최근 수정 시각 : 2023-06-13 19:48:23

카쿄인 노리아키/죠죠 월드 오브 프라이드



## ◆◆◆◆ 제목 배경색 틀 ◆◆◆◆
## ◆◆◆◆ 제목 크기 보장 틀 ◆◆◆◆
## ◆◆◆◆ 제목 본 내용 틀 ◆◆◆◆
인게임 선택창 순 정렬
{{{#!folding [  펼치기 · 접기  ]



1. 소개2. 능력치3. 스킬 목록
3.1. Q - 하이에로펀트 그린의 촉수3.2. W - 에메랄드 스플래시3.3. E - 법황의 결계3.4. R - 반경 20M 에메랄드 스플래시
4. 추천 아이템
4.1. 운영 방식
4.1.1. 스킬트리
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 유리한 픽5.4. 불리한 픽

1. 소개

파일:캡처_2019_09_16_14_38_38_71.png 카쿄인 노리아키
좋습니다! 제가 상대하죠!
긴 일반 공격과 스킬 사거리로 적을 압박하며 건물을 파괴하는것이 장점입니다. 다만 근접시 크게 약해집니다.

2. 능력치

공식 스테이터스
파괴력 B ★★★☆☆ 보조력 E
☆☆☆☆☆
스피드 C ★★☆☆☆
사거리 ∞ ★★★★★ 철거력 B
★★★☆☆
지속력 D ☆☆☆☆
무력화 A ★★★★ 난이도 C
★★☆☆☆
성장성 B ★★★☆☆
카쿄인 노리아키
3부의 주인공 파티이며
구분 수치
(레벨 당 상승폭)
최종 수치
(15Lv.)
<colbgcolor=#726bd6> 공격력 53(+9) 179
체력 550(+90) 1810
마나 350(+40) 910
체력 재생 3(+0.30) 7.2
마나 재생 3(+0.30) 7.2
이동속도 234(+0) 234
사거리 280 280
방어력 10(+1) 24
저항력 10(+1) 24

3. 스킬 목록

3.1. Q - 하이에로펀트 그린의 촉수

Q 하이에로펀트 그린의 촉수
파일:캡처_2019_09_16_14_45_19_742.png 긍지(황금의 정신) 적용시 - 적을 더 긴시간동안 밀어내며 침묵 시간의 절반만큼 무장해제 시킵니다.
대상: 대상 지점
간다!
해당 방향과 그 반대 방향으로 촉수를 날려 닿는 적들에게 침묵과 넉백을 거는 스킬. 멀리서 채널링 스킬을 시전하는 적을 방해하거나 자신에게 접근하는 적을 저 멀리 밀쳐낼 필요가 있을 때 사용한다. 카쿄인 자체가 근접전에 취약한 스펙을 가지고 있다보니 주로 자신에게 접근하는 암살자들과 탱커들을 내좇을 때 사용하는 편이다. 긍지(황금의 정신)이 적용될 경우 넉백 시간이 증가하며 무장 해제 효과가 달리고, 특성이 강화될 경우 약간의 영혼피해와 함께 침묵 효과가 조금 더 강해진다.

리워크 개편 전에는 촉수를 날려 닿는 지형이나 적 앞까지 이동하는 고성능 이동기였다. 공격 사거리까지만 이동했기 때문에 사용하기에 따라 도주기, 추격기 양쪽으로 모두 사용이 가능했으며 닿는 적에게 피해를 줬다.

3.2. W - 에메랄드 스플래시

W 에메랄드 스플래시
파일:캡처_2019_09_16_14_49_14_575.png 긍지(칠흑의 의지) 적용시 - 효과 폭이 절반으로 감소하는 대신 거리가 일반 공격의 3.6배로 증가하고 100의 영혼 피해가 추가됩니다.
대상: 대상 지점
에메랄드 스플래시!
카쿄인 하면 떠오르는 간판기이자 여타 AOS에서 공통적으로 보이는 부채꼴 모양으로 탄막을 뿌리는 스킬. 각 탄막의 판정도 널널한대다 커버하는 범위도 좁지 않은데, 카쿄인의 공격력/공격속도 중 낮은 쪽 만큼의 피해를 주니 견제 효과가 나쁘지 않다. 둔화 효과도 달려있어 쿨타임 감소 계열 아이템과 마나만 충분하면 적들의 접근을 효율적으로 저지할 수 있다. 긍지(칠흑의 의지)가 적용될 경우 기존의 발사 폭을 절반만큼 포기하는 대신 추가 피해와 추가 사거리를 얻게 된다. 사거리 빼면 남는게 없는 카쿄인에게 추가된 참신한 조정 효과.

리워크 이전에는 단순히 부채꼴 방향으로 탄환을 쏘는 스킬이었다.

3.3. E - 법황의 결계

E 법황의 결계
파일:캡처_2019_09_16_14_45_29_773.png 2초 후에 활성화되는 결계를 만들어 다가오는 적을 공격해 180의 피해를 주고 그 주변 적들을 1.2초간 속박합니다.
대상: 대상 지점
주변의 적에게 자동으로 날아가 피해를 주고 속박시키는 함정 스킬. 긴 사거리를 앞세워 주도적으로 견제를 하는 캐릭터 특성상 하이에로펀트 그린의 촉수나 에메랄드 스플래시에 비해서는 덜 사용되지만, 코앞까지 달려온 적을 저지할 때 상당한 효과를 보여준다. 스킬 난사에 중점을 둔 쿨타임 감소 위주의 카쿄인의 경우 법황의 결계를 여기저기에 잔뜩 깔아두는 변칙적인 스킬트리를 올리기도 한다. 이 경우 아래에 서술할 궁극기와의 시너지 덕분에 적의 예상을 뛰어넘는 폭딜을 가할수도 있다.

3.4. R - 반경 20M 에메랄드 스플래시

R 반경 20M 에메랄드 스플래시
파일:캡처_2019_09_16_14_45_34_805.png 범위 내의 모든 적을 속박하고 0.5초마다 한번씩 적에게 120의 피해를 주는 투사체를 발사합니다.
대상: 대상 지점
반경 20M 에메랄드 스플래시!
잠시 이동과 일반 공격[1]이 불가능해지는 대신 지정한 위치 주위의 모든 적들을 속박시키고 주위에 피해를 주는 투사체를 원형으로 뿌리는 궁극기. 생존이 중요한 원거리 딜러에게 있어 광역 속박은 그 무엇보다도 든든한 군중제어기이다. 일반공격만 불가능할 뿐 스킬 사용은 여전히 가능해서 암살자나 탱커에게 물린 상황에서 궁극기의 속박과 하이에로팬트 그린의 촉수의 거리 벌리기로 무사히 해당 상황에서 빠져나올수도 있다. 광역 속박이라는 점 때문에 수비적으로도, 공격적으로도 사용할 수 있는 스킬. 또한, 궁극기가 시전되는 동안에는 법황의 결계의 사거리가 크게 증가해 원작에서처럼 적들을 향해 날아가는 무수한 결계의 모습을 볼 수 있다. 다만 궁극기 시전 직후에는 잠시 이동을 못 하므로 각종 논타겟 스킬에 맞을 각오는 해두자.

레퀴엠이 적용될 경우 속박 효과가 기절로 바뀌어 적들을 더 확정적으로 제압할 수 있게 된다. 이 경우 제압력은 확실히 높아지지만 DIO의 경우 기절로 인한 즉발 시간정지가 가능해지기 때문에 원작과 같은 전개가 나올 수 있으므로 주의.

4. 추천 아이템

공격형 아이템
파일:spr_wop_수류탄.png 파일:spr_wop_거대보우건.png 파일:spr_wop_톰슨기관단총.png 파일:spr_wop_타커스의대검.png
수류탄 거대 보우건 톰슨 기관단총 타커스의 대검
생존 및 유틸형 아이템
파일:spr_wop_레퀴엠의화살.png 파일:spr_wop_티켓투라이드.png 파일:spr_wop_성인의 석관.png 파일:spr_wop_황금의회전의철구.png
레퀴엠의 화살 티켓 투 라이드 성인의 석관 황금의
회전의 철구
시작 아이템
파일:spr_wop_권총.png 파일:spr_wop_아이언보우건.png
권총 아이언 보우건

4.1. 운영 방식

카쿄인은 긴 공격사거리와 각종 속박, 둔화, 그리고 거리유지를 통해 원거리에서 공격하는 딜러이다.
주요 컨셉은 장거리 견제. 기본 사거리도 최상급이고 스킬들의 사거리도 상당한데, 이에 각종 CC기가 있어 접근 자체를 막아버리는 딜러다.

4.1.1. 스킬트리

1선마 - Q
2선마 - W
3선마 - E
간혹 법황의 결계를 먼저 올리는 예능트리도 존재하지만, 라인전에서의 위력은 그만큼 떨어지는 편.

5. 평가

5.1. 장점

  • 상당히 유리한 사거리 싸움
    카쿄인은 일반공격과 스킬 둘 다 사거리가 상당히 길기로 유명하다.
    1레벨부터 자신보다 열세인 적들에게 무수한 공세를 퍼부을 수 있으며, 상대의 성장을 말릴대로 말리는 극한의 라인전 이득을 챙길 수 있다.
  • 높은 접근 저지력
    카쿄인의 스킬들 중 3개가 속박 효과를 가지고 있으며, 나머지 1개는 탄막과 함께 둔화 효과를 가지고 있다.
    카쿄인이 제대로 스킬들을 난사하기만 해도 적들은 쉽사리 카쿄인에게 접근하지 못한다.

5.2. 단점

  • 유리몸
    긴 사거리와 고효율 스킬들과는 별개로, 카쿄인의 체력은 낮은 편에 속한다.
    순간이동이나 고속이동으로 기습하는 캐릭터들의 경우 카쿄인의 탄막을 뚫고 큰 피해를 줄 수 있다.

5.3. 유리한 픽

  • 팔이 짧은 캐릭터: 사거리라는 이점을 살리는 캐릭터인 만큼 반대로 사거리가 짧은 캐릭터들 상대로 매우 강력한 모습을 보여준다. 특히 1레벨부터 긴 사거리를 통해 적을 디나이 시킬 수 있는것이 카쿄인의 라인전 이점 중 하나.
    • 거의 대부분의 근거리 캐릭터

5.4. 불리한 픽

  • 사거리에 큰 영향을 받지 않는 캐릭터: 카쿄인의 특징이 사거리를 이점으로 내세운 일방적인 공격과 그 대가로 가진 낮은 생명력인 만큼, 어느 정도 사거리 차이를 극복할 수 있는 캐릭터들은 전부 카쿄인을 역으로 잡을 수 있다. 이는 암살자와 원거리 딜러 모두에게 적용된다.
    • 블랙모어, 죠니 죠스타, 디아볼로, 오토이시 아키라[2], 죠셉 죠스타(2부), 스트레이초
  • 둔화 효과와 공격을 맞아가면서 밀어붙일 수 있는 캐릭터: 극히 드문 경우지만, 카쿄인의 스킬들을 회피한다기보단 그냥 맞아가면서 들어가 달라붙는 캐릭터들이 종종 있다. 이 경우도 원거리 딜러인 카쿄인 입장에서는 기가 차면서도 어쩔 수 없는 상성이 된다.
    • 히가시카타 미츠바, 기앗초, 나르시소 안나수이

[1] 스킬 시전은 가능.[2] 5레벨 이후부터


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r238에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r238 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)