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범례 | 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 버퍼 직업, 미구현된 직업 ■고정 데미지 |
<colcolor=#fff>크루세이더 신의 가호를 받아 강력한 신성력을 가지게 된 프리스트 | ||
<colbgcolor=#EDA90B><nopad> | ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 1차 각성 이미지 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | |
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 2차 각성 이미지 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | |
타입 | |
조작난이도 | ★★☆ |
무기 | 십자가, 염주, 낫 |
전직명 | 전직: 크루세이더 1차 각성: 홀리오더 2차 각성: 세인트 眞 각성: 진 크루세이더 |
출시 일자 | 전직: 2007년 2월 8일 1차 각성: 2008년 11월 20일 2차 각성: 2014년 9월 25일 眞 각성: 2020년 7월 9일 |
언어별 표기 |
|
1. 개요
진 크루세이더 플레이 영상 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 과거 각성별 플레이 영상 ▼ {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> {{{#!wiki style="margin: -5px -11px" {{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 80px; display: inline-block" {{{#!folding [ 1차 각성 - 홀리오더 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> | }}}}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -11px" {{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 80px; display: inline-block" {{{#!folding [ 2차 각성 - 세인트 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> | }}}}}}}}}}}} |
던전앤파이터에 등장하는 프리스트의 상위 전직 중 하나. 1차 각성명은 상급 성직이라는 뜻을 가진 홀리오더(Holy Order), 2차 각성명은 성인, 성도라는 뜻을 가진 세인트(Saint)다.
대성당에서 신의 가호를 얻어 깨달음을 얻은 프리스트로, 다수의 회복 및 버프 스킬을 가진 최초의 버퍼로 한때 파티 초대 0순위 전직으로 거론되곤 했다.
버퍼 직업들 중 유일하게 남성으로, 남성 크루세이더 이후로 추가된 버퍼 전직들은 모두 여성이다.
2. 설정
<nopad> | |
"위장자들도 원래는 모두 인간이었지. 그들에게도 자비를 베풀어주는 것이 필요해." | |
언더풋 대성당에서 신의 가호를 얻어 깨달음을 얻은 프리스트. 파티원들의 안전과 보호가 최우선이다. 파티원들을 위해서라면 자신을 희생하는 것도 두려워하지 않는다. 회복, 보호막, 다양한 파티 강화 버프, 희생 스킬 등을 구사한다. 파티원들을 보호하려면 질기게 살아남아야 하므로 판금 갑옷을 착용하지만 공격 능력은 낮다.[4] 현재 레미디아 카테드라에는 4명의 대신관중 한 명인 천재 여성 크루세이더 오베리스 로젠바흐가 크루세이더의 선봉에 서 있다. |
최초의 프리스트인 성안의 미카엘라는 최초의 크루세이더이자 인파이터다.
설정상 유명한 크루세이더 가문인 로젠바흐 가문이 있으며, 이 가문 출신으로 성스러운 5인 중 한 명인 밀란 로젠바흐와 그 후손인 메이가 로젠바흐, 그리고 메이가의 손녀[5]인 천재 여성 크루세이더 오베리스 로젠바흐가 있다.
이외에도 레미디아 크리소스의 알렌 그랜트, 먼 과거 검은 성전 시기에 프리스트 교단을 등지고 검은 교단으로 전향한 조셉이 크루세이더이다.
3. 특징
3.1. 스킬
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[크루세이더(던전앤파이터)/남자/스킬#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[크루세이더(던전앤파이터)/남자/스킬#|]] 부분을
참고하십시오.3.2. 스킬 개화
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[스킬 개화/크루세이더(남)#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[스킬 개화/크루세이더(남)#|]] 부분을
참고하십시오.3.3. 인구수
프리스트 직업군이 발표되었을 당시 악을 때려죽인다는 인파이터의 강렬한 존재감에 밀려 존재감이 희박했지만 버프 스킬의 강력함이 알려지자 순식간에 파티 초대 0순위로 등극했다. 파티에서 환영받고 겉보기에 육성이 쉬워보이며 최종 컨텐츠에도 무리 없이 입성할 수 있다는 점 덕에 인구수가 상당히 높다.던전앤파이터의 서포터 캐릭터는 최근 들어 꽤 많아진 추세이긴 하지만 전문 버퍼인 크루세이더만큼의 성능을 발휘하지는 못하기에 크루세이더가 유일신의 입지를 차지하고 있다. 레이드에서는 파티마다 1명씩 데려가려는 경향이 있어 유저 공급이 직업 수요를 따라가지 못하는 가장 구하기 힘든 직종이다. 크루신, 홀슬아치, 홀백토 등의 말이 괜히 나온 것이 아니다. 버퍼를 기준으로 던전이 밸런싱된 과거, 현재, 그리고 미래에는 파티원 4명 중 1명이 무조건 버퍼여야 하는데, 수십 가지가 넘는 직업 속에서 비율이 맞지 않기 때문에 버퍼의 수가 턱없이 부족해 서로 모셔가려고 안달이 나 있다. 레이드 초창기 때는 버프 크루 구인 시간이 던전 클리어 시간보다 긴 상황이 일어나기도 했지만 현재는 딜러의 상향, 만렙 확장, 신규 딜러 및 버퍼의 추가로 구인난이 조금 잦아들었다.
그러나 버퍼에 입문하는 것은 권장하지 않는다. 운영진이 이 힐러 품귀 현상을 해결하기 위해 버퍼보다는 직접 전투직 위주로 컨텐츠를 짜고 있어서 오히려 버퍼가 파티를 구하기 힘든 경우도 많아졌는데, 특히 남성 크루세이더는 유틸성보다 전투력을 더 가져서 다른 버퍼로 자주 대체된다. 강정호(게임 개발자) 문서의 버퍼 유저의 박탈감 부분도 참고하면 좋다. 이 현상이 심해진 것은 1인 모드의 추가로, 갈수록 높아지는 딜러의 스펙컷 때문에 구직에 지친 다수의 유저들이 가이드 모드와 1인 파티 모드로 빠졌기 때문이다.
게다가 윤명진 디렉터가 버퍼난을 해소하겠다며 딜러 편의성 패치, 1인 파티 패치 등을 해서 결국 딜러난이 심해졌고, 딜러난을 해소하겠다며 110레벨 시즌 때 평준화를 시도했지만 결국 1인 모드 등은 그대로 넘어와서 최상위 던전 1인 모드를 돌기 힘든 버퍼는 눈물을 머금고 파티를 돌기 위해 딜러에게 지원금을 걸고 하루 종일 구하는 사태가 벌어졌다.
얼마나 심각하냐면 현재 랭킹 30위권 명성치 3.3 딜러 유저의 시간은 상급 던전은 8분대, 일반 던전은 1분대인데 버퍼는 동일 세팅으로 상급 던전 27분대, 일반 던전 8분대로 혼자 피로 회복의 영약까지 하루치의 피로도를 전부 소모하려면 최소 256분이 걸린다. 딜러는 30분이면 피로도를 다 쓰는데 버퍼는 세라 영약까지 마시고 돌면 5시간이 넘는 셈이다.
상황이 이러니 새 시즌이 시작되고 버퍼가 인기가 적을 수밖에 없어서 버퍼가 필요한 서브 컨텐츠들은 버퍼를, 메인 컨텐츠들은 딜러를 구하는 데 애를 먹는 기현상이 벌어졌는데, 애초에 지난 시즌의 메인이었던 오즈마 레이드 등은 서브 컨텐츠로 밀려나서 더 이상 플레이할 필요가 없으니 버퍼만 불만이 쌓이는 것은 당연하다.
그나마 딜러로도 전환할 수 있는 남성 크루세이더는 딜러 아이템 가격은 폭등하고 버퍼 아이템 가격은 폭락했는데, 이로 인해 배틀 크루의 수가 급격히 늘어나는 기현상까지 생겼다.
랭킹권만 해도 과거에는 명성치 최상위 100명 중 97명이 버퍼, 3명이 딜러였는데 현재는 81명이 버퍼, 19명이 딜러일 정도로 그 수가 폭발적으로 증가했다.
지난 시즌의 배틀 크루가 계수 상위 10직업 중 하나였다는 것을 감안하면 오히려 OP급 기본기 세팅을 제외하면 성능이 떨어진 현재 유저 수가 폭발적으로 늘어난 것은 우연이라고 보기는 어렵다는 시각이 많다.
3.4. 버프력
남성 크루세이더는 남성 프리스트 전직들 중 서포트 스킬을 가장 많이 가졌다. 피해 감소, 회복, 공격력 증가 등 던전앤파이터의 크루세이더는 여타 MMORPG 게임에서 등장하는 사제의 능력을 모두 받은 캐릭터다. 전반적인 스킬들의 성능이 파티원들을 보조하는 데 있어 단연 최고의 성능을 발휘한다. 버프 스킬의 성능이 원체 뛰어난 터라 후반 컨텐츠로 갈수록 한 파티에 한 명씩 필수로 대동하게 된다.여성 크루세이더의 스탯 상승 스킬과는 중첩되지 않는다. 성별이 다른 두 크루세이더가 파티 플레이로 시너지를 내려면 남성 쪽이 배틀 크루로 플레이하는 방법밖에 없다.
배틀 크루도 버퍼에 밀려 거의 사장되기 직전이었지만 2016년 10월에 리뉴얼되었다. 파티원들에게 버프 효과를 걸지 못하지만 이때 추가된 전용 버프 스킬인 성령의 메이스를 비롯한 버프와 패시브 기능으로 높은 스킬 공격력 증가를 보유하고 있으며, 준수한 성능에 고정 데미지 캐릭터 특성상 강화 부담이 적어 괜찮은 딜러로서의 입지를 구축하고 있다.
남녀 공통으로 아군이 적의 공격을 받지 않게 되고 적끼리 서로 공격하게 하는 '참회'라는 고유의 상태이상을 가지고 있는데,[6] 일반적인 상태변화와는 달라 적의 상태변화 내성에 영향을 받지 않는다는 장점이 있다. 하지만 사용하기에 따라 파티원의 딜링을 방해하는 경우가 있는데, 다크템플러의 쉐도우 바인딩과 카오스의 공진은 참회에 걸린 적에게 통하지 않으며, 특정 패턴에서 참회를 걸면 HP를 풀로 회복하는 몹도 있다. 또한, 레이드의 몹들은 참회에 걸리면 자신을 적으로 인식해서 현재 걸려있는 경직을 무시하고 칼같이 패턴을 발동시키는 경향이 있는데, 무적 판정을 가진 패턴이 발동되면 오히려 딜을 넣지 못하게 된다. 즉, 아무데서나 잘못 쓰면 트롤 취급을 당할 수 있으므로 참회를 걸면 안되는 상황을 미리 숙지해야 햐다. 다만, 현역인 파티 플레이 컨텐츠 중에서는 핀드워를 제외하면 참회의 영향을 받지 않으므로 신경쓸 필요가 없다.
딜러가 딜량을 강함의 척도로 삼는 것처럼 크루세이더 역시 버프력이라는 개념이 있다. 과거에는 버퍼들의 아이템이 대부분 획일화(바우 9셋+@ 또는 칠죄종+@)되어 있었기 때문에 영광의 축복과 아포칼립스의 레벨, 그리고 주 스탯(체력/정신력)을 버프력이라고 부르며 스펙컷의 기준으로 삼았다. 하지만 할렘 업데이트 이후 버퍼들의 아이템이 다양해지고 던담, 던오프 등 오픈 소스 기반의 계산기 사이트가 인기를 끌게 되면서 영광의 축복 + 아포칼립스 + 1차 각성 패시브를 합친 수치를 버프력이라고 부르게 되었다. 예를 들어 1.0이라고 하면 영광의 축복 + 아포칼립스 + 1차 각성 패시브의 힘과 지능이 1만 상승한다는 뜻이다.
그러다가 시로코 레이드 업데이트 때부터 100레벨 시즌 장비 특성상 영광의 축복, 아포칼립스, 영광의 축복의 물리/마법/독립 공격력 증가량이 모두 판이했기 때문에 버프력은 딜러의 실질 데미지 증폭률을 곱연산계수화시킨 수치로 표기하게 되었고, 이것이 현재까지 이어졌다. 이를테면 버프력 100만짜리 버퍼와 200만짜리 버퍼는 정확히 2배의 파티 딜 차이를 내는 식으로 보면 된다.
4. 육성 방향별 장단점 평가
남성 크루세이더는 영광의 축복과 성령의 메이스의 존재로 버프에 특화된 버프 크루와 전투에 특화된 배틀 크루로 나뉜다. 스킬 구조상 버프와 전투 두 가지를 병행하는 것은 어렵다.[7]버프 크루는 체력과 정신력 중 하나를 집중적으로 올려야 하기 때문에 체력 홀리오더와 정신력 홀리오더로 나뉜다. 과거에는 체홀=물공 버퍼, 정홀=마공 버퍼로 갈렸지만 이제는 체력과 정신력 중 높은 쪽을 기준으로 낮은 쪽을 맞추는 묵상의 추가로 파티원의 물리/마법 공격 타입을 따질 필요가 없어졌다.
체홀과 정홀의 차이는 다음과 같다.
비고 | 체홀 | 정홀 |
방어구 | 극세팅을 위해서 마칼작 필요[8] | |
아바타 옵션 | 머리, 모자에 캐속 +28% | 신발에 이속 +6% |
엠블렘 | 얼굴, 가슴에 옐로 체력 상, 하의에 그린 체력 | 얼굴, 가슴에 옐로 정신력 상, 하의에 그린 정신력 |
마법 부여 (극옵션) | 무기: 뒤쫓는 자 제논 카드/안개신의 무의식 카드 상의: 욕망과 미의 여신 베누스 카드[수호의은총] 하의: 배낭지기 배니부 카드[수호의은총] 머리어깨: 일각수 크라켄 카드[수호의은총] 벨트: 땅지기 카메린 카드[12] 신발: 안개의 사제 클라디스 카드[수호의은총] 목걸이: 무경계의 테르미누스 카드/과학자 모리 카드[수호의은총] 팔찌: 평온한 로절린드 카드[수호의은총] 반지: 인공신 2호 아니마 카드[수호의은총] 보조장비: 기억의 도서관지기 카드[수호의은총] 마법석: 다정한 죽음 세니르 카드[수호의은총] 귀걸이: 오만의 악 아니마 카드 |
방어구 재질 통폐합 패치로 방어구의 능력치는 체력과 정신력이 모두 동일해지고 마스터리로 인한 능력치 차이는 110레벨 방어구 5부위 10증폭 기준으로 체력이 정신력보다 100 높도록 조정되었으며, 수호의 은총의 정신력 상승치도 지속적으로 조정되어 체력 상승치보다 46 높지만 기본적으로 체력이 정신력보다 4 높아서 최종적으로 방어구 10증, 레어 아바타 풀 세트 기준 체력이 정신력보다 3 더 높다. 거기에 정신력 엠블렘의 가격까지 고려하면 새로 시작할 때 정홀을 할 이유는 없지만 키메라 아바타까지 마련할 자신이 있다면 정홀이 좋다.[19]
보주는 자기가 사용할 스탯에 따라 바르면 되지만 선계 진입 시점부터 나오는 마법 부여는 모든 스탯 마부에 버퍼 옵션을 넣는 형태라 체홀과 정홀의 마법 부여 구분이 무의미해졌다.
배틀 크루는 지능에만 영향을 받고 독립 공격이므로 재련만 하면 된다.
4.1. 공통
4.1.1. 장점
- 넓은 평타 범위
평타 관련 기믹이 나올 때마다 주목되는 장점으로, 썬더 해머 : 유피테르의 평타 범위가 상당히 넓다 보니 이스핀즈에서도 수속성 큐브 계약을 부여한 유피테르 평타로 애쉬코어의 불꽃을 끄거나 넓은 평타 범위로 차원회랑의 빛의 여인의 분신들을 제거하는 등의 이득을 볼 수 있다. 과거 안톤 레이드 시절부터 이어져 온 카운터 기믹부터 이어저온 장점이다.
4.1.2. 단점
- 난잡한 스킬 구성
던파식 졸속 패치의 문제점으로, 남성 크루세이더는 스킬이 추가되는 형식 위주로 패치되어 왔기 때문에 스킬 구성이 난잡하다. 이 때문에 플레이 자체는 쉽지만 직업을 완전히 이해하기는 다른 캐릭터들에 비해 상당히 어렵다. 특히 던전앤파이터 입문자는 가뜩이나 적응해야 할 것들이 넘쳐나는 상황인데, 남성 크루세이더의 난잡한 스킬트리만 봐도 현기증이 날 정도다. 그나마 패치로 통합되며 어느 정도 줄어들었지만 여전히 많다.
기본적으로 남성 크루세이더는 스킬 수가 다른 캐릭터들에 비해 굉장히 많은데, 다양한 효과를 가진 스킬이 많아 각 스킬당 설명문도 길다. 뿐만 아니라 성령의 메이스 습득에 따른 스킬 특성 변화가 기재된 위치도 스킬마다 제각각이라 더욱 혼란을 불러일으킨다.
- 버프/전투 스킬트리의 이분화
남성 크루세이더는 버프 스킬트리와 전투 스킬트리가 이분화되어 있어 버프 스킬트리로는 제대로 된 싱글 플레이가 불가능하다. 때문에 싱글 플레이를 하기 위해서는 전투 스킬트리로 바꿔야 하는데, 캐시 아이템인 스킬 스타일 확장권이 없으면 매번 스킬을 새로 찍어야 해서 매우 불편하다. 또한, 배틀 크루가 정식 딜러 역할군으로 포함되어 있기 때문에 제대로 솔플하려면 딜러용 버프 스위칭을 따로 맞춰야 한다.
- 사실상 무의미한 무기 룩
남성 크루세이더는 썬더 해머 : 유피테르 장착 시 거병이 망치로 바뀌기 때문에 장비를 바꾸든, 무기 형상이나 아바타를 착용하든 무기 룩이 무의미하다. 사실상 무기 룩이 유의미한 남성 프리스트 전직은 인파이터[20]와 퇴마사밖에 없다.
4.2. 버프 크루
파티원 보조에 중점을 둔 크루세이더로, 타 캐릭터들과 가장 차별화되는 특징은 체력과 정신력이 캐릭터의 성능을 결정짓는 중요한 스탯이라는 점이다. HP 회복, 힘, 물리 공격력 증가폭은 체력에, MP 회복, 지능, 마법 공격력 증가폭은 정신력에 영향을 받는다. 공격력 및 생존력 증가를 제외하면 유틸성은 0에 가깝다.가장 오래된 역사를 가진 버퍼로, 하향도 많이 받아왔다. 던전앤파이터의 유일한 버퍼 직업군으로서 오랫동안 군림했기 때문에 많은 인게임 용어들이 남성 크루세이더를 기준으로 정착되어 있다. 메인 버프 스킬을 가리키는 영축, 1차 각성기를 가리키는 아포/포 같은 용어가 그 예이며, '포를 올린다'는 표현도 (구)아포칼립스가 빛의 구슬이 공중으로 떠올라 버프 효과를 부여하는 메커니즘에서 기인했다.
이후 여성 크루세이더, 인챈트리스, 뮤즈, 패러메딕 총 4가지의 버퍼 직업군이 추가로 업데이트되면서 더 이상 유일한 버퍼는 아니게 되었다. 물론 남성 버퍼로서는 유일하긴 하지만. 오히려 낡은 스킬 구조를 가진 남성 캐릭터라는 점 때문에 선택지가 넓어진 현재는 인기가 많이 떨어진 상황이다.
4.2.1. 장점
- 평등하고 균일한 버프 능력
저주인형 스택에 허덕이는 인챈트리스, 악보에 맞게 스킬키를 입력해야 하는 뮤즈와 비교해보면 남성 크루세이더는 누구든지 평등하고 균일하게 버프 효과를 건다는 장점이 있다. 아이템 세팅을 추가적으로 하지 않아도 디바인 퍼니쉬먼트의 성스러운 힘 스택만 잘 유지하면 똑같은 버프 효과를 던전이 끝날 때까지 끊임없이 유지할 수 있으며, 스택 효과가 풀려도 이미 걸린 버프 효과로 디바인 퍼니쉬먼트를 재사용할 때까지는 오래 버틸 수 있다.
- 뛰어난 생존력
시즌 8 업데이트 때 체력이 HP MAX에 주는 영향력이 크게 떨어져 HP가 다른 버퍼들과 비슷해지긴 했지만 그래도 기본적으로 체력/정신력 기반이라 방어력만큼은 다른 버퍼들에 비해 압도적으로 높다.[21] 또한, 생명의 원천은 부활 기능뿐만 아니라 모든 속도 증가 기능도 가지고 있고 부활 횟수가 2~4회로 제한되어 있는 다른 버퍼들과는 달리 잘 활용하면 파티원을 총 12번 살릴 정도의 잠재력이 있으며, 생명의 원천으로 자가 부활도 가능하기 때문에 파티원이 다 죽더라도 자신 혼자서라도 버티기 좋은 편이다.[22]
- 타 버퍼 대비 저렴한 투자 비용
체력은 던전앤파이터의 전 직업 중 남성 크루세이더만 사용하는 스탯이다.[23] 버퍼가 남성 크루세이더만 있던 시절에는 나름대로 가격대가 나가는 편이었으나 현재는 여성 크루세이더, 인챈트리스, 뮤즈, 패러메딕이 추가됨에 따라 버퍼 포지션을 나눠 가지게 되어 그만큼 남성 크루세이더 유저가 많이 줄었고, 여전히 공급은 그대로이다 보니 체력 관련 아이템들은 거의 잡템에 가까울 정도로 가격이 낮아졌다. 엠블렘의 경우 찬란한 체력 엠블렘은 합성용 잡엠블 수준의 가격이고, 무엇보다 플래티넘 엠블렘도 다른 버퍼들의 엠블렘보다 훨씬 저렴하고 여차하면 합성용 플래티넘 엠블렘 가격인 2티어 보호의 징표 엠블렘을 사용할 수도 있다. 버퍼에게 중요한 스펙업 요소인 엠블렘의 가격은 다른 버퍼들에 비해 저렴해 레이드 진입을 위한 투자 부담이 적다.
- 압도적인 솔플 화력
대개 플레이 스타일이나 아이템의 성능에 따라 직업의 강함이 묻히는 경향이 큰 던전앤파이터에서 성능이 상당히 좋다고 할 수 있는 몇 안 되는 직업으로, 솔플 보정이 있는 버퍼 중에서도 압도적인 계수를 자랑해서 솔플 한정 최강의 직업군으로 불리기에 부족함이 없다.[24] 물론 처음에는 배틀 크루와 동일한 수준의 투자를 요구했지만 버퍼의 솔플 편의성을 위해 수차례 상향시킨 결과가 이것이며,[25] 이로 인해 버프 크루의 솔플 모드는 일반적인 딜러 수준의 스킬셋에 버퍼 보정까지 받아 다른 직업들은 감히 우러러보지도 못할 수준의 엄청난 성능을 자랑하게 된 것이다. 단, 이는 솔플 시 신의 은총의 스탯 보정 기능이 적용되는 버프 크루에게만 유효한 장점으로 지능 증폭을 한 순수 배틀 크루는 해당되지 않는다.
4.2.2. 단점
- 점점 퇴색되어 가는 장점들
버프 크루는 여타 버퍼와 비교하면 평등하고 균일한 버프 효과를 제공한다는 장점이 있는데, 여성 크루세이더의 아리아 유지 난이도와 인챈트리스의 인형 유지 난이도가 완화되며 특별한 장점이라고 하기 어려워졌다.[26][27] 한때 장점이었던 타 버퍼 대비 저렴한 투자 비용 또한 체력 마부가 버퍼 공용으로 통합되면서 엠블렘의 가격이 싸다는 것을 제외하면 나머지 비용이 크게 차이가 나는 것은 아니다. 쉽게 말해 압도적인 편의성의 여성 크루세이더, 쩔공이나 2인 파티에서 압도적인 고점을 자랑하는 인챈트리스, 조작 난이도는 높지만 버프력과 유틸성 모두 남성 크루세이더보다 훨씬 좋은 뮤즈가 있다 보니 이미 남성 크루세이더에 증폭을 했거나 직업이 마음에 들어서 플레이하는 것이 아니라면 생명의 원천 외에는 남성 크루세이더만의 특별한 메리트가 없는 상황을 맞게 되었다.
- 낡은 스킬 구조로 인해 다소 매끄럽지 못한 운용
디바인 퍼니쉬먼트의 프로세스가 개선되면서 최대 버프 유지 난이도는 다른 버퍼들과 비슷해졌지만[28] 디바인 퍼니쉬먼트 24스택을 쌓고 영광의 축복을 써야 성능을 최대로 발현할 수 있기 때문에 사전 준비가 번거롭다. 또한, 디바인 플래쉬와 마찬가지로 일일이 파티원을 지정해야 하는 슬로우 힐과 생명의 원천은 캐스팅하는 사이 파티원이 범위 밖으로 벗어날 것까지 예상해서 관리해야 하다 보니 운용 면에서 매끄럽지 못하다.
- 부족한 유틸성
남성 크루세이더는 홀딩, 회복, 자기 보호 능력, 광역기 등 대부분의 유틸성 면에서 부실하다. 그나마 파티원 부활 스킬인 생명의 원천은 다른 버퍼들보다 훨씬 좋은 평가를 받고, 천상의 하모니와 보호의 징표는 기본 수치가 높아 파티원 보호 능력이 더 뛰어나지만 회복 스킬의 성능이 저열하다. 슬로우 힐은 단일 대상 회복기[29]라 일일이 파티원을 지정해야 하는데, 범위가 좁아서 회복시키지 못하는 경우가 많다. 여러 파티원의 HP를 회복시키려면 힐 윈드나 홀리 생츄어리를 써야 하는데, 힐 윈드는 쿨타임이 지나치게 길고 홀리 생츄어리는 범위가 그리 넓지 않으며, 회복량도 다른 버퍼들의 회복 스킬보다 낮아 보호 능력에서 갖는 이점을 크게 깎아먹는다. 때문에 시로코 레이드의 레스테의 오망성 패턴 등 다른 버퍼들은 넘길 수 있는 패턴을 남성 크루세이더는 모든 회복 스킬을 써도 죽는 경우가 생기는데, 이를 보완하기 위해서는 마법진 위의 아군의 HP를 한 번에 몰아서 회복시키는 홀리 생츄어리 VP 1을 필수로 채택해야 한다.
또한, 남성 크루세이더는 버프 효과가 여러 개로 나누어져 있고[30] 성스러운 힘 스택 예열도 필요하기 때문에 이것저것 캐스팅할 것이 많다. 파티원에게 부여하는 속도 버프도 버퍼들 중 가장 낮아[31] 빠르게 방을 넘어가는 것이 중요한 하위 컨텐츠에서는 타 버퍼에 비해 기피되는 경향이 크다.
4.3. 배틀 크루
공격에 특화된 크루세이더. 버퍼 포지션이라 딜러들과 여러모로 큰 차이가 있는 버프 크루와는 달리 완전히 딜러이기에 다른 딜러들과 유사한 세팅 및 운용이 가능하다. 크루세이더의 공격 스킬은 마법 독립 공격이므로 재련, 증폭, 지능에 투자하면 된다. 스킬 시전 속도는 캐스팅 속도에 주로 영향을 받지만 홀리 생츄어리는 이동속도에 영향을 받는다.배틀 크루의 자버프 스킬인 성령의 메이스는 버퍼인 크루세이더를 딜러로 전환하는 핵심 스킬이다. 이 스킬은 단순 화력 증가 외에도 매우 다양한 변경점을 가졌는데, 요약하자면 슬로우 힐과 빛의 복수를 제외한 모든 버프 스킬과 디바인 퍼니쉬먼트를 사용할 수 없게 되고 그 외의 스킬들 또한 전투에 적합하도록 구조가 바뀐다. 배틀 크루의 전직 스킬 중 파티원 보조 기능이 있는 것은 홀리 생츄어리밖에 없으며, 전직 전 스킬까지 포함하면 단일 회복 스킬인 슬로우 힐과 상태이상을 해제하는 큐어도 있다.
배틀 크루 리뉴얼 당시에는 스킬트리를 버프와 배틀로 나누자는 의견뿐만 아니라 하나로 합치자는 의견도 있었는데, 이를 수용하기에는 고쳐야 할 점이 너무 많았기 때문에 상대적으로 적용하기 쉬운 전자의 의견을 수용하되 후자의 의견은 여성 크루세이더가 가져갔다. 하지만 그 컨셉을 가져간 딜라핌이 어떤 꼴이 되었는지 생각해 보면 현명한 처사였다.
시즌 8에서는 배틀 크루 특유의 기이한 딜 메커니즘과 장비가 결합하여 직관적이면서도 단순한 딜링 메커니즘에 반비례하는 엄청난 딜 고점을 자랑했다. 세팅은 크게 기본기 숙련 세팅과 디바인 플래쉬 세팅으로 나뉘는데, 기본기 숙련 세팅은 썬더 해머 : 유피테르를 폭발적으로 강화해 평타만으로도 딜이 잘 나오는 매우 단순한 세팅이고, 디바인 플래쉬 세팅은 룸버스+탈리스만과 상당한 양의 커스텀으로 도배해서 크게 강화된 디바인 플래쉬를 지속적으로 쓰는 세팅이다. 두 세팅 모두 딜링 난이도에 맞지 않는 엄청난 딜 고점으로 인해 던파 최강의 딜러로 평가받았다. 지루함을 유발할 정도로 단순한 조작과 디바인 플래쉬 세팅 한정 최악의 커스텀 장비 세팅 난이도가 단점이지만 그 고점이 지나친 수준이라 조정을 원하는 여론이 많았다.
엄청난 지속 딜량으로 폭딜마저도 찍어누르고 폭딜 지향점 또한 엄청난 수준인데다 유피형이든, 디플형이든 올빵형 스킬트리 특성상 회복 스킬을 찍을 SP도 남아돌아[32] 유틸리티도 막강한 올라운더 사기캐릭터로서 악명이 높지만 의외로 조정을 원하는 여론이 많은 것 치고는 험악한 편이 아니고 현 유저 수도 생각보다 많지는 않다. 특정 스킬 의존도가 매우 높은 특성상 이들만 빼도 무너져 다시 엉망[33]인 원래의 딜 구조가 드러날 정도로 하향시킬 방법이 간단하기 때문이다. 당장 디바인 프로텍트 탈리스만의 무색 큐브 조각 소모 삭제만 빼거나 버퍼 전용으로 한정하면 비무큐 스증을 받지 못해 데미지가 크게 낮아진다. 썬더 해머 : 유피테르 또한 집중적으로 하향시켜도 끝날 일인데 마찬가지로 데미지가 크게 낮아진다. 그렇기에 다음 시즌의 흐름 또한 배틀 크루에게 유리할지는 아무도 장담하지 못하기에 지속적으로 애정을 품기도 힘들고 이미 배틀 크루를 플레이하는 유저들 중에서도 자의 반 타의 반으로 시즌 초창기 버퍼죽이기 시절에 버티지 못하고 나왔거나 강력한 성능을 보고 유입한 유저가 대부분이다. 오히려 이들조차도 배틀 크루의 너프에는 호의적일 정도로 성능을 보고 육성했지 애정을 품으면서까지 육성한 유저는 많지 않다. 반대로 망하면 버프 크루로 갈아타면 된다고 해탈한 유저도 있긴 하다. 이러나저러나 미래가 불안정한 셈이다.
결국 2023년 9월에 캐릭터와 룸버스를 하향시킨다고 공지함으로써 유통기한이 생겼고, 강력했지만 너프로 위력이 약해진 아수라와 블레이드의 전철을 그대로 따라가게 되었다. 이 때문에 장비 투자에 손해를 보면서도 배틀 크루에서 버프 크루로 갈아타는 유저들도 있을 지경이다.
이후 2023년 11월에 상향이 예고되었다. 썬더 해머 : 유피테르를 제외한 스킬들 전반이 상향되었지만 이 정도로는 택도 없다는 반응이 많다.[34] 그래도 2024년 들어서 8월 패치 대상에 오르고 남성 넨마스터 다음으로 순위가 많이 높아지긴 했다. #
4.3.1. 장점
- 직관적이고 우수한 딜링 구조
배틀 크루는 복잡한 메커니즘이 존재하지 않는 직관적인 딜링을 수행하는 딜러다. 대부분의 공격 스킬의 범위가 넓고 성스러운 분노 : 아스트라페를 제외한 모든 스킬들의 딜링 속도가 상당히 빨라 즉발기/추적기(플래시 글로브 VP 2) 강세 메타에도 부합한다.
- 흔적기관처럼 남은 유틸리티
성령의 메이스 습득 시 대부분의 버프 스킬을 사용할 수 없게 됨에도 흔적기관처럼 남은 일부 유틸리티 덕에 배틀 크루는 여성 넨마스터와 팔라딘에 뒤지지 않을 정도로 파티 기여 면에서 이점을 가진다. HP 회복량이 높고 쿨타임도 짧은 슬로우 힐로 파티원의 HP를 회복시킬 수도, 홀리 생츄어리로 버퍼의 케어 부담을 덜 수도, 큐어로 상태이상을 해제할 수도 있다.
4.3.2. 단점
- 부족한 MP
성령의 메이스 습득 시에는 천상의 멜로디를 쓰지 못하게 되기 때문에 MP 소모량이 만만치 않다. 장시간 싱글 플레이 컨텐츠를 플레이하다 보면 HP는 문제없는데 MP가 부족해 포션을 써야 하는 상황이 발생하기도 한다.
5. 역사
- 2007년 2월 8일 'ACT.7 신이시여,나의 기도를.. '업데이트 (캐릭터 추가)
인파이터와 함께 던전앤파이터의 신규 직업으로 업데이트되었다. - 2008년 11월 20일 ACT.2 계시 업데이트 (스킬 개편 및 신규 스킬 추가)
1차 각성이 업데이트되었다. 버프 스킬이 체력과 정신력에 영향을 받게 되고 버프 스킬들의 지속 시간이 120초로 증가했다. 신규 스킬 승리의 창, 참회의 망치, 정의의 심판이 추가되고 영혼의 희생, 빛의 복수, 디플렉트 월, 플래시 글로브가 리뉴얼되었다.[35] - 2009년 12월 17일 2nd Impact 업데이트 (신 스킬 추가)
신규 스킬 프레셔 월과 플래시 스크랩이 추가되고 TP 스킬이 추가되었다. - 2010년 7월 22일 극한의 시험 업데이트 (신규 스킬 추가 및 버프 스킬 너프)
신규 스킬 크로스 크래쉬가 추가되고 영광의 축복의 버프 효과 수치가 30% 가량 하향되었다. 참고로 크로스 크래쉬의 주요 기능이었던 계시 계열 스킬 공격력 증가 버프 기능은 거의 2011년 9월 던파각성 업데이트가 될 때까지 1년 넘게 미구현 상태였다. - 2011년 7월 14일 던파 혁신 업데이트 (스킬 조정)
용기/수호의 은총와 천상의 멜로디의 습득 레벨이 18 → 20으로, 빛의 복수, 보호의 징표와 크로스 크래쉬의 습득 레벨이 25 → 20으로 조정되었다. - 2011년 9~11월 던파 각성 업데이트 (스킬 조정 및 공격 스킬 상향)
스트라이킹의 물리 공격력 증가 수치가 하향되고 힘 증가 옵션이 추가되었다. 지혜의 축복 또한 마법 공격력 증가량이 감소하고 지능 상승량이 증가했다. 슬로우 힐 TP 스킬의 체력/정신력 상승 수치 또한 하향되고 보호의 징표의 파티원과 데미지를 나눠 입는 기능이 하향되었다.
영혼의 희생에 체력/정신력 감소 옵션과 힘/지능/적중률/캐스트 속도 증가 옵션이 추가되고 아포칼립스를 제외한 모든 공격 스킬이 무속성에서 명속성으로 변경되었다. 빛의 복수의 마법 방어력 수치가 감소하고 계시 계열 스킬 적중 시 썬더볼트 발동 확률이 추가되었다. 또한, 2년 넘게 방치되어 있던 크로스 크래쉬의 스증뎀 옵션 버그가 수정되었다. - 2013년 5월 23일 New Balance 업데이트 (공격 스킬 상향)
모든 공격 스킬들의 데미지가 20~30% 상향됨과 동시에 플래시 글로브와 참회의 망치의 쿨타임이 20% 가량 감소하고 용기의 은총의 힘/지능 증가 수치가 50% 상향되었다. - 2014년 9월 25일 2차 각성 업데이트 (신규 스킬 추가)
2차 각성 업데이트로 4종류의 스킬이 추가되었다. 우선 스트라이킹, 지혜의 축복, 보호의 징표를 광역 버프로 변경하는 TP 스킬이 추가되었고, 파티원들을 보조할 수 있는 전투 스킬이 추가되어 기존에 비해 보다 능동적인 플레이를 할 수 있게 되었다. 또한, 전투 스킬의 요구 SP량도 소폭 감소했다. - 2015년 2월 12일 안톤 레이드 폐쇄 업데이트 (신규 스킬 추가 및 버프 스킬 하향)
지혜의 축복, 스트라이킹, 영광의 축복의 스킬 수치가 50% 증가하고 체정 계수가 1/2[36]로 감소했다. 아포칼립스의 힘/지능 증가량도 20% 가량 낮아졌다.
그 외에 자신에게 적용되는 버프 효과를 50% 증가시키는 '신의 은총'과 독립 공격력을 올려 주는 버프인 '여명의 축복'이 신규 스킬로 추가되었으며 이에 따라 배틀 크루의 성능이 소폭 증가하고 고뎀 딜러들의 레이드 진입이 다소 수월하게 되었다. - 2016년 6월 23일 각성 안톤 업데이트 (버프 스킬 조정 및 슬로우 힐 TP 삭제)
지혜의 축복/스트라이킹/영광의 축복과 바우 오브 사일런스 세트 및 사일런트 프레이어 세트가 하향되었다. 공격력 증가 버프 스킬의 체정 계수가 25% 상향되었다. 이로써 체력과 정신력이 높은 버프 크루들은 하향의 폭이 상대적으로 좁아지게 되었다.[37]
느닷없이 슬로우 힐 TP의 체력/정신력 상승 옵션이 삭제되었는데, 기존에 슬로우 힐 TP 장비를 애용하던 유저의 입장에서는 날벼락이 아닐 수 없지만 더 이상 슬로우 힐 TP를 사용하지 않아도 되므로 약간의 SP와 TP도 남게 되고 번거로운 컨트롤이 한결 편해졌다. - 2016년 10월 6일 캐릭터 리뉴얼 업데이트
2011년 던파 각성 이후 두 번째로 진행된 배틀 크루 위주의 패치다. 완전히 공격에만 전념할 수 있는 배틀 크루의 플레이 스타일이 가능해졌고, 공격 스킬 대거 추가 및 캐릭터 구조 개편이 이루어졌다. AS 패치로 신의 은총의 버프 효과를 50%에서 10%로 하향시켜 기존처럼 버프 스위칭을 하는 배틀 크루의 플레이 방식이 의미가 없어지게 만들었다. 신의 은총을 하향시킴으로써 1년 넘게 고치지 못하던 여명의 축복 버그(파티원에게도 50% 증가해 걸리는 버그)도 어느 정도 수정되었다. - 2017년 8월 17일 캐릭터 시너지 및 밸런스 조절 (버프스킬 하향 및 공격력 상향)
여명의 축복이 영광의 축복으로 통합되고 공격 스킬들이 평균 18% 가량 상향되었다. 아포칼립스의 버프 지속 시간이 7초 증가한 대신 힘/지능 증가 수치가 30% 감소하고 플래시 글로브, 참회의 망치, 정의의 심판의 SP가 5씩 증가하는 약간의 하향이 이루어졌다. - 2018년 8월 9일 할렘 업데이트 (버프 크루 개편)
크루세이더 출시 후 12년 만에 이루어진 대규모 편의성 개편이다.
지혜의 축복과 스트라이킹이 영광의 축복으로 통합되고 물리/마법/독립 공격력 버프 수치가 동일하게 조정되었다. 버려지는 스킬이었던 영혼의 희생이 개편되었으며, 대부분의 각성 이전 버프 스킬들의 마스터 레벨 감소로 SP 소모량이 완화되었고 신념의 오라 버프 수치 균등화, 썬더 해머 : 유피테르 무한 유지화 및 명속성 저항 감소 옵션이 모든 속성 저항으로 변경되었다. 생명의 원천과 힐 윈드의 HP 회복량이 홀리 생츄어리와 같은 퍼센트 회복 형식으로 변경되고 아포칼립스의 버프 범위가 무제한화되었다. 내용을 보면 여성 크루세이더만은 못해도 그에 준할 정도로 편리해진편이다.
또한, 타락의 칠죄종 세트와 신규 세트에 아포칼립스 힘/지능 수치가 붙어 스위칭의 압박이 덜해지고 아포칼립스용 장비를 별도로 파밍할 필요가 없어졌다. - 2019년 3월 13일 캐릭터 밸런스 조절 업데이트
퍼스트 서버에서 여성 크루세이더와 인챈트리스의 버프 계수 상향과 같이 진행된 패치로, 남성 크루세이더는 버프 트리에서의 공격력 하향과 약간의 편의성이 개선되었다. - 2020년 7월 9일 진 각성 업데이트
남성 크루세이더의 진 각성이 추가되었다. - 2022년 9월 22일 버퍼 리뉴얼 업데이트
버퍼들의 딜과 관련된 업데이트를 했다. 남성 크루세이더의 경우 배틀 크루의 생존 관련 버프를 아예 쓰지 못하게 한 대신 일부 스킬을 리뉴얼했다. - 2024년 6월 20일 캐릭터 밸런스 조절 업데이트
우선 전체적인 SP 소모량을 줄였다. 아포칼립스가 설치형에서 다른 버퍼들 각성기처럼 파티원에게 직접 부여하는 유지형 버프로 변경되고 파티원을 지정해서 부여하는 버프 스킬들의 적용 범위가 넓어지고 신성한 빛의 배리어 HP가 남성 크루세이더의 HP에 비례하도록 변경되었다. 버프력에 직접 영향을 끼치는 패치로는 영광의 축복의 체정계수가 다른 버퍼들과 동일하게 변경되고 2차 각성 디바인 퍼니쉬먼트의 스탯 증가는 신념의 오라와 디바인 플래쉬에 이관시킨 대신 영광의 축복의 버프 효과를 증가시키는 기능으로 변경되었다. - 2025년 7월 24일 업데이트
뮤즈와 패러메딕을 제외한 버퍼들의 공통사항으로 속성 피해 증가율이 4.5%에서 5%로 증가하고 아포칼립스와 최후의 심판의 버프 지속 시간이 3초 늘어났다. 또한, 신의 은총의 독립 공격력 15.7% 증가 효과가 동일 수치의 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가로 대체되어 버퍼로서의 성능과 딜러로서의 성능 모두 큰 상향을 받았다.
6. 결투장 플레이
캐릭터 자체는 상당히 수동적이고 간단하며, 판금 방어구를 입은 프리스트라 엘레멘탈마스터나 소환사 같은 벙커링 위주 캐릭터를 상대로 약한 모습을 보이지만 그런 캐릭터 분류를 제외하면 대부분 해볼만하다.특히 빛의 복수와 신성한 빛은 남성 크루세이더의 상징이자 상당한 혜자 스킬이지만 단점도 존재한다. 빛의 복수는 마법 공격 시 높은 확률로 발동되는 썬더볼트 때문에 제대로 된 콤보가 불가능한데, 썬더볼트를 피하면서 콤보를 이어나갈 수 있긴 하지만 평소와는 다른 콤보를 이어나가야하기 때문에 크루세이더 입장에서는 극딜 역시 넣을 수 없다는 점도 한몫한다. 신성한 빛은 결투장에서 물리 피해만 막을 수 있는 특성상 기본 어퍼/잡기 스킬이 통하지 않아 가끔 풀슈아보다 좋을 때도 있지만 마법 공격 스킬은 경직도, 띄우기도 똑같이 당하기 때문에 밀리 캐릭터를 상대로 상성을 우위에 점할 수 있는 스킬이라고 할 수 있다. 세컨드 어퍼, 럭키 스트레이트 등의 대쉬 스킬과 디플렉트 월, 플래시 글로브, 정의의 심판 등의 몹몰이 및 홀딩 스킬이 있는 남성 크루세이더와 어느 정도 시너지를 일으켜 황소몰이를 하는 데 능한 편이다.
빛의 복수와 신성한 빛의 타이밍이 끝나면 생명의 원천이나 각종 회복 스킬로 버틸 수 있고 다시 빛의 복수와 신성한 빛의 타이밍이 돌아오기를 기다리면서 공참타만 잘 써도 초기 문자단급 RP가 보장되며, 그저 레전더리 수준의 템만 맞춰놔도 이게 가능하다.
시즌 5까지는 기본 공격의 데미지가 낮아서 중초 콤보의 데미지가 압도적임에도 중상위권 정도의 평가를 받았지만 시즌 6 업데이트 때 평타 공격력 1/3 증가로 보정을 빼는 속도가 거의 2~3초 가량 빨라져 노무큐 기본 콤보 1회와 중초 콤보 1회로 판금캐도 쉽게 이길 수 있게 되었는데(죽지 않는다고 해도 크로스 크래쉬/참회의 망치 견제로 게임셋이 되는 경우가 대부분이다.), 데미지가 높은 캐릭터여도 최소 3번, 높지 않은 캐릭터라면 4번, 생명의 원천을 쓰는 순간 추가로 1~2번은 더 기회를 잡아서 HP를 무려 60만 이상 깎아야 죽는 경우도 생기는 등 디멘션 워커, 여성 크루세이더 같은 공격 하나하나가 상당히 강한 직업이 아닌 이상 남성 크루세이더와 정직한 딜교가 가능한 직업은 없다.
이렇게 한계가 어느 정도 보이는 매우 수동적인 캐릭터이기 때문에 경우에 따라 답답한 경우가 많다.[38]
하지만 그 압도적으로 간단한 스킬 메커니즘 때문에 엘레멘탈마스터 이상의 RP 날먹캐로 유명하며, 타이밍만 잘 맞추고 불굴의 의지만 꾸준히 쓰면 이만한 날먹캐가 없다는 것이 주된 의견이다. 불굴의 의지를 쓰기도 매우 쉬운 캐릭터인데 어퍼 스킬 중 천격보다도 성능이 뛰어난 공참타(스킬의 후딜레이가 끝날 때까지 슈퍼아머가 해제되지 않는다.)를 쓸 수 있는 직업인데다 기동성을 제외한 모든 것을 갖춘 캐릭터이기에 이러한 평가가 나오는 것이다. Y축도 스킬 메커니즘만 보면 빈약하지만 공참타의 존재 덕에 실질적으로 Y축이 빈약한 남성 프리스트 전직은 없다.
단, 상술했듯이 기동성이 좋지 않다는 점이 캐릭터의 한계를 결정짓기에 속도가 빠른 잡기 위주의 캐릭터 혹은 잡기 위주가 아니어도 적절한 슈퍼아머 및 Y축 스킬을 가졌거나 중장거리 마법 견제가 용이한 캐릭터를 상대로는 불리할 수밖에 없는 구조를 가지고 있다. 그래서인지 적폐인 여성 크루세이더에 비해 파훼법이 명확하다 보니 상위권의 평가를 받기도 애매한 직업이 되었다. 물론 버프 스킬로 성능을 끌어올리면 되지만 공격 스킬들이 그만큼 뒷받침되지를 못하니... 결론적으로는 놀랍도록 사기적인 버프 스킬들과 이를 따라주지 못하는 경직된 움직임, 느린 속도와 스킬들의 눈물 나는 조합으로 인해 빛의 복수가 시전된 상태에서는 중위권, 없을 시 하위권의 성능을 보인다고 할 수 있다.[39]
6.1. 역사
과거에는 빛의 복수의 지속 시간이 매우 길어 아수라나 스핏파이어 같은 다단히트 마법 공격 캐릭터를 상대로는 매우 강했지만[40] 빛의 복수 지속 시간 감소 및 쿨타임 증가를 비롯한 밑도 끝도 없는 하향을 받은 이후 빛의 복수로만 한 방 역전승을 노리는 것은 거의 불가능에 가까워졌다. 하지만 그 이후로 중초 콤보의 발견과 운용법이 정립되면서 결투장의 사기 캐릭터가 되어가기 시작했고, 한동안은 정말로 공결의 악마였다. 비록 공결 후반기와, 부활 일결 극초반 동안은 플래시 글로브의 기절 효과가 발동되지 않는 버그가 있어 중력 초기화가 사라졌지만 운용법에 직접적인 타격을 입은 것은 아니기에 그리 큰 문제는 되지 않았고, 이내 기절 효과마저 패치되어 중력 초기화가 다시 부활했다. 또한, 2013년 5월 뉴 밸런스 패치 때 자체 수치를 감소시킨 대신의 회복/버프 스킬의 체력/정신력 계수를 올린 패치가 결투장에 적용되는 정신나간 버그가 생겨서 힐 윈드 사용 시 8~9만 가량의 HP가 회복되는 상황이 발생해 명실상부한 사기 캐릭터를 넘어 날로 먹는 캐릭터라고 할만한 수준이 되었다.2013년 10월 17일 패치로 힐 윈드의 HP 회복량과 배리어 체력이 낮아졌는데, 거기다 크루세이더의 상성 직업들이 상향받아서 믿기지 않겠지만 크루세이더는 그 나름대로의 암흑기를 맞이하게 되었다. 사실 힐 윈드의 회복량 너프는 크게 상관없었는데, 힐 윈드에 한정한다면 더 하향시켜도 큰 상관은 없었다. HP 회복량이 아닌 HP 회복 효과 자체가 중요한 부분이었기 때문이다. 하지만 배리어의 경우 비신성한 빛과는 달리 움직일 수는 없어도 오히려 이러한 점으로 인해 심리전, 타 스킬 쿨타임 벌기 등 다양한 요소에 써먹을 수 있는 요소였다. 즉, 위에서 설명했듯이 크루세이더는 운용이 중요한 캐릭터이기에 힐 윈드는 HP 회복량이 그 다음 문제고, 배리어가 핵심이었던 것이다. 하지만 이 패치로 크루세이더에게 가장 중요한 배리어가 평타 한 방에 깨져버리는 이 당시의 상황에서 크루세이더 특유의 극단적인 장단점의 균형이 깨지고 상성 직업들의 상향으로 인한 간접 하향까지 당해 많이 힘들어졌었다.
다행히도 2014년 4월 10일 패치로 힐 윈드의 HP 회복량, 빛의 복수와 보호의 징표의 마법 방어력, 참회의 망치의 데미지와 참회 확률 및 지속 시간, 정의의 심판의 데미지가 증가하며 어느 정도 숨통이 트였고, 다른 직업들은 대체적으로 하향을 받아 간접 상향을 받은 면이 있어서 예전의 위상을 어느 정도는 되찾았다. 더군다나 결투장에서의 영광의 축복의 재발견과 전체적인 독립 공격력의 상향으로 인해 이제는 중초 콤보 1회로 천캐와 가죽캐라면 70% 정도는 쉽게 깎을 수 있다. 결국 결투장 시즌 2가 진행된 지 꽤 오래된 2014년 7월 23일 시점에서는 그 명불허전의 콤보딜 덕에 상성을 많이 타는 상황임에도 그럭저럭 고레이팅에 머무르는 유저가 적지 않게 존재할 만큼 상당히 높은 티어를 유지하고 있다.
또한, 구일결 때도 가끔씩 거론되었고, 현재에 와서 또 다시 재조명되고 있는 크루세이더의 장점이 하나 더 있는데, 캐릭터의 장비 상태에 따른 효율이 전 직업 중 다섯 손가락 안에 들 정도다. 장비 레벨을 올려 느린 속도를 보완하고 장점이었던 강력한 데미지를 극대화시킬 수 있기 때문이다. 이는 상대방 또한 비슷한 수준의 고스펙 장비를 두른 상태로 비교해도 마찬가지다.
다만, 그만큼 장비가 좋지 않을 때의 영향 또한 큰 편이라 리그처럼 일정한 장비 기준이 있고 강화와 재련이 금지되어 있는 경우, 즉 대룰전에서는 일결에서의 그 포스에 비하면 다소 미묘한 편이다.[41] 해당 크루세이더 유저인 '범신' 김도훈 선수가 결투장 유저들에게 역대 최강의 크루세이더로 평가받는 선수라는 점을 생각하면 이는 의외의 결과다.
이에 대한 이유는 두 가지 이유가 있는데, 첫째로는 캐릭터 자체가 상성이 명확하다는 점과 대회에 고정적으로 출연하는 직업들은 하나같이 무상성 직업들이거나 크루세이더에게 유리한 직업들이라는 점이다. 물론 상성이 많은 것일 뿐, 캐릭터의 한계는 특별히 없기 때문에 이를 대회에서도 커버할 수단이 있는데, 이는 아래에서 서술한다.[42]
둘째로 던전앤파이터의 모든 직업들 중 일부는 결투장에서 공격/이동/캐스트 속도가 일정 상한선을 넘지 못하면 제 성능을 발휘하기 어려운 직업들이 있는데, 크루세이더가 그 부류에 속한다. 프리스트 자체가 워낙 느린데다 크루세이더의 판금 마스터리에 총합 -6.6[43]의 공격속도 페널티가 붙어있으며, 히트리커버리 또한 크루세이더의 판금 마스터리로 오르는 수치가 상당히 낮아서 이를 커버하려면 자체적인 높은 방어력과 HP MAX, 그리고 회복 스킬들로 커버해야 하는데, 속도의 부재와 맞물려서 어느 정도 제동이 걸리는 편이다. 스트라이커, 그래플러, 레인저, 배틀메이지가 구일결 시절부터 지금까지 개인전과 단체전을 가리지 않고 고정적으로 본선에 진출하는 이유가 단순히 캐릭터 자체의 성능이 좋아서만은 아니라는 것을 생각하자.[44][45]
단, 이는 대룰 사양에서 드러나는 페널티를 커버하지 못하는 개인전에서 발목을 잡는 점이고, 단체전에서는 저 두 요소를 커버하는 것이 어느 정도 가능하기 때문에 매 시즌마다 나와서 전체적으로 준수한 성적을 기록하고 있다. 그 이유는 대룰 크루의 페널티가 있다고 해도 회복 스킬을 이용한 장기전, 소모전 유도와 플글 중초를 이용한 변수 창출은 건재하기 때문에 다른 팀원들의 조합으로 페널티들을 최대한 커버해 가며 이 변수 창출 능력을 적극적으로 활용하는 식으로 전략을 짜기 때문이다.[46] 더군다나 이제 2014 서머 시즌부터는 2대 2 팀전도 생겼고, 이 모드에서의 크루세이더는 던전에서 서포트형 직업으로 설계되어서인지 단체전에서의 크루세이더의 전망은 상당히 밝은 편이다. 더군다나 2014~2015 윈터 시즌 때는 대회 규칙의 제한이 한 단계 완화되어서 레어 아바타가 대룰 장비로 채택되었기 때문에[47] 차기 시즌에서는 훨씬 편해진 상황이다. 물론 그만큼 다른 직업들도 빨라진다는 점이 있지만 전술했듯이 크루세이더의 아이템 대비 효율 차이는 전 직업중 순위권이다.
여담으로 오래전 부터 생명의 원천[48]이나 몇몇 스킬들에 존재하는 버그들이 아직까지도 수정되지 않았기 때문에 성능이야 어쨌든 이러한 편의성에 대해서는 개선이 필요한 상황이다.
공정한 결투장으로 피해를 본 직업이 많은데 그 중에서 남성 크루세이더가 독보적인 피해를 봤다. 우선 아이템 보정을 받지 못하게 되며 느린 속도가 부각되기 시작했고, 2022년 버퍼 리뉴얼 패치로 플래시 글로브를 이용한 중초 콤보가 사실상 불가능해지면서 가뜩이나 불안정한 남성 크루세이더의 콤보 데미지가 더욱 낮아졌다. 그 결과, 2023년 기준 남성 크루세이더는 결투장 최약체 캐릭터들 중 하나로 전락했다.
7. 전직 및 각성 방법
7.1. 전직 방법
2021년 7월 8일 편의성 업데이트 이후 캐릭터 생성 시부터 전직 상태로 생성할 수 있다.[49]7.2. 각성 방법
빛이 없는 어둠에서 그림자는 존재할 수 없지만 지평선에서 떠오르는 빛으로 말미암아 생명을 얻게 된다. 상대되는 모든 것은 기실 한 존재의 양면에 불과하니 야누스의 얼굴은 세상 모든 존재의 숙명이라 할 수 있다.
여기 자신의 빛을 안에 갈무리하고 세상을 정화시키고자 하는 이가 있으니, 우리는 그를 크루세이더, 빛의 조력자라 부른다. 그리고 이제, 신의 빛을 얻게 되어 심판과 참회의 권한을 부여받음에, 그의 몸에서 뿜어나오는 빛은 성스럽고 찬란하되, 만들어내는 그림자 역시 더욱 길고 짙어지게 되었다.
신의 대행자, 홀리오더 (Holyorder), 언제부터인가 그의 일거수일투족은 신의 의지를 벗어나지 않게 되었으며, 그 대행자로서의 자격을 충분히 증명해 보였으니, 위장자의 검은 속을 하얗게 태워버리든, 혼돈의 힘으로 태워버리든 모든 것은 그의 의지대로 신의 힘이 행해질 것이다.
일찍이 모든 위장자의 존재를 알아차릴 수 있었던 성자(聖者) 미카엘라는 최초의 홀리오더이자 성스러운 조력자, 로젠바흐에게 이런 말을 남겼으니......
'그대가 부여받은 권한은 영광이로되, 혼돈이 그 시조요, 찾는 것은 스스로의 빛이구나.'
여기 자신의 빛을 안에 갈무리하고 세상을 정화시키고자 하는 이가 있으니, 우리는 그를 크루세이더, 빛의 조력자라 부른다. 그리고 이제, 신의 빛을 얻게 되어 심판과 참회의 권한을 부여받음에, 그의 몸에서 뿜어나오는 빛은 성스럽고 찬란하되, 만들어내는 그림자 역시 더욱 길고 짙어지게 되었다.
신의 대행자, 홀리오더 (Holyorder), 언제부터인가 그의 일거수일투족은 신의 의지를 벗어나지 않게 되었으며, 그 대행자로서의 자격을 충분히 증명해 보였으니, 위장자의 검은 속을 하얗게 태워버리든, 혼돈의 힘으로 태워버리든 모든 것은 그의 의지대로 신의 힘이 행해질 것이다.
일찍이 모든 위장자의 존재를 알아차릴 수 있었던 성자(聖者) 미카엘라는 최초의 홀리오더이자 성스러운 조력자, 로젠바흐에게 이런 말을 남겼으니......
'그대가 부여받은 권한은 영광이로되, 혼돈이 그 시조요, 찾는 것은 스스로의 빛이구나.'
- '사도 디레지에와 대면하다' 퀘스트 클리어
7.3. 2차 각성 방법
그리하여 미카엘라의 성물이 혼돈 속에 발견되었으니
찬란하던 이름은 이제 사도라는 검은 낙인에 뒤덮이고 말더라.
이 소식을 들은 사람들은 슬퍼하며 외치더라.
"신이여, 저희 앞에 기다리고 있는 것은 무엇이옵니까?
저희를 이끌고 보살피던 미카엘라가 사도의 형상으로 나타나 저희와 대적하게 되었사오니,
이 상황은 누구를 위함이옵니까."
이들의 외침은 칼날이 되고 폭풍이 되어 듣는 자의 심장을 찢어놓더라.
신도들을 성실히 이끌어 신의 영광 앞에 영혼을 인도해야 할 레미디아 바실리카는 성안의 미카엘라의 이름을
그대로 성자로 유지했음이니 만인은 기뻐하였으나 이에 반하는 자들은 모두 고개를 가로젓더라.
특히 거짓된 자에 대한 분노로 가득 찬 이들은 레미디아 바실리카를 향한 신의를 거두어들이고 각자의 길로 흩어지고 말더라.
그러나 성스러운 소녀 그란디스는 신의 시련을 받아들였음이니
스스로 주춧돌이 되어 굳건히 교단의 자리를 지키더라.
크루세이더와 홀리오더는 마땅히 이를 따랐으매 프리스트 교단은 무너지지 않았음이요
세상의 믿음도 하나로 묶어둘 수 있었으니 모두가 신의 인도라 찬송하더라.
그란디스가 나아와 가로되 우리는 서로를 원망치 아니하고 미워하지 않음이니
모든 프리스트는 각자의 신을 섬기나 여전히 하나의 교단으로 대함이요 형제의 도움을 외면치 아니하리라.
우리는 다만 악의 집회를 미워하오니 이교의 신을 차별치 아니하고 오로지 정의에 응답하리니
세인트라는 이름으로 우리의 각오를 새로이 하리라.
데모린서 12:13-12:22
찬란하던 이름은 이제 사도라는 검은 낙인에 뒤덮이고 말더라.
이 소식을 들은 사람들은 슬퍼하며 외치더라.
"신이여, 저희 앞에 기다리고 있는 것은 무엇이옵니까?
저희를 이끌고 보살피던 미카엘라가 사도의 형상으로 나타나 저희와 대적하게 되었사오니,
이 상황은 누구를 위함이옵니까."
이들의 외침은 칼날이 되고 폭풍이 되어 듣는 자의 심장을 찢어놓더라.
신도들을 성실히 이끌어 신의 영광 앞에 영혼을 인도해야 할 레미디아 바실리카는 성안의 미카엘라의 이름을
그대로 성자로 유지했음이니 만인은 기뻐하였으나 이에 반하는 자들은 모두 고개를 가로젓더라.
특히 거짓된 자에 대한 분노로 가득 찬 이들은 레미디아 바실리카를 향한 신의를 거두어들이고 각자의 길로 흩어지고 말더라.
그러나 성스러운 소녀 그란디스는 신의 시련을 받아들였음이니
스스로 주춧돌이 되어 굳건히 교단의 자리를 지키더라.
크루세이더와 홀리오더는 마땅히 이를 따랐으매 프리스트 교단은 무너지지 않았음이요
세상의 믿음도 하나로 묶어둘 수 있었으니 모두가 신의 인도라 찬송하더라.
그란디스가 나아와 가로되 우리는 서로를 원망치 아니하고 미워하지 않음이니
모든 프리스트는 각자의 신을 섬기나 여전히 하나의 교단으로 대함이요 형제의 도움을 외면치 아니하리라.
우리는 다만 악의 집회를 미워하오니 이교의 신을 차별치 아니하고 오로지 정의에 응답하리니
세인트라는 이름으로 우리의 각오를 새로이 하리라.
데모린서 12:13-12:22
- 레미디아 바실리카에서 그란디스와 대화하기
- 헨돈마이어 뒷골목에서 그란디스와 대화하기
- 녹색도시 그로즈니에서 알 수 없는 세력에 대해 조사하기
- 헨돈마이어 뒷골목에서 그란디스와 대화하기
설정 변경으로 미카엘라가 사도라는 사실이 밝혀진 점은 유지되었지만 미카엘라가 생존하게 되면서 일부 스토리 내용이 변경되었다. 변경 전 스토리는 여기에서 확인할 수 있다.
7.4. 진 각성 방법
그날도 기도를 드리던 중이었습니다.
언제 잠이 들었는지 저는 오색구름이 가득한 하늘을 두둥실 날고 있었고 그때 작은 빛이 다가오더니 대뜸 묻더군요.
“그대는 무슨 이유로 살아가는가?”
“오직 나의 신이신 레미디오스의 뜻을 알리고자 살아갑니다.”
망설임 없이 대답했지만, 빛은 만족하지 못했는지 다시 질문했지요.
“그런 그대의 마음에는 어떤 목표가 있는가?”
“세상에 죄지은 자들을 회개시키고, 그것을 통해 선량한 이들을 구하는 것입니다.”
그렇게 말해놓고 너무나도 뻔하고 부족한 대답을 한 자신이 부끄러웠습니다.
빛은 나의 속마음을 읽기라도 한 듯 다시 물었지요.
“그렇다면 그대에게 부족한 것은 무엇인가?”
가벼운 질문이었지만 그만 말문이 막히고 말았습니다. 생각해본 적이 없었기 때문이지요.
입으로 소리내기 부끄러운 핑계들이 머릿속을 빠르게 지나갔지만, 그 끝은 진실한 고백이었습니다.
“모든 것입니다.”
이상하게도 빛은 이제야 만족하는 것 같았습니다.
“믿음이 부족했기에 이겨내지 못했고, 동료를 구해내지 못했습니다.
믿음은 저의 근간이기에 그 믿음이 부족했다는 말은... 결국 저의 모든 것이 부족한 것입니다.”
드디어 빛이 고개를 끄덕이더니 가슴으로 다가와 스며들기 시작했습니다.
“자신의 부족함을 진정으로 깨달은 자여. 이제 진정한 나의 뜻을 이루어 나가도록 하라.”
빛의 목소리가 꿈결처럼 번져나갔다고 느끼는 순간, 서늘한 기도실에서 눈을 떴습니다.
어느새 제 품속에는 푸른 빛의 눈물방울처럼 생긴 것이 자리 잡고 있었지요.
그것을 본 저는 저도 모르게 눈을 감고 다시 기도를 올릴 수밖에 없었습니다.
“나의 신, 레미디오스시여(Pie, Remidomine).”
부족함을 채워주신 뜻을 받들어 앞으로도 세상의 가련한 이들을 보살피고, 적들을 심판하겠나이다.
앞으로도 신의 대행자로서 온 세상에 빛과 사랑이 가득할 수 있도록 하겠나이다.
언제 잠이 들었는지 저는 오색구름이 가득한 하늘을 두둥실 날고 있었고 그때 작은 빛이 다가오더니 대뜸 묻더군요.
“그대는 무슨 이유로 살아가는가?”
“오직 나의 신이신 레미디오스의 뜻을 알리고자 살아갑니다.”
망설임 없이 대답했지만, 빛은 만족하지 못했는지 다시 질문했지요.
“그런 그대의 마음에는 어떤 목표가 있는가?”
“세상에 죄지은 자들을 회개시키고, 그것을 통해 선량한 이들을 구하는 것입니다.”
그렇게 말해놓고 너무나도 뻔하고 부족한 대답을 한 자신이 부끄러웠습니다.
빛은 나의 속마음을 읽기라도 한 듯 다시 물었지요.
“그렇다면 그대에게 부족한 것은 무엇인가?”
가벼운 질문이었지만 그만 말문이 막히고 말았습니다. 생각해본 적이 없었기 때문이지요.
입으로 소리내기 부끄러운 핑계들이 머릿속을 빠르게 지나갔지만, 그 끝은 진실한 고백이었습니다.
“모든 것입니다.”
이상하게도 빛은 이제야 만족하는 것 같았습니다.
“믿음이 부족했기에 이겨내지 못했고, 동료를 구해내지 못했습니다.
믿음은 저의 근간이기에 그 믿음이 부족했다는 말은... 결국 저의 모든 것이 부족한 것입니다.”
드디어 빛이 고개를 끄덕이더니 가슴으로 다가와 스며들기 시작했습니다.
“자신의 부족함을 진정으로 깨달은 자여. 이제 진정한 나의 뜻을 이루어 나가도록 하라.”
빛의 목소리가 꿈결처럼 번져나갔다고 느끼는 순간, 서늘한 기도실에서 눈을 떴습니다.
어느새 제 품속에는 푸른 빛의 눈물방울처럼 생긴 것이 자리 잡고 있었지요.
그것을 본 저는 저도 모르게 눈을 감고 다시 기도를 올릴 수밖에 없었습니다.
“나의 신, 레미디오스시여(Pie, Remidomine).”
부족함을 채워주신 뜻을 받들어 앞으로도 세상의 가련한 이들을 보살피고, 적들을 심판하겠나이다.
앞으로도 신의 대행자로서 온 세상에 빛과 사랑이 가득할 수 있도록 하겠나이다.
- 레미디아 바실리카에서 메이가 로젠바흐와 대화하기
- 메이가 로젠바흐로부터 레미디아 바실리카의 숨겨진 예배당을 안내 받기
- 지하 예배당에서 진실한 고백을 하기
- 메이가 로젠바흐에게 지하 예배당에서 마주한 신의 목소리에 대해서 이야기하기
8. 사용 아이템
8.1. 무기
- 버프 크루
버프 스킬 옵션, 체력, 정신력 모두 십자가에만 있어 십자가로 고정된다.
- 배틀 크루
독립 공격력 캐릭터이고 여성처럼 무기 마스터리가 있는 것도 아닌지라 인파이터와 더불어 무기 선택폭이 넓다. 다시 말해 옵션만 좋다면 아무 무기나 사용해도 좋다. 십자가도 배틀 크루가 사용할 수 있도록 패치했지만 속도와 지능 모두 애매해서 다른 마법 공격 무기인 염주와 낫에 밀린다. 더 중요한 점으로 배틀 크루가 십자가를 장착하면 정말로 파티원의 혼동을 유발할 가능성이 높아서[50] 배틀 크루를 주력으로 플레이한다면 십자가는 추천하지 않는다. 썬더 해머 : 유피테르 빌드에는 보통 공격속도가 빠른 낫을, 디바인 플래쉬 빌드에는 캐스트속도가 빠르고 지능이 높슨 염주를 많이 사용한다.
9. 아바타 권장 옵션
9.1. 버프 크루
부위 | 옵션 | 엠블렘 |
머리,모자 | 캐스트 속도(체홀) 정신력(정홀) | 체력(체홀) 정신력(정홀) |
얼굴,목가슴 | 공격 속도[51] | 캐스트 속도 체력(체홀)[52] 정신력(정홀)[53] |
상의 | 영광의 축복[54] 아포칼립스 | HP MAX 체력(체홀)[55] 정신력(정홀)[56] |
하의 | HP MAX[57] | |
허리 | 회피율 속성 저항 | 이동 속도 |
신발 | 체력(체홀) 이동 속도(정홀) | |
피부 | 물리 방어력 증가 | 체력(체홀) 정신력(정홀) |
오라 | 체력 정신력 버프력 | |
플래티넘 엠블렘 | 영광의 축복[58] 수호의 은총 |
9.2. 배틀 크루
부위 | 옵션 | 엠블렘 |
머리,모자 | 지능 | 지능 지능 + 마법 크리티컬 |
얼굴,목가슴 | 공격 속도 | 캐스트 속도 |
상의 | 성령의 메이스[59] 용기의 은총[60] | 마법 크리티컬 지능 + 마법 크리티컬 |
하의 | HP MAX[61] | |
허리 | 회피율 속성 저항 | 이동 속도 |
신발 | 이동 속도 | |
피부 | 물리 방어력 증가 | 지능 마법 크리티컬 지능 + 마법 크리티컬[62] |
오라 | 지능 독립 공격력 마법 크리티컬 명속성 강화 | |
플래티넘 엠블렘 | 용기의 은총 굳건한 의지 |
10. 기타
- 파티원들을 보호하려면 끈질기게 살아남아야 한다는 설정 때문에 높은 생존력에 비해 공격력이 낮은 편이다.
- 파티 플레이에 특화된 전직이라 초창기부터 던파 혁신 이전까지는 전직 퀘스트 중 2인 이상의 파티를 맺는 조건으로 진행해야 하는 퀘스트가 존재했다. 때문에 크루세이더 지망생이 둘에서 여럿이 있을 때 서로 만나면 함께 파티를 짜서 퀘스트를 도는 괴랄한 플레이가 존재했다.
- 남성 크루세이더를 상징하는 별명인 꼬홀은 "꼬우면 홀리 키우셈"이라는 말에서 유래했는데, 안톤 레이드 시절 압도적인 유일신 귀족으로 존재하던 크루세이더가 갑질을 해도 크루세이더가 없으면 공대 출발 자체가 불가능했기 때문에 이 별명이 생겼다. 시간이 지나고 메타가 바뀐 후에도 자주 쓰이며, 디톡스에서도 던파 커뮤니티 내 핵심 키워드 중 하나로 등장하기도 했다. #
10.1. 일러스트
홀리오더 | 세인트 | 진 크루세이더[63][64] |
세인트 2차 각성기 컷신[65][66] |
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진(眞) 크루세이더 각성기 컷신[67] |
2차 각성 일러스트는 오히려 회춘했지만 유저들 사이에서 호불호가 많이 갈리는 편인데, 세인트의 일러스트를 보면 왠지 모르게 전현무를 닮았다는 말이 많이 있었다. 무난하고 개성 있는 일러스트로 평가받다가 진 각성 일러스트는 1차 각성 시절과 비슷하게 장발에 로브 스타일로 바뀌었는데, 전체적으로 예수를 닮았다는 평이 많다.
[1] 성령의 메이스 한정으로
딜러[2] 이전 명칭은 圣骑士(성기사)였으나 검열로 인하여 변경되었다.[3] 이전 명칭은 神启(신계)였으나 검열로 인하여 변경되었다.[4] 크루세이더가 처음 나왔을 당시 설정은 "버프와 회복스킬에 능한 악마를 퇴치하는 성기사단"이었다. 하지만 신기하게도 공격 스킬은 거의 없었으며 순백의 칼날, 승리의 창이 전부였다. 지금 공격 스킬이 많은 것도 그 때부터 하나하나씩 만들어진 것이고, 솔플 시 버퍼 보정 또한 한참 뒤인 2024년에 이르러서야 추가되었기 때문이다. 그리고 판금 갑옷에 대한 얘기는 과거 방어구 재질을 따졌던 시절의 잔재다.[5] 메이가는 79살, 오베리스는 21살이다.[6] 원래는 사령술사도 각성 패시브 스킬의 부가 효과로 가지고 있었지만 삭제되었다.[7] 아예 불가능하지는 않지만 버프 세팅과 전투 세팅에 따로 투자해야 하기 때문에 효율이 떨어진다.[8] 방어구 재질 통폐합 패치로 모든 장비의 힘/지능/체력/정신력 수치가 동일해지면서 체력이든, 정신력이든 마칼작이 필요한 것은 똑같아졌다.[수호의은총] 수호의 은총 스킬 레벨이 추가로 증가한다.[수호의은총] [수호의은총] [12] 신념의 오라 스킬 레벨이 추가로 증가한다.[수호의은총] [수호의은총] [수호의은총] [수호의은총] [수호의은총] [수호의은총] [19] 체홀 키메라는 레어 아바타 풀 세트 대비 5의 추가 스탯밖에 확보하지 못하는 반면, 정홀 키메라는 25의 추가 스탯을 확보할 수 있다.[20] 직접 쓰지만 않을 뿐이지 무기 룩은 정상적으로 볼 수 있다.[21] 남성 크루세이더는 다른 버퍼들이 인던에서 방어 버프를 건 수준의 방어력을 기본으로 가지고 있다.[22] 과거에는 버퍼 혼자 살아남아 봤자 큰 의미가 없었지만 코인 사용이 불가능하거나 사망 시 페널티를 받게 되는 던전들이 추가되면서 끝까지 살아남아 딜러들을 보조해 준다는 점이 부각되었다.[23] 정신력은 뮤즈와 패러메딕의 추가로 사용 직업이 늘었다.[24] 링크의 계수표를 보면 DPS가 높은 스킬일수록 초록색으로, 낮은 스킬일수록 빨간색으로 칠해져 있는데, 솔플 배크는 빨간색은 커녕 노란색도 없고 절반 이상이 짙은 초록색이다.[25] 시즌 8 업데이트로 버퍼 전용 지역 버프가 추가되었고, 기계 혁명 업데이트로 여성 크루세이더와 인챈트리스는 지역 버프 효과가 자체 성능으로 이관되었지만 남성 크루세이더는 이를 받지 못했다. 이후 배틀 크루의 하향으로 인한 여파에 시즌 9 업데이트로 대거 추가된 버퍼 전용 옵션을 남성 크루세이더는 제대로 받지 못해서 버프 크루는 최악의 솔플 성능을 갖게 되었고, 신의 은총 AS 패치와 2024년 6월 20일 업데이트로 다른 버퍼들과 마찬가지로 싱글 플레이 시 독립 공격력 증가와 쿨타임 감소를 받게 되어 괴물이 되었다.[26] 물론 이들에 비해 쿨타임 감소에 목맬 필요가 없는 것은 분명한 장점이다.[27] 다만, 파티원 부활 스킬인 생명의 원천은 쿨타임이 길고 1명씩 걸어줘야 하는데다 디바인 퍼니쉬먼트의 성스러운 힘 유지를 위한 디바인 플래쉬도 쿨감을 하지 않는 이상 바로바로 쓸 수 없어 쿨감이 절대 필수는 아니지만 있을 때와 없을 때의 쾌적함은 차이가 크다.[28] 다른 버퍼들이 버프력 증폭 스킬을 시전하며 자연스럽게 버프 지속 시간 증가 효과를 받는 메커니즘과 거의 동일해졌다. 용맹의 아리아 시전으로 끝나는 여성 크루세이더는 논외로 하고 인챈트리스, 뮤즈와 비교해 보면 버프력 증폭 스킬을 시전하는 데 별도의 자원은 필요없는 대신 일일이 파티원을 지정해야 하는 정도의 차이다.[29] 퍼센트가 아닌 고정 회복량을 가졌다.[30] 우선 디바인 퍼니쉬먼트를 시전하고 천상의 멜로디, 보호의 징표, 영광의 축복 등[31] 참회의 망치 개화 채택 시 생명의 원천이 제공하는 속도 버프는 생명의 원천 4레벨 기준 30.4%로 인챈트리스의 화끈한 애정(35레벨)의 30.5%과 거의 비슷하지만 다른 버퍼들과는 달리 신념의 오라에 모든 속도 증가가 붙어있지 않아서 종합적으로는 이동속도 외의 속도 버프가 낮은 여성 크루세이더보다도 속도 버프가 딸린다.[32] 버퍼 리뉴얼 전에는 남는 SP를 몇몇 버프 스킬에 투자해 맷집도 챙길 수 있었다.[33] 배틀 크루의 스킬은 버퍼가 사용하던 공격 스킬을 딜러처럼 만든 것이라 딜링 구조는 직관적일지언정 스킬 구조는 생각보다 헛점이 많다.[34] 특히 디바인 플래쉬는 상향폭이 낮다고 느껴질 만큼 짜게 줬다.[35] 이펙트가 모두 바뀌었으며, 디플렉트 월은 데미지를 입히는 기능이 추가되었다.[36] 1/420에서 1/840로 낮아졌다.[37] 오히려 마을 체력/정신력 수치가 3700을 넘는 고투자 크루세이더들은 하향이 아닌 상향이 되었다.[38] 예를 들어 상대방이 무녀이고 크루세이더인 자신이 콤보 한 세트를 맞아 벽으로 몰렸으며 불굴의 의지도 풀린 상태라고 하면 목환자경과 심혼흡성부를 앞세워 부동주박진을 100% 맞출 수 있는 상황이 연출되지만 자신이 스트라이커, 그래플러, 로그 같은 캐릭터라면 운 좋게 평4타 붕권이나 평4타 끌잡 로플링, 샤이닝컷, 샤인 스파크, 브레이킹 러쉬, 더블 피어스 3타 무적 등을 이용해 빠져나가는 선택지가 존재하는 등 불굴의 의지가 없는 상황에서 벽에 몰리면 소울브링어, 런처, 스핏파이어, 쿠노이치, 여성 크루세이더, 무녀 등 상대방을 가두고 농락할 수 있는 직업과 상대할 때 99%는 중력 초기화를 당하는 경우가 생긴다. 런처를 상대로는 유리하지만 나머지 직업들을 상대로는 불리하다.[39] 아무리 방어력이 높다 한들, 빛의 복수는 물리 공격 캐릭터에게 잘 통하지 않으며, 특히 슈퍼아머와 높은 공격력을 가진 스트라이커, 치고 빠지기와 컨트롤 실력에 따른 성능 차이가 큰 레인저와 인파이터, 그냥 기본 성능 자체가 상위권인 웨펀마스터 입장에서 남성 크루세이더는 그저 샌드백이나 다름없다.[40] 특히 아수라의 부동명왕진에 홀딩되었더라도 빛의 복수의 지속 시간이 남았다면 최소 무승부, 운 좋으면 오히려 크루세이더가 역전승하기도 했다.[41] 물론 전술했듯이 레인저와 마법사가 크루세이더를 상대로 강력한 모습을 보여 대진운이 없었던 점도 있으니 그 점을 염두에 두자.[42] 크루세이더가 공식 리그에서 좋은 성적을 거둔 경우는 많았지만 개인전에서는 사례가 없었고, 전부 단체전이었다. 개인전 본선에 크루세이더가 나온 경우는 총 세 번의 사례가 있었지만 두 번은 광탈, 한 번은 다음 회전까지 진행했지만 바로 소울브링어를 만나서 탈락했다. 하지만 그 후 '범신' 김도훈 선수가 개인전, 팀전 양대우승을 했다.[43] 상의 -1.98, 어깨 -1.32, 하의 -1.65, 벨트 -0.66, 신발 -0.99[44] 배틀메이지를 제외한 나머지 직업들은 리그 시즌별로 암흑기와 맞물린 시즌이 있었는데, 그런 상황에서도 준결승전에 진출하거나 아예 우승하는 경우도 있었다.[45] 그저 개개인의 실력 이외에 대회 출전 가능 여부를 따지는 요소가 단순히 일결 매칭 시의 캐릭터의 성능만이 아닌 성능 외의 여러 가지 요소를 고려해야 하며, 대회에 나오지 못한다고 무조건 약한 것도 아니고 대회에 출전한다고 무조건 사기 캐릭터로 직결되지는 않는다는 것이다.[46] 실제로 액션토너먼트 시즌 2에서 '악마군단장' 팀이 서로 간의 상성이 반대되는 크루세이더와 소환사, 무상성 직업인 남스파라는 조합으로 우승을 거둔 사례가 있다. 물론 세 직업 모두 그 당시에 엄청난 직업이었던 점도 한몫했다[47] 리그 진행용 서버에서 NPC 초붕이 대회용 클레압/장비/크리쳐를 무상으로 지원해 준다.[48] 2014년 8월 27일 기준으로 생명의 원천 관련 버그로는 총 세 가지가 있는데, 각각 생명의 원천이 활성화된 상태에서 죽었는데 요정이 사라지지도, 부활하지도 않고 1도트 상태에서 그냥 일어나거나 다운 후 요정이 스며드는 중 생명의 원천의 지속 시간이 끝나면 HP가 1만 남고 차지 않는 버그, 디스인챈트 등으로 버프 스킬을 해제할 때 생명의 원천은 해제 가능한 버프 수의 제한을 무시하고 버프 3개와 같이 무조건 해제되는 버그 등이 있다. 참고로 이 버그들은 해당 문단 내에 링크된 영상에서도 나왔지만 경기 진행에는 문제가 없다고 판단했는지 그냥 넘어간 듯하다.[49] 업데이트 전 미전직 캐릭터의 경우 스킬창 상단에 '전직하기' 버튼으로 전직이 가능하며, 스킬창 오픈 시 전직 관련 가이드가 표시된다.[50] 특히 받아놓고 버프로 바꿔주면 안되냐고 하는 경우도 있다. 골수 배크 유저들은 이 때문에라도 다른 무기를 많이 장착한는 편이다.[51] 썬더 해머 : 유피테르의 평타 속도를 높이기 위해 공격속도를 선택하는 경우가 많다. 모든 상태 변화 내성의 경우 장난감을 통해 해결할 수 있으며, 아바타 2부위로 올려도 효과가 미미해 영향을 잘 주지 않는다. 차라리 공격속도를 선택해서 유피테르 평타 속도를 높이는 것이 좋다.[52] 이벤트로 체력 옐로우 엠블렘을 얻을 수 있다.[53] 이벤트로 정신력 옐로우 엠블렘을 얻을 수 있다.[54] 스위칭용.[55] 이벤트로 체력 그린 엠블렘을 얻을 수 있다.[56] 이벤트로 정신력 그린 엠블렘을 얻을 수 있다.[57] 이벤트 아바타 한정으로 체력 or 정신력.[58] 스위칭용.[59] 스위칭용.[60] 썬더 해머 : 유피테르와 성장 수치는 2%로 동일하지만 기본 수치는 더 낮아서 이쪽이 더 좋다.[61] 이벤트 아바타 한정으로 지능.[62] 단, 크리티컬은 100%를 넘기면 더 이상 투자할 필요가 없다.[63] 배경 없는 버전[64] 쇄골 사이에 빛나는 파란 보석 같은 장식이 생명의 성유물이다.[65] 구버전 컷신[66] 현재 컷신은 클라이언트 개편으로 바뀐 컷신으로, 이전의 컷신에 비해 크기가 작아진 대신 무기가 새로 추가되었다. 여담으로 무기의 뒷부분 레이어를 가져오지 않았는데, 작업상의 미스로 보인다.[67] 특이하게도 2가지의 컷신이 있는데, 첫 번째는 버프 크루가 아포칼립스를, 두 번째는 버프 크루가 징벌을 연동했을 때이다. 배틀 크루는 연동한 각성기에 상관없이 두 번째 컷신만 나온다.