 이후에 사용 가능했던 살인 보조아이템들이 0살일떄도 사용가능하게 변경되었습니다.

@ 오피스텔밖 대문 빌딩이 커맨드센터에서 넥서스로 변경되었습니다.
@ NPC의 망치,클라리넷 돋보기 결과가 잘못 출력되던 오류를 수정했습니다.
@ 아이템 획득의 로직이 변경되었습니다.
  이제 눈으로 해당 위치에 아이템이 있는지 구분할 수 있습니다.
@ 염산테러 아이템에 분해기능이 추가되었습니다.
   아이템 버림이 비활성 상태이고 다른 플레이어와 붙지 않았을 때
   아이템 버림으로 이동하면 염산테러가 사라지고 주사기가 생성됩니다.
@ 살인자 선택 확정시 플레이어 감시의 기본값을 ON으로 수정했습니다.
@ 오피스텔 402호의 오브젝트 배치가 수정되었습니다.

===# R0.7 Ver #===
 @ 일부 오브젝트의 배치가 변경되었습니다.
@ 주차장 A구역에 새로운 옷갈장소가 추가되었습니다. 위치는 색이 다른 자동차입니다.
@ 비소의 살인 대기시간이 40초로 버프되었습니다.
@ 절연장갑이 삭제되었습니다.
  신규 오브젝트 비상 승강기가 추가되었습니다.
  비상 승강기는 옥상으로 올라가거나 오피스텔 밖으로 내려오는 기능을 합니다.
  비상열쇠 아이템이 추가되었습니다. 비상열쇠는 비상 승강기를 작동 시키는 역할을 합니다.
@ NPC 노민성의 위치가 공중화장실에서 커피숍으로 재변경 되었습니다.
@ 미사용구역, 공중화장실, 락커룸 공간이 삭제되었습니다.
@ 일부 아이템 파밍 위치와 획득가능 아이템이 수정되었습니다.
@ 경찰의 협조요청이 너프되었습니다.
  이제 1번 사용할떈 몸수색을 주지 않으며 2번 사용할시 1개의 몸수색을 지급합니다.
@ 염산테러의 주사기 분해 기능이 삭제되었습니다.
@ 플레이어감시 ON / OFF 기능이 삭제되고 퓨즈 내리기 기능이 추가되었습니다.
@ 살인자는 원하는 타이밍에 1회 퓨즈 내리기를 사용할 수 있습니다.
@ 살인보조아이템 감시카메라가 삭제되었습니다.
  새로운 살인 보조아이템 지연도구가 추가되었습니다.
  지연도구는 살인대기시간을 30초 연장해주는 기능을 가지고 있습니다.
@ 가두리를 했을 때 몸수색과 관찰에 보이지 않는 버그를 수정했습니다.
@ 소음기가 삭제되었습니다.
  새로운 살인보조아이템 레이저사이트가 추가되었습니다.
  레이저사이트는 202호와 옥상 창고의 서랍장에서
  오피스텔 밖의 이명호와 플레이어들을 저격할 수 있게 해줍니다.
  레이저사이트와 함께 사용가능한 살인무기는 리볼버와 수렵석궁입니다.
@ 증거조작이 삭제되었습니다.
  새로운 아이템 방탄복이 추가되었습니다.
  방탄복은 3분동안 오피스텔 밖에 있어도 저격을 당하지 않게 해줍니다.
@ 연구원의 정밀분석이 삭제되고 새로운 아이템 범위분석이 추가되었습니다.
  범위분석은 플레이어들의 대략적인 위치를 파악할 수 있게 해줍니다.
@ 살인자의 플레이어 감시 주기가 기존보다 빨라졌습니다.
@ 녹음테이프(남/1)이 삭제되었습니다.
  새로운 아이템 공구상자가 추가되었습니다.
  공구상자는 사용하면 손전등,초시계,망원경,비상열쇠중에서 하나의 아이템을 얻게 됩니다.
  살인자가 사용하면 증거인멸,레이저사이트,지연도구,퓨즈내리기 1회 추가 중에서
  하나의 아이템을 얻게 됩니다.
@ 녹음테이프(여/1)이 삭제되었습니다.
  새로운 아이템 과산화수소가 추가되었습니다.
  과산화수소는 혈흔을 지워주는 역할을 합니다.
  하지만 루미놀반응조사에는 양성반응이 나타납니다.
@ 커피숍과 402호의 혈흔 씻기 기능이 살인자 전용 기능으로 변경되었습니다.
@ 플레이어 대기살인시 시체가 대기살 위치 전에 생성되던 문제를 해결했습니다.
@ 알바생의 위치공유 사용조건이 완화되었습니다.[* 이제 주차장과 커피숍 그리고 구내식당에서도 사용가능하게 되었으나 여전히 자동차 탑승 시에는 불가능하다.]

===# R0.8 Ver #===
@ 세면대 혈흔씻기 기능을 모두가 사용할 수 있도록 재변경했습니다.
  과산화수소 아이템을 버프했습니다. 이제 혈흔을 완벽하게 지워
  루미놀반응검사에도 검출되지 않습니다.

@ 살인보조아이템 지연도구를 중복사용하지 못하도록 변경했습니다.

@ 방탄복의 제한시간을 삭제했습니다.

@ 얼음아이템이 삭제되고 누전방지퓨즈가 추가되었습니다.
  누전방지퓨즈는 살인자가 3분동안 퓨즈를 내리지 못하게 합니다.

@ 레이저사이트의 살인목록에 최훈이 추가되었습니다.
  NPC 살인모드에서 레이저사이트를 이용해 오피스텔밖 NPC를 저격할경우
  랜덤으로 최훈 또는 이명호가 공격을 받게 됩니다.

@ 경비실 아이템 파밍문구를 수정했습니다.
@ 공구상자에서 동일한 템이 중복해서 나오지 않도록 변경했습니다.
@ 모드선택 오브젝트 배치를 수정했습니다. 이제 건물과 유닛이 동시에 죽지 않습니다.
@ 203호 파밍 로케이션 위치를 수정했습니다.

@ 누전방지퓨즈의 살인자 전용 스킬을 생성했습니다.
  이제 살인자가 누전방지퓨즈를 쓰면 설치된 방지효과를 즉시 제거합니다.
  살인자가 비상열쇠를 들고 있을경우 무한대로 사용할 수 있게 변경했습니다.
  플레이어 감시의 핑 주기를 7~8초에서 5초로 수정했습니다.
  공대생의 특수아이템 감지센서가 리메이크 되었습니다.
  리메이크된 감지센서는 살인자가 살인보조아이템
  (지연도구,레이저사이트,시체수거)을 사용하면 즉시 알수있게 해줍니다.

@ 빨강플레이어가 전기톱으로 살인당했을경우 살인타이머가 뜨지 않는 버그를 수정했습니다.
@ 최신버전은 R0.8 E Ver 입니다.
@ 지연도구가 살인도구를 사용하기 전에 사용하는 방식으로 수정 되었습니다.
@ 시체수거를 사용하여 수상한 가방을 생성한 후에 가스폭파를 이용한 동반 자살 시, 살인자가 지는 버그를 수정했습니다.

12. 알쓸신잡

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* 리마스터 F5 전환기능을 이용하여 플레이어 살인을 당했을때에도 채팅이 가능하다.[20]
  • 운명 직업 중 하나인 '알바생' 의 이름은 『이채리』로 커피숍 NPC노민성의 대사와 구 운명 버전에서 알바생 히든엔딩으로 확인이 가능하다.
  • 살인타이머는 현실시간보다 1.5배 빠르게 흐른다.[21]
  • 시체상태와 독판별을 동시에 사용하면 아이템 한개가 원쓸로 튕겨진다.
  • F10 설정 - 게임 - 게임 경과 시간 박스 체크를 하면 게임러닝타임 타이머를 볼 수 있다.
  • 살인자 수락권을 쥐고 있을 때에는 누전방지퓨즈와 비상열쇠 사용이 불가능하다.
  • 간헐적으로 빨강(방장)이 플레이어 살인을 당할 시 살인타이머가 작동하지 않을 때가 있다.
  • 간헐적으로 다수가 있는 공간에서 원거리 투척 아이템을 시도하면 살인아이템이 사라지는 경우가 있다.
  • 매우 낮은 확률로 주차장 B에 3인 이상이 있음에도 송중석을 죽일 수 있는 버그가 있다.
  • 간헐적으로 배틀크루저 아이템 (주로 협조요청인나 긴급대피)이 템섞는 시간 도중 원쓸(원형 쓰레기통)으로 삐져나오는 경우가 있다.
  • 가두리 도중에 관찰을 받으면 가두리된 아이템이 관찰에 포함되지 않은 경우가 있다.[22]
  • 간헐적으로 부검아이템을 동시에 사용하면 원쓸로 튕겨져나가는 현상이 있다.
  • 302호 파밍리스트 중 은신이 드롭되지 않는 현상이 존재한다.
  • 살인자가 살인아이템 훔치기에 지속적으로 다크를 넣고있을 때 누군가가 붙으면 일반아이템이 들어오는 경우가 있다.
  • 아이템제거가 2개 있을때 아이템제거 > 아이템제거 > 없앨 아이템 순으로 하면 다음으로 지울 아이템을 지울 수 없다.
  • 피근살을 한 이후 시체로 변하는 사이인 30초동안 해당 NPC에게 수면제를 사용할 수 있다.
  • 아이템버림칸 또는 아이템사용칸에 가두리중인 아이템은 '관찰'에 감지되지 않는다.
  • 최 훈이 피살일 경우 관리실 앞에서 혈흔여부를 확인할 수 없다.
  • 밖에서 자동차 내리기 전에 예약이동으로 주차장 입구로 보내도 차가 이동이 되지 않는다.
  • 자동차 탑승 중에는 [알바생]위치공유, 파밍, 각쓸확인, 추리대 입장, 비상열쇠가 불가능하다.
  • 자동차의 체력바 정렬이 자로잰듯 되어있지 않다면 해당 차는 살인자가 사용한 것이다. 파일:주A_1_1.png
  • 리볼버 & 수렵석궁 살인 확률은 아래 표와 같다. 출처: https://cafe.naver.com/choorygame/255
    파일:리볼버_석궁_확률.png
  • 동선추리 - 걸리는 시간 (출처)
    살인카운트 2분타이머는 현실시간 80초로 실제시간보다 1.5배 빠르다.
  • 계단 끝에서 끝 이동: 29초
    2. 계단 한층이동: 7초
    3. 계단쪽에서 엘베까지 이동: 15초
    4. 방에서 방 이동: 7초
    5. 김지완 교살 후 오밖에서의 오입입구까지 이동: 36초 (살카기준 1:06)
  • 몸수색 아이템 순서 (출처)
    식칼 - 가위 - 송곳 - 전기톱 - 망치 - 클라리넷 - 쇠파이프 - 골프채 - 수건 - 가죽벨트 - 와이어케이블 - 밧줄 - 리볼버 - 수렵석궁 - 네일건 - 비소 - 청산가리 - 그라목손 - 수산화나트륨 - 포르말린 - 펜토바르비탈 - 자동차 키 - 염산테러 - 가스폭파 - 레이저사이트 - 지연도구 - 시체수거 - 손톱 - 주사기 - 시체
  • 직선보다 대각선 리치가 긴 것을 활용하여 피나는 시체를 피묻없이 시체수거가 가능하다.
    파일:SCScrnShot_081424_003925.png
  • 본인이 설치한 가스폭파로는 가폭 예고 텍스트가 출력되지 않으며 저그 건물 및 유닛의 특징으로 인해 옷장(스파이어)이 있는 방은 폭파 후 체력이 재생되어 원래 모습으로 돌아간다.
    파일:가폭1.png
    파일:가폭2.png
  • 수거함에는 단 1개의 시체만 유기할 수 있다.
    파일:시수1.png
    파일:시수2.png
  • 송중석 (주차장 B구역)에게 수면제 사용 시 수면제가 바로 사라지는 현상이 있다.
    파일:SCScrnShot_081624_221900.png
  • 살인자가 비상열쇠 2개를 동시에 사용할 경우 비상열쇠 1개가 튕겨져나가는 현상이 있다.
    파일:SCScrnShot_081724_212427.png
  • 버그 활용 후 과산화수소를 사용하면 튕겨져나간 비상열쇠가 초시계로 들어온다.
    파일:버그템_비열.png
  • 넘길 아이템을 버림으로 광클하고 대기살을 하면 플살 당한 플레이어에게 템이 생긴다.
    파일:SCScrnShot_061624_223219.png
  • 대각선 판정이 좋은걸 이용하여 102호 안에서 101호 장태준을 죽일 수 있다.
    파일:SCScrnShot_080124_183404.png
  • 피살 시체에서 저글링(지연도구) 피 트리거가 출력될 수 없는 위치일 경우 설치불가 텍스트와 경고음이 지속적으로 출력된다.
    파일:SCScrnShot_080924_174105.png
  • 가스폭파로 죽은 NPC도 시체수거가 가능하다. 같은 원리로 응급처치도 사용이 가능하다.
    파일:SCScrnShot_080924_181603.png
  • NPC 옆에 플레이어의 시체가 있을 경우 긴급대피와 강령술 같은 상호작용이 되지 않는다.
    파일:트리거1.png
    파일:트리거2.png
  • 자동차를 탑승한 채로 '누전방지퓨즈'를 무효화 시킬 수 있다.
    파일:살마_누방퓨.png
  • 살인자가 자동차를 탑승중일 때 시민이 2명이하가 될 경우 뜨는 방관엔딩이 뜨지 않는다.
    파일:방관엔딩버그.png
  • 좁은 지형에서 살인아이템 드롭이나 움직이는 NPC를 수면제를 쓰다가 낑길 수 있다.
    파일:갇힘_1.png
    파일:갇힘_2.png
  • 간혹 템털버그가 발생하여 일부 살템을 뺏지 못하는 경우가 발생한다.
    파일:템털버그.png
  • 강령술, 감지센서는 플살당한 이후에도 감지가 가능하다.
    파일:사후에도.png
  • 살인자 수락권을 받은 채로 게임을 나가면 살인자 수락권을 넘길 수 없어 살인자가 없게 된다.
  • 방탄복 생존 - (피해자) (자료 제공 - Jumme)
    파일:방탄문구.png
  • 살인자일때 누전방지퓨즈를 원격으로 제거가 가능하다.
    파일:누방퓨원격.png
  • 서랍장에서 저격플살을 노리고 있다가 22/51 방안에 들어오는 시민이 있으면 그 시민에게 일반 살인시도가 적용된다.
  • 플살당하고 시민들이 추리대에 들어갔을 때 디스창이 뜨면 조금 더 머무를 수 있다.
  • 살인자가 자동차에 탑승중일 때에는 [연구원]범위분석에 감지되지 않는다.
    파일:범분_살마차.png
  • 얇은 벽에 붙어있는 시체, NPC, 플레이어는 반대쪽 벽에서도 확인이 가능하다.[23]
    파일:운명_얇은벽.png

13. 문제점

13.1. 지나친 과몰입으로 인한 비난과 욕설

추리게임은 기본적으로 서로가 속고 속이는 것을 전제로 한 게임이다. 또한 기억력에 의존해서 진행하기 때문에 때로는 헷갈리거나, 기억하지 못할 수 있다. 이밖에 아이템을 제때 못쓰거나, 체크해야 할 것을 누락하는 등의 상황이 발생하기도 한다.

실수를 했다고 해서 원색적으로 비난만하며 싸움만 벌이는 행동은 부끄러워해야 할 일이다. 너그러이 이해하고 한번 화를 삭히며 게임을 건강하게 즐겨야 한다.

13.2. 과도한 친목질 (이하 ㅈ목)

아무리 이 유즈맵이 고이고 고여서 하는 사람들만 하는 유즈맵으로 인식하고있어도 운명뿐만 아니라 모든 곳에서도 과도한 친목은 지양하는 것이 옳다.

유입이 없다면 콘크리트층들은 언젠가는 무너지기 마련이다. 자주 만나는 사람을 만났다면 가볍게 인사정도는 괜찮지만 공방에서 지나칠 정도로 눈이 찌푸려지는 언행은 자제해야 한다.

13.3. 너무 심한 허들의 방장텟 요구

이 역시 가치관의 차이가 존재하나, 방제에 기입되어 있지 않았으며 이것까지 알아야하나 싶은 생각이 들정도로 깐깐하게 보는 것도 뉴비배척에 한 몫을 한다고 해도 과언이 아니다. 가치관은 다양하더라도 누군가 목소리를 내고 있다는 것은 주의가 필요하다는 뜻이기도 하다.

물론 악의적으로 방폭을 위해 들어오는 사람을 솎아내기 위해서 필수불가결일수도 있지만 R0.7 F 패치, 증거조작 삭제 이후로는 깐깐한 방장텟은 지양하는 것이 좋다.

13.4. 기약없는 향후패치에 대한 기다림

현 제작자는 직장인이기에 잦은 패치를 요구하기엔 부담이 다소 되며. 제작자 블로그 이외에는 마땅한 소통창구가 없다.[24]
이에 따라 한 버전을 오래해야하는 경향이 높고 자잘한 버그들도 현 버전에 일부 존재하기에 불편함을 겪을 수 밖에 없는 구조이다.

13.5. 뉴비에게 불친절한 맵구성

지인을 통한 배움, 뉴비교육방이 없으면 뉴비들은 어려움을 겪을 수 밖에 없다. 뉴비친화적인 특별맵을 배포하거나 뉴비양성방 등을 통해 유입장벽을 더 낮출 필요가 있다. HOME키를 누르면 설명창이나오는 것을 아는 자가 있는가? 일명 솟드라는 유즈맵이 있는데 뉴비용 맵과 일반 맵이 존재하여 처음 배울 때 유용하다.

13.6. 비활동적인 커뮤니티

현 추리게임 운명 네이버 카페, 현카페 & 구카페 모두 활성화가 되지 않고 있다. 또한 디스코드 채널도 달이 거듭될수록 활동이 매우 뜸한 편에 속하다. 실제로도 유입이 저조해지고 가장 붐빌 퇴근시간~자정 시간대의 방이 너무 부족해 보딘다.
이렇듯 복합적인 문제로 인하여 운명의 인기가 예전만큼 못 하고 있는 상황이다.

[1] 나무위키를 대체했다고 해도 과언이 아닌 홈페이지 -지금은 폐쇄상태-.[2] 구 카페에서 떨어져 나온 현 카페 주소.[3] 현 운명 제작자 블로그 주소.[4] 구 카페 주소.[5] 하지만 파밍시간대(~2분대 초까지) 살인인 경우에는 자연스럽게 누설되기도 한다.[6] 예를 들면 시수인거 확인됐고 C를 몸수하여 시체수거라는 아이템을 첫번째 살인이 나기 전에 확인을 했고 D가 44인걸 누군가 혹은 본인이 목격했다면 D가 44먹은거 봤고 C를 몸수해서 시체수거가 있던 것을 확인했다. 그러므로 C와 D를 제외한 나머지 분들은 확제드리고 1:1:1 걸게요 라는 플레이는 붙콜룰에서만 가능하다.[7] 살인자의 너무 느린 살인 텀과 시민들의 불필요한 감정소모시간을 줄여주는 역할을 한다.[8] 흩콜을 대충하면 안되며 3초 카운트는 사실상 5초이상 걸린다.[9] 노붙콜룰 창시자 曰: 카운트 틈에도 붙콜을 할 수 있게 하기 위함이니 귀찮더라도 꼭 지켜주길 바란다.[10] 단, 살인자에게 빼앗겨 1:1신청을 하고자 할 때에는 발설 가능하다.[11] 부검결과 관련된 도구유무와 도구 개수만 말할 수 있다. 말해버리면 공개된 살인 아이템으로만 살인을 하여 불리해지며, 추리대에 모일 때나 11 등의 상황에서만 동의를 구하고 공개할 수 있다.[12] 탈주 역시 이에 해당한다.[13] 컴셋스테이션[14] 스파이어[15] 벌쳐[16] 통상적으로 비방이 아니라면 공방이라 칭한다.[17] 비방은 비밀번호가 걸린방, 공방은 공개된 방이라 칭한다.[18] R0.7 F버전 기준 스파젠X 룰이 대세이니 방장룰을 꼭 숙지할 것.[19] 노붙콜룰에서는 스파젠을 자발적으로 공개할 수 없기 때문.[20] 단 한글은 사용 불가하며 빨강(방장)에게만 보이며 채팅시도 시 드랍된다.[21] 1:30에 만났다면 살인이 시작되고 20초만에 만난 것이다.[22] 패치노트에 의하면 수정되었다고는 하나 R0.7 F 공방에서 두루 경험해보았다.[23] 관리실 NPC 살인여부는 들어가야만 볼 수 있음[24] 아주 가끔씩 Detective 스타크래프트 채널에서 볼 수 있다.