최근 수정 시각 : 2024-03-23 09:49:23

크레이브 사가/콘텐츠


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1. 개요2. 스토리3. 트레이닝 룸
3.1. 데일리3.2. 소재 탐색3.3. 트레저 헌트3.4. 콜로세움
4. 웨폰 퀘스트5. 레이드
5.1. 상위 레이드5.2. 강림전
6. 에피소드7. 시나리오 이벤트8. 랭킹전
8.1. 무기연찬 경기회8.2. 길드 단결 무투제
9. 채팅 및 길드10. 오르토와 함께!11. 속성 던전12. 퀴즈

1. 개요

일본의 웹 게임 크레이브 사가에서 즐길 수 있는 콘텐츠를 정리한 문서.

플레이어 본인이 자주 파밍하는 스테이지는 즐겨찾기 설정을 통해 홈 화면에서 바로 들어갈 수 있다. 또한 3알통 클리어를 했다면 스킵 티켓으로 스킵이 가능하다.

2. 스토리

  • 시나리오가 있고 난이도가 낮은 노말 모드, 시나리오가 없고 난이도가 높은 하드 모드가 존재한다.
  • 일정 스테이지를 클리어할 때마다 클리어 기념 한정 패키지 팝업이 뜨는데, 가성비가 상당히 좋아서 과금 계획이 있다면 구매하는 것을 추천한다.
  • 클리어 보상으로 드랍되는 색깔별 스피어는 스토리 상점에서 공용 혼우 열쇠를 포함한 각종 성장용 재화, 스토리 배포 캐릭터[1] 및 열쇠, 전용무기 등으로 교환할 수 있다.
  • 스토리 상점은 해당 에피소드의 노말 모드를 완전히 클리어해야 개방된다.[2] 또한 배포 혼우 및 전용무기를 제외한 아이템 수량은 매월 1일에 초기화된다.[3]
  • 스피어 파밍은 무조건 하드 모드에서 금색 스피어만 잔뜩 모은 다음, 상점에서 은색이나 동색 스피어로 교환하는 방식이 효율적이다.
  • 챕터에 상관없이 3-5 스테이지가 스피어 드랍률이 가장 높으니[4] 본인의 덱 상황이나 필요한 서브 재료에 맞춰서 돌면 된다.[5]
  • 각 스토리의 3-6화에서는 H씬 CG가 제공된다. 당연히 전연령판에서는 볼 수 없고 초회 클리어 보상만 들어온다.[6]
  • 그 외에 프롤로그의 엑스칼리버 각성 장면, 7장의 바스한 등장 장면에서도 건전한 CG[7]가 제공된다.

3. 트레이닝 룸

주로 성장, 도전에 관련된 콘텐츠들이다.

3.1. 데일리

  • 골드(돈), 고기(혼우용 경험치), 석상(신기용 경험치), 광석(무기용 경험치)을 파밍할 수 있다.
  • 노말, 하드, 엑스트라 난이도가 존재한다. 엑스트라는 이름만 번지르르하지 매우 쉬우니 안심하자.
  • 횟수는 던전당 하루에 2번씩이며, 횟수 추가를 하려면 원신석 100개가 필요하다.
  • 3알통 클리어 시 스킵 티켓을 사용하지 않고도 스킵할 수 있다.
  • 파밍 효율은 매우 낮은 편이나 일일 퀘스트, 주간 퀘스트에 포함되므로 귀찮더라도 매일 돌자.
  • 정 귀찮다면 획득처가 없거나 소모량이 많은 골드, 광석만 돌아도 된다.

3.2. 소재 탐색

  • 타 게임에서도 흔하게 볼 수 있는 파견 시스템. 다양한 성장용 재화를 랜덤하게 얻을 수 있다.
  • 총 3칸이 있으며 1칸당 혼우 5명을 보낼 수 있다. 이때 무기 타입[8]에 맞춰서 편성하면 보너스를 획득할 수 있다.
  • 보너스를 최대로 받으려면 반드시 첫 번째 득의무기를 맞춰야 한다. 두 번째 득의무기를 맞추면 보너스가 절반만 들어온다.[9]
  • 각각의 스테이지는 전투력 제한이 설정되어 있다. 효율이 가장 높은 '쿠산 신전 최하층'에 보내려면 전투력 2.5만(5명 합계 기준)을 맞춰야 한다.
  • 회중시계 아이템을 사용해 탐색 시간을 단축시킬 수 있다.

3.3. 트레저 헌트

  • 무기 한계돌파에 필요한 속성별 돌을 파밍하는 수집, 혼우 한계돌파에 필요한 열쇠를 파밍하는 돌파 퀘스트가 있다.
  • 전자는 AP만 있으면 무제한으로 입장할 수 있으며, 후자는 입장할 때마다 보물상자[10]를 1개씩 소모한다.
  • 돌파 퀘스트에서는 현재 편성한 혼우의 열쇠를 1명당 5개씩 획득할 수 있다. 난이도는 레벨 1짜리들만으로도 클리어 가능한 수준이니 걱정할 필요 없다.
  • 편의성 개편으로 돌파 퀘스트는 횟수를 지정해서 주회할 수 있게 되었다.

3.4. 콜로세움

  • 도전 콘텐츠. 현재 총 20층까지 존재하며 초회 클리어 보상으로 원신석, SSR 티켓 조각, 알케틱 무기 선택권 등의 레어 아이템을 얻을 수 있다.
  • 1~5층은 전투력 5~6만, 6~10층은 전투력 7~8만 정도면 무난하게 클리어 가능하다. 반면 11층부터는 난이도가 급격히 상승해서 전투력 9만대를 요구한다.
  • 대부분의 층이 '아프게 때리고 단단하면서 속성이 짬뽕된 잡몹들'로 구성되어 있으므로, 광역기가 많고 디버프에 특화되었으며 무상성인 어둠 속성 덱이 가장 유리하다. 다만 15, 20층은 상성 보정을 받지 않으면 버틸 수조차 없게끔 설계해서[11] 암덱 만능론이 먹히지 않는다.

4. 웨폰 퀘스트

  • 혼우/신기의 '전용 무기'[12]를 파밍하는 콘텐츠. 반드시 본인이 해당 캐릭터를 소지하고 있어야 개방된다.
  • 노말, 하드 난이도가 존재하며 초회 클리어 보상으로 노말은 원신석 50개를, 하드는 일정량의 무기 조각을 제공한다.
  • 스테이지를 클리어하면 소량의 무기 조각[13]을 얻을 수 있으며, 무기 조각 100개로 완제품 무기를 교환할 수 있다.
  • 난이도 자체는 쉽지만 상당히 많은 주회 횟수를 요구하며, 1판당 AP 소비량이 SSR 하드 기준 40으로 매우 높다. 그런데 스토리와 달리 랭크 경험치를 거의 주지 않아 랭크업으로 AP를 벌기 힘들다. 때문에 AP 물약이 부족한 뉴비 유저들에게는 은근히 진입장벽이 있는 콘텐츠다.

5. 레이드

  • 본작의 메인 콘텐츠. 메인 스토리의 진행도에 따라 속성별 보스가 순서대로 개방[14]되며, 첫 도전 한정으로 짤막한 스토리를 볼 수 있다.
  • 난이도는 이지, 노말, 하드, 엑스트라, 엑스트라+가 존재하며, 스토리와 마찬가지로 각 난이도를 처음 클리어할 때마다[15] 클리어 기념 한정 패키지 팝업이 뜬다. 가성비가 상당히 좋은 편이라서 평소에는 일부러 자발을 하지 않고 존버하다가 원신석이 필요할 때 패키지 해금용으로 클리어하는 경우도 있다.
  • 자신이 직접 보스를 소환하는 자발이나 타인이 소환한 보스에 참가하는 구원을 통해 입장할 수 있다.
  • 자발에는 소환경이라는 재화가 필요한데, 소환경은 해당 보스를 잡거나 스토리 상점에서 구매할 수 있다. 단 구매 제한이 존재하며 매일 오전 0시에 리필된다.
  • 또한 자발 횟수에도 제한이 존재하며 오전 5시, 오후 3시, 오후 9시에 리필된다.
  • 구원 시에는 AP 대신 RP를 소비한다.
  • 소환된 보스는 1시간 동안 유지되며 해당 시간 내에 잡지 못하면 아무런 보상을 받을 수 없다.
  • 보스전 도중 전멸할 경우 원신석이나 RP를 소비하여 부활할 수 있다. 어차피 RP 포션은 썩어넘치므로 지원이 오지 않는다면 적극적으로 마시자.
  • 부활을 하지 않겠다면 반드시 리타이어 대신 홈 버튼을 눌러서 나간 다음, 5분마다 다시 들어와서 구원요청을 보내자. 리타이어를 누르면 해당 보스전 자체가 없었던 일이 된다.
  • 자발/구원 여부에 상관없이 레이드에 입장한 후 구원요청 버튼을 누르면 다른 유저들의 레이드 목록에 해당 보스가 올라오는데, 부가기능으로 자신의 무기 사용 횟수가 1 늘어나므로 입장하자마자, 쿨타임 5분마다 꼭 눌러주자.
  • 보스를 토벌하면 해당 보스의 열쇠, 레이드 장비 조각, 소환경, 스피어가 랜덤하게 드랍된다.
  • 레이드 상점에서 스피어로 레이드 신기 및 열쇠, 레이드 무기 및 조각, 공용 SSR 신기 열쇠, 기타 성장재료 등을 구매할 수 있다. 레이드 신기와 무기를 제외한 아이템 수량은 매월 1일에 초기화된다.
  • 이지, 노말, 하드, 엑스트라는 자동 반복 자발 기능을 지원한다.

5.1. 상위 레이드

  • 엑스트라+ 난이도의 레이드. 당연하지만 하위 난이도에 비해 보스가 훨씬 강화되며 반력이라는 특수한 기믹이 추가된다.[16]
  • 엑스트라+ 난이도의 보스를 토벌하면 청크 조각과 (기존의 스피어를 대체하는) 특수 스피어가 드랍되며 상위 레이드 상점에서 무기, 해당 신기의 신규 에피소드, 무지개 책 등으로 교환할 수 있다.
  • 상위 레이드는 매월 1명씩 순차적으로 개방되는데, 이 때 응원 캠페인으로 SSR 열쇠 한정 판매, 상점 가격 인하, 청크 완제 드랍 등을 실시한다.
  • 청크의 조각 100개를 모아서 청크 완제 1개로 교환할 수 있다. 청크 완제는 혼우의 한계돌파에서 열쇠 대용으로 사용 가능하다.[17]
  • 4패널 업데이트 이후 상위 레이드 상점에서 해당 재료들을 판매하기 시작했다.

5.2. 강림전

  • 매월 중순에 개최되는 레이드/박스 가챠 콘텐츠. SR 신기를 배포한다.
  • 그 외에도 SSR 무기, 각종 성장용 재화는 물론 통상 가챠, 무기 가챠 티켓을 무제한으로 파밍할 수 있어서 최대한 달려두는 것이 좋다. 물론 매달 돌아오는 콘텐츠이므로 귀찮다면 30박스[18]만 까고 치워도 된다.
  • 시나리오 이벤트와 마찬가지로 헬 모드가 개방된다. 보상은 시나리오 이벤트 이상으로 무의미하므로 굳이 깰 필요는 없다.
  • 배율 캐릭터가 존재하는데, 레이드로 획득하는 재화의 드랍률이 아니라 파밍 퀘스트의 소환경 드랍률을 증가시켜 주는 것이므로 주의하자.

6. 에피소드

  • 이미 클리어한 메인/레이드/이벤트 스토리를 다시 보거나 혼우/신기의 개별 에피소드, 그리고 H씬을 감상하는 콘텐츠.
  • R~SR 혼우, 모든 신기는 H씬이 1개이며 SSR 혼우만 유일하게 H씬이 2개다.
  • SSR 혼우의 H씬을 전부 개방하려면 레벨 50을 달성해야 한다. 즉, 한계돌파를 최소 1번은 해야 한다. R~SR 혼우, 모든 신기의 H씬은 한계돌파 없이도 전부 볼 수 있다.
  • 현재까지 유이하게 바스한의 1번 H씬과 아론의 H씬에만 Live2D를 지원한다. 단 앱판에서는 2D로 강제 고정된다.
  • 메인 스토리와 마찬가지로 전연령판에서는 H씬 CG를 볼 수 없으며 초회 클리어 보상만 들어온다.

7. 시나리오 이벤트

  • 매월 말~초에 개최되는, 스토리가 포함된 파밍 이벤트. SR 혼우를 배포한다. 동시에 한정 SSR 픽업이 개최되는데 사실상 이쪽이 메인이다.
  • 파밍 난이도는 매우 쉬운 편. 던전 자체도 물살, 물주먹인데다 배포 혼우와 배율 SR 둘둘덱으로 매일 난이도별 보스만 꾸준히 잡아주면 픽업 SSR이 아예 없어도 일주일 안에 상점을 다 털어먹고도 남는다.
  • 도전 콘텐츠로 '헬 모드'가 개방되지만 보상은 거의 없는 수준이라 억지로 깰 필요는 없다.[19]
  • 할로윈 이벤트부터 후반 스테이지가 추가되었다. 전반 스테이지보다 일주일 늦게 개방되며, 아주 간단한 구조의 던전을 하루에 20회 주회할 수 있다. 첫 클리어 이후에는 스킵 티켓 없이 스킵할 수 있고 드랍 보상을 모아서 전용 박스 가챠를 돌릴 수 있다. 월 한정 스킵 티켓을 퍼줘서 그런대로 호평받고 있다.
  • 후반 스테이지는 전반 스테이지와 미션을 공유한다. 즉 첫 일주일간은 전반 스테이지에서 이벤트 아이템을 파밍한 뒤, 2주차부터는 후반 스테이지만 무지성 스킵하면서 일일 미션을 깨면 된다. 기존에는 파밍을 끝내고 나서도 일퀘 때문에 의미없이 주회를 도는 경우가 많았기 때문에 이를 해결하고자 도입한 콘텐츠인 셈이다.

8. 랭킹전

  • 월말에 진행되며 홀수달에는 길드전, 짝수달에는 개인전이 개최된다.
  • 공통적으로 랭킹 보상은 사실상 무의미한 수준[20]인데 반해 상위 랭커들의 경쟁이 매우 치열한 편이라 개인 보상만 타먹는 것을 목표로 삼자.
  • 동시에 SSR 확률이 5%인 '베스트리아 페스티벌' 픽업이 개최되나, 통상 캐릭터만 배출되는데다 천장이 더 높게 설정되어 있기 때문에 무조건 거르는 편이 좋다.
  • 또한 랭킹전 전후로 속성 저격 스텝업이나 셀렉트 가챠 등이 개최되지만, 이 역시 통상 캐릭터만 배출되고 유료재화로만 돌릴 수 있기 때문에 거르는 편이 좋다.

8.1. 무기연찬 경기회

  • 개인 랭킹전. 오직 딜량만으로 점수를 매기므로 편의상 딜딸이라고 부르기도 한다.
  • 서로 다른 속성의 보스 3명[21]이 매일 번걸아가며 등장하고, 랭킹과 보상컷도 전부 따로 매긴다.
  • 난이도 대비 보상이 매우 혜자이기 때문에 랭킹에 관심이 없어도 보상 최소컷은 맞춰 두는 것을 권장한다.[22]

8.2. 길드 단결 무투제

  • 길드 랭킹전이자 사실상 엔드 콘텐츠. 전용 보스로 속성별 XX자리온이 등장한다.[23]
  • 길드원과 점수를 공유한다는 점, 길드 내에서도 기여도에 따라 랭킹이 정해진다.
  • 이지, 노말, 하드, 엑스트라의 4가지 난이도가 존재한다.
  • 난이도를 통틀어서 하루에 3번만 도전할 수 있으며, 무제한 연습모드가 따로 존재한다.
  • 길드전 개최와 함께 새로운 가챠 SSR 무기, 천사/악마 캐릭터가 실장된다. 무기는 통상 가챠에 추가되지만 천사/악마는 준 한정 취급이다.[24]
  • 보상을 전부 타먹는다는 가정 하에 개인 랭킹전보다도 혜자지만, 보상컷과 난이도가 너무 높았고[25] 새롭게 실장되는 무기와 캐릭터가 지나치게 OP인데 획득 방법은 순 운빨[26]인 등 문제점투성이인 콘텐츠라 역대급으로 욕을 많이 먹고 대다수의 유저가 꼬접했다. 다행히 피드백과 사료를 통해 2회전부터는 상당히 개선되어서 현재는 호평이 대다수다.[27]
  • 여담으로 전용 BGM이 존재하는데, 크사의 BGM은 대부분 호평받고 있지만 그 중에서도 역대급으로 좋다는 평을 받고 있다.

9. 채팅 및 길드

  • 다른 유저와 실시간으로 문자를 주고받을 수 있으며 자체 이모티콘을 제공한다.[28]
  • 길드에 들어갈 경우 길드 전용 채팅방에서 길드원끼리 소통할 수 있다.
  • 길드원끼리 매일 1번씩 응원을 보내서 AP를 받을 수 있는데, 쉽게 말하면 타 게임의 스테미너/하트반사 시스템이다.
  • 길드의 이름과 공지는 길드장이 자유롭게 바꿀 수 있지만 일부 비속어는 *로 검열된다.[29]
  • 현재 길드의 최대 인원수는 30명이다.
  • 길드 창설/가입에 제한이나 요구 재화는 없지만, 탈퇴/강퇴 시 24시간 동안 (재)가입이 불가능해진다.[30]
  • 길드장이 장기간 접속하지 않을 경우 권한이 자동으로 양도되는 기능이 추가되었다.
  • 길드는 길드전 랭킹에 따라 SS, S, A, B, C, D, E등급으로 분류되지만 버프효과 따위는 전혀 없으니 안심하자.

10. 오르토와 함께!

  • 하루에 1번씩 오르토의 호감도를 올려 보상을 받는 콘텐츠. 오르토의 전용 모델링을 구경할 수 있다.
  • 호감작 자체를 해금하는 아이템인 '가이의 정령 버거'와 호감도를 올리는 아이템인 '자르크의 꽐라 에일'은 가끔씩 여는 캠페인으로 획득할 수 있다.
  • 호감도 단계가 올라갈 때마다 보상을 얻을 수 있으나, 보상을 1번이라도 획득하면 호감도가 초기화된다.
  • 호감도 1~7단계 보상은 죄다 구려터졌거나 랜덤박스뿐[31]이므로 가급적 8단계(SSR 확정 티켓)를 달성할 때까지 열심히 존버하자.
  • 호감도 시스템 자체는 굉장히 오래 전부터 유출되었기에 애캐 덕질 콘텐츠로서 기대하는 유저들이 많았으나, 막상 까고 보니 보상을 타먹기 위해 억지로 오르토[32]의 비위를 맞춰주는 콘텐츠에 불과해서 실망했다는 의견이 대다수다.
  • 그나마 오르토가 세계관이나 등장인물에 대한 이런저런 썰을 풀어주는 점은 긍정적으로 평가받고 있다.

11. 속성 던전

속성별 적을 토벌하고 편성을 강화하는 콘텐츠.

2023년 8월 10일자 방송에서 공개되었으나 그 이후로 전혀 소식이 없다.

12. 퀴즈

  • 가브가 출제하는 세계관이나 게임성에 대한 퀴즈를 풀고 보상을 받는 콘텐츠.
  • 퀴즈 자체는 무한으로 풀 수 있으나 보상(원신석 10개)은 1일 1회만 받을 수 있다. 또한 연속 정답 횟수도 1일 1회만 카운트된다.
  • 정답/오답 여부와 상관없이 보상은 완전히 동일하므로 부담없이 찍어도 된다. 시간 제한도 없으니 일본어를 모른다면 번역기나 커뮤니티의 도움을 받자.
  • 한 번 풀었던 퀴즈는 도감에 등록된다.
  • 문제의 종류가 매우 방대하며 스토리를 깊게 파고들지 않으면 풀기 어려운 타입도 많다.[33]

[1] 1장-하쿠마, 2장-아쳄, 3장-가브, 4장-콘랫, 5장-슈미엘, 6장-휠, 7장-키르[2] 예를 들어 6장까지만 클리어한 상태라면 1~6장 상점은 해금되지만 7장 상점이 열리지 않는다.[3] 특이점으로 배포 혼우의 열쇠가 꼬박꼬박 리필되는데, 이미 해당 혼우를 끝까지 키웠더라도 공용 열쇠로 갈아버릴 수 있기 때문에 구매하는 편이 좋다.[4] 즉 1-3-5나 7-3-5나 스피어 드랍률은 같다는 뜻이다.[5] 무기 성장재료가 너무 부족하다면 스피어를 좀 포기하고 3-4나 3-3을 돌기도 한다.[6] 다만 전연령판 플레이 후기를 보면 왜인지 3장까지는 H씬이 멀쩡하게 재생된다고 한다.[7] 후자의 경우 꼭 가려야 할 부분만 억지로 가린 느낌이긴 하다(...)[8] 위에서부터 순서대로 검, 도끼/망치, 무구 | 지팡이, 총, 마구 | 창, 활, 특수검[9] 가령 2번째 칸(지팡이, 총, 마구)에 통상 하쿠마(창, 마구)를 편성할 경우[10] 이벤트 보상 등으로 획득 가능.[11] 심지어 역상성끼리만 배치해 놔서(염-수, 풍-토) 상성 저격도 어렵다.[12] 애용 무기와 달리 일단 획득해 두면 다른 캐릭터들도 자유롭게 착용할 수 있다.[13] 1판당 획득량은 R>SR>SSR이며 AP 소비량은 SSR>SR>R이다.[14] 1장-엑스칼리버, 2장-게이볼그, 3장-묠니르, 4장-그람, 5장-아다마스&케리케이온[15] 자발로 클리어할 경우에만 해당된다.[16] 상위 레이드 캠페인 가챠로 실장되는 SSR 혼우들(켈라비쉬, 로사, 붐, 에스카도스, 바드하르트, 반류)은 이 반력을 저격하는 신반 스킬을 가지고 있다.[17] 레벨에 상관없이 무조건 1개만 쓰므로 70->80 구간에 쓰는 것이 가장 효율적이다.[18] 31박스부터는 원신석, 열쇠 등의 특수 보상이 없기 때문.[19] 서비스 초반에는 과금러들도 혀를 내두를 정도로 난이도가 매우 높았는데, 욕을 잔뜩 들어먹은 결과 현재는 전투력 8만대 상성덱이면 3단계까지 무난하게 오토 클리어 가능한 수준까지 내려갔다.[20] 개인전은 케틀벨 몇 개와 칭호가 고작이고 길드전은 칭호뿐이다. 칭호에 버프효과 따위는 없으므로 안심하자.[21] 보통은 속성별 신기들이지만 가끔씩 드래곤 등의 거대 보스몹이 대신 등장할 때도 있다.[22] 딜량 2~300만으로 대략 전투력 5~7만 정도이다. 4속성 300만, 수속성을 포함한 2속성 200만을 맞추면 어떤 조합에서도 보상을 최대로 타먹을 수 있다. 정 어려우면 주력덱에 무기만 바꿔끼는 꼼수도 가능하다.[23] 엔드 콘텐츠에 등장하는 거대한 날벌레라는 점 때문에 붕뚜기가 연상된다는 반응도 있다.[24] 정확하게는 천사/악마 배너에서만 뽑힌다. 따라서 만약 이번에 등장하는 천사/악마를 뽑지 못했다면 다음 천사/악마 픽업에서 픽뚫로 뜨는 것을 노릴 수 있다.[25] 때문에 길드원들의 스펙이나 참여도가 낮으면 자신의 점수가 아무리 높더라도 보상컷을 달성하지 못하는 경우도 있다.[26] 때문에 아무리 현질을 많이 했더라도 해당 무기와 캐릭터가 없으면 운 좋은 무소과금에게 밀리기도 한다.[27] 하필 첫 번째 길드전이 물 속성 다음으로 열악한 바람 속성 접대라서 더욱 악평받은 감이 있다.[28] 이모티콘은 레이드에서도 쓸 수 있다.[29] 대표적으로 조센징(...)[30] 길드전 기간에는 주작이나 통제 등을 방지하기 위해서 가입만 가능하고 탈퇴/강퇴는 불가능하도록 조정된다.[31] 1단계-통상 가챠 티켓 5개, 2단계-통상 가챠 티켓 10개, 3단계-SR 50% 티켓, 4단계-SR 확정 티켓, 5단계-SSR 10% 티켓, 6단계-SSR 20% 티켓, 7단계-SSR 30% 티켓[32] 이전부터 실장석 그 자체인 외모와 성격 때문에 실패한 마스코트라는 비판을 받았다. 아예 3장에서 묠니르에게 분양하고 튀었어야 했다는 말까지 나올 정도. 여기에 개선은커녕 방송이나 굿즈 등을 통해 틈만 나면 억빠하는 제작진 때문에 더 싫어졌다는 반응도 적지 않다.[33] 가령 사베르트의 이명(워치독)이나 사비스케의 출신지(후유린노쿠니) 등.