최근 수정 시각 : 2024-12-26 21:34:51

크리에이터(던전앤파이터)/스킬/사라진 스킬

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1. 개요2. 우드 펜스3. 변이4. 에어볼5. 화염 강화6. 냉기 강화7. 바람 강화8. 에어볼 강화9. 파이어월 강화10. 운석 낙하 강화11. 아이스 스톤 강화12. 아이스 플레이트 강화13. 플레임 허리케인 강화14. 아이스 실드 강화15. 윈드 프레스 강화16. 윈드 스톰 강화17. 웜홀 강화18. 빙하시대 강화19. 링크 강화

1. 개요

2025년 중천 패치로 인해 TP 스킬이 삭제되면서 문서가 분리되었다.

2. 우드 펜스

액티브
마우스 왼쪽 버튼 클릭 후 드래그하는 대로 나무가 솟아 적의 움직임을 방해한다. 생성되는 나무들은 지속시간이 지나면 사라진다.[1]
습득 레벨 18 + 2n 선행 스킬 방해 Lv1
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 게이지 회복속도 10초
SP소모 40 무큐 소모량 -
방해 게이지 소모량 10
우드펜스 지속시간 4.9 + 0.1n초
팬스!

움직임이 빠른 적을 상대로 매우 유용하며 꼭 그런 상황이 아니어도 적의 움직임을 제한하고 싶은 모든 상황에서 유용한 스킬이다. 1만 찍어놔도 운석-플레이트 연계를 충분히 쏟아놓을 시간이 나오고 초반엔 SP 압박이 어느 정도 있는 편이므로 보통 60레벨 넘어 SP가 충분히 남기 시작하면 그 때 찍게 된다. 사실 이 때부터는 윈드 프레스를 쏘는 동안 몹이 풀려날 수 있으므로 꼭 찍어주는 게 좋다. 끊임 없이 들려오는 Super Hold!

우드 펜스가 대상과 겹치게 될 경우 아예 이동이 불가능해진다.[2] 그 상태로 각종 스킬을 퍼부어주면 적은 피하지도 못하고 그대로 맞게 된다. 윈드 스톰으로 모은 뒤 우드 펜스로 모아둔 몹들을 모조리 묶는 것도 가능한데다 비행 상태든 슈퍼아머든 모조리 막아내기 때문에 실제 활용도는 생각하는 것 이상으로 매우 높다. 나무는 어떠한 공격에도 파괴되지 않기 때문에 순간이동계 기술을 쓰지 않는한 절대로 빠져나오지 못한다.[3] 다른 스킬로 신나게 패다가 풀릴꺼 같으면 또 깔면 된다. 그야말로 최강의 홀딩기. 스킬에 따라 몹의 위치가 변할 위험성이 있는 그래플러와는 달리 위치가 변할일이 없으니 최강의 홀딩기가 되겠다.

싸우자! 에서 다른 플레이어를 상대로도 이것이 가능하기 때문에 안그래도 싸우자! 에 강한 크리에이터를 범접할수 없는 존재로 만들어 주는 스킬이다. 물론 지금은 싸우자 막혔으니 뭐... 그리고 일부 오브젝트형 스킬들을 씹어먹어주시는 흉악한 부가기능도 존재한다. 극한의 제단 4라운드의 고블린 암약자의 초전자폭탄이나 미이라 형태의 몹들이 날려대는 번개 등. 피터가 쌓은 쥐탑의 경우 쥐탑에 맞춰 긁으면 쥐탑이 소멸된다! 피터: 디레지에님~!

약간의 버그가 있어서 일부 적들을 붙잡을 수가 없다. 아군은 지나가고 적군만 잡는 판정 때문인 듯. 옛 비명굴에서 확인할 수 있다.

우드 펜스가 미리 깔려있는 상태에서 적의 소환물이 나오는 경우나, 파티원이 펜스에 걸린 몹을 잡을 경우 펜스 밖으로 빠져나오게 된다. 이 때문에 크리에이터는 그래플러와의 파티 상성이 매우 나쁜 편.[4]

2014/7/17 패치로인해 진고던과 안톤던전에서의 성능이 대폭 하향되었으며, 7월 18일 패치로 진고던의 경우 원래대로 롤백되었다.
지속시간이 1초남짓한 수준..

파티원이 정마목 등으로 인해 혼란에 걸려 있을 경우, 우드 펜스로 길막이 가능하다

크리에이터 유틸의 핵심 중 하나인 스킬로, 네르베 구슬패턴 때 타이밍 맞게 설치하면 구슬을 먹어버리고 에게느 제자리꿍을 할 수 있게 해주는 스킬이다.

2016년 5월 자각 업데이트를 통해 우드 트랩으로 변경되었다.

3. 변이

액티브
변이 계열의 스킬들을 발동시켜 사용할 수 있게 된다.
마우스 왼쪽 혹은 오른쪽 버튼으로 에어볼을 사용할 수 있다.
습득 레벨 47 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 0.5초 게이지 회복속도 45초
SP소모 40 무큐 소모량 2개
변이계열 게이지양 100
변이계열 공격력 변화량 102 + 2n%
Variation!

계열 스킬인 에어볼이 시전시 크리에이터 전방의 일정 영역이 자동으로 형성되기 때문에 수호 계열처럼 별도의 스킬 발동 영역 제한이 존재하지 않는다.

2017년 8월 8일 퍼스트서버 대규모 밸런스 패치로 게이지 회복속도가 일반 캐릭터의 1차 각성기 쿨타임 수준인 145초로 대폭 늘어났으나, 동년 8월 17일 라이브 서버로 넘어오면서 제외되었다.

4. 에어볼

액티브
전방에 마법 공간을 구현한 후 공기를 압축한 구체를 생성하여 강하게 친다.
구체를 치기 전에 마우스 왼쪽 클릭으로 나아갈 방향을 조절할 수 있다.
구체는 면에 튈 때마다 닿은 적에게 대미지를 주며 마지막엔 폭발하여 주변에 강한 충격을 주고 사라진다.
구체를 상하좌우 4면에 닿게 조절하면 최종 폭발 공격력이 증가한다.
습득 레벨 47 + 3n 선행 스킬 변이 Lv 1
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 -
SP소모 45 무큐 소모량 없음
변이 게이지 소모량 100
4면 튕김시 폭발 공격력 증가율 66%
간다!, 갑니다!

스킬 발동 시 크리에이터 전방에 마법 공간을 구현한 후 공기를 압축한 구체를 생성하여 강하게 친다. 영역이 형성되면 크리에이터 앞에 에어볼이 생성되는데 마우스를 움직여 구체의 이동 방향을 조절할 수 있다.

에어볼은 영역 내에서 지정된 방향으로 이동하며 벽에 충돌하면 반사되어 영역 내의 적들을 공격한후 폭발한다. 에어볼의 반사 공간이 매우 넓기 때문에 몹의 크기가 작다면 풀히트가 힘들지만 반대로 대형 몬스터라면 그나마 풀히트로 데미지를 우겨넣을수 있다. 에어볼이 마법공간의 4면에 모두 접촉할시 마지막 폭발공격력이 증가하는 옵션이 있다. 그런데 판정이 애매해서 늘 같은 위치로 던져도 이 옵션이 터질때가 있고 아닐때가 있어서 그나마 약한데 딜이 들쑥날쑥하다. 사실상 터지는걸 기대하고 쓰지는 않는 스킬. 나름 주력 딜링기인데 계수가 너무 낮고 시전시간이 너무 오래걸려서 주력기라고 하기에도 애매하다.

외전 캐릭터의 1차 자각 스킬 중 50레벨에 배우는 액티브 스킬이지만 공식적으로는 일반 캐릭터의 1차 각성기급의 스킬이 제공되는 것이 아니라서 스킬 아이콘이 붉은 색이 섞인 형태가 아닌 일반 액티브 스킬처럼 노란색을 띄고 있다.[5] 하지만 크리에이터의 경우 이 스킬이 주력기다보니 사실상 1차 각성기 대신으로 사용하는 기술이지만 형편없이 낮은 딜량 때문에 개편을 요구해왔다.

2017년 8월 8일 퍼스트서버 대규모 밸런스 패치로 에어볼의 게이지 소모량이 조정되면서 공격력 또한 재조정되었다. 대신 에어볼 사용을 위한 변이 게이지의 기본 회복 속도가 일반 캐릭터의 1차 각성기 쿨타임 수준인 145초로 늘어나버렸다. 그렇다고 일반 캐릭터의 1차 각성기처럼 5레벨마다 배우는 스킬도 아니고 3/6/9 레밸 효과가 있는 것도 아닌데다 SP는 SP대로 들어간다. 때문에 크리에이터 유저들은 반발이 심하다.
2017년 8월 17일 라이브 서버로 넘어오면서 "변이 게이지의 회복시간 증가"가 넘어오지 않게 된 대신 에어볼 강화라는 TP 스킬이 추가되었다.

기본 무속성이며 무기속성도 함께 적용된다.

5. 화염 강화

패시브(특성)
습득 레벨 45 + 5n 선행 스킬 화염 Lv 10
마스터 레벨 3 최대 레벨 5
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 화염 게이지 최대치 증가량 4

6. 냉기 강화

패시브(특성)
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 냉기 Lv 10
마스터 레벨 3 최대 레벨 5
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 냉기 게이지 최대치 증가량 4

7. 바람 강화

패시브(특성)
습득 레벨 60 + 5n 선행 스킬 바람 Lv 5
마스터 레벨 3 최대 레벨 5
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 바람 게이지 최대치 증가량 4

8. 에어볼 강화

패시브(특성)
습득 레벨 60 + 5n 선행 스킬 에어볼 Lv 10
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

9. 파이어월 강화

패시브(특성)
습득 레벨 45 + 5n 선행 스킬 파이어월 Lv 1
마스터 레벨 7 최대 레벨 9
시전 시간 - TP소모 1
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 8%

10. 운석 낙하 강화

패시브(특성)
습득 레벨 45 + 5n 선행 스킬 운석 낙하 Lv1
마스터 레벨 7 최대 레벨 9
시전 시간 - TP소모 1
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 8%

11. 아이스 스톤 강화

패시브(특성)
습득 레벨 45 + 5n 선행 스킬 아이스 스톤 Lv1
마스터 레벨 7 최대 레벨 9
시전 시간 - TP소모 1
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 8%

12. 아이스 플레이트 강화

패시브(특성)
습득 레벨 45 + 5n 선행 스킬 아이스 플레이트 Lv1
마스터 레벨 7 최대 레벨 9
시전 시간 - TP소모 1
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 8%

13. 플레임 허리케인 강화

패시브(특성)
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 플레임 허리케인 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

14. 아이스 실드 강화

패시브(특성)
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 아이스 실드 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%
1레벨당 실드 피해 흡수량 증가율 5%

15. 윈드 프레스 강화

패시브(특성)
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 윈드 프레스 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

16. 윈드 스톰 강화

패시브(특성)
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 윈드 스톰 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

17. 웜홀 강화

패시브(특성)
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 웜홀 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

18. 빙하시대 강화

패시브(특성)
습득 레벨 55 + 5n 선행 스킬 빙하시대 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

19. 링크 강화

패시브(특성)
습득 레벨 65 + 5n 선행 스킬 링크 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%


[1] 지속시간은 각 스킬레벨마다 0.1초씩 상승한다.[2] 홀딩이 목적이라면 우드 펜스로 대상을 둘러 쌀 필요가 없다. 단 한개의 펜스라도 대상과 겹치면 홀딩 효과가 그대로 나타난다.[3] 레쉬폰의 공작 유리스, 아르덴의 척결의 푀나 같은 몹들은 패턴 발동시 빠져나올 수 있다.[4] 특히 이계에서 그래플러를 만날 경우 기껏 펜스에 껴둔 몹을 그래플러가 계속 뽑아내기 때문에 크리에이터들이 정말 싫어한다[5] 같은 이유로 다크나이트 역시 50제 액티브 스킬인 팬텀 소드도 일반 액티브 스킬처럼 노란색을 띄고 있다.

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