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'퀸티'라는 닉네임으로 활동하는 여성주의 성향의 트위터리안에 대한 내용은 길티아카이브 문서 참고하십시오. 퀸티 クインティ Mendel Palace | |
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#000000,#dddddd> 개발 | 게임프리크, KID |
유통 | 남코 허드슨 소프트 |
플랫폼 | 패밀리컴퓨터, Wii U |
장르 | 퍼즐, 액션 |
출시 | 패밀리 컴퓨터 1989년 6월 27일 1990년 10월 12일 Wii U 2014년 7월 2일 |
심의 등급 |
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1. 개요
일본 CF |
남코의 60번째 패밀리컴퓨터 게임이며, 또한 일본 사상 최초로 라이센스를 받지 않은 상태에서 정식 발매된 게임이다. 라이센스를 받고 해당 게임을 만든 것이 아닌 클론 기기로 제작한 뒤 남코 사에게 발매를 의뢰했다.
2. 플레이 방법
주인공인 카튼과 파튼을 조작하여 3남매 퀸티들에게 납치된 여자친구 제니를 구하는 게 목적이다.면 클리어형의 고정 화면형 액션 게임이다.
각 스테이지의 필드에는 패널이 5×7로 깔려 있고, 플레이어는 패널을 넘기면 적 캐릭터를 날려버리고, 벽(외벽 및 비슷한 기능이 있는 패널)에 부딪혀 쓰러뜨린다. 적 캐릭터를 모두 쓰러뜨리면 클리어가 된다. 패널은 스테이지에 따라 2층~7층 구조로 되어 있다. 패널에는 특수 효과를 가지는 것이 있어, 특수효과를 발동시켜서 클리어를 할 수 있다.
2인 플레이일 때는, 스테이지 선택으로 각 플레이어가 다른 스테이지를 선택하면 1P·2P 교대 플레이에, 2명이 같은 스테이지를 선택하면 동시 플레이가 된다(주인공의 이름은 1P가 '카튼', 2P가 '파튼') . 1인 플레이 혹은 교대 플레이 때는 미스 시 스테이지의 처음부터 다시 시작되지만, 2P 동시 플레이의 경우는 한쪽이 미스가 되어도 중단되지 않고, 실수를 한 플레이어도 잔기가 있으면 즉시 부활한다. 또한, 동시 플레이의 경우는 한쪽 플레이어가 다른 한쪽 플레이어를 적처럼 패널로 튕겨낼 수 있고, 비거리는 짧지만, 날아가고 있는 한 가운데 플레이어는 후술하는 어택 패널을 밟았을 때와 같은 상태( 일시적으로 무적인 채로 적을 쓰러뜨릴 수 있는, 아이템 패널의 득점·효과가 2배)가 된다.
2.1. 패널의 종류
각 스테이지의 필드에는 패널이 깔려 있고, 초기 상태로 배치되어 있으나, 플레이어가 패널을 넘기면 겉으로 나타난다. 아이템 패널은, 플레이어가 그 중심을 통과함으로써 입수할 수 있다.2.1.1. 일반 패널
아무것도 없는 패널. 스테이지에 따라 디자인이 다르다. 아이템 패널이 효과를 발휘한 후에는 일반 패널이 된다.2.1.2. 아이템 패널
- 스타 패널
- 룰렛 패널
- STARS - 스타 패널 10장분. 점멸 스타 패널과 달리 점수는 1,000pts. 표면에서만 출현한다.
- 1UP - 플레이어의 잔기가 1기 늘어난다.
- 10000 - 포도 그림. 10,000점 추가.
- 1000 - 딸기 그림, 1,000점. 뒷면에서만 출현한다(STARS 대신).
- 10 - 체리 그림. 10점. 꽝 패널이다.
- 타임 패널
- 썬 패널
- 크로스 패널
- 클락&타임 패널
- 문 패널
그 라운드의 점멸 스타 패널을 잡은 후에 문 패널로 스타 패널을 벌면 하이스코어를 노릴 수 있다. 점멸 스타 패널도 다시 취득할 수 있다.
메탈 패널도 깜깜해져서 인식할 수 없게 되기 때문에, 취득하는 스테이지·타이밍을 잘못하면 클리어하는 것이 어려워진다.
1인 플레이 시에 실수하면 문 패널의 효과는 소실되고, 그 라운드의 리플레이가 된다.
- 어택 패널
효과를 발휘한 후 일정 시간은 패널이 계속 회전하고, 그 때에는 어느 방향에서 패널을 타도, 처음과 같은 방향으로 날아간다. 패널이 회전 상태인 채로 일정 시간이 지나면, 통상 패널이 된다. 회전 상태일 때 패널을 넘기는 것으로, 몇 번이라도 재이용이 가능.
- 스페셜 보너스 패널
2.2. 엑스트라 모드(전술한 뒷면)
셀렉트 스타트 버튼을 동시에 누르면서 패미컴 본체의 전원을 켜면, 제목 화면 오른쪽 위에 빨간 글씨로 "EXTRA"라고 표시된다. 이 상태에서 게임을 시작하면, 뒷면을 플레이할 수 있다. 다수의 뒷면 오리지널 스테이지나 강화된 보스가 등장해, 난이도는 표면보다 높다.뒷면은 표면과 마찬가지로 총 100라운드가 있지만, 표면과 달리, 라운드 1부터 라운드 100까지를 반드시 순서대로 플레이해 나가야 한다.
당시 후타바샤에서 발매되었던 공략본 '퀸티 필승 공략법'에서는, 뒷면은 아케이드 게임 감각으로 하이스코어를 목표로 놀아 달라는 취지의 개발자 코멘트가 게재되어 있다. 실제로, 스타 획득 매수 카운트가 없어지고, 점수에 따라 스피드 업(+1UP)이 이루어지기 때문에, 초반부터 하이스코어를 의식해서 플레이하지 않으면 클리어는 어렵다.
3. 개발
본작의 음악을 담당한 마스다 준이치는, 당초에는 패밀리 컴퓨터와 같은 CPU를 탑재하고 있던 Apple II를 사용하여 소프트웨어의 해석 등을 하다가 패밀리 베이직의 해석을 시작하게 된다. 그 후 컴퓨터 프로그래머로 있던 마스다는, 회사에서 통상 업무를 하고 귀가 후에 본작의 음악을 제작하였다. 주말에는 아직 동인 그룹이었던 게임 프리크에 가서 타지리 사토시, 스기모리 켄과 함께 데이터를 떨어뜨리는 작업을 하였다.처음에는 7×5로 구분된 칸 위를 걷는 캐릭터를 유도하여 골을 목표로 하는 게임으로 개발되고 있었지만, 원안자가 도중에 나가고 타지리 또한 초안을 마음에 들어하지 않았기에 깔린 패널이라는 설정만 유용하고, 그 이외의 게임성은 대폭 변경하게 되었다.
개발 기간은 약 3년 미만으로, 남코에서 발매가 결정되고 나서부터는 크런치 모드에 돌입하였다. 또한, 저렴한 패밀리 컴퓨터용 카세트를 구입하고, 안의 롬을 분리하고 퀸티의 데이터를 구운 롬으로 교체하는 것이나, 당시 주류였던 PC-9801과 엡손제 호환기 2대를 연결하여 병렬 처리 같은 일도 하였다.
4. 스텝롤
- 프로듀서/디렉터/게임 디자이너: 타지리 사토시
- 프로그래머: 신카이 유지
- 음악: 마스다 준이치
- 캐릭터 디자이너: 스기모리 켄
- 플로어·디자이너: 마루야마 카츠키
- 어시스턴트·프로그래머: 고리야마 아키히토
- 캐릭터·디지타이즈: 스기모리 켄, 마루야마 카츠키
- 효과음: 신카이 유지, 마스다 준이치, 고리야마 아키히토
- Special Thanks: 이시하라 츠네카즈, 노노무라 후미히로, 토미사와 아키히토, 사사키 마사루, 효토 요시, 히라이시 토시유키, 카즈가와 유키, 후지와라 히데유키, KID
5. 사운드트랙
'게임 사운드 뮤지엄 특별편 퀸티'(SDEX-0033, 사이트론·디지털 콘텐츠)잡지 게임사이드의 2005년 3월호의 부록으로 제작되었다. 당시 메가하우스가 전개하고 있던 CD 포함 식완 '게임 사운드 뮤지엄'의 일환 기획이지만, 동사가 발매한 '남코편'에는 포함되지 않고, 독립된 편인 '특별편'으로 들어갔다. 8cm CD에 총 21곡을 수록했다.
6. 기타
게임프리크 대규모 정보 유출 사건으로 본 게임의 미출시된 슈퍼 패미컴용 리메이크의 롬파일이 유출되었다. 1999년에 제작된 빌드이며, 거의 완성에 가까운 상태였던 것으로 추정되지만 발매되지 못했다. 닌텐도 파워를 통해 발매하려고 했으며, Wii용 버추얼 콘솔로 뒤늦게 공개할 계획이 있었던 것으로 보이나 이마저도 무산되었다.
[1] 게임의 판권은 남코가 가지고 있다. 나중에 버추얼 콘솔로 발매 시에도 로고에 반다이 남코 게임스가 적혀 나온 것도 판권 때문이다.