큐라레: 마법 도서관의 정기 레이드인 환서에 대해 설명하는 항목. 시즌 별 환서 마도서와 변경점에 대한 정보는 큐라레: 마법 도서관/시즌 일람 참조.
1. 개요
환서전은 큐라레의 중요 컨텐츠 중 하나로, 일반적인 레이드인 소환 금서 레이드가 4인 파티로 토벌한다면, 환서는 큐라레에 접속한 서버의 모든 유저가 참여하는 레이드이다. 환서의 패턴은 매일 동일하지 않고, 허수식/무위식/공허식 총 3개의 종류의 패턴을 가진 환서가 번갈아가면서 등장한다. 최대한 죽지 않고 토벌해야 하는 큐라레의 다른 컨텐츠와 달리, 환서전은 오래 살아남지 못하게 만들어져있어 환서전 참여와 패배를 반복하면서 참여하게 된다. 환서의 패턴에 최대한 적응하면서 일정 시간 내에 높은 피해를 입히는 것이 핵심. 환서 격파시 유한 차원이 1시간 동안 등장하며, 탐색 완료시 환서에 대한 스토리를 볼 수 있다. 유한 차원 클리어 시 인쇄 티켓 1개를 획득할 수 있다. 환서 토벌에 실패했더라도 랭킹은 정상적으로 적용되며, 단지 유한 차원만 열리지 않는다.1.1. 등장 시간
30시즌 이후 환서전은 탐색전과 토벌전으로 나뉘어 진행된다. 탐색전은 18:00~21:50(3시간 50분)동안 진행되며, 탐색전이라는 말 그대로 기본적인 것만 주어진다. 환서의 체력이 표시되지 않으며 플레이어는 총 3번의 공격을 할 수 있고, 추가 기회 획득이 불가능하다. 탐색전의 결과로 피해량을 집계하여 환서 토벌전때 환서의 체력이 결정된다.토벌전은 22:00~23:00(최대 1시간)[1]동안 진행되며 환서의 체력이 표시된다. 개편 전 환서의 기본 기회인 5회에서 탐색전의 기회인 3회가 차감된 2회가 기본기회로 주어지며, 이때부터 환상석을 사용하여 추가기회 획득이 가능하다. 그동안 10시에 시작하여 1시간 안에 잡는 환서였으나 체력이 얼마든 시즌 후반엔 별 상관 없었던 SR 환서 시절과 달리 시즌 랭킹으로 인해 매회 빠른 시간내로 토벌되어야 했기에 환서를 치기 어려운 상황인 유저들은 환서에 참여하기가 어려워 환서전 컨텐츠를 즐기기 힘들었지만 탐색전의 여유로운 시간 조정으로 많은 유저들이 환서에 참여하게 되었다.
매일 등장하는 환서는 다르지만, 등장 순서는 허수식 - 무위식 - 공허식으로 정해져있고, 2주간 총 12회 진행된다. 게임에 치명적인 버그가 존재하거나, 일정이 밀리거나 하지 않는 일반적인 상황으로는 다음과 같다.
1주차 | 목요일 | 금요일 | 토요일 | 일요일 | 월요일 | 화요일 | 수요일 |
타입 | | 허수식 | 무위식 | 공허식 | 허수식 | 무위식 | 공허식 |
2주차 | 목요일 | 금요일 | 토요일 | 일요일 | 월요일 | 화요일 | 수요일 |
타입 | | 허수식 | 무위식 | 공허식 | 허수식 | 무위식 | 공허식 |
1.2. 보상
모든 유저가 참여하는 컨텐츠인 만큼 랭킹 보상이 존재한다. 아니, 랭킹 보상이 환서전의 모든 것이나 다름 없다. 환서에 입힌 누적 피해량으로 랭킹이 매겨지며, 랭킹에 맞는 보상이 주어진다. 환서전 보상에는 누적 보상, 일간 보상, 시즌 보상이 존재한다.누적 보상 | 일간 보상 | 시즌 보상 | |||
피해량 | 보상 | 순위 | 보상 | 순위 | 보상 |
5,000 | 2000 골드 | 1위 ~ 10위 | 인쇄 티켓 5장, 입찰권, 레어 성장서, 레어 재화서 5장, 환서 코인 20개 | 1위 | 환서 마도서 6장, 슈퍼레어 성장서 3장, 초차원의 결정, 우주의 결정 3개, 인쇄 티켓 30장 |
10,000 | SP 포션 | 11위 ~ 1% | 인쇄 티켓 5장, 레어 성장서, 레어 재화서 3장, 환서 코인 20개 | 2위 | 환서 마도서 6장, 슈퍼레어 성장서 2장, 초차원의 파편 3개, 우주의 결정 3개, 인쇄 티켓 25장 |
30,000 | 일반 성장서 | 1% 초과 ~ 5% | 인쇄 티켓 5장, 레어 성장서, 레어 재화서, 환서 코인 20개 | 3위 ~ 10위 | 환서 마도서 6장, 슈퍼레어 성장서, 초차원의 파편, 우주의 결정 3개, 인쇄 티켓 20장 |
50,000 | 전투 부활 포션 | 5% 초과 ~ 10% | 인쇄 티켓 4장, 레어 성장서, 환서 코인 20개 | 11위 ~ 1% | 환서 마도서 5장, 슈퍼레어 성장서, 우주의 결정 3개, 인쇄 티켓 15장 |
100,000 | 인쇄 티켓 | 10% 초과 ~ 25% | 인쇄 티켓 3장, 레어 성장서, 환서 코인 20개 | 1% 초과 ~ 2% | 환서 마도서 4장, 슈퍼레어 성장서, 우주의 결정 2개, 인쇄 티켓 15장 |
25% 초과 ~ 35% | 인쇄 티켓 2장, 레어 성장서, 환서 코인 18개 | 2% 초과 ~ 4% | 환서 마도서 3장, 레어 성장서 5장, 우주의 결정 2개, 인쇄 티켓 10장 | ||
35% 초과 ~ 50% | 인쇄 티켓 1장, 레어 성장서, 환서 코인 16개 | 4% 초과 ~ 7% | 환서 마도서 2장, 레어 성장서 3장, 우주의 결정 1개, 인쇄 티켓 10장 | ||
50% 초과 ~ 60% | 환상석, 전투 부활 포션, 일반 성장서 3장, 환서 코인 14개 | 7% 초과 ~ 10% | 환서 마도서 1장, 레어 성장서 3장, 우주의 결정 1개, 인쇄 티켓 10장 | ||
60% 초과 ~ 70% | 환상석, 전투 부활 포션, 일반 성장서, 환서 코인 13개 | 10% 초과 ~ 15% | 황금 인쇄 티켓 3장, 레어 성장서, 지식의 결정 5개, 인쇄 티켓 10장 | ||
70% 초과 ~ 80% | 일반 해석서 3장, SP 포션, 환서 코인 12개 | 15% 초과 ~ 20% | 프리미엄 SR 손상서 3장, 레어 성장서, 지식의 결정 4개, 인쇄 티켓 5장 | ||
80% 초과 ~ 90% | 일반 해석서 2장, SP 포션, 환서 코인 11개 | 20% 초과 ~ 25% | 프리미엄 SR 손상서 2장, 레어 성장서, 지식의 결정 3개, 인쇄 티켓 5장 | ||
90% 초과 ~ 100% | 일반 해석서, SP 포션, 환서 코인 10개 | 25% 초과 ~ 35% | 프리미엄 SR 손상서 2장, 레어 성장서, 지식의 결정 2개, 인쇄 티켓 3장 | ||
35% 초과 ~ 50% | 프리미엄 SR 손상서, 레어 성장서, 지식의 결정, 인쇄 티켓 3장 | ||||
50% 초과 ~ 75% | 레어 성장서, 환상석, 지식의 파편 3장, 인쇄 티켓 2장 | ||||
75% 초과 ~ 100% | 일반 성장서 3장, SP포션 3개, 지식의 파편, 인쇄 티켓 |
누적 보상과 일간 보상은 1회의 환서전의 누적 피해량 / 랭킹을 추산하여 지급되고, 시즌 보상[2]은 2주의 환서전 중 최대 10회까지의 일간 랭킹을 추산하여 지급된다. 누적 보상은 10만만 입혀도 최대 보상을 받기 때문에 초보 유저들도 부담없이 받을 수 있지만, 시즌 랭킹은 웬만한 유저들이라면 환상석을 쓰지 않고는 상위 보상을 받을 수 없다.
시즌 랭킹의 보상인 환서 마도서는 SR+ 등급으로 보상되며, 16시즌에 SR+ 보상으로 변경된 직후부터의 환서의 성능은 초창기 SR+과 비슷한 수준이었으나 30시즌부터 스펙이 확 뛰어 동일 코스트의 SR+ 마도서와 맞먹는 수준. 그렇다고 해도 SR+ 환서 마도서의 코스트는 대부분 16~18을 유지하고 있으므로 이를 알차게 쓰기 위해선 최소한 2결은 해야 한다. 다만 환서 마도서의 스킬이 스텟에 영향이 적거나 아예 없는 수준이라면 10% 이내의 1장 보상만 받아도 확실한 성능을 보장할 수 있다.
2. 환서 공략 정보
환서의 패턴은 랭킹에 민감한 환서의 특성상 일반적인 금서와 다르게 정형화되어있기 때문에 상세한 정보가 존재하며, 이를 이용하여 최적화된 덱 세팅과 전략을 짜는 것이 중요하다.대부분의 패턴의 명칭은 고정되어있으나, 환서마다 명칭이 다른 기술의 경우 설명의 편의상 임의로 통일된 명칭으로 적어둔다.
환서별 공략의 기본적인 틀이라고 하면, 환서 폭주가 등장할때까지 최대한 버텨가면서 대미지를 입히는 것이다. 그러므로 초보 유저들은 각 타입별 환서 폭주가 발동할 때 까지 버티는 것을 목표로 삼는 것이 좋다.
2.1. 허수식
기술명 | 설명 | 특징 |
허수 응축 | 공격력 20% 증가 | 패시브 |
허수 강화 | 방어력 30% 증가 (15초) | 해제 불가, 전투 개시 직후 시전 |
기본 공격 | 플레이어에게 6315의 피해 | |
강타 | 플레이어에게 12630의 피해 | |
브레스 | 플레이어에게 21050의 피해 | 회피 불가, 차단 불가 |
허수 연타 | 플레이어에게 11788의 피해 + 역행 30% | 정화 불가, 차단 불가, 5회 연속 시전, 역행 최대 10중첩, 폭주 후 2,4회 공격에 분쇄(4%, 정화 불가) |
환서 폭주 | 공격력 100% 증가, 방어력 50% 증가 | 해제 불가, 전투 개시 1분 15초 경과 후 시전 |
- 패시브인 허수 응축 때문에 실제로는 20% 높은 피해가 들어온다.
- 허수식은 시작하자마자 자신에게 허수 강화 버프를 시전한 후, 브레스를 먼저 시전한다. 따라서 아무것도 모르는 초보 유저들은 회피도, 차단도 불가능한 엄청난 공격을 맞고 돌연사하는 경우가 비일비재하다. 다행히도, 전투 시작 전에 방어 버프(2000골드짜리 보호막)의 수치가 브레스와 거의 비슷한 2.5만이기 때문에, 이를 구매하면 생존할 수 있다.
그리고 이어서 나오는 허수 연타에 돌연사하겠지 - 여담이지만 환서전 중 유난히 키랙과 프리징이 심한 환서전이 허수식이다. 허수식 뿐만 아니라 무한나선차원도 방어덱 공략시 키랙이 빈번히 발생한다. 메타 변경 이후로 랙에 민감했던 부분이 완화되어 예전만큼 미세한 랙에 목숨을 거는 일은 거의 없다.
2.1.1. 공략법
추천 역할 : 방어허수식 환서는 높은 공격력과 빠른 공격 속도를 가지고 있습니다.
중요 액티브 스킬 : 난투, 돌진, 역습
중요 패시브 스킬 : 근성, 반격
중요 큐레어 : 지크프리트
기본 덱 세팅: 지크/재생/돌진(철벽)/난투/역습//근성/근성/반격/반격(소생)/근성
과거에는 철벽과 방어로 모든 피해를 최대한 막아내며 피해 감소 90%를 유지하며 지크프리트와 반격으로 피해를 주는 방식이었으나,[3] 회피/역습의 개편으로 인해 역습의 효율이 상당히 올라가 덱의 변경이 생기게 되었고, 그로 인해 다른 스킬들이 사용되는 형태가 되었다.
지크프리트, 역습, 근성과 같은 스킬의 카드들을 가지고 있지 않는다면 예전의 방식인 철벽+3~4방어 액티브로 버티는 방식도 유효하다. 하지만 역습이 포함된 덱의 피해량이 훨씬 높기 때문에 높은 랭킹에 들어가는 것은 불가능.
첫 브레스는 방어버프의 보호막으로 피해량을 거의 무효화시킬 수 있으며, 방어 버프를 구입하지 않았다면 철벽으로 피해를 감소시켜주면 된다. 스펙이 높다면 아예 브레스 피해를 무시하고 지크-돌진-(쿨타임 후)돌진을 시전하기도 한다. 이후 연타는 역습으로 전부 피해줄 수 있지만, 다음의 연타는 역습으로 피하는 것이 불가능하다. 따라서 연타를 방어하는데는 역습과 철벽을 번갈아가면서 사용하게 된다. 높은 생존력을 가지기 위해선 허수식의 공격 패턴을 파악하여 철벽을 적재적소에 넣어주는 것이 중요하다. 특히 첫 브레스 이후 폭주 이전에 1~2번 등장하는 브레스가 큰 변수. 브레스 타이밍에 철벽을 최대한 넣을 수 있는 것이 중요하다. 덱의 스펙이 모자란다면 돌진 대신 방어/재생을 추가하면 된다.
역습은 5성보다 6성을 추천. 5성의 경우 연타 5타를 전부 회피할 수 있는 타이밍이 매우 짧고 쿨타임이 3초 더 길기 때문에 폭주 전후 쿨타임 관리가 힘들다.
다만 방덱 스펙 인플레이션으로 인해 버티기 덱에서 오는 상위랭커들의 독식을 막고자 3주년 이벤트 시즌을 기점으로 허수 메타가 다음과 같이 바뀌었다.
1) 홀수번째 허수 연타에서는 회피가 가능하나, 짝수번째 연타는 회피가 불가능하다.
2) 과거 폭주 이후에만 붙는 연타피격시 분쇄 디버프가 폭주 이전에도 받게 수정되었다.
3) 폭주 버프로 인한 환서 공격력이 대폭상승했다.
4) 허수연타 돌입 직전, 지크프리트의 버프처럼 체력기반 공격스킬의 데미지가 150% 상승하는 버프가 주어진다.[4]
이렇게 회피가 불가능한 연타가 등장함에 따라 난투와 돌진, 반격을 위시한 불나방덱으로 회귀했으며, 이말년시즌 할르카나 슈레플 스택 빼앗는 천덕꾸러기 취급받던 이말년 마도서가 원탑으로 상전벽해를 하는 기현상이 일어났다.
최상위권의 메타는 다음과 같다.
A : 지크 / 돌진 / 돌진 / 난투 / 역습
P : 4근성 / 소생
2.2. 무위식
기술명 | 설명 | 특징 |
무위 회귀 | 관통 70% | 패시브 |
기본 공격 | 플레이어에게 6315의 피해 | |
강타 | 플레이어에게 5473 + 최대 체력의 20%의 피해 | |
브레스 | 플레이어에게 21050의 피해 + 초당 4210의 출혈 피해 (5초) | 회피 불가, 차단 불가, 정화 불가 |
플레이어에게 평타 공격력 500% 증가, 스킬 공격력 300% 증가 버프 (5초) | 연계 1 | |
무위 참회 | 플레이어에게 초당 10525의 출혈 피해 | 회피 불가, 연계 2 |
무위 징벌 | 징벌[5] | 연계 3 |
환서 폭주 | 공격력 300% 증가, 방어력 50% 증가, 관통 100% | 해제 불가, 전투 개시 50초 경과 후 시전 |
- 원래는 허수 응축, 공허 실재에 해당하는 패시브인 무위 회귀가 '지속 피해를 제외한 상태 이상 면역'이라는 효과로 존재했으나, 관통으로 대체되었다.
- 관통 패시브때문에 전투 시작 전 구매 가능한 방어(보호막)가 일부 뚫리는 현상이 존재한다.
이럴거면 보호 왜 만든거냐 - 무위 참회의 피해량이 상당히 높기 때문에 이를 정화나 면역으로 처리해야 한다. 면역 SR/SR+, 정화 SR+이 없다면 면역 또는 정화 하나만으로 커버가 불가능하기 때문에 차단과 같은 다른 보조 스킬도 같이 착용해야 한다.
2.2.1. 공략법
추천 역할 : 공격무위식 환서는 높은 관통률을 가지고 있으며, DOT 스킬을 사용합니다.
중요 액티브 스킬 : SR 이상 면역 또는 SR+ 정화, 흡혈 또는 갈취, 분쇄, 역공
중요 패시브 스킬 : 격노, 행운
중요 큐레어 : 스펙터 건쉽, 발타 선사
기본 덱 세팅 : 건쉽/흡혈/흡혈/분쇄/면역//격노/격노/격노/격노/격노
참회 징벌을 활용하는 환서이다. 참회의 피해량이 굉장히 높아서 정화를 쓸 경우 1틱이 들어오기전에 칼정화하지 않으면 골로가거나 이후 패턴에 순살당한다. 면역의 경우 좀더 널널하다. 참회스킬을 환서폭주까지 2~3번 정도 쓰며 면역의 경우 5성 면역부터 어떤 패턴이든 전부 커버가능하지만 정화의 경우 3번 쓰는 패턴은 6성만 가능하다.
기본적으로 일반공격은 그냥 맞고 특수 스킬의 경우 차단/소멸/면역 등을 이용해서 피하는게 기본 전략. 그리고 위의 참회 스킬 직전, 유저에게 분노+진노 버프를 걸어주는데 이때 극딜을 해서 최대한 피해를 주는게 핵심이다. 행운덱의 경우 이때 분노/분쇄를 걸어주면 되며 진노덱은 이때 스킬를 써주면 된다.[6] 행운덱의 경우 공격력 버프때 행운이 터지면 그야말로 엄청난 데미지를 줄수 있다.
흡혈 스킬의 진가가 발휘되는 곳이기도 하다. 환서가 걸어주는 진노의 타이밍을 맞춰 흡혈을 1~2회 시전한다면 체력이 상당히 많이 차오른다. 행운덱으로도 이용이 가능하기 때문에 필수에 가깝다. 물론 제대로 사용해주려면 5성 풀결이나 6성 정도가 필요하며 그 이하면 그냥 차단으로 끊어주는게 좋다.
스펙이 낮을 경우 흡혈 2장으로 생존에 집중하는 것이 좋지만, 고성능 흡혈을 소지하거나, 고성능 고양+갈취를 소지하고 있다면 흡혈 카드를 1장 빼고 다른 카드로 딜링을 강화할 수도 있다.
무위식의 상태이상 면역 패시브가 사라진 이후, 분쇄를 넣는 경우가 많다, 데미지가 증가하는 기준이 분쇄는 곱연산인데 비해 버프인 분노/진노의 효과는 합연산이기 때문에 공격력 증가가 별로 높지 않아 상대적으로 분쇄의 효율이 높아지게 된다.[7] 그 뿐만 아니라, 무위식에선 모든 액티브 스킬을 진노/분노가 적용되는 5초동안 집어넣는 것이 중요한만큼 모든 액티브 스킬의 위력을 분쇄 수치만큼 올려준다. 평타/행운과 같은 공격 뿐만 아니라 흡혈의 위력까지 상향시켜버린다는 것.
딜러 덱이란게 행운이나 진노나 안터지면 끝이라는 운에 상당히 의존하는 덱이기 때문에 운에 따라주지 않으면 아무리 덱이 강력해도 그냥저냥한 데미지가 나온다. 게다가 패턴에 따라 무위 참회를 2번 혹은 3번 하는 차이가 있는데, 문제는 무위 참회와 함께 주어지는 버프 역시 차이가 생겨서 그만큼 데미지가 크게 변한다. 그래서 무위식은 운빨식이라고도 불리며, 이런 단점을 극복하고자 진노나 행운을 빼고 5격노를 넣는 일명 무신론덱(...)을 쓰는 유저들도 있다. 안정성과 생각보다 높은 피해를 입힌다는 점으로 인해 무신론덱을 운용하는 유저가 많아지고, 대부분 상위권 유저들이 격노를 4~5장 장착하는 상황. 게다가 환서가 걸어주는 버프로 인해 단리로 적용되는 분노/격정, 진노/맹폭의 버프 효율이 절반 이상으로 토막나버리다보니 격노와 행운을 제외한 다른 패시브 스킬의 효율이 상당히 낮아진다. 거기다 행운을 집어넣을 경우 흡혈과 같은 액티브스킬의 효율이 감소되기 때문에 평균딜과 안정성 모두 확 떨어지는 황당한 상황이 벌어진다.
소멸을 덱에 포함한 유저라면, 숏패턴일 경우 세번째 강화 공격이 날아오지 않기 때문에 소멸을 쓸 타이밍이 안나왔지만 역공으로 변경되면서 무위 징벌에 역공을 사용하여 진노 버프를 받은 채로 역공 피해를 입힐 수 있게 되었다.
무위식의 필수 큐레어라고 하면 스펙터 건쉽이 있다. 허수식의 지크프리트처럼 다방면에 사용되진 않지만 무위식에서만큼은 엄청난 효율을 보여준다. 스펙터 건쉽의 시전시간이 매우 길기 때문에 미리 시전하는 것이 중요한데, 건쉽의 장전상태를 확인하면서 시전할 수 있는 적절한 타이밍이 존재한다. 첫 시전은 포격 5회 장전된 후 시전하면[8] 첫 버프 타이밍에 TOT를 쉽게 집어넣을 수 있으며, 두번째 시전은 TOT 1회 + 포격 4회 장전되기 직전에 시전하면 숏/롱패턴과 상관없이 TOT 1발을 버프타이밍에 때려넣을 수 있다. 이대로라면 3참 롱패턴을 맞이할 경우 TOT 2발을 집어넣을 수 있게 된다. 빨리 시전했을 경우 2번째 분노/진노버프에 TOT를 못 넣는 참사가 일어날 수 있기 때문에 롱패턴 TOT 2발의 욕심이 없다면 포격 4회 장전되는 것을 확인하고 넣는 것이 좋다.
흡혈의 일반 공격 버전인 갈취가 출시되고 난 후 흡혈 대신 갈취를 투입하는 방법도 가능해졌다. 42시즌 첫 갈취 SR+인 무인도의 셀라가 유저들의 예상 밖의 고코스트인 20코스트로 나옴으로 인해 1흡혈(1갈취)을 위해 필요한 카드가 시크릿 델핀, 메이드 피오나, 무인도의 셀라 총 3장이 된 상태. 다만 갈취를 투입하기 위해선 남는 자리에 갈취의 효율을 높여줄 수 있는 고성능 고양이 포함되는 것이 중요하다. 갈취를 투입할 생각이 없고 고성능 흡혈이 있다면 고양 대신 큐레어 발타 선사를 투입한 일명 건발덱 또한 가능하다. 사용 난이도가 높으나 그에 걸맞은 높은 피해량을 보여준다. 위에서 언급된 스킬들의 문제로 인해 진노와 같은 버프 스킬이 빠져있는 경우가 많기 때문에 이런 하이브리드 덱이 가능하게 된 것이다.
2.3. 공허식
기술명 | 설명 | 특징 |
공허 실재 | 방어력 60% 증가 | 패시브 |
공허 반사 | 반사 버프 (10초) | 전투 개시 직후 시전 |
기본 공격 | 플레이어에게 6315의 피해 | |
강타 | 플레이어에게 12630의 피해 | |
브레스 | 플레이어에게 21050의 피해 + 초당 4210의 출혈 피해 (5초) | 회피 불가, 차단 불가, 정화 불가 |
플레이어에게 정신력 100% 증가 버프 (5초) | 연계 1 | |
공허 강화 | 방어력 40% 증가 | 연계 2 |
공허 쇠약 | 플레이어에게 10525의 피해 + 골절 35% | 연계 3 |
환서 폭주 | 공격력 300% 증가, 방어력 50% 증가, 관통 100% | 해제 불가, 전투 개시 1분 경과 후 시전 |
- 전투 개시 직후 시전하여 10초간 지속되는 공허 반사가 요주의 패턴. 특히 반사가 뭔지 모르는 초보 유저들이 다수 유입되는 에픽 시즌의 경우 이에 대한 질문이 상당히 많을 정도.
허수식이 돌연사라면 이쪽은 의문사공허식은 전투가 시작된 후 10초 동안 절대로 어떤 공격 스킬이라도 쓰면 안 된다!
2.3.1. 공략법
추천 역할 : 회복공허식 환서는 반사 스킬을 사용하며, 높은 방어력을 가지고 있습니다.
중요 액티브 스킬 : 참회, 징벌, 치유
중요 패시브 스킬 : 신성, 회개, 기도, 평안
중요 큐레어 : 릴림, 그루아가흐
기본 덱 세팅 : 참회/참회/참회/징벌/치유//신성/신성/회개/기도/평안
시작하자마자 반사 버프를 걸기 때문에 시작 후 10초동안은 아무것도 못한다. 이 때 들어갈 수 있는 딜은 평타, 회개, 신성 마도서의 오버힐로 인한 데미지 뿐이다.
공방에서 트롤취급받던 참징덱을 드디어 쓸 데가 왔다. 공허식 환서의 방어력이 상당히 높고 골절까지 시전하기 때문에 방어를 무시하고 높은 피해를 입힐 수 있는 참징덱이 공략에 안성맞춤이다. 환서의 패턴 중 유저에게 정신력 100% 상승 버프를 걸어주는데 이 버프는 기도와 합연산이 아닌 곱연산으로 적용되기 때문에 이 때에 들어가는 참회의 데미지와 그루아가흐, 치유의 회복량은 2배가 된다. 버프 타이밍에 맞게 참회를 걸게 된다면 강력한 데미지와 회복력이 나오게 된다. 회개를 투입했을 경우 이 타이밍에 회개가 터지기를 간절히 빌게 된다. 특히 참징덱이 강해질수록 회개가 참회딜에서 차지하는 비중이 절반에 육박한다.[9]
참회, 징벌을 번갈아쓰면서 스킬들은 치유로 체력을 회복하는게 기본 전략. 징벌과 치유의 쿨타임이 굉장히 길기 때문에 HP를 잘 확인해 가면서 딜을 넣어야지 최대한 오래 버티는게 가능하다. 특히 브레스가 날아오는 것을 대비해야한다. 징벌 쓰자마자 브레스 캐스팅이 시작했다면 사망 플래그... 허수식과 유사하게 스펙이 부족하면 일단 안위로 스탯을 뻥튀기하고 이후 점차 빼는 방향으로 육성하면 된다.
웨딩 시즌에 발생했던 패턴 오류의 영향을 확실하게 받은 환서. 반사 지속시간이 끝나자마자 참회 1회와 징벌을 집어넣고 시작하던 일명 5참징이 사실상 불가능해졌다. 이후 반사 배리어의 지속시간을 0.75초 감소시켰지만 여전히 5참징은 힘들며, 참회를 빽빽하게 넣어야 한다는 점으로 인해 오히려 위력이 떨어지기도 한다.
큐레어 그루아가흐의 밸런스 조정으로 인해 그루아가흐보단 일반 스킬인 치유의 효율과 안정성이 과거보다는 더 높아진 상태지만, 쿨타임에서 오는 가동률 차이가 너무 큰 탓에 동결속 만렙을 찍어도 안정성에선 솔플 칼질을 수차례 당한 그루에 밀린다. 큐레어 릴림의 경우 참회의 상위호환이지만 폭주 이전 안정성은 뛰어나나 위력의 차이가 거의 없기 때문에 인기가 별로 없었다. 허나 SSR 등급 개방에 따른 만렙 확장과 징벌로 몽마의 키스 소진시 정신력 상승 버프 추가[10]로 인해 다시 참회 계열 1티어로 화려하게 부활했다.
3. 기타 환서 정보
- 환서는 SR+이지만 큐레어 재료로 사용할 수가 없다. 때문에 큐레어 재료로서가 아니라 순수하게 카드 성능으로 먹기위해 달릴지 말지를 결정하면 된다. 단 이미 같은 스킬을 가진 프리미엄 인쇄 SR+ 가 있다고 해도 그 카드를 큐레어 재료로 쓰고 환서를 자신이 쓰는 방법도 있으니 먹어둬서 나쁠 건 없다.
- 반쯤 농담이지만 일러스트도 한 몫 한다. 역대 환서 중 일러스트가 굉장히 독특, 미려하거나 노출도(...)[11]가 높은 환서들은 굉장히 많은 유저들이 참여하기에 따기가 어렵다. 반면 남캐(...) 환서일 경우 성능이 좋아도 인기가 떨어진다.
- 복원을 꾸준히 하자. 가장 쉽게 환상석을 얻을 수 있는 방법이다. 무한나선 차원이나 특정 시간대에 나오는 유한차원을 클리어해도 얻을 수 있다.
- 환서랭킹은 최대 12번 중 상위 10번만 추산되기 때문에 달리지 않을 환서식을 정하는게 좋다. 허수식이 탱커. 무위식이 딜러. 공허식이 힐러용인 만큼. 본인이 가진 카드와 위에 올라와있는 공략과 비교, 가장 약한 타입을 버리는게 효과적. 비인기 환서일수록 허수식에 소모되는 환상석수가 훨씬 많이 증가하기 때문에, 비인기 스킬 환서의 경우 허수식을 버리는 경우가 많다.
3.1. SR+ 환서
과거 퍼센테이지가 아닌 랭크제 였을때는 300위 안에 들어가야 환서를 얻을 수 있지만 현재 환서는 10%이내에 든다면 1장을 얻을 수 있다. 과거보다 진입 장벽은 현저하게 낮아진 셈이었지만, 플레이 유저 감소로 인한 상위 랭킹 진입의어려움과 스탯인플레로 인한 성능의 애매함으로 꾸준히 건의를 받던 환서의 랭킹 보상이 20% 까지 1장 지급과 마력석 추가 등의 보상 상향이 이루어 졌다.
각 스킬의 최고 등급의 스킬을 가지고 있지만 스텟은 프리미엄 SR+에 밀리는데다가 역대 환서들을 보면 코스트 대비 성능이 애매했다. 그래서 농담삼아 반푼이 취급받기도 했지만 30시즌에 오면서 성능이 굉장히 강화되어 한장으로도 어느정도 쓸만하며 SR+등급의 카드에 허덕이던 중위권 유저들이 탐색전의 추가에 힘입어 많이 도전하기 시작했으며 최상위권 유저 역시나(...)좀더 적극적으로 환서를 치게 되었다.
3.2. 과거 SR 환서
큐라레 오픈 직후(0시즌)부터 15.5시즌까지 진행되었던 환서 방식. 시즌 랭킹은 존재하지 않았고 일일 랭킹 보상에 환서가 존재했다. 또한 1000위까지 환서 카드가 보상되었다. 상위권 유저들은 환서 마도서를 쌓아둘 수 있을 정도였지만, 큐라레 희대의 흑역사 시즌인 마법소녀 시즌 이후 유저수가 줄어든 덕분(?)에 어느정도 덱이 완성된 유저라면 누구나 환서 카드 획득을 노릴 수 있을 정도였다. 비록 슈퍼레어 등급이었지만, 프리미엄 SR 마도서와 스텟이 동일하며 획득 난이도도 현저하게 낮았기 때문에 많은 유저들의 사랑을 받았다. 하지만 언급한대로 상위권 유저들이 할 수 있었던 건 증식하는 SR 환서를 쌓아두는 것 뿐이었다.9시즌까지는 환서 전투의 기본 기회가 10회였지만 10시즌부터 5회로 감소되었다.
3.3. 환서 상점
38시즌 업데이트된 컨텐츠. 환서 일일 랭킹으로 획득 가능한 환서 코인을 모아 과거 환서를 구매할 수 있다. 일일 획득 가능한 토큰은 최대 20개, 최대 소지량은 1000개. SR+ 환서 1장을 구매하기 위해선 720개가 필요하다. 최소 6주가 소요되어야 1장 구매 가능하며, 추가 구매시 필요한 토큰이 40개 늘어나 최대 920개까지 필요하게 된다.오픈 직후 추가된 환서는 29 시즌까지의 환서이며, 42 시즌 업데이트로 인해 30~33 시즌의 환서가 구매 가능해졌다. 이후 3주년 업데이트때 38시즌까지의 환서가 추가되었다. 큐라레 어워즈 시즌에서 50 시즌까지 추가되었다.
[1] 환서가 토벌될 때 까지 진행. 일반적으로 15분정도 소요된다.[2] 사실은 에피소드별 보상이다. 기존의 2주 시즌제에서의 명칭인 시즌 보상이 그대로 적용되어있다.[3] 해당 메타가 보편화되기 전, 할로윈 시즌 프로모션 영상에 이미 철벽+4방어를 운용하는 장면이 포함되어있었다.[4] 단, 이 버프는 피격판정이기 때문에 회피버프가 발동하여, 타이밍을 잘못맞추면 특급 지크버프를 고스란히 허공에 날리게 된다.[5] 체력 회복은 하지 않는다.[6] 단 스킬 쓰다가 참회대처를 못하면 끔살이니 조심[7] 평타 데미지가 10만일 경우 환서 버프를 받게 되면 60만 정도로 오르는데 분쇄가 걸리면 70만 가까이 올라간다.[8] 시전시간 1.5초로 인해 추가 장전되어 TOT 포격까지 충전된다.[9] 릴참참회 최상위 마도서 5결 기준으로 회개가 차지하는 딜 비중이 무려 48%. 찬양때 참회를 다 구겨넣어도 회개가 안터지면 딜이 절반으로 감소하게 되는 것이다.[10] 풀결 만렙기준 21% 정도 증가[11] 토성이나 해적 포드가 대표적인 예 2해석시 포드는 굉장히 면적이 적은 슬링 샷 수영복을 입고 토성은 가슴이 점점 커지다가 나중에는 고리 하나로 가리게 된다 (...) 다만 토성의 스킬이 강타라는 것을 감안해야 한다.