최근 수정 시각 : 2024-11-13 20:21:25

클로에(블랙서바이벌)


파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
이터널 리턴의 캐릭터 클로에에 대한 내용은 클로에(이터널 리턴) 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.
파일:블랙서바이벌_logo.png
블랙서바이벌 실험체 목록
{{{#!wiki style="margin: -0px -11px"
블랙서바이벌의 46번째 캐릭터
비앙카 클로에 요한
<colbgcolor=#000><colcolor=#f30> 클로에
파일:클로에 림.png
이름 클로에 림(Chloe Lim)
직업 인형 원형사
나이 24세(20')
국적 파일:싱가포르 국기.svg싱가포르
신체 및 체중 165cm / 49kg
성별 여성
가족 사항 부모, 남동생
캐릭터 가격 122000 골드 / 900 보석
캐릭터 성우 파일:대한민국 국기.svg송하림[1]
특이사항
[ 펼치기 · 접기 ]
주로 가지고 다니는 인형인 '니나'는 다리가 칼날로 개조되어 있으니 주의를 요함.
1. 개요2. 이야기
2.1. 기본 프로필2.2. 행동 패턴2.3. 약점과 트라우마2.4. 좋아하는 것과 싫어하는 것2.5. 주변 인터뷰2.6. 획득 조건
3. 능력치4. 스킬
4.1. 마리오네트4.2. 와이어풀링
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점
6. 추천 플레이7. 캐릭터 대사8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨8.2. 메이드 클로에8.3. 해변가 클로에8.4. 스튜어디스 클로에
9. 기타

[clearfix]

1. 개요

모바일 게임 블랙서바이벌의 플레이어블 캐릭터.

2. 이야기

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


부드러운 미소와 차분한 인상, 그리고 상냥한 태도를 가진 인형 원형사.

아이를 달래는 듯한 말투로 친절하게 다가가는 그녀는 특유의 친화력으로 타인의 경계심을 쉽게 허물어 버린다.

짜증, 분노와 같은 부정적인 감정을 드러내는 일이 거의 없어서 사람들은 그녀를 온화한 사람이라고 생각한다.

하지만 가끔 자신의 인형인 '니나'에게 말을 걸면서 본심을 드러낼 때가 있다.

2.1. 기본 프로필

20M-RFT46(클로에)은 VF로 만든 실을 인형에 관절에 걸어 인형을 조종합니다. 사람의 힘으로 쉽게 끊을 수 없는 이 실은 그녀의 눈에만 보이기 때문에 다른 사람에 시점에서는 마치 인형이 자신의 의지로 움직이는 것처럼 보입니다. 눈앞에서 움직이는 인형을 보고 당황한 사람들은 실을 움직이고 있는 20M-RFT46(클로에)의 손을 제대로 보지 못했다고 합니다.

실을 걸 수 있으면 무엇이든지 조종할 수 있습니다. 사물은 물론, 사람도 조종할 수 있죠. 에너지가 실의 형태로 나타나기 때문에 실처럼 꼬이거나 잘리기도 하지만, 바로 다시 연결됩니다. 실이 오랫동안 유지되려면 20M-RFT46(클로에)의 집중력이 필요합니다. 만약 그녀의 주변에서 인형이나 다른 사물이 움직인다면, 움직이는 물체에 현혹되지 말고 물체를 조종하는 사람을 무력화시켜야 합니다.

- 선임 연구원 Dr. K


20M-RFT46(클로에)이 조종하는 인형은 현란한 움직임을 보이지만, 정작 그녀 자신은 운동신경이 별로 없습니다.

날아오는 공이나 무기를 피하지 못하고, 공격할 대상을 향해 무기를 휘두를 때도 '헛스윙'을 많이 하는 편입니다. 뛰는 것도 잘하지 못해서 추격전에서도 힘을 쓰지 못합니다. 조종할 수 있는 인형이 없었다면 생존시간이 너무 짧아서 데이터를 분석하기 어려웠을 것 같습니다.

2.2. 행동 패턴

모두에게 친절하고 어떤 일에도 화를 내는 법이 없지만, 자신이 당한 게 있으면 어떻게든 갚아줍니다.

19M-RFT40(다니엘)이 20M-RFT46(클로에)의 인형인 '니나'의 머리를 다듬으려고 했던 적이 있었습니다. 움직이지도 않고, 머리카락이 자라는 법도 없기 때문에 니나는 그에게 완벽한 손님이나 다름없었습니다. 20M-RFT46(클로에)은 웃으면서 사양했지만, 19M-RFT40(다니엘)의 집착은 대단했습니다. 결국 그녀가 잠든 사이에 인형의 머리를 다듬어버렸죠. 니나의 머리를 본 20M-RFT46(클로에)은 그의 실력을 칭찬하며 그 일을 웃어넘기는 듯했습니다. 하지만 다음날, 잠에서 깨어난 19M-RFT40(다니엘)은 자신의 머리카락이 일부 잘려있는 것을 발견했습니다. 잘린 머리카락 뭉치를 본 그는 그것이 가위나 칼이 아닌 다른 것으로 잘렸다는 점을 눈치챘습니다. 그 모습을 본 20M-RFT46(클로에)은 '저런, 정말 악질이네. 자는 동안 머리카락을 자르다니 말이야. 니나도 그렇게 생각하지?' 하며 인형에게 말을 걸면서 19M-RFT40(다니엘)을 비웃었습니다. 그녀의 품에 안긴 인형의 머리는 원래의 스타일로 돌아와 있었습니다.

그 후 두 사람은 한동안 서로에게 치밀하고도 자잘한 복수를 반복했다고 합니다.

20M-RFT46(클로에)이 타인을 위해 복수를 준비한 일도 있었습니다.

동료들이 동맹이었던 17M-RFT27(시셀라)을 약하다는 이유 때문에 일부러 낙오시킨 일을 알게 된 그녀는 실로 함정을 만들어 동료들을 크게 다치게 했습니다. 실 때문에 움직이지 못하는 동료들을 보고 20M-RFT46(클로에)는 '저런, 움직이지도 못하는 사람들은 필요없는데.' 라며 17M-RFT27(시셀라)을 찾으러 갔습니다.

그다지 친분이 없었던 17M-RFT27(시셀라)를 위해 복수를 진행한 것으로 보아, 다수의 사람이 한 사람을 따돌리는 일에 강한 정서적 반응을 보이는 듯합니다.

2.3. 약점과 트라우마

20M-RFT46(클로에)은 친구에게 배신을 당한 경험 때문에 타인에게 마음을 열지 않게 되었습니다. 인형 가게에 나갈 때는 사람들과 웃으면서 대화하긴 했지만, 쉬는 날에는 거의 집에서 인형을 만들면서 시간을 보냈다고 합니다.

가장 신뢰하고 좋아했던 친구의 거짓 증언 때문에 절도죄 누명을 쓰게 된 그녀는 학교 친구들과 선생님, 가족의 냉대 속에서 사람에 대한 불신을 키웠습니다. 자신은 모두를 믿고 좋아했는데, 그 모두는 자신을 의심하는 상황이 절망적이었을 겁니다. 항상 열린 마음으로 사람을 좋아했던 그녀는 결국, 상처받지 않기 위해 사람을 멀리하기로 했습니다. 미소로 자신의 본심을 숨긴 채, 겉으로만 친해지는 방법을 택한 것입니다. 우연한 계기로 20M-RFT46(클로에)의 누명은 벗겨졌지만, 이미 그녀의 마음은 굳게 닫힌 뒤였습니다. 배신했던 친구가 사과했을 때, 웃으면서 ' 친한 사이도 아니었잖아. 그럴 수 있지. ' 라고 대답할 정도였죠.

그 이후. 20M-RFT46(클로에)의 아이, 동물에 선호도가 높아졌습니다. 원래도 귀엽다고 좋아했었지만 배신하지 않는 존재들이라고 생각해 더 애정을 쏟게 된 것으로 보입니다.

- 선임 연구원 Dr. P

사람을 불신하고 멀리하는 20M-RFT46(클로에)지만, 19M-RFT41(리오) 이나 20M-RFT43(니키) 같이 거짓말이 서툰 사람들을 자꾸 챙겨주려 하는 것을 목격할 수 있었습니다. 섬 바깥에서 자신이 유일하게 마음을 열었던 제자도 솔직하고 활발한 성격이었다고 합니다. 자신의 예전 모습과 비슷한 사람들에게 연민과 동질감을 느끼는 것 같습니다. 그래서 제자를 위해 자신을 희생하는 일도 마다하지 않았던 듯합니다.

자신의 예전 모습을 한 제자를 구하면서 자신의 과거를 구하는 기분을 느꼈을지도요.

- 선임 연구원 Dr. P

2.4. 좋아하는 것과 싫어하는 것

기본적으로 무언가를 만드는 것을 좋아합니다. 항상 손에 바느질거리나 인형 재료를 들고있습니다. 손재주와 눈썰미가 좋아 17M-RFT32(레녹스)의 고장난 낚싯대를 고친 일도 있었습니다. 사람과 대화할 때도 그녀의 손은 바쁘게 움직입니다. 패션 디자이너인 18M-RFT34(마이)와 자주 바느질에 관해 이야기하는 것은 물론이고, 심지어 로봇을 만드는 16M-RFT15(바바라)하고도 대화가 잘 통하는 모습을 볼 수 있었습니다. 두 사람은 사람을 닮은 것을 만든다는 것에서 동질감을 느꼈는지, 서로의 작업물에 대해 조언하면서 밤을 새운 적도 있었습니다.

대화하기 힘든 타입인 16N-RFT15(바바라)와 마음이 맞는 실험체는 20M-RFT46(클로에)이 처음일지도 모르겠습니다.

- 담당 보조 연구원 Dr. T

카페인이 든 음료를 싫어합니다. 커피와 차, 에너지 음료, 콜라는 아무리 목이 말라도 손을 대지 않았습니다. 섬 바깥에서는 주로 흰 우유를 마셨다고 합니다.

14M-RFT08(JP)이 장난을 친다고 우유병에다가 콜라를 담아 20M-RFT46(클로에)에게 그걸 건넨 적이 있었습니다. 그걸 모르고 콜라를 다 마신 그녀는 종일 안절부절 못하며 불안한 모습을 보였습니다. 평소와 달리 쉴새없이 떠들면서 잠도 자지 못해 컨디션이 급격히 나빠지자, 14M_RFT08(JP)은 그제야 상황의 심각성을 파악했습니다. 하루가 지나 진정된 20M-RFT46(클로에)은 웃으면서 14M-RFT08(JP)의 사과를 받아주는 듯했지만, 그가 잠들었을 때 몰래 노트북에 실을 연결해 나무 위에 걸어버리는 소심한 복수를 했습니다.

아무래도 카페인에 굉장히 예민한 체질을 가진 것 같습니다.

- 담당 보조 연구원 Dr. R

2.5. 주변 인터뷰

(실험 일지 주변 인터뷰)

2.6. 획득 조건

기본 프로필 캐릭터 구매
행동 패턴 한판에서 상대에게 준 피해량 1600이상
약점과 트라우마 가디언슈트를 보유한 채 우승 1번
좋아하는 것과
싫어하는 것
커피리큐르 사용 10번
주변 인터뷰 (주변 인터뷰 조건)

3. 능력치

능력치체력
(1레벨/18레벨)
스테미나
(1레벨/18레벨)
공격력
(1레벨/18레벨)
방어력
(1레벨/18레벨)
104/206104/2234/39.78/50.5
★★108/210108/2276/41.710/52.5
★★★112/214112/2318/43.712/54.5
★★★★116/218116/23510/45.714/56.5
★★★★★120/222116/23912/47.716/58.5

숙련도 찌르기 D+

4. 스킬

4.1. 마리오네트

스킬마리오네트필드
파일:마리오네트♡.jpg1초 간 정신집중 후, 40초 동안 클로에가 탐색할 때마다 무작위 적 1명에 대해 (4+Lv)의 확정 피해를 가하는 인형을 소환한다. (최대 5회 공격)
인형은 소환된 지역에서 발견되거나 이동하지 않으며, 와이어풀링 사용 시 즉시 취소된다. (쿨타임 60초)
니나와 즐거운 시간 보내.[2]
만렙 달성시 한 대당 22피해가 되어 전부 맞출시 무려 110의 스킬 데미지가 들어간다. 초반엔 얼마 되지도 않는 피해를 5번 나눠입히는 데다 클로에 본체의 처참한 공격력 때문에 활용이 힘들지만, 후반엔 깔아두면 나름 쏠쏠한 편.

4.2. 와이어풀링

스킬와이어풀링컴뱃
파일:와이어풀링.jpg상대에게 110% 강화된 기본 공격을 가한 후 자신에게 [도와줘!] 효과를 부여한다. (쿨타임: 60초)
니나, 지금이야![4]
방어력을 한순간 막대하게 증폭시키는 스킬, 마리오네트를 소모해 사용하면 반격급의 딜 감소를 볼 수 있다. 다만 스킬을 사용하면 마리오네트가 소모되기에 주의가 필요하다.

5. 캐릭터 평가

이전 신캐들과는 다르게 출시 전에도 후에도 밸런스 논란이 없다. 막금구 이전에는 다소 애매한 필드 스킬, 영향력이 크지 않은 컴뱃, 거기다 심각한 공격력 때문에 애매하다는 평가가 주를 이루고 있었다.
그러다 마리오네트가 3회 20초, 한 대당 (2+Lv) 데미지에서 2회 버프를 받아 5회 60초, 한 대당 (4+Lv) 데미지가 되자 마리오네트 무한지속이 가능한데다 가하는 데미지도 약 2배 가량이 되어 강캐 반열로 급부상했다.

5.1. 장점

  • 높은 방어력
    시작방 16, 만렙방 58.5로 상위권 방어력이다. 여기다 컴뱃도 방어력 증가가 붙어있어서 생각보단 뎀감이 쏠쏠한 편.
  • 막금구 폭딜
    만렙 기준 인형을 깔면 딱 5대, 평타에 스킬뎀+22이 붙어 순간적인 폭딜을 낼 수 있다. 원래라면 상대가 자리를 피하겠지만, 막금구에선 전부 맞을 수 밖에 없으니 스킬뎀 110을 확정적으로 박을 수 있다.
  • 인형 무한지속 가능
    쿨이 60초, 지속시간도 60초라 5대를 맞추거나 와이어풀링으로 소모시키지 않는 한 무한히 지속시킬 수 있다. 덕분에 깔아두기만 해도 손해는 안 보는 편인데다 한 지역에다 지속적으로 박아둬서 경보기처럼 쓸 수도 있다. 9.4.0 패치로 인형의 무한지속은 불가능하다.

5.2. 단점

  • 낮은 공격력
    시작공 12, 만렙공 47.7로 1렙공은 최하위, 만렙공은 공격력이나 숙련도 증가 스킬이 있는 캐릭터를 제외하면 최하다. 덕분에 인형이 없으면 평딜 최하위.
  • 인형의 애매함
    상술한 것처럼 한 지역에 박아두고 지역 통제를 할 수 있지만, 인형은 이동할 수 없기에 다른 지역에서 인형이 필요해지면 쿨타임을 기다리는 수밖엔 없다. 이때문에 전투 시에도 미리 스킬을 쓰고 오는 것이 아닌 선딜 1초를 인형 설치에 써야하며, 만약 상대가 2명 이상일 땐 딜이 분산된다.

6. 추천 플레이

7. 캐릭터 대사

<메인 대사>
인형이 움직인 것 같다고? 농담도 참.
<캐릭터 선택>
그래? 나랑 니나의 도움이 필요한 모양이구나?
<게임 시작>
모두에게 인형극을 보여줄 시간이네.
<적과 조우>
아이쿠... 놀랐잖아!
인형 좋아하니?
니나, 조심해!
<승리시>
내 인형극 재미있었니?
<패배시>
실이 엉키지만 않았어도...

8. 캐릭터 스킨

8.1. 기본 스킨

파일:클로에 림.png
출시일 2020년 10월 21일
가격 기본
인형이 움직인 것 같다고? 농담도 참.

8.2. 메이드 클로에

파일:메이드 클로에.png
출시일 2020년 10월 21일
가격 1180 보석
주인님, 인형 상태 좀 점검하겠습니다.

8.3. 해변가 클로에

파일:해변가 클로에.png
출시일 2021년 7월 21일
가격 미스터리 PC
저, 저기! 물놀이는 좀 무서운데 봐주지 않겠니?

니나의 다리가 칼날이 달린 다리에서 평범한 인형 다리로 바뀌었다.

8.4. 스튜어디스 클로에

파일:스튜어디스 클로에.png
출시일 2022년 5월 6일
가격 기술실
편안한 운행이 되도록 노력하겠습니다. 니나도 그럴 거지?

9. 기타

  • '니나'라고 이름을 붙인 구체관절인형을 가지고 다닌다.
  • 차분하고 온화한 인상.
  • 본심을 잘 드러내지 않음.
  • 블랙서바이벌의 캐릭터들중 독보적으로 큰 흉부를 가지고 있다. 약간의 과장은 있어도 일반적인 체형을 유지해오던 캐릭터들중 이러한 사례는 처음.
  • 코덱스에서 밝혀진 바에 의하면 클로에는 VF 발현 방식중 조작에 해당한다고 알려졌다.
  • 클로에보다 늦게나온 요한이 첫 스킨을 먼저 가져갔다.
  • 최근에 출시된 캐릭터지만 의외로 이터널 리턴에 추가 예정된 캐릭터로, 후속작 이터널 리턴이 출시된 이후에 출시된 캐릭터 중 첫 번째로 이터널 리턴에 등장할 예정이다. 그리고 2021년 10월 28일 0.44.0 패치와 함께 이터널 리턴에 출시 되었다.
  • 2021년 9월 까지는 성우가 공개되지 않았는데. 이후 2021년 10월 28일에 후속작 이터널 리턴에서 본작의 클로에를 맡은 성우가 공개되었다.
  • 시셀라나 비앙카같은 환자보단 낫겠지만 클로에도 신체가 상당히 낮은 듯. 인형이 없었다면 아마...
  • 친절한 이미지와는 달리 소개나 아글라이아 패스에서 모습을 보면 보통 성격이 아니다. 특히 아글라이아 패스에서는 자신의 인형을 내던진 키아라를 처리한 건 물론 인형 대용으로 사용했으니...

[1] 이터널 리턴에서 공개 되었다.[2] 스킬 사용시 대사[도와줘!] ​5초 간 클로에의 전체 방어력이 20% 증가한다. 마리오네트가 소환된 상태에서 사용 시 전체 방어력이 40% 증가한다.[4] 스킬 사용시 대사