크레이지아케이드 BnB M 관련 문서 | |
<colcolor=#ffffff> 게임 방식 | <colbgcolor=#ffffff,#191919> 게임 가이드 · 성장 |
게임 요소 | 캐릭터 · 아이템 · 슈퍼 스킬 · 정수 · 맵 |
시스템 | 매치 · 아케이드 |
기타 | 문제점 · 오프라인 대회 |
1. 개요
크아M의 슈퍼 스킬에 대해 서술한 문서.게임 시작 시 일정 시간이 지나면 사용 가능하다.
슈퍼 스킬 조합에 따라 운영 방식, 전략이 달라지기 때문에 호흡이 맞는 팀원과 함께 할 때 효과가 배가 된다.
현재 인게임[1]에 적용된 슈퍼 스킬만 서술
2. 슈퍼 스킬
- 레벨 제한이 없는 대신 뽑기에서 조각을 뽑아야 획득할 수 있으며 루찌를 소모하여 10단계까지 업그레이드가 가능하다.
- 뽑기 비용은 1개 300보라루찌, 5+1개 1500보라루찌
단계 | 필요 조각(개) | 비용(루찌) |
0 → 1 | 1 | 1500 |
1 → 2 | 2 | 500 |
2 → 3 | 4 | 1000 |
3 → 4 | 8 | 2000 |
4 → 5 | 10 | |
5 → 6 | 12 | |
6 → 7 | 16 | |
7 → 8 | 20 | |
8 → 9 | 25 | |
9 → 10 | 30 |
2.1. 물대포
처음 배우는 기본적인 슈퍼스킬로, 직선 거리의 적에게 물대포를 발사하여 물풍선으로 만든다. 공격형 스킬로, 초기 사거리는 12칸이다.모두가 처음 배우는 슈퍼 스킬인 만큼 내가 쓰는 법, 상대가 쓸 때 대처법 등이 어느 정도 정립된 상태.
레벨 | 능력 정보 |
1 | 재사용 대기 시간 45.00초 |
2 | 재사용 대기 시간 44.50초 |
3 | 재사용 대기 시간 44.00초 |
4 | 재사용 대기 시간 43.50초 |
5 | 사거리 13칸 |
6 | 재사용 대기 시간 42.50초 |
7 | 재사용 대기 시간 42.00초 |
8 | 재사용 대기 시간 41.50초 |
9 | 재사용 대기 시간 41.00초 |
10 | 사거리 14칸 |
2.2. 충격파
적중당한 적에게 기절 효과를 주는 스킬. 방해형 스킬로, 초기 기절효과는 3초, 초기 사거리는 7칸이다.물대포와 비슷하게 직선거리로 나가지만 캐릭터가 바라보는 방향으로 가로 3칸으로 된 광범위 충격파를 발사하는데 모든 지형을 무시한다.
대신 물대포와는 달리 바로 물방울 상태로 만드는 것이 아니며 물폭탄 설치나 물대포, 등의 연계 플레이를 활용해야 진짜 진면모가 드러나는 스킬.
범위가 길기 때문에 호흡만 좋다면 이 스킬을 활용해서 쉽게 전황을 이끌어갈 수 있다. 래더 매치를 돌다 보면 제일 많이 보이는 스킬이다.
레벨 | 능력 정보 |
1 | 재사용 대기 시간 51.00초 |
2 | 재사용 대기 시간 50.50초 |
3 | 재사용 대기 시간 50.00초 |
4 | 재사용 대기 시간 49.50초 |
5 | 기절효과 3.15초 |
6 | 재사용 대기 시간 48.50초 |
7 | 재사용 대기 시간 48.00초 |
8 | 재사용 대기 시간 47.50초 |
9 | 재사용 대기 시간 47.00초 |
10 | 사거리 8칸 |
2.3. 폭탄변신
특수형 스킬. 폭탄으로 변신하여 적을 추적할 수 있다.폭탄인 상태에서 적에게 초근접하거나 물풍선 물줄기에 맞을 경우 폭발하고 변신이 풀린다. 또한 폭탄 상태에서는 고정된 구조물을 제외한 모든 블록 위를 비행할 수 있기 때문에 물풍선에 갇힌 적을 처치하거나 당장 거리가 먼 아군을 살릴 때 요긴하게 쓰이는 슈퍼 스킬. 적에게 다가가 터트리는 시간은 어느 정도 있기 때문에 충격파를 맞춘 적을 쫓아갈 때 쓰는 것도 바람직한 사용 방법 중 하나다.
레벨 | 능력 정보 |
1 | 재사용 대기 시간 50.00초 |
2 | 재사용 대기 시간 49.50초 |
3 | 재사용 대기 시간 49.00초 |
4 | 재사용 대기 시간 48.50초 |
5 | 재사용 대기 시간 48.00초 |
6 | 재사용 대기 시간 47.50초 |
7 | 재사용 대기 시간 47.00초 |
8 | 재사용 대기 시간 46.50초 |
9 | 재사용 대기 시간 46.00초 |
10 | 재사용 대기 시간 45.50초 |
2.4. 장벽세우기
바라보는 방향 직선으로 얼음 장벽을 소환해 아무것도 지나가지 못하게 하는 스킬. 설치형 스킬로, 초기 사거리는 7칸이다.
물풍선도 장벽에 가로막혀 물줄기가 막힌다. 아군이 실수한 물풍선뿐만 아니라 적을 가둘 수 있기 때문에 활용법만 까다로울 뿐이지 전황을 뒤집는 데 요긴하게 쓰인다.
레벨 | 능력 정보 |
1 | 재사용 대기 시간 25.00초 |
2 | 재사용 대기 시간 24.50초 |
3 | 재사용 대기 시간 24.00초 |
4 | 재사용 대기 시간 23.50초 |
5 | 재사용 대기 시간 23.00초 |
6 | 재사용 대기 시간 22.50초 |
7 | 재사용 대기 시간 22.00초 |
8 | 재사용 대기 시간 21.50초 |
9 | 재사용 대기 시간 21.00초 |
10 | 사거리 8칸 |
2.5. 팀 실드
위기에 빠진 아군과 자신에게 실드를 발동해 물방울을 막아주는 스킬이다. 방어형 스킬로, 초기 지속시간은 2.50초.하지만 아군보다는 자폭용으로 활용하는 경우가 많으며 같이 죽자는 식으로 물풍선을 맞춘 후, 자신이 유유히 살 수 있도록 하는 데 주로 쓰인다. 자주 쓰이는 조합은 바늘/실드/팀 실드.
레벨 | 능력 정보 |
1 | 재사용 대기 시간 47.50초 |
2 | 재사용 대기 시간 47.00초 |
3 | 재사용 대기 시간 46.50초 |
4 | 재사용 대기 시간 46.00초 |
5 | 팀 실드효과 2.62초 |
6 | 재사용 대기 시간 45.00초 |
7 | 재사용 대기 시간 44.50초 |
8 | 재사용 대기 시간 44.00초 |
9 | 재사용 대기 시간 43.50초 |
10 | 팀 실드 효과 2.75초 |
2.6. 안개
적중당한 대상 기준 3x3칸만 보이게 하는 스킬.[2] 방해형 스킬뇨, 초기 지속시간은 4.8초.초기 지속시간이 4.8초나 되기 때문에 정신 없이 물풍선을 잇는 후반부에 요긴하게 쓰인다.
레벨 | 능력 정보 |
1 | 재사용 대기 시간 35.00초 |
2 | 재사용 대기 시간 34.50초 |
3 | 재사용 대기 시간 34.00초 |
4 | 재사용 대기 시간 33.50초 |
5 | 시야방해 5.04초 |
6 | 재사용 대기 시간 32.50초 |
7 | 재사용 대기 시간 32.00초 |
8 | 재사용 대기 시간 31.50초 |
9 | 재사용 대기 시간 31.00초 |
10 | 시야방해 5.29초 |
2.7. 유도 어뢰
가장 가까운 적 1명을 추적하여 적이 있던 곳 3x3칸을 모두 물방울로 만들어 버린다. 1번이 아니라 2번 발사된다. 공격형 스킬.적이 움직일 수 있는 상황이나 넓은 지역의 맵은 터지는 데 시간이 좀 걸리기 때문에 유유히 피할 수 있지만 좁은 지역에 벌어지는 싸움의 경우, 유도 어뢰를 통해 저격이 가능한 편이다. 대신 적이 여러 명이라면, 원하는 적을 저격하기 정말 까다롭다.
레벨 | 능력 정보 |
1 | 재사용 대기 시간 45.00초 |
2 | 재사용 대기 시간 44.50초 |
3 | 재사용 대기 시간 44.00초 |
4 | 재사용 대기 시간 43.50초 |
5 | 재사용 대기 시간 43.00초 |
6 | 재사용 대기 시간 42.50초 |
7 | 재사용 대기 시간 42.00초 |
8 | 재사용 대기 시간 41.50초 |
9 | 재사용 대기 시간 41.00초 |
10 | 재사용 대기 시간 40.50초 |
2.8. 두꺼비 소환
두꺼비를 소환해 타고다니는 스킬. 특수형 스킬.기본적으로 탈 것 개념이며, 장애물을 밀 수 없는 대신 한 칸 뛰어넘기가 가능하다. 두꺼비가 체공한 상황이나 소환되는 순간에는 물줄기도 피할 수 있으므로 타이밍을 잘 노려서 피한다면 물 만난 물고기 마냥 종횡무진(?)할 수 있다. 센스와 연습이 가미되는 것이 두꺼비 소환을 잘 사용하는 방법 중 하나.
레벨 | 능력 정보 |
1 | 재사용 대기 시간 60.00초 |
2 | 재사용 대기 시간 59.50초 |
3 | 재사용 대기 시간 59.00초 |
4 | 재사용 대기 시간 58.50초 |
5 | 재사용 대기 시간 58.00초 |
6 | 재사용 대기 시간 57.50초 |
7 | 재사용 대기 시간 57.00초 |
8 | 재사용 대기 시간 56.50초 |
9 | 재사용 대기 시간 56.00초 |
10 | 재사용 대기 시간 55.50초 |
2.9. 팀 정화
슈퍼스킬로 인한 아군의 상태 이상 효과를 해제해주는 스킬. 방어형 스킬이다.물풍선 상태를 해제해주는 것은 아니며 상태 이상을 방어해주는 스킬이라고 보면 된다. 충격파, 안개, 유도어뢰, 물파리 효과에 당했을 때 사용 가능하다. 침묵 스킬은 해제가 불가능하니 주의.
레벨 | 능력 정보 |
1 | 재사용 대기 시간 35.00초 |
2 | 재사용 대기 시간 34.50초 |
3 | 재사용 대기 시간 34.00초 |
4 | 재사용 대기 시간 33.50초 |
5 | 재사용 대기 시간 33.00초 |
6 | 재사용 대기 시간 32.50초 |
7 | 재사용 대기 시간 32.00초 |
8 | 재사용 대기 시간 31.50초 |
9 | 재사용 대기 시간 31.00초 |
10 | 재사용 대기 시간 30.50초 |
2.10. 더미폭탄
물방울 상태의 더미폭탄을 설치하고 , 부딪히면 폭발하는 스킬. 설치형 스킬이다. 터질 때까지 자신은 투명 상태가 된다.연기력이 요구되는 슈퍼스킬. 적당한 타이밍에 상대방에게 사용하면 좋지만 화살을 쓰는 유저에게는 통하지 않으며, 레벨이 높아질수록 더미폭탄을 쉽게 알아채므로 실질적으로 높은 레벨에선 잘 사용하지 않게 된다.
레벨 | 능력 정보 |
1 | 재사용 대기 시간 60.00초 |
2 | 재사용 대기 시간 59.50초 |
3 | 재사용 대기 시간 59.00초 |
4 | 재사용 대기 시간 58.50초 |
5 | 재사용 대기 시간 58.00초 |
6 | 재사용 대기 시간 57.50초 |
7 | 재사용 대기 시간 57.00초 |
8 | 재사용 대기 시간 56.50초 |
9 | 재사용 대기 시간 56.00초 |
10 | 재사용 대기 시간 55.50초 |
2.11. 침묵
적이 움직일 수는 있으나, 침묵 시간 동안 게임 아이템 및 슈퍼스킬, 심지어 물풍선까지도 사용하지 못하게 한다. 방해형 스킬로, 초기 지속시간은 4.75초.적이 움직이는 것을 강요하고 바늘조차 쓰지 못하게 만들어버릴 수 있기 때문에 적의 실수를 캐치했을 때나 확정킬을 노리는 상황에서 팀원과 연계한다면 무시무시한 시너지를 보여준다.
레벨 | 능력 정보 |
1 | 재사용 대기 시간 42.50초 |
2 | 재사용 대기 시간 42.00초 |
3 | 재사용 대기 시간 41.50초 |
4 | 재사용 대기 시간 41.00초 |
5 | 스킬조작방해 4.98초 |
6 | 재사용 대기 시간 40.00초 |
7 | 재사용 대기 시간 39.50초 |
8 | 재사용 대기 시간 39.00초 |
9 | 재사용 대기 시간 38.50초 |
10 | 스킬조작방해 5.23초 |
2.12. 물파리
동귀어진 스킬.일정 범위 내에 있는 모든 상대에게 물파리를 뿌려, 일정 시간 후 물방울이 되게 한다. 적군과 아군, 심지어 본인까지도 스킬 적용의 대상. 특수형 스킬이다.
범위가 매우 넓으므로 주의. 타이밍에 맞춰서 팀 실드나 실드를 쓰거나 정화 물약[3] 혹은 팀 정화를 쓰지 않으면, 너 나 할 것 없이 물방울이 된다.
아군은 실드와 바늘이 있고 바늘이 없는 적을 상대할 때 스코어를 벌리는 슈퍼 스킬.
레벨 | 능력 정보 |
1 | 재사용 대기 시간 47.50초 |
2 | 재사용 대기 시간 47.00초 |
3 | 재사용 대기 시간 46.50초 |
4 | 재사용 대기 시간 46.00초 |
5 | 재사용 대기 시간 45.50초 |
6 | 재사용 대기 시간 45.00초 |
7 | 재사용 대기 시간 44.50초 |
8 | 재사용 대기 시간 44.00초 |
9 | 재사용 대기 시간 43.50초 |
10 | 재사용 대기 시간 43.00초 |
2.13. 팀 바늘
바늘 아이템이 없는 아군을 살리고자 할 때 유용한 슈퍼 스킬. 방어형 스킬이다.자신에게도 적용할 수 있기 때문에 바늘과 팀 바늘이 함께라면 목숨이 두 개나 다름없다. 하지만 재사용 대기 시간이 길기 때문에 다트와 화살같은 공격적인 아이템을 세팅하고 팀 바늘을 들기는 조금 위험부담이 따른다.
레벨 | 능력 정보 |
1 | 재사용 대기 시간 52.50초 |
2 | 재사용 대기 시간 52.00초 |
3 | 재사용 대기 시간 51.50초 |
4 | 재사용 대기 시간 51.00초 |
5 | 재사용 대기 시간 50.50초 |
6 | 재사용 대기 시간 50.00초 |
7 | 재사용 대기 시간 49.50초 |
8 | 재사용 대기 시간 49.00초 |
9 | 재사용 대기 시간 48.50초 |
10 | 재사용 대기 시간 48.00초 |
2.14. 돌격
전방으로 돌격하여 물방울을 터트리거나 적을 기절시키는 스킬. 공격형 스킬로, 초기 기절 효과는 3.50초.메가브라운과 비슷하게 캐릭터가 조금 커지며, 효과 역시 동일하다. 단 메가브라운은 느린 속도로 전방향 이동 가능하지만 돌격은 한방향으로 빠르게 돌진한다는 차이.
레벨 | 능력 정보 |
1 | 재사용 대기 시간 35.00초 |
2 | 재사용 대기 시간 34.50초 |
3 | 재사용 대기 시간 34.00초 |
4 | 재사용 대기 시간 33.50초 |
5 | 기절 효과 3.67초 |
6 | 재사용 대기 시간 32.50초 |
7 | 재사용 대기 시간 32.00초 |
8 | 재사용 대기 시간 31.50초 |
9 | 재사용 대기 시간 31.00초 |
10 | 기절 효과 3.85초 |
2.15. 마귀강림
사용하면 적군들은 일정 시간동안 모두 가는 방향의 반대로 이동[4], 속도도 현저히 줄어든다.2.16. 문어 소환
물풍선을 날릴 수 있는 해적문어를 소환한다.2.17. 깃털 날리기
범위 내에 있는 모든 물풍선을 터트리거나, 물풍선에 갇힌 아군과 적군을 처치하거나 구출할 수 있다. 이때 사용중일 때는 자신은 실드가 적용되어 물줄기에 맞지 않는다.2.18. 워프 장치
2.19. 폭격
2.20. 원격 물폭탄
2.21. 여래신장
2.22. 타조 소환
타조에 탑승하여 스킬 사용시 해당 방향으로 빠르게 이동한다.2.23. 전기표창
2.24. 뿡뿡탄
방귀를 뀌어 범위 내에 있는 모든 적군들을 기절 및 일시 속도 저하.2.25. 하마 소환
하마에 탑승하여 스킬 자신의 방향에 4칸 범위까지 물줄기를 발사한다. 쿨타임 5초. 재사용 대기시간 55~60초- 단, 물줄기 발사시 실드 미적용으로 인해 물줄기 범위 내에 있을 때 발사 시 물풍선도 같이 터져 강제로 내려오게 한다.
[1] 2019년 5월 9일 기준[2] 사람이 많은 서바이벌에서 맞으면 의문사 당하기도 한다.[3] 레벨 16부터 사용 가능한 아이템.[4] 이게 무슨 말이냐면, 오른쪽으로 가려하면 왼쪽으로 이동하고, 왼쪽은 오른쪽으로 이동한다.