최근 수정 시각 : 2023-11-06 20:37:33

카네키 켄(COS)

1. 개요2. 대사3. 스킬
3.1. 고유기
3.1.1. 카구네 스탠드 (D)
3.2. 일반기
3.2.1. 레이징 블로우 (Q)3.2.2. 갈망 (W)3.2.3. 악몽 (E)
3.3. 궁극기
3.3.1. 반 카구자(R)
3.3.1.1. 강화 악몽 (R-E)3.3.1.2. 인육 먹기
4. 평가5. 아이템

1. 개요

Characters Of Strife에 등장하는 영웅

이름 : 카네키 켄
세컨드네임 : 구울
사정거리 : 근접
등장작품 : 도쿄 구울
역할 - 탱커, 이니시에이터
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2. 대사

- 선택 시
상처 입히는 사람보다... 상처 입는 사람이 되라... 어머니가... 그렇 게 가르쳐주셨어... 그러니까...

- 악몽 (E) 발동시 [1]
고기... 고기를...!
뺀찌로... 손가락을.......!

- ㄷㅊ 입력시
닥치고 들으라고...!

3. 스킬

3.1. 고유기

3.1.1. 카구네 스탠드 (D)

타입 : 즉시 사용
효과 : 카네키 켄을 중심으로 400 범위에 있는 적에게 120 + 힘 0.6의 피해와 0.5초의 스턴을 입히며 700거리 만큼 적을 밀쳐냅니다. 마법 면역, 무적인 적도 밀쳐냅니다.
범위 : 400
스턴 : 0.5초
넉백 거리 : 700
쿨타임 : 21초

새롭게 생긴 고유기. 적을 넉백시키기 때문에 진영 붕괴에 좋다. 특히 반 카구자 (R)의 스킬 특성상 둘러싸이기 쉬운 구울에게 발동 후 생존은 물론 아군에게 배달도 살짝 되는 유용한 스킬. 라인전에서도 나쁘지 않다. 일단 구울의 다른 공격형 스킬처럼 체력 코스트가 없으며 다른 고유기랑 비교해도 쿨다운이 긴 편도 아니다.

3.2. 일반기

3.2.1. 레이징 블로우 (Q)

유형 : 거점 지정, 논타게팅
효과 : 카네키 켄이 제자리에서 뛰어올라 무적 상태가 되며 최대 950 만큼의 지정한 곳에 내려 찍습니다. 450 범위 내 대상에게 60/120/180/240 + 힘*0.3의 피해와 1초의 기절을 줍니다. 스킬을 발동할 때 자신의 현재 체력의 25%만큼의 피해를 입습니다.
체력 소모 - 현재 체력의 25%
기절 시간 - 1초
사정 거리 - 950
범위 - 450
쿨타임 - 14/13/12/11초

새롭게 바뀐 스킬로 체력 코스트가 생긴 대신 긴 사정거리를 갖게 됐다. 데미지도 감소했고 이전의 확률적인 스턴 옵션도 사라졌지만 적당히 이니시에이팅도 가능하며 회피, 벽 너머로 이동하는 등 유틸성이 증가했다. 포인트를 더 줘도 쿨다운 말고는 크게 향상되는 점이 없어 보통 3레벨에 하나 주고 마지막에 마스터한다.

3.2.2. 갈망 (W)

유형 - 이동, 논타게팅, 지형 지정
효과 - 카네키 켄이 잠시 제자리에 멈춘 후 최대 1400까지 지정한 곳으로 날아갑니다. 지나가며 450 범위 내의 부딪힌 적에게 40/80/120/160 + 힘*0.5의 피해를 주며 0.5초간 공중에 띄웁니다. 스킬이 종료한 후 자신의 현재 체력의 25%만큼의 피해를 입습니다. 시전 중 상태 이상기에 맞아도 스킬이 취소되지 않습니다.
체력 소모 - 현재 체력의 25%
사정 거리 - 1400
범위 - 350
쿨다운 - 21/17/13/11

구울의 진입기. 이전에는 이동만 했지만 시전 시간이 생기고 체력 코스트가 생긴 대신 데미지와 에어본 옵션이 추가됐다. 어차피 CC기에 맞아도 취소되지 않고, 현재 체력 코스트기 때문에 체력이 많이 달기 십상인 구울에게 큰 패널티는 아닌지라 많은 구울 유저들이 애용하는 스킬. 이전과 달리 1레벨만 줘도 1400 만큼 이동하는 것도 장점이다. 포인트를 투자할 수록 쿨다운이 많이 개선되지만 초반 라인전에서는 체력 코스트가 부담스러워 보통 악몽 (E)후 마스터한다.

단점으로는 초근접한 적에게는 맞지 않는다.

3.2.3. 악몽 (E)

유형 - 버프, 회복
효과 - 카네키 켄이 즉시 전체 체력의 5/10/15/20% 만큼의 체력을 회복하며 12초간 공격력이 20/25/30/35%, 방어력이 6/7/8/9만큼, 체력 회복이 4/6/8/10 만큼 증가합니다.
체력 회복량 - 5/10/15/20%
공격력 증가 - 20/25/30/35%
방어력 증가 - 6/7/8/9
체력 회복량 증가 - 4/6/8/10
지속 시간 - 12초
쿨다운 - 13초
고기... 고기를...!
뺀찌로... 손가락을.......!

구울의 라인전의 새로운 핵심 스킬로서 마스터시 전체 체력의 20%라는 폭발적인 상승치를 자랑한다. 체력 회복률도 증가하기 때문에 사실상 20% + 120만큼읨 체력이 회복되는 셈. 의외로 묻히지만 방어력, 공격력 증가 수치 역시 힘 투자를 많이 하는 구울 입장에서 나쁘지 않은 옵션. 지속 시간이 쿨다운과 1초밖에 차이나지 않기 때문에 사실상 항시 발동이나 다름 없으니 더욱 좋다. 자신의 피를 깎는 구울의 특성상 체력이 없으면 유지럭 자체가 성립이 안되는 만큼 선마스터한다.

악몽 (E)을 쓰고 반 카구자 (R)을 발동하면 변신 중 버프가 유지된다. 아마 그렇겠지만 (...) 변신이 종료되면 버프는 사라진다.

3.3. 궁극기

3.3.1. 반 카구자(R)

유형 - 버프
효과 - 사용 시, 3.8초간 카네키 켄이 멈춰 이하의 효과를 받습니다.
1. 현재 체력이 50% 만큼 감소합니다.
2. 체력 회복이 50만큼 감소합니다. 이 스킬로 처치되지는 않습니다.
3. 3.8초간 모든 데미지를 80%만큼 감소합니다.
4. 주변 적들의 공격, 이동 속도를 30/50/70% 만큼 감소시킵니다.

변신 종료 후 25/35초간 카네키 켄이 이하의 효과를 얻습니다.
1. 공격 속도가 70% 증가합니다.
2. 체력 회복이 50만큼 감소합니다. 이 스킬로 처치되지는 않습니다.
3. 인육 먹기 스킬이 추가됩니다.
4. 악몽 (E)이 강화 악몽 (R-E)으로 바뀝니다.
쿨다운 - 145/155

이전의 궁극기와 활용법이 완전히 바뀐 경우. 이동 스킬이였던 카구네 가속 (W)의 강화 옵션을 보고 썼던 스킬이라면 이번 궁극기는 상대의 한 방 스킬을 버텨내고, 강화 악몽 (R-E)를 통해 계속 물고 늘어지는 타입으로 바뀌었다. 공격 속도 증가치도 강화 악몽 (R-E)과 겹쳐지면 인육 먹기와 사용하기 좋다. 변신 중 슬로우 옵션도 은근 나쁘지 않다.

단점이라면 역시 자신의 체력을 깎기 때문에 너무 아끼면 변신 직후 회복하기 전에 처치당할 가능성이 높다는 것. 특히 아카메(COS)에게 취약하다. 어차피 변신 후 강화 악몽 (R-E)으로 잃은 체력 이상의 회복을 할 수 있기 때문에 이때다 싶으면 빨리 쓰는 것을 추천한다.
3.3.1.1. 강화 악몽 (R-E)
유형 - 버프, 회복
효과 - 카네키 켄이 즉시 전체 체력의 3/6/9/12% 만큼의 체력을 회복하며 4초간 공격력이 20/25/30/35%, 방어력이 6/7/8/9만큼, 체력 회복이 4/6/8/10 만큼 증가합니다.
체력 회복량 - 3/6/9/12%
공격력 증가 - 20/25/30/35%
방어력 증가 - 3/4/5/6
체력 회복량 증가 - 3/5/7/9
지속 시간 - 4초
쿨다운 - 3초

옵션이 전체적으로 하향되지만 쿨다운이 3초로 엄청나게 짧아지기 때문에 활용도가 높다. 버프 지속 시간도 4초, 쿨다운이 3초로 계속 쓸 수 있는 수준이기 때문에 회복량이 엄청나다.
3.3.1.2. 인육 먹기
유형 - 버프
효과 - 카네키 켄이 기본 공격으로 입힌 피해의 35%만큼을 자신의 체력으로 전환합니다.

공격력 증가, 공격 속도 증가 버프와 함께 쓰면 쏠쏠한 회복량을 보여준다.

4. 평가

어그로를 온몸으로 받아내는 이니시에이팅형 탱커

리메이크 전 구울은 보통 공격형 아이템을 둘러 백도어와 짤라먹기를 담당하는 편이었지만 개편 후로는 그렇게 쓰기 어렵다. 순간적인 이동 스킬을 가졌던 그때보다 속도 자체는 느린 편이고, 무엇보다 본인의 피를 엄청나게 깎기 때문에 딜템을 가서는 녹기 십상이다.

현재 구울은 사이드 라인으로 가 악몽 (E)을 마스터하고 천천히 성장하며 2개의 CC기를 활용해 아군의 교전을 적극적으로 돕고 탱킹 아이템이 나오기 시작하면 적에게 달라 붙어 계속 CC를 거는, 메인 탱커로서의 입지로 활용되고 있다. 예전의 쉬운 난이도는 없어졌지만 활용도는 더 높아진 상태라 팀/비방 게임에서 좋은 활약을 보여줄 것으로 기대된다.

5. 아이템



[1] 강화 악몽 (R-E) 상태에서는 출력하지 않는다.