최근 수정 시각 : 2024-11-26 12:12:56

크리티카: 제로

크리티카: 제로
KRITIKA: ZERO
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파일:크리티카제로로고.png
<colbgcolor=#191919><colcolor=#fff> 개발 밸로프
유통
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 밸로프

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] G・O・P[1]
플랫폼 Microsoft Windows
ESD VFUN | Steam
장르 MORPG
서비스 시작 2024년 1월 25일
서비스 형태 부분유료화
엔진 자체 엔진
심의 등급 미분류
홈페이지 한국 라운지 디스코드 스팀
1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 특징4. 시스템
4.1. 캐릭터
5. 문제점
5.1. 늘어난 몹들의 체력과 데미지5.2. 없어진 무적기
6. 해결된 문제점
6.1. 열화된 마나와 쿨타임
7. 여담
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1. 개요

2023년 4월 30일에 서비스 종료한 크리티카를 밸로프에서 개발, 출시한 대한민국온라인 게임.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
최소 요구 사항
운영체제 Windows 7 64비트 이상
CPU Intel/AMD Dual Core (2GHz) 이상
RAM 2GB
VGA Geforece 7600/Radeon 4650 이상
DirectX 9.0c 이상
권장 요구 사항
운영체제 Windows 7 64비트 이상
CPU Intel/AMD Quad Core (2GHz) 이상
RAM 4GB
그래픽카드 Geforece 9600/Radeon 2850 이상
DirectX 9.0c 이상

3. 특징

초액션 RPG 컨셉의 3D 던전 액션 RPG 게임이다. 캐릭터마다 색다른 재미가 있어 플레이어의 취향에 맞는 캐릭터를 육성할 수 있다.

의외인 점은 전작에서도 도입되었던 피로도 시스템이 도입되지 않았다는 점이다.

서버는 아시아(CN1) 서버(중국,홍콩,마카오,대만), 아시아 서버(한국 및 기타 아시아 국가), 북미 서버, 유럽 서버가 있다. 거주지역에 따라 서버를 선택하도록 권장하고 있다.

4. 시스템

4.1. 캐릭터

초기 캐릭터 직업군에 요란만 추가해서 출시되었다. 전사(광전사,폭마,마검사), 마법사(그림자술사,시공간술사,냉기술사), 도적(체술사,암살자,천랑주), 요란(뇌쇄나찰,혈요화)이 있다.

뇌쇄나찰과 마검사는 스킬에 마나 회복이 내장되어 있어서 오픈 초기에 인기 직업으로 꼽혔다.

마나(MP)를 소모하지 않는 직업은 광전사, 혈요화가 있다. 광전사는 HP를 소모하고 혈요화는 별도의 자원으로 스킬을 사용한다.

2월 27일, 최초의 외전 캐릭터인 에클레어가 출시되었다.

4월 25일, 두 번째 외전 캐릭터인 홍령이 출시되었다.

7월 18일, 노블리아(크리에이터,헤일로 메이지,엘리멘탈 페어리)가 출시되었다.

5. 문제점

5.1. 늘어난 몹들의 체력과 데미지

몬스터들을 모아 한방에 터뜨리던 액션쾌감이라는 간판과는 무색하게, 몹들이 너무 튼튼해서 스킬을 맞아도 죽지를 않는다.
위의 쿨타임과 마나 문제와 겹쳐서 던전도는 내내 평타만 때리고 있으니, 재미도 없고 피곤하기만 하다. 그런 주제에 몹들 데미지는 늘어나서 조금만 스쳐도 유저는 드러누워 버린다.

5.2. 없어진 무적기

대부분의 무적기가 사라지고, 있는 것도 짧아졌다. 위의 몬스터의 데미지 문제와 겹쳐져 몬스터 공격에 집중해야해서 굉장히 피로해졌다.
전작은 물약이 쓸모없는 존재라, 높아진 데미지가 나름의 의미가 있기는 하지만...

6. 해결된 문제점

6.1. 열화된 마나와 쿨타임

전작의 오픈 시절을 기억하고 플레이하면 큰 코 다칠 정도로 마나 소모량과 쿨타임을 크게 늘려놨다. 예시로 암살자의 핵심 스킬인 급소 찌르기의 경우 MP 5000 가량을 소비하기 때문에 스킬 한 번에 전체 마나의 절반이 소모된다. 일부 직업을 제외한 나머지 직업들은 평타로 마나를 수급해야 하는데 수급량이 심히 저조하여 던전을 도는 내내 마나통이 바닥난 채로 돌아야 한다.

개발진에서 문제점을 인지하고 마나회복 버프 추가, 마나 회복량을 상향조정하고 있지만 소모량은 그대로라서 딜 싸이클 한 번에 마나 증발하는 건 여전할 것으로 보인다. #

2월 6일 마나 활성화 버프 패치가 이루어졌다. 패치 이전보다는 확실히 개선되었지만 겨우 최소한의 마나 회복에 그쳤다. 스킬 사용 MP소모량은 손을 대지 않아 스킬 3~4 번이면 마나가 바닥나서 도로 평타나 치고 있어야 한다. 심각한 점은 스택 유지 시간이 갱신되는 방식이 아니라 1스택 당 30초라서 수시로 대쉬공격을 써야 하는 불편함이 존재한다.[2]

3월 14일 패치로 상당 부분이 개선되었다. 아이템 컬렉션과 아바타를 통해 마나량을 증가시킬 수 있고, 마나회복 물약이 대대적으로 개편되어 패치 이전과 비교해도 약 3배정도의 효율이 올라갔다. #

7월 25일 패치로 전 캐릭터 마나량 10000씩 증가하였다. #

쿨타임 부분은 직업 개편으로 주력기에 쿨감기능을 넣어 초기보다 완화된 상태다.

7. 여담

  • 2024년 5월에 크리티카의 IP를 구매한 밸로프에서 중국의 장쑤환우 회사에게 IP를 대여하여 신작 개발 및 중화권 서비스 개발권을 주었다.


[1] 스팀 서비스[2] 그나마 암살자는 대쉬, 구르기만 사용해도 스택이 오르는지라 스택 관리가 용이한 편