최근 수정 시각 : 2023-09-14 13:49:31

콘노 유우키(COS)

1. 개요2. 대사3. 스킬
3.1. 고유기
3.1.1. 돌진 (D)3.1.2. 백스탭 (F)
3.2. 일반기
3.2.1. 흘려베기 (Q)3.2.2. 버티컬 스퀘어 (Q-F-Q)3.2.3. 절검 (W)3.2.4. 호리전틀 (E)
3.2.4.1. 슬랜트 (E-E)
3.3. 궁극기
3.3.1. 마더즈 로자리오 (R)
4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 아이템
5.1. 추천 시작 아이템
6. 카운터 픽

1. 개요

Characters Of Strife에 등장하는 영웅

이름 : 콘노 유우키
세컨드네임 : 절검
사정거리 : 근접
등장작품 : 소드 아트 온라인 마더즈 로자리오
역할 - 전사
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2. 대사

- 등장시
아스나, 부딪혀봐야만 전해지는 것도 있는거야.

- 버티컬 스퀘어 (Q-F-Q)
간다!

- 11 Hit 달성시
언니, 할래?

- 마더즈 로자리오 (R) 종료시
음~ 정말 좋네!

3. 스킬

3.1. 고유기

3.1.1. 돌진 (D)


유형 : 즉시 발동, 이동
효과 : 콘노 유우키가 바라보는 방향으로 1초간 돌진합니다. 벽이나 적과 부딪히면 멈춥니다. 적과 부딪힐 경우 1 Hit가 쌓이며 40 + 민첩*0.6의 피해와 0.3초의 기절을 가합니다. 이동이 종료될 경우 3초간 이동 속도가 30% 상승합니다.
기절 : 0.3초
이동 시간 : 1초
쿨다운 : 12초

대충 점멸의 단검 정도의 거리를 이동한다. 라인 복귀는 물론 기습, 갱킹, 딜러진 접근 등 다양한 방도로 사용되는 스킬. 스택도 쌓아주기 때문에 초기화 되기 전 우겨넣는 식으로 유지하는 방법도 가능하다. 종료시 이동 속도 상승치까지 버릴 게 없는 스킬.

3.1.2. 백스탭 (F)


유형 : 즉시 발동
효과 : 콘노 유우키가 0.5초간 무적이 되며 뒤로 짧은 거리를 이동합니다. 흘려베기 (Q)의 반사 효과를 적용 한 후 1초 안에 이 스킬을 발동하면 버티컬 스퀘어 (Q-F-Q)가 활성화됩니다.
무적 : 0.5초
쿨다운 : 12초

짧지만 무적 효과이므로 각종 스킬을 피하는 생존용은 물론 버티컬 스퀘어 (Q-F-Q)와의 연계를 통해 딜링용으로도 활용 가능하다. 쿨다운도 12초로 적당한 편. 잘 하는 유우키 유저는 상대의 치명적 공격을 전부 반사하고 무적 효과로 무시하고 자기만 때리는 경우도 자주 나온다.

3.2. 일반기

3.2.1. 흘려베기 (Q)


유형 : 버프
효과 : 발동시 콘노 유우키의 모델 위에 !가 0.5초간 생성됩니다. 1350 범위 내에 있는 적에게 콘노 유우키의 힘의 절반 수치보다 높고 1200 이하의 데미지를 받았을 경우 그 데미지를 무시하며 (상태 이상 옵션이 있을 경우 그 효과도 무효합니다.) 공격한 적에게 이동합니다. 이동할 때 45/90/135/180 + 민첩*0.3의 피해와 기절 0.5초를 입힙니다. 반격에 성공하면 백스탭 (F)의 쿨다운이 초기화되며 1초 내에 백스탭 (F)을 발동할 경우 버티컬 스퀘어 (Q-F-Q)로 스킬이 변경됩니다. 또한 1 HIT 스택을 쌓아줍니다.
사정 거리 : 1350
반격 존속 시간 : 0.5초
기절 : 0.5초
쿨타임 - 6.5초

상당히 복잡한 스킬. COS내 최고의 반격 스킬로 피해와 CC를 무시하며 기절과 데미지를 주는 효과를 가졌다. 사토미 렌타로(COS)의 궁극기 조차 조건만 갖춰지면 CC와 데미지 모두 무시하고 오히려 때릴 수 있게 하는 최상급 스킬. 심지어 료우기 시키(COS)의 궁극기를 아예 무시할 수 있다. [1] 백스탭 (F)과의 연계로 버티컬 스퀘어 (Q-F-Q)를 생성해 마더즈 로자리오 (R)의 스택은 물론 강력한 피해까지 입히는 트리거로 유우키의 중심이 되는 스킬이라 할 수 있다.

지속 시간이 0.5초로 짧아 반격 타이밍을 못 잡으면 하등 쓸모없는 스킬이 되는지라 숙련도를 많이 요구하는 스킬이다.

3.2.2. 버티컬 스퀘어 (Q-F-Q)


유형 : 타게팅
효과 : 콘노 유우키가 0.35초 후 지정한 650 내의 대상에게 네 번 공격을 가합니다. 이하의 효과를 갖습니다.
1. 이 스킬은 마법 면역, 무적 상태인 적에게도 타격 가능합니다. 데미지는 입히지 못하나 0.5초의 스턴은 가합니다.
2. 첫 타격은 적에게 0.5초의 스턴을 주고 각 공격은 흘려베기 (Q)의 스킬 레벨에 비례하여 6/12/18/24 + 민첩*0.6의 피해를 줍니다.
3. 스킬 종료시 HIT 스택을 네 개 쌓아줍니다.
사정 거리 - 650
기절 시간 - 0.5초
간다!

중반 이후부터 유우키가 토나오게 쌘 이유. 이미 흘려베기 (Q)로 내 스킬의 피해와 CC는 무시 당한 상태에서 204 + 민첩*2.7의 피해를 추가로 입는 샘이다. 거기에 HIT 스택도 네 개나 쌓이기 때문에 한 번만 더 허용하면 마더즈 로자리오 (R)를 맞을 수 있다는 부담을 갖게 된다.

다만 흘려베기 (Q)의 스킬 레벨이 부족한 극초반에는 사용에 주의해야 한다. 적이 타워를 끼고 스킬을 썼는데 끌려가 버티컬 스퀘어 (Q-F-Q)를 돌다가 타워에게 더 많은 피해를 입고 추가 CC를 받은 다음 죽는 경우가 자주 보인다.

기절 효과가 마법 면역이기 때문에 회심의 비천어검류 (R)디 이클립스 (R-E)를 무참히 취소시켜 줄 수도 있다.

3.2.3. 절검 (W)


유형 - 패시브, 버프
효과 - 콘노 유우키가 이하의 효과를 얻습니다.
1. 공격 속도가 10/20/30/40% 상승합니다.
2. 이동 속도가 2/4/6/8% 상승합니다.
3. 기본 공격 회피율이 5/10/15/20% 상승합니다.

무난한 패시브 스킬. 기본 공격의 데미지가 증가하고 회피율이 붙기 때문에 맞다이는 물론 백도어 상황에서도 쏠쏠한 옵션이다. 이동 속도 상승치 역시 낮아보이지만 마스터하면 8%로 나쁘지 않은 수준. 하지만 다른 스킬에 비해 중요도는 낮기 때문에 보통 마지막에 마스터한다.

3.2.4. 호리전틀 (E)


유형 - 즉시 발동
효과 - 콘노 유우키가 바라보는 방향으로 200만큼 이동하며 적을 밀어냅니다. 300 범위 내에 있는 적에게 40/80/120/160 + 민첩*0.4의 피해를 주며 0.3초간 기절시킵니다. 돌진 (D) 발동 중 시전할 경우 기절 시간이 1초가 됩니다. 이 기절 효과는 마법 면역 상대를 무시합니다. 적에게 맞출 경우 슬랜트 (E-E)로 스킬이 바뀌며 HIT 스택을 한 개 쌓아줍니다.
범위 : 300
넉백 거리 : 200
기절 시간 : 0.3초 / 돌진 (D) 중 발동시 1초
쿨다운 - 6초

유우키의 주력 딜링 스킬. 보통 선마스터 한다. 굳이 반격을 하지 않아도 발동 가능하며 쿨다운이 짧아 마스터시 미친 DPS를 자랑한다. 이어지는 슬랜트 (E-E)와의 연계로 HIT 스택을 관리하는 용도로도 사용한다. 역시 마법 면역을 무시하고 기절 효과를 주기 때문에 적의 스킬을 끊는데도 활용 가능하다.
3.2.4.1. 슬랜트 (E-E)

유형 - 타게팅
효과 - 콘노 유우키가 대상에게 20/40/60/80 + 민첩*0.2의 피해를 주며 0.5초간 기절시킵니다. 이 기절 효과는 마법 면역 상태를 무시합니다. 적에게 맞출 경우 HIT 스택을 한 개 쌓아줍니다.
기절 시간 : 0.5초
쿨다운 - 6초

호리전틀 (E) 사용시 나오는 스킬. 0.5초의 기절 효과는 물론 HIT 스택 관리를 용이하게 해준다. 버그인지 침묵에 걸려도 발동 할 수 있다.

3.3. 궁극기

3.3.1. 마더즈 로자리오 (R)

유형 - 타게팅
효과 - 콘노 유우키가 1.5초간 무적 상태가 되고 대상을 죽입니다지정한 대상에게 스킬 커넥트 (R)의 스킬 레벨이 비례하여 3/6/9/12 + 민첩*0.5의 피해를 40번 가합니다. (총 데미지 120/240/360/480 + 민첩*20) 각 공격은 0.4초의 기절 효과를 가지며 이 스킬은 마법 면역인 대상에게도 피해와 기절 효과를 주지만 시전은 되지 않습니다.
쿨다운 : 20초
언니, 할래?
망한 유우키도 무서운 이유

난관을 넘어 11 HIT를 쌓게 된 순간 유우키에게 주는 선물. 기본 데미지는 별 메리트가 없지만 계수가 총 민첩*20으로 정신이 나가있다. 200만 되어도 4000의 피해를 주는 셈. 마법 면역을 무시하고 계속 기절 효과를 부여하기 때문에 살아가기는 불가능에 가깝다. 발동 조건은 11 HIT로 쉽지 않지만 노려볼만은 한다.

스택을 쌓기가 어려울 뿐, 보상은 상상을 초월한다. 보통 캐릭터가 망하면 한타는 물론 교전이나 수비에서도 아무런 쓸모가 없는데 유우키는 어떻게든 흘려베기 (Q)를 두 번만 성공하면 마더즈 로자리오 (R)를 발동해 적 하나를 처치 할 수 있기 때문. 상대하는 입장에서는 계속 유우키의 스택을 신경써야한다.

4. 평가

최고의 존재감을 가랑하는 최고의 카운터 캐릭

흘려베기 (Q) 두 번이면 터지는 필킬 스킬 마더즈 로자리오 (R)와 마법 면역을 무시하는 CC기가 세 개라는 정신 나간 스킬 세팅을 자랑한다. 기본 공격이 근접이라는 단점도 진입기인 돌진 (D)과 반격기 흘려베기 (Q)로 어느정도 커버되며 일단 붙으면 신성한 여신의 지팡이를 켜든 안 켜든 계속 CC를 넣어 마더즈 로자리오 (R)에 대한 부담을 갖게 한다. 덕분에 유우키는 존재 자체가 진입 장벽이라 할 만큼 초보자에게 극악의 상성을 보여준다. 그냥 어? 하는 순간에 스킬 다 반격당하고 전광판에 가기 일수.

라인전에서도 반격 한 두 번이면 굳이 마더즈 로자리오 (R)가 아니더라도 호리전틀 스퀘어 (Q-F-Q)의 정신 나간 계수와 데미지로 포션 중독자를 만들 수 있다. 호리전틀 (E)과 슬랜트 (E-E)도 어느 정도 찍히고 나면 라인 클리어 성능이 괜찮은 편이며 돌진 (D)을 통해 불리한 딜교환, 갱킹 상황을 타개하기도 좋은 편. 거기에 반격기와 무적기, 이동기가 모두 존재한다는 점 덕분에 닥치고 유일한 민첩만 찍어도 이만큼 정신나간 데미지와 생존률, 킬 캐리력을 가진 유일한 캐릭터라 할 수 있다.

보통 근접 딜러들이 기본적인 성장이 안 될 정도로 망하면 게임에서 존재감을 보이기가 쉽지 않은데 유우키는 절대 그렇지 않다. 반격 두 번이면 터지는 마더즈 로자리오 (R)는 탱커 아이템만 둘둘 두른 캐릭터도 한 번에 전광판으로 보내기 때문에 신성한 여신의 지팡이, 얼음의 지팡이 정도만 나와도 언제든 CC기 1순위, 순간 삭제 1순위가 되어 아군 딜러가 프리 딜을 넣기 쉽게 만들어준다. 이런 존재감을 가진 캐릭터는 기껏해야 히무라 켄신(COS), 사토미 렌타로(COS) 정도. 그러나 이 친구들도 아군이 어느정도 도와줘야 1인분을 하지만 유우키는 그런 도움 자체가 필요 없다. 반격 두 번이면 한 명은 데리고 지옥간다.

그러나 현 공방의 유우키 상태로는 부적절하다고 판단한 맵퍼가
유우키의 삭제를 예고하고 있다.

4.1. 장점

1. 1:1 상황에서 극악의 상성을 보여준다.
물론 후반이 되어 지능 캐릭터가 폴리모프 지팡이, 글로리아의 지팡이 등을 구비하여 카운터치면 이야기가 달라지지만 그 이전에는 1:1에서 정신 나간 상성을 보인다. 상황을 하나 가정해보자.
당신이 료우기 시키(COS)라 가정하자. 유우키가 하는 탑 백도어를 막기 위해 텔레포트를 타고 갔지만 무명의 달 (E)을 그만 흘려베기 (Q)로 반격당하고 말았다. 당신은 호리전틀 스퀘어 (Q-F-Q)와 호리전틀 (E), 슬랜트 (E-E)로 온갖 스킬을 다 얻어맞았지만 유우키에게는 손가락 하나 건들지 못했다. 도망가려 은폐 나이프 (D)를 뒤로 썼지만 돌진 (D)으로 달려온 유우키에게 추가적인 호리전틀 (E), 슬랜트 (E-E)를 얻어맞고 전광판에 갔다. 아군은 4:4 한타를 졌으며 유우키는 억제기까지 고속도로를 뚫었다.

이런 경우가 왕왕 일어난다. 유우키의 스킬 세팅상 1:1은 스킬 하나라도 반격하는 순간 무조건 이기기 때문. 대단한 장점이라 할 수 있겠다.

2. 평타딜러들에게도 극악의 상성을 보여준다.
코스는 후반가면 결국 평타딜러의 여부로 결판이 나게 되있는데 Q로 다 반격해낼수있으니 유우키가 평타 딜러를 물었을때 그 평타 딜러는 제대로 딜을 할수가없는데 유우키는 계속 딜을 넣으니 상대하기가 까다롭다.

3. 아무리 망해도 마더즈 로자리오 (R)를 의식 할 수 밖에 없다.
위 평가 항목에서 전술했듯 보통 유우키 같은 근접 딜러들은 어느정도 크지 못하면 1인분을 하는게 불가능하고, 하려면 아군의 피나는 노력이 필요하지만 유우키는 그냥 망해도 계속 빈 라인 먹으며 신성한 여신의 지팡이, 얼음의 지팡이 정도만 구비하면 반격 두 번 하는건 자신의 손가락만 제대로 조절해도 가능하기 때문에 아군의 커버를 필요로 하지 않으며 적에게 부담을 강요한다.

4.2. 단점

1. 카운터 아이템이 많이 존재한다.
대표적으로 글로리아의 지팡이와 카디엘라의 지팡이, 글로리아 명예의 검을 들 수 있다. 글로리아의 지팡이는 유우키의 HIT 스택을 초기화하며 경우에 따라 마더즈 로자리오 (R)를 탱커에게 넣었지만, 데미지를 무적 효과로 무시하여 살아가는 경우도 존재한다. 카디엘라의 지팡이는 기껏 연계중인 유우키의 콤보를 중간에 끊고, 일방적으로 맞게 만드며 글로리아 명예의 검은 마더즈 로자리오 (R)의 타게팅을 방해한다. 이런 아이템을 상대가 우선적으로 가기 시작하면 유우키는 적절한 신성한 여신의 지팡이 발동에대한 부담감이 커진다.

5. 아이템


5.1. 추천 시작 아이템

큰 틀만 설명하고 남는 돈은 본인의 취향에 맞게 와드, 포션을 사면 된다.

1. 강자의 방패 2개
별다른 생각이 없는 유우키의 한 첫 아이템은 사실상 강자의 방패 두 개에서 시작한다. 6의 체력 회복으로 라인전에서의 생채기를 치료함은 물론 방어력과 체력 옵션 역시 가성비가 좋기 때문. 사실상 스텟을 전부 민첩에 투자하는 유우키 입장에서는 강자의 방패 이상으로 초반에 좋은 아이템은 없다고 보면 된다.

6. 카운터 픽



[1] 3초동안 멈추지도 않고 데미지, 스턴 모두 무시한다.