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문서의 [[#|]] 부분}}}}}}1. 개요
クインテット아카이브
일본의 게임 개발사. 1989년 4월 설립되었다. 대표작으로 액트레이저, 소울 블레이더 시리즈, 그란스트림 전기 등이 있다.
2. 특징
이 회사의 특징으로는 액트레이저, 소울 블레이더, 가이아 환상기, 천지창조 등에서 세상의 창조, 복원, 발전 등의 요소, 즉 피터 몰리뉴의 시뮬레이션 게임에서 볼수 있는 갓 게임 요소가 포함되었다는 점이 있다.게임성은 이스 시리즈를 제작한 경력답게 ARPG는 수작 이상의 완성도를 자랑하지만 다른 장르의 게임들은 묻혔으며, 그나마 ARPG도 대작 러시에 의해 크게 성공하진 못 했다. 그렇다고 망한 것은 아니다. 개발비 이상의 성과를 올리는 것에는 성공.
3. 역사
이스와 이스 2의 개발스탭들의 모여 설립한 회사로 대표적인 인물로는 디렉터인 하시모토 마사야(橋本昌哉)와 시나리오 담당 미야자키 토모요시(宮崎友好) 등이 있다. 이들이 팔콤을 나오게 된 과정에 관해서는 이스 3 문서 참고.퀸텟이란 이름은 5중주단을 뜻하는 음악 용어에서 가져왔으며 처음에는 4중주단을 뜻하는[1] '쿼텟'으로 지으려 했다가 같은 이름을 사용하는 회사가 이미 있었기 때문에 1을 더해서 퀸텟으로 지었다는 에피소드가 있다.
게임의 주류가 CD 매체로 이행되는 32비트의 시대 이후로는 딱히 이렇다 할 만한 작품을 내지 못하게 되었고 그 이후는 공식적인 활동내역은 알 수 없지만, 타이토에서 PS2로 이식하는 이스 3, 4, 5의 음악을 담당하는 것으로 은근슬쩍 모습을 보인다. 하지만 PS2판 이스 3~5의 음악은 전 기종을 비교해도 최악의 어레인지라는 평을 듣는다. 원조 이스 개발진들이 설립한 회사인데…
2008년 이후의 업무내역은 주로 웹 개발에 대한 것이 대부분이지만 그러나 퀸텟에게 하청을 주는 회사가 건재한 것, 휴대용 게임기용 슈퍼로봇대전 시리즈의 제작협력으로 스탭롤에 이름이 올라가 있는 것을 보면 어떤 형태로든 게임에 관련된 업무는 계속하고 있다고 추정됐다.
그러나 2012년 플라이트 유닛의 대표이사 안도 히로유키가 자신의 트위터에서 "퀸텟으로부터 아직 받지 못한 돈이 있는데 퀸텟이 파산해서 영영 돈을 못 받을 것 같다."는 트윗을 올림으로서 회사가 파산한 것이 알려졌다.#
3.1. 폐업 이후
2013년 인터뷰에서 코시로 유조는 퀸텟이 2008년 폐업했으며, 이후 하시모토가 자신의 회사 Ancient에서 짧게 일한 적이 있다고 응답했다.[2]아리가 히토시 역시 자신은 엑트레이저 2 때 잠시 함께 했을 뿐이라며 퀸텟이 어떻게 됐느냐는 질문을 자주 받는데 자신은 전혀 아는 바가 없다고 2025년에 답하기도 했다.#1, #2
4. 대표작
- 액트레이저(SFC)
횡스크롤 액션과 갓 게임 요소가 결합된 게임. 음악을 코시로 유조가 참여하였다.[3] 액션 파트와 시뮬레이션 파트를 교대하며 플레이하는 점에서 호평이었으며, 게임 BGM은 당시 SFC 초기라 개발툴을 충분히 활용하지 못하던 시기였음에도 불구하고 파이프 오르간 등 다양한 음색을 구현해내었으며, 우에마츠 노부오가 극찬한 바 있다.
- 액트레이저 2(SFC)
횡스크롤 액션. 액트레이저의 후속작이나 시뮬레이션 파트가 사라지고 액션만 남아 있다는 점에서 다소 혹평을 받았다.
- 슬랩스틱(SFC)
- 그란스트림 전기(グランストリーム伝記 / Granstream Saga)(PS)
액션 RPG. 플레이스테이션 게임으로 여러모로 회사 설립 전에 개발했던 게임인 이스 시리즈와 유사한 요소(붉은 머리 주인공, 부유하는 대지 등)들이 느껴지는 게임. 게임성은 그냥저냥이지만, 몽달귀신으로 불릴 정도로 구린 3D 그래픽이 아쉬운 게임이다. 스토리 면에서는 레이와의 시대에는 다들 지긋지긋해하는 주인공이 마왕의 환생 이야기지만, 당시에는 그 정도는 아니었고 현실개혁 능력을 지녀 초월자들조차 감당하기 힘들어 하는 그란스트림 전기같은 요소들은 꽤 참신했으나 문제는 주인공이 마지막에 적을 쓰러트리기 위하여 히로인를 희생시킬 수 밖에 없다는 것. 히로인이 한 명이었으면 흔한 비극적인 이야기로 끝났겠지만 이 게임의 히로인은 두 명이고 플레이어가 선택한 히로인이 희생된다. 그것도 그냥 희생양을 선택하는 게 아니라 주인공이 사랑하는 사람의 생명이 필요하다는 설정이다. 즉, 플레이어는 자기가 선택한 히로인을 죽게 만들고, 선택하지 않은 쪽과 맺어지는 엔딩을 보게 되는데 물론 당시에는 엄청 욕을 들어먹었다. 퀸텟의 게임답게 사실 배후에 신이 있었고 히로인 중 한 명이 신이 세상과 사람들을 구하기 위하여 파견한 천사라는 설정이며, 이쪽을 선택하면 천사 히로인은 죽는 게 아니라 신에게 돌아가는 것이라 주인공과 맺어질 수 없을 뿐 사실 희생되는 것은 아니긴 하다. 엔딩은 각각 소울 블레이더와 천지창조를 각 작품의 주인공을 히로인으로 치환해놓은 것이므로 퀸텟의 다른 작품들을 해본 유저들의 사이에서는 나름 감회로운 엔딩이라는 소리를 듣기도 한다.
- 코드 R(SS)
레이싱 게임. 공도 레이싱이 베이스인 게임으로 한 줄로 요약하자면 이니셜 D에 연애 시뮬레이션을 더한 작품. - 솔로 크라이시스(SS)
퍼즐 게임(?)
- 고지라 제네레이션(DC)
드림 캐스트 초기 괴작으로 유명.
5. 기타
- 드래슬레 패밀리의 스탭롤에서도 퀸텟이라는 표기가 있었지만, 이쪽은 5명의 주인공을 의미한 표기, 혹은 초기 드래슬레 패밀리의 코드명이다. 애초에 하시모토 마사야와 미야자키 토모요시는 드래슬레 패밀리 개발에는 참여조차 하지 않았다. 다만 키야는 이걸 보고 퀸텟이라는 이름을 사용했을 가능성도 있다고 생각했다.[4]