최근 수정 시각 : 2024-05-02 21:58:22

캣 시에라(냥이)


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캣 시에라
猫汐尔 / Mauxir
파일:캣시에라.jpg
<colbgcolor=#201e1f><colcolor=#d2b492> 나이 28
닉네임 냥이
생일 10월 10일
165cm
소속 하임델 부대 (전 람세스 그룹)
성우 파일:일본 국기.svg 이와미 마나카
파일:영국 국기.svg 세라 피터드


1. 캐릭터 소개PV2. 대원 정보3. 음성4. 스킬
4.1. 일반 스킬4.2. 보조 스킬4.3. 특수 스킬4.4. 패시브4.5. 계시
5. 평가6. 기타7. 여담

1. 캐릭터 소개PV

2. 대원 정보

4성 등장인물에 대한 내용에 관한 문서
이력
세부 이력 내용

3. 음성

로그인 대사1
공명 대사2
메인화면 디스플레이1 대사3
메인화면 디스플레이2 대사4
전투 시작 대사5
전투 승리 대사6
전투 실패 대사7

4. 스킬

4.1. 일반 스킬

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=명계 시스템,
일반스킬=, 특수=,
쿨타임=20 초, 소모자원명=일반 에너지 소모, 소모자원량=5,
스킬설명1=시에라가 타깃을 끌어당겨 <span style="color:#E68A19;">얼음 유형 대미지</span>를 가하고\, 타깃의 [자아 의식체]를 체외로 끌어낸다.,
스킬설명2=[자아 의식체]는 피해 대미지를 비율에 따라 <span style="color:#E68A19;">얼음 유형 대미지</span>로 전환시켜 [자아 의식체]에 속해 있는 타깃의 본체에 전달하고\, 해당 <span style="color:#E68A19;">얼음 유형 대미지</span>는 [자아 의식체]에 속해 있는 타깃의 본체 방어력에 영향을 받는다. [자아 의식체]는 동시에 필드에 최대 1개까지 존재할 수 있다.,
스킬설명3=[자아 의식체]의 방어력은 본체와 동일하고\, 최대 HP는 본체의 현재 HP와 동일하다. 오직 시에라만 [자아 의식체]에 대미지를 가할 수 있고\, 시에라가 퇴장하면 [자아 의식체]도 동시에 사라진다.,
스킬설명4=[자아 의식체]는 부속 유닛이 아니며 부속 유닛의 부가적인 영향을 받지 않는다.,
스킬설명5=[자아 의식체]를 사격 명중할 경우\, 50%의 부스터 에너지를 획득할 수 있다.,
스킬보조설명1=[명계 시스템] 그랩 대미지: 시에라 공격력 <span style="color:#E68A19;">40%</span>.,
스킬보조설명2=[자아 의식체] 대미지 전달 비율: <span style="color:#E68A19;">(110 ~ 150)%</span>.,
스킬보조설명3=[자아 의식체] 존재 기간: <span style="color:#E68A19;">16</span>초.,
신경스킬1=[자아 의식체]가 소멸하거나 격파될 시\, [자아 의식체]에 속해 있는 타깃의 본체에 시에라 공격력 <span style="color:#E68A19;">200%</span> 상당의 <span style="color:#E68A19;">얼음 유형 대미지</span>를 가한다.,
신경스킬2=타깃 격파 시\, [명계 시스템] 쿨타임을 리셋한다.,
)]

4.2. 보조 스킬

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=멘탈 쇼크,
보조스킬=, 특수=,
쿨타임=25 초, 소모자원명=일반 에너지 소모, 소모자원량=25,
스킬설명1=시에라가 지정 타깃의 [외부 의식체]에 쇼크를 주고\, 타깃의 [외부 의식체]에 <span style="color:#E68A19;">얼음 유형 대미지</span>를 가한다.,
스킬설명2=[외부 의식체]는 받은 스킬 대미지를 비율에 따라 <span style="color:#E68A19;">얼음 유형 대미지</span>로 전환시켜 [외부 의식체]에 속해 있는 타깃의 본체에 전달하고\, 해당 <span style="color:#E68A19;">얼음 유형 대미지</span>는 [외부 의식체]에 속해 있는 타깃의 본체 방어력에 영향을 받는다. 타깃마다 1개의 [외부 의식체]를 보유한다.,
스킬설명3=[외부 의식체]의 방어력은 본체와 동일하고\, 최대 HP는 본체 현재 HP의 50%에 해당한다. [외부 의식체]는 사격으로 명중시킬 수 없다.,
스킬설명4=[외부 의식체]는 부속 유닛이 아니며 부속 유닛의 부가적인 영향을 받지 않는다.,
스킬보조설명1=[멘탈 쇼크] 쇼크 대미지: 시에라 공격력 <span style="color:#E68A19;">75%</span>.,
스킬보조설명2=[외부 의식체] 대미지 전달 비율: <span style="color:#E68A19;">(36 ~ 66)%</span>.,
스킬보조설명3=[외부 의식체] 존재 기간: <span style="color:#E68A19;">8</span>초.,
신경스킬1=[멘탈 쇼크]가 타깃 주변의 다른 타깃들에게도 영향을 미치고\, 각 타깃들의 [외부 의식체]에 쇼크를 가한다.,
신경스킬2=임의의 팀원이 타깃에게 CC 효과를 적용하고\, 시에라가 쇼크로 타깃의 [외부 의식체]를 노출시킨다.,
)]

4.3. 특수 스킬

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=심판의 낫,
특수스킬=, 특수=,
쿨타임=50 초, 소모자원명=부스터 소모, 소모자원량=80,
스킬설명1=시에라가 [심판의 저울]을 배치해 지정 타깃에게 영혼의 심판을 발동한다. 타깃의 현재 HP가 시에라의 현재 HP보다 낮을 경우\, [즉시 집행] 효과를 발동해 시에라 현재 HP에 의거한 <span style="color:#E68A19;">얼음 유형 대미지</span>를 가한다. 타깃의 현재 HP가 시에라의 현재 HP보다 높을 경우\, [연기 집행] 효과를 발동해 10초간 시에라가 타깃을 명중할 시 시에라 최대 HP에 의거한 <span style="color:#E68A19;">얼음 유형 대미지</span>를 가한다. 해당 효과는 매 타깃에게 0.5초 간격으로 최대 1회 발동한다.,
스킬보조설명1=[즉시 집행] 대미지: 시에라 현재 HP <span style="color:#E68A19;">150%</span>.,
스킬보조설명2=[연기 집행] 대미지: 시에라 최대 HP <span style="color:#E68A19;">(15%+91 ~ 25%+414)</span>.,
신경스킬1=얼음 유형 무기 장착 시\, [심판의 낫]으로 타깃을 격파하면 쿨타임이 즉시 리셋되고 부스터를 <span style="color:#E68A19;">90%</span> 반환한다. 부스터 획득률은 영향을 받지 않는다.,
신경스킬2=다른 팀원들의 스킬이 타깃을 명중할 시\, [연기 집행] 효과를 발동한다.,
)]

4.4. 패시브

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=지연된 심판,
스킬설명1=시에라의 최대 HP가 <span style="color:#E68A19;">(5.5 ~ 22)%</span> 증가하고\, 싱크로율 인덱스 100당 추가로 <span style="color:#E68A19;">4%</span>씩 증가한다.,
)]

4.5. 계시

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=고문,
계시단계=1,
스킬설명1=모든 의식체의 존재 시간이 <span style="color:#E68A19;">25%</span> 증가한다.,
)]

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=페널티,
계시단계=2,
스킬설명1=의식체가 존재하는 경우\, 본체의 HP가 시에라 최대 HP의 <span style="color:#E68A19;">20%</span> 미만에 다다르면 본체에 현재 HP와 동일한 고정 대미지를 입힌다.,
)]

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=악행의 대가,
계시단계=3,
스킬설명1=의식체의 HP가 1% 감소할 때마다 방어력이 <span style="color:#E68A19;">1%</span> 감소한다.,
)]

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=저스티스,
계시단계=4,
스킬설명1=[멘탈 쇼크] 스킬 레벨+1:,
스킬설명2=[멘탈 쇼크]로 [외부 의식체]가 타깃 본체에 전달하는 대미지가 [외부 의식체]가 받는 피해 대미지의 <span style="color:#E68A19;">66%</span>까지 증가한다.,
)]

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=크라임,
계시단계=5,
스킬설명1=타깃의 본체나 의식체가 격파될 때\, 주변의 기타 의식체를 폭파하고\, 시에라 공격력 <span style="color:#E68A19;">200%</span> 상당의 <span style="color:#E68A19;">얼음 유형 대미지</span>를 가한다.,
)]

5. 평가

  • 장점
  • 단점
  • 총평
난해한 스킬과 운영 메커니즘을 가진 캐릭터로 이론상 E스킬을 통해 적 하나를 지정하여 자아 의식체를 끌어내서 유저가 직접 조준하여 쏘아서 추가 데미지가 포함된 폭딜을 가하는 구조로 되어 있다. 가능한 반엄폐가 아닌 파괴 및 관통 불가능한 벽 뒤에 있는 상태에서 E스킬을 사용한 뒤 폭딜을 하면 상대적으로 수월하겠지만 그동안 다른 적이 가만히 있어 주는 것도 아니고 오히려 무리해서 자아 의식체를 통해 폭딜을 가하려다 다른 적들에게 공격을 더 얻어 맞기 일수다. 게다가 자아 의식채는 오직 시에라 만이 공격이 가능하다.

특수 스킬 마저도 난해한데 적 1명을 지정하여 현재 시에라의 HP와 비교하여 스킬 판정이 달라진다. 시에라보다 낮은 체력을 가진 경우 즉시 현재 시에라 체력의 150% 데미지를 가하고, 시에라보다 높은 체력을 가지고 있다면 10초간 시에라의 공격에 의해서 시에라 최대 HP의 25%+414의 데미지가 더 들어가는 형태이다.

특정 조건이 정확히 맞아 떨어져야 자신의 성능을 발휘할 수 있는 기관단총 캐릭터

6. 기타

7. 여담