상위 문서: 카루스(웹게임)
1. 직업
게임 내에서는 전직에 큰 자유도를 부여해 레벨 50 이상일 경우 얼마든지 다른 직업군으로도 전직이 가능하다. 처음 시작시 견습 병사라는 최하위 직업을 부여 받으며,크게 검술, 마술, 신술, 궁술, 체술, 둔갑술 이 다섯 가지의 카테고리 내에서 각각 5종류의 직업과 히든 직업을 지원한다. 자세한 사항은 아래와 같다.
1.1. 견습 병사
카루스에서 캐릭터를 처음 생성하면 가지고 있는 직업이다. 긴말하지 않고, 최소 전직레벨인 50을 찍으면 타 직업으로 전직하자. 있어봤자 암걸릴 뿐 이점이 없다.1.2. 검술
가장 평범한 직업으로, 사용하는 무기는 검, 창, 도끼이다. 도끼와 창은 전용 기술이 있으며, 창은 기본공격 사거리가 훨씬 긴 대신 최소사거리의 페널티가 있다. 거의 대부분의 스킬이 물리 데미지를 입힌다. 공격력 상승 버프와 상대 공격 무효화 등이 특징이다. 한마디로 정리하면 딜탱이라 할 수 있다.
차수 | 1차 | 2차 | 3차 | 4차 | 5차 |
이름 | 나이트 | 팔라딘 | 크루세이더 | 검성 | 검신 |
전직 방법 | 기본직업 | 검술 숙련도: 1,500 | 검술 숙련도: 5,000 | 검술 숙련도: 10,000 힘 250, 생명 200, 속도 150 | 검술 5차 전직 퀘스트 클리어 |
1.2.1. 어빌리티
이름 | 능력 | 범위 | 필요 숙련도 | 습득 조건 |
샤프스 | 전투시의 공격력을 상승시킨다 | 0~200 | 200 | 나이트(1차) |
블록 | 적의 공격을 일정 확률로 무효화한다 (최대 5%) | 0~200 | 100 | 나이트(1차) |
하이 샤프니스 | 전투시의 공격력을 큰폭으로 상승시킨다 | 0~200 | 1,000 | 팔라딘(2차) 샤프스 습득 |
블로킹 | 적의 공격을 일정 확률로 무효화한다 (최대 10%) | 0~200 | 1,500 | 팔라딘(2차) 블록 습득 |
액스 샤프니스 | 전투시의 공격력을 큰폭으로 상승시킨다 | 0~200 | 4,000 | 크루세이더(3차) 하이 샤프니스 습득 |
퍼펙트 블로킹 | 적의 공격을 일정 확률로 무효화한다 (최대 15%) | 0~200 | 3,500 | 크루세이더(3차) 블로킹 습득 |
엔드 블로킹 | 적의 공격을 일정 확률로 무효화한다 (최대 20%) | 0~200 | 12,000 | 검성(4차) 퍼펙트 블로킹 습득 |
맥스 샤프니스 | 전투시의 공격력을 최대한까지 상승시킨다 | 0~200 | 12,000 | 검신(5차) |
포효 (파티 어빌리티) | 1턴동안 파티원의 공격력과 방어력을 증가시킨다 (최대 10%) | 0~200 | 150,000 | 검성(4차), 액스 샤프니스 습득 |
파티블로킹 (파티 어빌리티) | 파티원이 물리 공격에 의해 공격 당했을 때 일정 확률로 무효화한다 (최대 5%) | 0~200 | 200,000 | 검신(5차) |
전투력 증폭 (파티 어빌리티) | 파티원이 전투에 돌입하여 공격이 하나라도 명중하면 모든 파티원의 공격력을 올린다 (최대 10%) | 0~200 | 180,000 | 검신(5차) |
1.3. 마술
지팡이를 사용하는 마법 공격형 직업이다. 마술의 기술은 대부분 마법 데미지를 입힌다. 마술은 특이하게 기술에 캐스팅이란 게 붙어있는데, 기술을 사용한 뒤 캐스팅 횟수동안 아무것도 못하고 묶여있어야 하는 페널티이다. 그만큼 기술이 강력하고, 엄청난 상태이상도 붙어있다. 게다가 범위 공격인 스킬도 있어 레이드에서 훌륭한 딜러이기도 하다.
차수 | 1차 | 2차 | 3차 | 4차 | 5차 |
이름 | 매지션 | 위저드 | 아크 위저드 | 마스터 위저드 | 트루 매지션 |
전직 방법 | 기본직업 | 마술 숙련도: 1,500 | 마술 숙련도: 5,000 | 마술 숙련도: 10,000 지력 280, 정신 150 | 마술 5차 전직 퀘스트 클리어 |
1.3.1. 어빌리티
이름 | 능력 | 범위 | 필요 숙련도 | 습득 등급 |
매직 파워 | 전투시의 기술의 위력을 상승시킨다 (최대 10%) | 0~75 | 300 | 매지션 (1차) |
매직 라이트 | MP의 소비를 억제한다 (최대 10%) | 0~200 | 500 | 매지션 (1차) |
매직 파워 플러스 | 전투시의 기술의 위력을 상승시킨다 (최대 15%) | 0~75 | 2000 | 위저드 (2차), 매직 파워 습득 |
매직 라이트 플러스 | MP의 소비를 억제한다 (최대 15%) | 0~200 | 1500 | 위저드 (2차), 매직 라이트 습득 |
매직 포스 | 전투시의 기술의 위력을 상승시킨다 (최대 20%) | 0~75 | 5000 | 아크 위저드 (3차), 매직 파워 플러스 습득 |
매직 라이트 맥스 | MP의 소비를 억제한다 (최대 20%) | 0~200 | 5000 | 아크 위저드 (3차), 매직 라이트 플러스 습득 |
매직 엠블럼 | 전투시의 기술의 위력을 상승시킨다 (최대 30%) | 0~75 | 10000 | 마스터 위저드 (4차), 매직 포스 습득 |
엔드리스 매직 | MP의 소비를 억제한다 (최대 30%) | 0~200 | 10000 | 마스터 위저드 (4차), 매직 라이트 맥스 습득 |
래피드 캐스팅 | 캐스팅 횟수가 1회 감소한다. | 0~200 | 50000 | 아크 위저드 (3차) |
인스턴트 캐스팅 | 캐스팅 횟수가 2회 감소한다. | 0~200 | 200000 | 마스터 위저드 (4차), 래피드 캐스팅 습득 |
매지컬 버프(파티 어빌리티) | 파티원의 소모마나를 최대 15% 감소, 기술 위력을 최대 15% 올려준다 | 0~200 | 170000 | 마스터 위저드 (4차) |
집중 | 한 턴 공격하지 않고 다음 턴의 마법의 위력이 최대 50% 추가된다. | 0~200 | 200000 | 트루 매지션 (5차) |
더블 인텔리(파티 어빌리티)(트루 매지션 전용 어빌리티) | 일정 확률로 1회에 한해 다음 턴 동료의 MP소모가 2배가 되고 마법의 위력이 2배 높아진다. | 0~200 | 150000 | 트루 매지션(5차) |
1.4. 신술
마술과 같이 지팡이를 사용한다. 레이드에서 파티원들을 힐해주는 능력은 최고급이다. 그래서 레이드에서 부상을 치료해주는 역할의 필수 직업이다. 하지만 1대1 전투는 기대를 하지 말자. 그냥 호구다.
차수 | 1차 | 2차 | 3차 | 4차 | 5차 |
이름 | 프리스트 | 하이 프리스트 | 음양사 | 대신관 | 비숍 |
전직 방법 | 기본직업 | 신술 숙련도: 1,500 | 신술 숙련도: 5,000 | 신술 숙련도: 10,000 정신 280, 지력 150 | 신술 5차 전직 퀘스트 클리어 |
1.4.1. 어빌리티
이름 | 능력 | 범위 | 필요 숙련도 | 습득 등급 |
재생 LV1 | 매 턴마다 HP 최대치의 일부를 회복한다 (최대 2%) | 0~ 200 | 200 | 프리스트 (1차) |
재생 LV2 | 매 턴마다 HP 최대치의 일부를 회복한다 (최대 4%) | 0~ 200 | 700 | 프리스트 (1차), 재생 LV1 습득 |
프로텍션 | 전투시의 기술에 의한 데미지를 경감한다 (최대 10%) | 0~ 90 | 300 | 프리스트 (1차) |
매직 바리어 | 기술에 의한 공격을 경감 (최대 10%) | 0~ 90 | 500 | 프리스트 (1차) |
재생 LV3 | 매 턴마다 HP 최대치의 일부를 회복한다 (최대 6%) | 0~ 200 | 2000 | 하이 프리스트 (2차), 재생 LV2 습득 |
하이 프로텍션 | 전투시의 기술에 의한 데미지를 꽤 경감한다 (최대 15%) | 0~ 90 | 2000 | 하이 프리스트 (2차), 프로텍션 습득 |
매직 아우라 | 마법에 의한 공격을 경감 (최대 15%) | 0~ 90 | 2000 | 하이 프리스트 (2차), 매직 바리어 습득 |
재생 LV4 | 매 턴마다 HP 최대치의 일부를 회복한다 (최대 9%) | 0~ 200 | 6000 | 음양사 (3차), 재생 LV3 습득 |
엑스 프로텍션 | 전투시의 기술에 의한 데미지를 크게 경감한다 (최대 20%) | 0~ 90 | 5000 | 음양사 (3차), 하이 프로텍션 습득 |
매직 프로텍트 | 마법에 의한 공격을 경감 (최대 20%) | 0~ 90 | 5000 | 음양사 (3차), 매직 아우라 습득 |
재생 LV5 | 매 턴마다 HP 최대치의 일부를 회복한다 (최대 12%) | 0~ 200 | 12000 | 대신관 (4차), 재생 LV4 습득 |
맥스 프로텍션 | 전투시의 기술에 의한 데미지를 데미지를 현격히 경감한다 (최대 30%) | 0~ 90 | 10000 | 대신관 (4차), 엑스 프로텍션 습득 |
매직 디 스펠 | 마법에 의한 공격을 경감 (최대 30%) | 0~ 90 | 10000 | 대신관 (4차), 매직 프로텍트 습득 |
봉인 | 상대의 능력을 봉인한다 | 0~ 60 | 10000 | 대신관 (4차) |
신의 구호(파티 어빌리티) | 동료가 공격받을 때 일정 확률로 체력의 최대 10%를 회복한다 | 0~200 | 150000 | 대신관 (4차), 재생 LV5 습득 |
1.5. 궁술
활을 사용하는 원딜이다. 사거리가 길어서 상대방이 공격하기 전에 먼저 딜을 넣을 수 있는데, 이 점 때문에 필드 사냥시 대부분 활을 쓴다. 하지만 최소 사거리 30이 있고, 최소 사거리 내에서는 기존 데미지의 10%만을 넣을 수 있어 둔갑술이 대표적인 카운터로 꼽힌다.
차수 | 1차 | 2차 | 3차 | 4차 | 5차 |
이름 | 아처 | 스나이퍼 | 발키리 | 천사 | 아가페 |
전직 방법 | 기본직업 | 궁술 숙련도: 1,500 | 궁술 숙련도: 5,000 | 궁술 숙련도: 10,000 운 250, 힘 200, 속도 150 | 궁술 5차 전직 퀘스트 클리어 |
1.5.1. 어빌리티
이름 | 능력 | 범위 | 필요 숙련도 | 습득 등급 |
급소 공격 | 적을 일정 확률로 일격에 넘어뜨린다 (최대 0.5%) | 0~110 | 700 | 아쳐(1차) |
집중 | 크리티컬 확률이 조금 상승한다 | 0~200 | 500 | 아쳐(1차) |
즉사 | 적을 일정 확률로 일격에 넘어뜨린다 (최대 1%) | 0~110 | 3000 | 스나이퍼(2차), 급소 공격 습득 |
저격 | 크리티컬 확률이 꽤 상승한다 | 0~200 | 1500 | 스나이퍼(2차), 집중 습득 |
데스 어택 | 적을 일정 확률로 일격에 넘어뜨린다 (최대 1.5%) | 0~110 | 6000 | 발키리(3차), 즉사 습득 |
광격 | 크리티컬 확률이 크게 상승한다 | 0~200 | 5000 | 발키리(3차), 저격 습득 |
신의 일격 | 적을 일정 확률로 일격에 넘어뜨린다 (최대 2%) | 0~110 | 12000 | 천사(4차), 데스 어택 습득 |
회심의 일격 | 크리티컬 확률이 큰 폭으로 상승한다 | 0~200 | 10000 | 천사(4차), 광격 습득 |
관통 | 공격 시 최대 5%의 확률로 적의 방어력을 무시한 공격을 한다 | 0~200 | 200000 | 아가페(5차) |
마음의 눈(파티 어빌리티) | 1턴마다 동료의 크리티컬 확률을 높여준다 | 0~200 | 200000 | 천사(4차) |
일격(파티 어빌리티) | 파티의 다음턴 공격에 상대가 1% 확률로 즉사한다 | 0~110 | 180000 | 아가페(5차) |
1.6. 체술
너클을 사용하는 탱커 겸 파이터이다. 체력이 매우 높아 재생으로 개기면 죽이기 너무 힘들다. 체력과 공격력이 모두 높지만 유일한 한 가지의 약점은... 사정거리다. 사정거리가 워낙 좁아 다가가기가 힘들단 것이다. 필드 사냥시에는 몬스터의 체력이 플레이어의 체력에 비례해 높아지므로 매우 불편한 직업이다.
차수 | 1차 | 2차 | 3차 | 4차 | 5차 |
이름 | 수도승 | 마스터 수도승 | 무신 | 그란베르그 | 강호 |
전직 방법 | 기본직업 | 체술 숙련도: 1,500 | 체술 숙련도: 5,000 | 체술 숙련도: 10,000 생명 250, 힘 200, 정신 150, 속도 150 | 체술 5차 전직 퀘스트 클리어 |
1.6.1. 어빌리티
이름 | 능력 | 범위 | 필요 숙련도 | 습득 등급 |
부활 | 전투 불능시에 (최대 10%)의 확률로 50%의 HP를 가지고 부활한다 | 0~200 | 800 | 수도승 (1차) |
분노의 일격 | 크리티컬시의 데미지가 올라간다 | 0~65 | 2,000 | 수도승 (1차) |
차크라 | 전투 불능시에 (최대 15%)의 확률로 50%의 HP를 가지고 부활한다 | 0~200 | 2,500 | 마스터 수도승 (2차), 부활 습득 |
카운터 | 적이 공격했을 때에 일정 확률로 받은 데미지의 일부를 반사한다 | 0~35 | 5,000 | 마스터 수도승 (2차) |
더블 차크라 | 전투 불능시에 (최대 20%)의 확률로 50%의 HP를 가지고 부활한다 | 0~200 | 5,000 | 무신 (3차), 차크라 습득 |
혼신의 일격 | 크리티컬시의 데미지가 큰폭으로 올라간다 | 0~65 | 5,000 | 무신 (3차), 분노의 일격 습득 |
피닉스 차크라 | 전투 불능시에 (최대 30%)의 확률로 50%의 HP를 가지고 부활한다 | 0~200 | 10,000 | 그란베르그 (4차), 더블 차크라 습득 |
크로스 카운터 | 적이 공격했을 때에 일정 확률로 받은 데미지의 일부를 반사한다 | 0~35 | 12,000 | 그란베르그 (4차), 카운터 습득 |
일격 필살 | 크리티컬의 데미지가 현격히 올라간다 | 0~65 | 10,000 | 그란베르그 (4차), 혼신의 일격 습득 |
살기 | 몬스터에게 살기를 느끼게하여 적의 방어력이 최대 10% 감소한다 | 0~200 | 120,000 | 강호 (5차) |
파티 카운터(파티 어빌리티) | 동료가 적에게 공격받을 때 카운터한다 | 0~35 | 170,000 | 그란베르그 (4차) |
소울 드레인(파티 어빌리티) | 동료가 사망할 경우, 그 슬픔으로 파티원의 공격력과 방어력을 가져온다 | 0~200 | 150,000 | 그란베르그 (4차) |
도발(파티 어빌리티) | 전투시 확률로 상대가 동료 대신 자신을 공격하게 한다 | 0~200 | 160,000 | 그란베르그 (4차) |
기도(파티 어빌리티) | 동료가 사망했을경우 현재 HP와 MP의 33%를 소모하여 일정 확률로 팀원을 부활시킨다 | 0~200 | 140,000 | 강호 (5차) |
깨달음(파티 어빌리티) | 체술 계열의 직업끼리 파티를 맺을 경우 깊은 깨달음을 얻어 극도의 집중상태가 된다 (방어력 상승, 공격력 하락) | 0~200 | 150,000 | 강호 (5차) |
1.7. 둔갑술
나이프를 사용한다. 은신해서 상대방 앞으로 다가간 뒤에 폭딜과 상태이상을 넣은 뒤 샤샤샥 빠져버리는 형태로 공격을 한다. 2016년 6월 현재 추천 직업 가운데 1,2위를 다투고 있다.
차수 | 1차 | 2차 | 3차 | 4차 | 5차 |
이름 | 시프 | 닌자 | 어쎄신 | 인비저블 | 다크 시프 |
전직 방법 | 기본직업 | 둔갑술 숙련도: 1,500 | 둔갑술 숙련도: 5,000 | 둔갑술 숙련도: 10,000 속도 250, 운 200, 힘 150, 지력 150 | 둔갑술 5차 전직 퀘스트 클리어 |
1.7.1. 어빌리티
이름 | 능력 | 범위 | 필요 숙련도 | 습득 등급 |
독참 | 상대를 독에 걸리게 한다 | 0~50 | 700 | 시프(1차) |
탐색 | 보상이나 돈을 발견할 확률이 상승한다 | 0~200 | 1,000 | 시프(1차) |
발견 | 보상이나 돈을 발견할 확률이 더욱 상승한다 | 0~200 | 3,000 | 닌자(2차), 탐색 습득 |
맹독격 | 상대를 맹독에 걸리게 한다 | 0~50 | 4,000 | 닌자(2차), 독참 습득 |
선제 공격 | 50%의 확률로 선수를 취한다 | 0~200 | 5,000 | 닌자(2차) |
황금 발굴 | 보상이나 돈을 발견할 확률이 큰 폭으로 상승한다 | 0~200 | 7,000 | 어쎄신(3차), 발견 습득 |
선제 공격 LV2 | 높은 확률로 먼저 공격한다. 단 상대가 같은 계열의 어빌리티를 착용한 경우 무효가 된다 | 0~200 | 8,000 | 인비저블(4차), 선제 공격 습득 |
초맹독격 | 상대를 초맹독에 걸리게 한다 | 0~50 | 10,000 | 어쎄신(3차), 맹독격 습득 |
속타(파티 어빌리티) | 둔갑술 계열의 직업끼리 파티를 맺을 경우 일정 확률로 우선적으로 적과의 전투에서 선제공격한다 | 0~200 | 150,000 | 인비저블(4차), 선제 공격 LV2 습득 |
스피드 스타(파티 어빌리티) | 동료의 속도보다 나의 속도가 빠를 때, 일정 확률로 동료의 공격횟수가 자신의 속도로 계산된다 | 0~200 | 160,000 | 인비저블(4차) |
1.8. 히든 직업
히든직업은 총 5개로 마법검사 풍수사 마도사 연금술사 푸드파이터 가 있다.