弧空院 干滋 / Kanji Kokuin
1. 프로필
생년월일 | 1911년 2월 14일 |
나이 | 83 (2 기준) |
출신지 | 일본 효고현 |
혈액형 | O형 |
신장 | 163cm (슈퍼 칸지 변신시 174cm) |
체중 | 57kg (슈퍼 칸지 변신시 70kg) |
전투스타일 | 변신, 지팡이와 훈도시를 이용하여 공격 |
상징동물 | 양 |
2. 캐릭터 설명
호혈사일족의 등장 캐릭터. 2에서 새롭게 등장한 캐릭터. 격투게임이라면 어느 게임이나 하나쯤은 있기 마련인 할아버지 캐릭터로, 노익장을 과시하고 계시는 분이다. 괴이한 생김새와는 달리 암울한 과거사를 가지고 있으며 이 과정이 워낙 처절했다. 등장신에서도 링거 주사를 맞고서 등장하기도 하며, 변신을 하게 되면 지팡이가 필수 아이템이 될 정도.오우메의 남편이기도 했으나 이혼했다. 고케츠지 오우메의 항목을 보면서도 알 수 있겠지만, 그 당시의 이혼도 따지고보면 그 자신에게는 굴욕의 산물이었으므로, 이것을 와신상담으로 한 결과 2에서 호혈사의 성을 가진 전 장모 오시마, 전 부인 오우메, 전 처제 오타네를 모두 꺾고 2의 스토리 상 우승자로 등극하게 된다[1]. 그런데 전 장모는 혈통상 당할머니이고 전 부인과 전 처제는 혈통상 당숙모가 된다. 이렇게 된 이유는 증조할아버지인 '스테하치'가 사산된 줄 알고 매장되었으나 그 묘지의 묘지기인 '코쿠인'이라는 성을 가진 사내가 '스테하치'라는 아기가 살아있다는 것을 알아내서 그 무덤을 도로 파낸 후 치료해서 키운 결과 서류 상으로는 고케츠지 가문이 아닌 코쿠인 가문이 되었기 때문에 가능한 것이다. 실제로는 일족이지만 호적 상으로는 일족이 아닌 게 된 것이다.
이 캐릭터의 우승으로 인해 2의 후속작도 칸지가 개최하는 식으로 명분을 가지게 되었다.
오우메, 오시마 모녀와는 2 당시에도 그 이후로도 계속 원수같은 사이. 반면 처제에 해당하는 오타네의 경우 일찍이 집을 나갔기에 별 관련이 없어 저 둘에 비해서는 별다른 원한이 없는 편이다. 물론 그렇다고 사이가 좋다고도 할 수 없다. 오타네도 기껏 돌아왔더니 칸지에게 패배하고 당주 자리를 빼앗긴 신세기 때문.
허나 스토리가 진행되는 후반부 그루브 온 파이트의 시점에서는 오우메 & 오타네 자매가 다시 당주를 하고 있는 것으로 보아 소재불명 상태로 추정해본다.
무라타 렌지가 그린 일러스트에서는 담배를 피고 안경을 쓴 위엄있는 모습으로 그려져있으며, 자신의 인생을 망친 오우메와 오시마에게 복수하기 위해 몇십년에 걸친 노력 끝에 돌아와 최강자의 자리에 올라서는 배경 스토리가 장엄하기 그지없다. 일족의 어르신 중에선 그나마 개념인이며, 승리대사나 다른캐릭터의 엔딩들을 볼 때, 자손들에겐 좀 주책을 부리긴 하지만 좋은 할아버지 정도로 생각되는 듯 하다. 중간 데모에 나오는 대사들도 꽤나 진지하고 위엄이 넘친다. 그러나 정작 실제로 싸워 보면 방귀와 훈도시공격에 선글라스를 쓰는 할아버지의 모습으로 출전하는 바람에 결국 위엄이고 나발이고 다 날려먹고 없다.(…) 승리 포즈마저도 개그스러운 바람에 인게임만 놓고 보면 영락없는 개그 캐릭터.
투혼에서는 당주가 오우메로 보아 당주전에서 패배했거나 강제로 뺏긴듯.[2]
3. 등장캐릭터와의 관계
- 고케츠지 오우메
- 전 부인에 해당한다. 일단은 데릴사위의 성격. 허나 성격이 고약했던탓에 2주만에 이혼. 가계도를 보면 오우메가 칸지의 당숙모가 된다. 오시마가 고켓츠지 신쥬로의 손녀(3대손)인데 오시마의 딸인 오우메와 오타네는 결국 신쥬로의 증손녀(4대손)다. 그런데 칸지가 신쥬로의 5대손이다. 이 결혼이 가능한 이유는 코쿠인 칸지는 호적 상으로는 고케츠지가 아닌 코쿠인 가문으로 되어 있기 때문인데 그 이유가 코쿠인 칸지의 직계 조상인 코쿠인 스테하치가 미숙아로 태어나서 사산된 줄 알고 매장되었는데 그걸 묘지기가 주워다가 양아들로 키우면서 묘지기 본인의 성씨인 코쿠인 씨를 줬기 때문이다. 호혈사 일족의 가계도는 상위 항목에 있다.
- 코쿠인 킨타로
- 동생의 증손자.
- 핫토리 사이조
- 사이조의 아버지와 자신이 동문이기 때문에 사이조를 신경써주는 면이 있다.
- 척
- 코쿠인 칸지가 돈 주고 사다가 호혈사외전 최강전설의 최종보스로 옹립해준 실력파 격투가.
4. 기술명 해설
특이하게도 처음부터 근육질의 변신 상태(슈퍼 칸지)를 유지하고 있는 캐릭터이다. 변신에 시간 제한이 없이 특정 기술을 히트시면 변신 전의 상태(약체화 칸지)로 돌아가다가 다시 특정 기술을 히트시키면 변신하는 식이다. 단, 투혼에서는 변신 시스템이 아예 없어져 변신 전 상태로만 플레이 할 수 있으며, 최신작인 선조공양에서는 다른 변신 캐릭터들과 동일하게 변신 전의 상태에서 약 30초 동안 슈퍼 칸지로 변신하는 것으로 변경되었다.4.1. 슈퍼 칸지
- 밀의근수체
커맨드는 ↓↘︎→ + A or C.
일반 장풍. 근육질 모양의 이두근 장풍이 나간다. 판정이 높아서 일부 캐릭터는 머리 위로 휭휭 지나가 버리기도 해서 타 캐릭터들의 장풍류에 비해선 좀 판정이 떨어진다.
- 일척포타
커맨드는 ←↙︎↓↘︎→ + BD (2), →↘︎↓↙︎← + A or C (최강전설), ←↙︎↓↘︎→ + B or D (번뇌해방 ~ ).
칸지가 입고있던 훈도시를 펼쳐서 장거리 공격을 날리는 기술. 번뇌해방부터는 약은 상대를 끌어오고 강은 상대를 날리게 바뀌고 대쉬중에 사용하면 강화가 된다.
- 편비퇴
커맨드는 ← 모으고 → + B or D (2), ↓↙← + B or D (최강전설 ~ ).
칸지의 주력기. 칸지가 갑자기 슬라이딩 점프를 하면서 킥을 날린다. 동작 상으로 보면 죠 히가시의 슬래시 킥과 매우 유사하지만 훨씬 개그스러운 동작이다. 점프 상태에서도 가능하다. 다만 판정이 약간 높게 발생했다가 기술 후반부에 낮아지는 스타일이라 생각외로 발동 즉시 타격판정을 기대하기 힘들 때도 있는, 그렇게까지 판정이 좋은 느낌의 기술은 아니다.
번뇌해방부터는 공중에서는 사용을 못하고 지상에서만 사용할 수 있게 바뀌었으며 대쉬중에 사용하면 강화가 된다.
- 용구벽
커맨드는 ↓ 모으고 ↑ + A or C.
배에 숨을 빨아들이고 내뱉음으로서 제자리에 빙글빙글 도는 기술. 최강전설부터는 공중으로 뜨기도 한다. 웬만한 장풍은 거의 다 막아낸다. 심지어 오타네 오우메의 장풍도 상쇄시킨다. 칸지는 이걸 대공기로 사용한다.
- 맥축보격
커맨드는 ←↙︎↓↘︎→ + D.
최강전설 한정 기술이며 칸지의 최강의 주력기다. 하단 발차기 후 점프해서 올려 찬 뒤 밀의근수체를 날린다. 짜깁기 기술이지만 칸지 사용자들이 흔히 쓰는 기술이며 기술 자체가 연속기로 나가는데 추가로 연속기를 쓸 수 있는 사기 기술이다. 아는 사람만 아는 기술.
- 격루방비
커맨드는 B or D 연타.
최강전설 한정 기술. 방귀를 뀌는데 상대방이 맞으면 대미지와 함께 바로 스턴이 걸린다. 비실용적이지만 CPU는 잘만 활용한다. 남이 사용하면 화나는 기술.
- 비연쇠화
커맨드는 ↓↙←↙↓↘→ + C.
최강전설 한정 기술로 제자리에서 방귀를 뀌면서 나약한 모습의 칸지로 변신한다. 방귀에도 대미지가 있다.
- 스트레스 슛 - 폭렬방비
커맨드는 ← 모으고 → + BD (2 ~ 최강전설), ↓↙←↙↓↘→ + D (번뇌해방 ~ )
2와 최강전설의 일발오의. 칸지가 냅다 상대방에게 달려가서 마구잡이로 두들겨 팬뒤 마무리로 방귀를 뀌는 기술.-_-… 대미지와 성능 다 좋지만 문제는 필살기가 먹히든 안먹히든 이 기술을 쓰면 자동적으로 나약한 칸지로 변신이 된다. 장거리에 쓰면 그다지 효과도 없으며 오히려 역공이 되므로 연속기나 근접한뒤에 쓰는게 상당히 유효한 기술이다.
번뇌해방부터는 게이지를 1 소모하는 스트레스 슛이며 폭렬대방비로 기술명이 바뀌었다. 그리고 맞추는 데 성공했을 때만 약체화되게 바뀌었다. 선조공양에서는 이 기술에 컷인이 달려있지만 슈퍼 칸지 상태에서 쓰면 컷인이 나오지 않는다.
4.2. 약체화 칸지
- 감명기공탄
커맨드는 →↘︎↓↙︎← + A or C.
칸지 캐리커쳐 형상의 장풍이 발사되는 기술. 발동시간이 조금 느리지만 모으기 가능에 하단부 공격의 주력기가 되는 기술. 다만 모으기가 가능한 건 최강전설 뿐이고 다른 시리즈에서는 모으기가 불가능하다.
- 장총작렬
커맨드는 B 연타 (2), ↓↘→ + A or C (최강전설).
2와 최강전설 한정 기술. 2에서는 약발만 연타하면 나갔고 맞추면 상대가 밀려났지만 최강전설에서 커맨드가 바뀌면서 환골탈태했다. 대쉬 중에 사용하면 잔상이 생기면서 기술이 강화되는데 이게 또 물건. 웬만한 장풍은 씹으면서 상대방에게 카운터를 먹이는 기술이다. 은근히 사기성 기술이지만 약점은 칸지보다 신체가 낮은 캐릭터에게는 잘 통하지 않는 약점이 있다. (예 오타네, 오우메, 킨타로)
- 허수슬발
커맨드는 ← 모으고 → + B or D (2), ↓ 모으고 ↑ + B or D (최강전설), →←↙︎↓↘︎→ + A or C (투혼 ~ ).
앉아있다가 대각선으로 점프하며 박치기를 한다. 칸지의 대공기이지만 오타네 오우메의 대공기 보다는 약하다.
- 와잠피행
커맨드는 ←↙↓↘→ + B or D.
최강전설 한정 기술. 재빠르게 기어서 이동한다. 사용하는 버튼에 따라 이동거리가 달라진다.
- 장점전
커맨드는 ↓ 모으고 ↑ + A or C.
최강전설 한정 기술. 지팡이를 날려 상대방을 일시적으로 멈추게 하는 기술. 칸지의 주력기이며 연속기로 이어주는 기술. 쓰기는 여렵지만 효과는 그 이상을 보여주는 기술이다.
- 명장최흉탄
커맨드는 ↓↙← + D.
최강전설 한정 기술. 칸지가 변신도중 쓰는 연속기 같은 기술. 태클, 지팡이 올려치기, 감명기공탄 순으로 공격. 상대방 가까이에서만 효과가 있다. 연속기 같지만 일반 기술이며, 추가타도 가능. 마지막 감명기공탄은 모으기가 가능하다.
- 흡음우폭
커맨드는 ← 모으고 → + A or C
변신한 상태에서 원상태로 돌아올려면 상대방에게 키스 기술을 먹이거나 상대방을 이겨야하는 게 칸지의 약점. 물론 변신 상태가 좋을때도 있지만 대전하는 상대에 따라서 변신이 안좋을때도 있다. 변신 상태를 대비해 이 흡음우폭 기술이 있는데 쓰기가 상당히 까다로운 기술이다. 오타네 오우메도 키스 기술이 있지만 할머니 자매는 그냥 잡기인데 반해 칸지는 이 이동 잡기 기술을 써야 한다.
다만 투혼에서는 변신이 없어져서 그런지 짤렸으며 번뇌해방부터는 아에 잡기만 날려도 변신이 되는 것으로 바뀌었다.
- 격장 십자찌르기
커맨드는 A or C 연타.
투혼부터 추가된 기술인데 사실상 2의 장총작렬과 똑같은 기술이라고 보면 된다. 모션은 좀 바뀌었는데 코를 파면서 지팡이 연속 찌르기를 날리며 대쉬중에 사용하면 강화가 된다.
- 일척포타
커맨드는 ←↙︎↓↘︎→ + B or D.
투혼부터는 일척포타를 약체화된 칸지도 사용할 수 있게 바뀌었다. 강으로 썼을 때 모션이 다른데 슈퍼 칸지는 훈도시를 한번만 휘두르지만 약체화 칸지는 훈도시를 두번 휘두르는 게 차이점. 약은 상대를 끌어오고 강은 상대를 날리는 것은 동일하지만 대쉬중에 사용해도 강화되지 않는다.
- 스트레스 슛 - 폭렬대방비
커맨드는 ← 모으고 → + BD (투혼), ↓↙←↙↓↘→ + D (번뇌해방 ~ ).
슈퍼 칸지가 쓰던 일발오의를 투혼 때부터는 약체화된 칸지도 쓸 수 있게 되었다. 난무 모션이 조금 다르지만. 다만 이미 약체화 된 상태에서 쓰는 것인 만큼 이거 맞췄다고 또 변신하고 그러지는 않는다.
선조공양에서는 이 기술을 맞추면 컷인이 나오는데 약체화 칸지만 컷인이 나온다.
- 일발오의 - 한화도일직선
커맨드는 BD, B, B, D (투혼 ~ Taito Type X 버전 선조공양), ↓↘︎→↓↘︎→ + C (NESiCAxLive 버전 선조공양).
투혼 때 커맨드가 희한한 기술이 꽤 추가되었었는데 이 기술도 그 중 하나. 그래도 이건 쓰기 쉬운 편에 속하는 거다. 발동하면 칸지가 일척포타를 사용하는데 일척포타를 히트시키면 상대를 끌어오고 젊은 상태로 변신해서 앞으로 나아가며 칼을 여러번 휘두른다.
NESiCAxLive 버전 선조공양에서는 커맨드가 바뀌고 성능도 달라졌다. 사용하면 바로 젊은 상태로 변신해서 제자리에서 칼을 두번 휘두른다. 사용하기 쉬워졌지만 모션이 바뀌면서 리치가 많이 짧아졌기 때문에 주의하자.
5. 엔딩
5.1. 2 엔딩
오우메와 오시마에게 복수하고 당주 자리까지 올라갔지만 자신은 벌써 다 늙어버린 후. 고케츠지 자매처럼 정기흡수를 익혀보면 어떨까 하고 옆에 있던 쿠로코에게 눈독을 들인다. 물론 쿠로코는 삐질삐질……5.2. 최강전설 엔딩
역시 당주란 좋은 자리라면서 고용한 격투가 척에게 보수를 줘야겠다고 한다.5.3. 투혼 엔딩
노인의 성의라며 시시에게 훈도시를 선물. 물론 표정부터 어이없어하는 시시가 받을리가…5.4. 번뇌해방 엔딩
그가 원한 것은 발모제. 다행히 먹는 발모제라서 과다복용을 한 결과…풍성~해졌다.6. BGM
- 人生一人旅
2의 스테이지 BGM.
- 人生一人旅 Part II
최강전설의 스테이지 BGM. 人生一人旅의 어레인지.
- 忍び愛豪血寺 번뇌해방 풀 코러스 버전
투혼과 번뇌해방의 스테이지 BGM. 핫토리 사이조와 스테이지와 BGM을 공유한다.
- 人生一人旅 (先祖供養バージョン)
선조공양의 스테이지 BGM. 2부터 사용하던 人生一人旅에 드디어 가사가 붙었다. 부르는 사람은 설정상으론 코쿠인 칸지 본인.