{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | <colbgcolor=#e71c22><colcolor=#e5e5e5> 게임 관련 정보 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>맵 · 모드 · 팁 · 공용장비 · 커스텀 맵 등장인물 · 업데이트 · 제드 |
무기 및 장비 | 버서커 · 코만도 · 서포트 · 필드 메딕 · 데몰리셔니스트 파이어버그 · 건슬링거 · 샤프슈터 · 서바이벌리스트 · 스왓 | |
병과 및 퍼크 | 버서커 · 코만도 · 서포트 · 필드 메딕 · 데몰리셔니스트 파이어버그 · 건슬링거 · 샤프슈터 · 서바이벌리스트 · 스왓 | }}}}}} |
1. 개요
게임 내 성능이 아니라 컴퓨터 성능 때문에 기피받던 전작에서 교훈을 얻었는지, 더이상 파이어버그덕에 서버가 뻗는 일은 없다. 모든 화염 방사형 무기는 아무리 짧게 끊어 쏴도 최소 4가 소모된다. 파이어버그 무기의 컨셉은 길목차단 및 디버프. 모든 무기가 적에게 불을 붙이며 패닉상태에 빠트린다. 패닉 중에 체력이 일정 이하로 내려가면 그슬리게 되는데 그슬림 상태면 모든 공격에 대해 피해가 더 들어가고 이동속도가 소폭 감소하는 효과를 가지고 있다. 참고로 파이어버그의 모든 무기는 개조해도 직격/직사 피해와 직사/범위 피해로 인한 화상 피해만 증가하고 지상 방사피해(땅불)엔 아무 영향을 주지 않아서 지상포로 인한 실질적 피해량 상승이 없기 때문에 직사에 올인하는 특정 무기류를 제외하면 개조에 돈을 쏟을 가치가 없다.파이어버그의 딜링 메커니즘은 꽤나 복잡해서 스펙을 설명하기 전에 다소의 이해가 필요한데, 무기 대부분은 맨땅에 사격시 화염 장판을 남겨 피해를 입히고, 이 장판을 편의상 땅불[1]이라고 지칭한다. 완전직사형 총기를 제하면 모든 무기가 사실상의 이 땅불을 주력딜로 활용하는데, 편의상 땅불이라고 부르지만 자세히 들어가면 지상 방사 피해(Ground Fire)와 잔류 화염 피해(Residual Flame)의 두 가지 타입으로 나뉜다.
지상 방사는 0.25m 간격으로 하나씩만 생성되어 구조상 도트딜 중첩이 불가능하지만 연사력과 탄창이 좋고 원하는 만큼 땅불을 넓게 퍼뜨릴 수 있는 방사기류에 붙어있고 잔류 화염은 범위에 제한이 없이 몇개든 수가 중첩되고 피해도 중첩되어 들어가지만 땅불을 붙이는데 속도나 탄창용량 등에 제한이 많은 화기류에 붙어 있다. 지상 방사 및 잔류 화염의 피해 적용 속도와 지속시간은 무기 스펙에 상세설명한다. 지상 방사는 벽면에 사격시 예쁘게 벽에 붙지만 잔류 화염은 벽에 사격시 벽에 붙을 때도 있고 터져나간 불똥이 인근 바닥으로 떨어져서 퍼질 때도 있다.
화상 피해는 무기의 기본 스펙에서 계산되며 자체 피해는 스킬에 영향을 받지 않고[2] 무조건 화염 속성 판정으로만 계산한다.[3] 여러 공격이 겹쳤을 땐 가장 높은 것 하나만 적용[4], 화상이 시작될 땐 피해판정이 발생하지 않아 예를들어 화상 지속이 5초, 틱 간격이 1초라면 화상딜은 1초 후 부터 총 4회 들어가고 연사력이 높다고 중첩되지 않는다.
방사 피해라는 별도의 개념이 존재하는데 이는 지상 방사 피해와는 완전히 다른 것으로 방사기류 무기를 직사로 사격시 크로스헤어 한가운데서 화염에 직격당하는 적을 기준으로 일정 범위 내의 다른 적들에게 직사보다 약한 방사 피해가 적용된다. 이 범위는 무기마다 다르며 오로지 방사기류 무기에만 존재한다.
2. 보조무기
2.1. 소방관 나이프
공격력 | 32 |
강타 공격력 | 64 |
찌르기 공격력 | 15 |
데미지 타입 | 베기 / 찌르기 |
공격속도 | 150 |
강타 공격속도 | 66 |
찌르기 공격속도 | 160 |
방어 경감률 | 20% |
패링 경감률 | 20% |
소방관용 나이프입니다. 당신은 소방관이니 사용법은 따로 설명드릴 필요가 없을 겁니다. |
파이어버그의 기본 근접무기. 카람빗 형태이며, 기름칠한 것 마냥 칼날이 각도에 따라 무지개 빛깔로 빛난다.
카람빗 형태의 칼이 왜 소방관용 칼인가 의문이 들 수 있는데, 바로 손잡이 끝에 볼록 튀어나온 유리 파쇄기와 손잡이 옆에 달린 벨트 커터를 볼 수 있다. 이 기능들은 인명을 구조하는데 필요하지만, 물론 게임상에서 사용할 일은 없다.
2.2. 화염병
공격력 | 60 |
폭발 범위 | 5m |
화상 피해 | 0.5x / 3s / 0.5s |
잔류 화염 피해 | 10 / 10s[5] / 0.5s |
잔류 화염 범위 | 1.5m |
잔류 화염 생성 갯수 | 5 |
잔류 화염 화상 피해 | 0.5x / 3s / 0.5s |
데미지 타입 | 화염 |
개당 가격 | 40£ |
퓨즈 타임 | 착탄 즉시 |
제드를 불태우는 아주 간단한 화염 투척무기입니다. 화염병은 몰로토프 칵테일이라는 이름으로도 불리는데 핀란드인들이 1939-1940년 겨울전쟁에서 스탈린 치하 외교부 수상인 바체슬라프 비하일로비치 몰로토프가...죄송합니다. 역사수업은 싫으시죠?" |
파이어버그의 기본 수류탄. 던지면 착탄한 곳에 화염지대를 생성하며 기본 5초 동안 유지된다. 그리고 불길이 꺼지고 10초 가량 폭심지에 조명탄이 남아 주변을 환하게 밝혀준다. 좁은 길목에 던져두면 잡제드는 통과하지 못하고 그대로 고꾸라진다. 또한 던지고 아직 공중에 있을 때 총기류로 화염병을 맞추면 그대로 터지며, 해당 위치의 바닥에 바로 화염이 생성된다.
단순딜형 수류탄중에서는 가장 활용도가 높은 수류탄으로 유틸기능만 없지 기본 지속딜이 상당하고 지상포의 영향을 받으며 생성된 땅불들의 대미지가 중첩되기 때문에 실제 딜량은 표기 딜량보다 상당히 높으며 한 번에 여러개를 던지면 그 땅불들마저 다시 중첩되어 엄청난 폭딜이 가능하다.
여담으로 상점에서의 설명이 겨울전쟁 때 화염병이 만들어진 계기가 그대로 써있다.(...) 또한, 잘보면 'BIOCOLA'라고 적혀있는데 이는 게임내 자판기에서 확인할 수 있다. 아마 킬링 플로어 세계관에서는 잘 팔리는 상품인듯 하다.
3. 주무기
3.1. 코크 앤 번
공격력 | 10 |
방사 피해 | 5 |
방사 범위 | 1.5m |
화상 피해 | 0.8x / 1.7s / 0.4s |
지상 방사 피해 | 10 / 2.5s / 0.25s |
지상 방사 범위 | 1m |
지상 방사 화상 피해 | 0.5x / 5s / 1s |
휘두르기 공격력 | 25 |
데미지 타입 | 화염 |
공격속도 | 857 RPM |
휘두르기 공격속도 | 51 |
관통력 | 0 |
정확도 | 15 |
재장전 시간 | 2.08s / 2.08s |
무게 | 5 |
가격 / 탄약 가격 | 200£ / 20£ |
탄창 용량 | 50 |
휴대 탄약수 | 500 |
1차 업그레이드 | 500£ / 공격력 x 1.1 / 무게 +1 |
2차 업그레이드 | 600£ / 공격력 x 1.3 / 무게 +2 |
3차 업그레이드 | 700£ / 공격력 x 1.4 / 무게 +3 |
4차 업그레이드 | 1500£ / 공격력 x 1.5 / 무게 +4 |
사격 모드에서 화염 발사. |
집에서 만든 휴대용 화염방사기, 집에서는 사용하지 마세요. |
파이어버그의 기본 1티어 무기. 본격적으로 제식무기와 근미래형 무기들이 판치는 게임에 급조한 티가 풀풀 나는 가스캔과 코킹건을 조합해서 만든 간이 화염방사기다. 보통은 줄여서 콕번이라고 부른다.
기본 피해량은 무난한 수준이며 땅불의 피해량이 상위 티어인 화염방사기와 동일하기 때문에 지상포의 땅불딜을 이용해 딜을 넣는 파이어버그의 특성상 방사기류 최고티어인 마이크로웨이브건을 제치고 1티어 기본무기인 코크 앤 번이 10웨이브까지 잡제드 처리의 주력으로 쓰일수 있을 정도의 성능을 보여준다. 구매비용도 유지비도 싸고 연사력과 피해량 모두 괜찮은 파이어버그의 국민무장. 버튼 유지시 3.5초. 고용량 연료 탱크 사용시 7초동안 연속발사할 수 있다.
단점은 방사기류답게 최대사거리가 존재하고, 탄창용량이 방사기류중 가장 적으며 성능이 좋은 만큼 아무리 봐도 무게가 많이 나갈 거 같긴 커녕 엄청 가벼울 듯한 외형임에도 게임 시스템상 무게가 꽤 나간다. 개조효율은 역시나 땅불 딜로 전부 해먹는 무기인 만큼 매우 좋지 못하다.
대부분 라인을 잡고 몰려오는 제드를 잡게 될텐데 앞에서 시야를 가리면서 잡제드를 잡겠다고 알짱거리는 파이어버그 유저들로 인해 분노 카운트가 끝나기전 걸어오는 플레쉬파운드를 잡지 못해 라인이 밀리는 모습도 종종 보이는 것과 함께 고어핀드 이상만 되도 도저히 땅불만으로 감당하기 어려운 수준으로 오는 경우가 많아 드레곤브레스로 라인을 막는 경우가 많다.
참고로 화염방사기와 마찬가지로 탄두 판정에 헤드샷이 존재하긴 한다. 물론 무기 특성상 일부러 특정 상황을 만들어서 실험하지 않는 이상 볼 수 없고 머리를 노리는 게 이득은 커녕 오히려 낭비니까 있긴 있다 정도로만 알고 넘어가도 상관없다.
3.2. 스핏파이어
공격력 | 40 |
화상 피해 | 0.8x / 1.7s / 0.4s |
잔류 화염 피해 | 10s / 0.5s |
잔류 화염 범위 | 1.5m |
잔류 화염 생성 확률 | 33% |
잔류 화염 화상 피해 | 0.8x / 1.7s / 0.4s |
휘두르기 공격력 | 22 / 24 |
데미지 타입 | 권총 / 화염 |
공격속도 | 300 / 545 |
휘두르기 공격속도 | 53 / 66 |
관통력 | 0 |
정확도 | 50 |
재장전 시간 | 1.97s / 1.44s |
빈 탄창 재장전 시간 | 1.97s / 1.56s |
재장전 시간 (듀얼) | 2.75s / 2.01s |
빈 탄창 재장전 시간 (듀얼) | 2.91s / 2.01s |
무게 | 2 / 4 |
가격 / 탄약 가격 | 325£ / 13£ |
탄창 용량 | 6발 / 12발 |
휴대 탄약수 | 192발 |
1차 업그레이드 | 600£ / 공격력 x 1.25 |
2차 업그레이드 | 700£ / 공격력 x 1.5 / 무게 +1/2 |
3차 업그레이드 | 1500£ / 공격력 x 1.75 / 무게 +2/4 |
공용 병과 | 건슬링어, 샤프슈터 |
폭발하는 인화성 투사체를 발사합니다. |
더욱 휴대성이 용이해진 휴대용 가방 크기의 화염 방사 시스템. |
듀얼 스핏파이어 |
폭발하는 인화성 투사체를 발사합니다. |
아이언 사이트 사용 시 조준 방식을 변경할 수 있습니다. |
스핏파이어 한 쌍으로 구성되어 있습니다. 따로 팔거나 버릴 수 있습니다. |
전작에 있었던 소이탄 리볼버로 2 티어 무기를 꿰차고 있다. 건슬링어와 샤프슈터도 함께 사용 가능한 멀티 퍼크 웨폰이다.
희대의 트롤무기다.
장점이라고는 사실상 재미하나 말고는 없다.
기다리면 웬만한 잡몹은 화상딜에 죽기는 하나 그동안 아군쪽으로 다른 제드들이 걸어가고 있을 확률이 높다.
단점은 땅불이 33%의 확률 생성이라 진짜 재수없으면 6발 다 쏴도 불이 안 붙을 때가 있어서 기복이 크다. 또한 탄자가 굉장히 크고 밝게 빛나서 팀원의 시야를 굉장히 많이 방해한다. 특히 제드타임엔 경우 이 화려하게 빛나며 궤적까지 남기는 소이탄들이 4.5배의 속도로 무한하게 쏴지며 온 맵을 새하얗게 수놓기 때문에 아군 입장에선 문자 그대로 눈에 보이는 게 없어서 아무것도 할 수 없게 되는데, 특히 쌍스핏은 몰상식한 중국유저들의 모스트픽이라 싱글로 들고만 있어도 의심의 눈초리를 받게 된다.
3.3. 드래곤 브레스
공격력 | 35×6 (210) |
화상 피해 | 0.7x / 2.7s / 0.5s |
잔류 화염 피해 | 8 / 2.5s / 0.5s |
잔류 화염 범위 | 1.5m |
잔류 화염 생성 확률 | 100% (펠릿 당) |
잔류 화염 생성 갯수 | 1(펠릿 당, 총합 6) |
잔류 화염 화상 피해 | 0.7x / 2.7s / 0.5s |
휘두르기 공격력 | 25 |
데미지 타입 | 산탄총 / 화염 |
공격속도 | 87 |
휘두르기 공격속도 | 52 |
관통력 | 2 |
정확도 | 25 |
재장전 시간 (첫 발) | 1.67s / 1.28s |
재장전 시간 (이후) | 0.55s / 0.36s |
재장전 시간 (총합) | 4.42s / 3.08s |
무게 | 5 |
가격 / 탄약 가격 | 650£/30£ |
탄창 용량 | 6 |
휴대 탄약수 | 60 |
1차 업그레이드 | 600£ / 공격력 x 1.1 / 무게 +1 |
2차 업그레이드 | 700£ / 공격력 x 1.2 / 무게 +2 |
3차 업그레이드 | 1500£ / 공격력 x 1.3 / 무게 +3 |
공용 병과 | 서포트 |
펌프 액션 발사 모드 전용. |
드래곤 브레스 발화탄을 이용한 샷건. 치명적인 무기일뿐만 아니라 생긴 것도 멋있습니다. |
파이어버그의 올라운더 무기
파이어버그의 2티어 무기로 통칭 용숨. 전작과 똑같이 드래곤 브레스가 장전되어 있는 윈체스터 M1897이다. 장전할 때나 R로 약실을 확인할 때 보면 산탄 탄피색이 서포트의 산탄과 다르게 주황색으로 되어 있다.
일반 샷건에 비해 펠릿 수가 적어 직사 피해는 높지 않지만 바닥에 깔리는 땅불이 펠릿 수만큼 생성되어 화염병과 같은 원리로 중첩딜로 들어가서 지상포 딜량은 파벅의 모든 무기중 상위권이다. 본체가 산탄총이라 방사기류와 달리 즉발식으로 피해가 들어가고 피해상성에서 고어패스트, 고어핀드급에게 유리함을 가져가고 평균 교전 사거리도 더 길면서 좁은 문과 계단 등을 끼고 일자로 몰려오는 적을 상대할 때는 콕번보다 비교우위에 있으며, 전방을 뚫으면서 나아가는 런닝 플레이에도 상당히 유용하다.
단점은 탄환 수가 적고 장전 속도 문제, 사용자의 숙련도에 따라서 단 한번도 안밀리고 플파, 스크까지 커버가 가능한 유저부터 활용을 제대로 못해 무작정 콕번보다 유지력이 별로라고 하는 유저로 나뉜다. 물론 둘다 좋은 무기는 맞으나 EDAR만 나와도 콕번의 문제가 무었인지, 왜 드레곤브래스를 택하는지 알게 될것이다. 계단과 좁은 문을 낀 라인유지는 패왕이지만 라인이 조금만 넓어져서 제드들이 산개해도 두어 발 이상을 쏴야 해서 효율이 낮아진다. 아무리 급해도 1발은 빠른 장전을 위해 남겨둬야하니[6]
3.4. Mac 10
공격력 | 28 |
화상 피해 | 0.4x / 2s / 0.5s |
휘두르기 공격력 | 24 |
데미지 타입 | SMG / 화염 |
공격속도 | 895 RPM |
휘두르기 공격속도 | 55 |
관통력 | 0 |
정확도 | 70 |
재장전 시간 | 2.31s / 1.84s |
빈 탄창 재장전 시간 | 2.36s / 1.81s |
무게 | 4 |
가격 / 탄약 가격 | 900£ / 32£ |
탄창 용량 | 32발 |
휴대 탄약수 | 384발 |
발사 모드 | 연발 / 단발 |
1차 업그레이드 | 700£ / 공격력 x 1.15 / 무게 +1 |
2차 업그레이드 | 1500£ / 공격력 x 1.3 / 무게 +2 |
공용 병과 | SWAT |
전자동 및 폭발 사격 모드를 선택할 수 있습니다. |
사격 모드를 변경할 수 있습니다. |
속사 화염 탄약을 지원합니다. 아시겠죠? |
속사 화염이라구요! 화염 서브머신건이잖아요! 아, 됐어요. |
전작의 MAC-10으로 이번에는 SWAT과의 멀티 퍼크 무기로 등장. 설명에 쓰인 폭발 사격 모드 운운은 오역인데, 원문엔 Semi-auto라고 쓰여있을 뿐인데 도대체 어떻게 하면 이게 폭발 사격으로 번역이 되는지는 아직도 미스테리다.
통칭 맥텐. 원판이 하도 쓰레기였던 탓에 상향을 많이 받았고, 놀랍게도 여전히 쓰레기다. 기본 피해도 약하고 화상 피해도 약하고 원거리 명중률이 높지도 않고 가격도 유지비도 싸지 않으며 땅불도 없어서 스킬 시너지도 못 받고 제드타임 무한난사로 연사한다고 센 것도 아니고 개조 효율이 높지도 않고 정말 경이로울만큼 괜찮은 점이 단 하나도 없다. 심지어 스핏파이어와 같은 확률성 잔류 화염 생성 기능이 있었다가 패치로 삭제됐다. 이 쯤이면 쓰지 말라는 레벨. 어찌나 구린지 궁금해서 한 번 사본 사람도 한 탄창을 다 쏟기도 전에 진가를 알아채고 두 번 다시 사지 않아서 게임하면서 좀처럼 볼 일이 없는 무기이기도 하다.
유일한 활용도는 0레벨에 준하는 극 저레벨에 관련 스킬도 없고 자가 화염 면역도 얼마 없을 때 땅불로 인한 자가 피해같은 걸 신경쓰고 싶지 않을 때 헬리오스 건을 거쳐가기 전에 잠깐 사서 쓰는 용도인데, 사실 이것도 용숨이랑 스핏에 밀린다. 사실 맥텐이 사기스펙이 된다고 쳐도 스왓이 썼으면 썼지 스치기만 해도 잡제드 중보스 다 갈아버리는 치트총으로 만들지 않는 이상 아예 시너지 자체가 없는 파벅이 이걸 쓸 일은 없다.
3.5. HRG 스코처
공격력 | 333 |
화상 피해 | 0.12x / 3s / 0.5s |
대체 사격 공격력 | 70(직격) |
잔류 화염 피해 | 10 / 6s / 0.5s |
잔류 화염 범위 | 1.5m |
잔류 화염 생성 갯수 | 7, 4[7] |
잔류 화염 화상 피해 | x0.2 / 2s / 0.5s |
휘두르기 공격력 | 26 |
휘두르기 공격속도 | 52 |
데미지 타입 | 탄두 / 화염 |
공격속도 | 35 |
관통력 | 0 |
정확도 | 100 |
재장전 시간 | 1.80s |
무게 | 4 |
가격 / 탄약 가격 | 1000£/12£ |
탄창 용량 | 1 |
휴대 탄약수 | 31 |
1차 업그레이드 | 700£ / 공격력 x 1.2 / 무게 +1 |
2차 업그레이드 | 1500£ / 공격력 x 1.4 / 무게 +2 |
기본 사격은 주변 모든 것을 밝히고 대상을 태우는 달라붙는 불꽃을 발사합니다. |
대체 사격 시 일직선으로 땅 위에 화염을 떨어뜨리는 끊어지는 불꽃을 발사합니다. |
당신의 길을 밝혀줄 빛나는 무기입니다. |
그냥 조명탄 발사기인데 모델링을 따로 만들기 귀찮았는지 데몰리션의 HZ25의 모델링을 돌려막고 호르진 사에서 기존 무기를 개조했다는 설정의 HRG로 적당히 땜빵을 했다.
일반사격시 조명탄을 발사하여 적에게 직격당하면 표면에 박혀 화상 피해를 주며 5초간 유지된다. 지속시간이 짧고 전투시의 눈뽕을 우려했는지 조명탄치곤 생각보다 밝지 않아서 원래 목적에 맞게 매우 어두운 맵에서 조명 대용으로 쓰기엔 하자가 좀 있으며 낙차가 있어서 중원거리에서 직격시키기 쉽지 않다. 대체 사격시 잠깐동안 날아가다 사라지는 부숴진 조명탄(공식명칭)을 발사해서 사격방향에 일직선으로 잔류 화염을 생성한다. 참고로 일반과 대체사격[8] 모두 사이렌의 음파 공격에 탄두가 노출되면 즉시 무력화되니 주의.
일반 사격은 대체로 데몰리션의 유탄과 같은 느낌으로 사용된다. 직격 피해가 상당한 깡딜을 자랑하기 때문에 중보스 상대로는 헤드 직격시 강화 상태에 따라 3~4발로 커트가 가능하고, 장전캔슬이 가능해서 생각보다 빠르게 연사할 수 있다. 기본 피해가 높은 만큼 화상 피해 역시 매우 높아서 풀강 후 화상트리 빌드로 가서 보스전에 사용하면 헬리오스 바로 다음가는 2등의 종합딜량을 자랑한다.
대체 사격은 0.5초 이후 사라지는 투사체를 발사해 그 궤적에 총 7개의 잔류화염을 남기며 직격시 그 자리에 4개의 잔류화염을 즉시 생성[9]한다.일반사격과 달리 용숨처럼 일직선 길목에 깔아서 잡제드를 처리하는데 사용되며 지속시간이 상당히 길고 각도를 잘 조절하면 잔류화염의 분포밀도를 조절할 수 있다[10].
일반사격과 대체사격이 모두 효율성 있게 잘 쓰여서 잡제드 처리와 중보스 딜링이 동시에 가능한 상당한 고성능의 무기. 제드타임엔 사방을 불바다로 만들 수도 있다. 다만 일반사격이나 대체사격이나 중보스에게 사용시 불패닉을 반드시 유발하는건 어쩔 수 없으며 생각보다 맞추기 힘들고[11] 휴행탄수 문제상 이거 하나로 잡제드 처리/중보딜을 동시에 할 수는 없고 일직선 라인 수비가 아닌 난전이 되면 용숨급으로 운용난이도가 떡상한다.
버그가 꽤나 있는데 데몰의 유탄류처럼 핑 상태 따라서 실제 발사보다 늦게 나가는 건 물론이고 분명 핑이 괜찮은데도 발사 소리는 나는데 실제 발사는 안 되고 재장전 이후 한참 뒤에야 나간다던지 하는 일이 많다. 특히 핑이 정상일때 첫 발사가 제때 안 나가고 재장전 후 다음 발사에 두개가 겹쳐 나가서 의도치 않은 딜뻥이 되는 일도 종종 있는 편.
3.6. 화염방사기
공격력 | 18 |
방사 피해 | 5 |
방사 범위 | 1.31m |
화상 피해 | 0.8x / 1.7s / 0.5s |
지상 방사 피해 | 10 / 2.5s / 0.25s |
지상 방사 범위 | 1m |
지상 방사 화상 피해 | 0.5x / 5s / 1s |
휘두르기 공격력 | 28 |
데미지 타입 | 화염 |
공격속도 | 857 RPM |
휘두르기 공격속도 | 50 |
관통력 | 0 |
정확도 | 17 |
재장전 시간 | 2.57s / 2.57s |
무게 | 7 |
가격 / 탄약 가격 | 1100£/83£ |
탄창 용량 | 100 |
휴대 탄약수 | 500 |
1차 업그레이드 | 700£ / 공격력 x 1.15 / 무게 +1 |
2차 업그레이드 | 1500£ / 공격력 x 1.2 / 무게 +2 |
사격 모드에서 화염 발사. 그게 다입니다. |
세대가 지나도 변치 않는 고전. 의심스럽다면 불을 질러보세요. |
파이어버그의 3티어 무기이자 상징. 전작에 비해 매우 일신한 디자인으로 돌아왔지만 최근 메타에선 굳이 사용하지 않는 경우가 대부분이다.
직사 피해 자체는 하술할 마이크로웨이브건보다 강하며 탄창 용량도 콕번의 2배로 상당히 뛰어나 유지력 역시 상당히 높다. 파이어버그의 딜링이 미쳐날뛰던 시기엔 마웨건과 함께 패왕의 자리에 있던 무기였으나 파이어버그의 중첩딜을 버그로 판정하고 너프한 패치 이후 지상포의 땅불딜이 딜링의 핵심으로 떠오르면서 오히려 높은 직사딜은 의미를 잃고 화염방사기의 위상 역시 추락하고 말았다.
쉽게 말해 화염방사기의 현재 위상은 그냥 비싼 콕번. 사고팔기도 안 먹히고 구매가는 1100£에 유지비도 4배가 넘는데 핵심인 땅불 딜이 똑같으니 탄창량이 2배인 걸 빼면 정말 잘난 게 하나도 없다. 그 탄창수를 앞세워서 개활지 전투에선 사방팔방에 불을 질러야 하는 콕번보다는 미세하게 좋지만 장전도 더 느리고 5배가 넘는 가격차이와 더 무거운 무게는 답이 없다. 헬리오스건 빌드에서 잡제드 처리용으로 방사기를 사고 싶은데 콕번+스핏은 쓰고싶지 않다면 구하는 정돈데 그놈의 가격과 유지비때문에 그냥 콕번만 사서 쓰면 썼지 이걸 쓰는 경우는 적다.
파이어버그 프레스티지 보상으로 주는 화염방사기 스킨은 어째서인지 이름이 전투도끼(...)라고 되어 있다.
3.7. HRG 소이탄 소총
총탄 공격력 | 30 |
화상 피해 | 0.3x / 2s / 0.5s |
유탄 탄두 공격력 | 230 |
유탄 폭발 공격력 | 100 |
유탄 화상 피해 | 0.25x / 3s / 0.5s |
유탄 폭발 범위 | 5m |
지상 방사 피해 | 10 / 10s / 0.5s |
지상 방사 범위 | 1.5m |
지상 방사 화상 피해 | 0.5x / 3s / 0.5s |
잔류 화염 피해 | 4 / 10s / 0.5s |
잔류 화염 생성 갯수 | 4 |
잔류 화염 화상 피해 | 0.5x / 3s / 0.5s |
휘두르기 공격력 | 26 |
데미지 타입 | 돌격소총 / 탄두 / 화염 |
공격속도 | 669 RPM |
휘두르기 공격속도 | 58 |
유탄 공격 속도 | 25 |
관통력 | 0 |
정확도 | 68 |
재장전 시간 | 2.46s |
빈 탄창 재장전 시간 | 2.47s |
유탄 재장전 시간 | 2.15s |
무게 | 6 |
가격 / 탄약 가격 (총알 / 유탄) | 1200£ /30£ / 15£ |
탄창 용량 (총알 / 유탄) | 30발 / 1발 |
휴대 탄약수 (총알 / 유탄) | 270발 / 9발 |
1차 업그레이드 | 700£ / 공격력/폭발 범위 x 1.2 / 무게 +1 |
2차 업그레이드 | 1500£ / 공격력/폭발 범위 x 1.4 / 무게 +2 |
사격 모드는 전자동 전용. |
대체 사격 시 소이탄 발사. |
총알과 폭탄 중에 선택을 못하신 분에게 권합니다. |
데몰리션의 M16을 개조한 무기. 일반 사격은 화상 피해를 유발하는 돌격소총 판정의 소이탄을 발사하고, 대체 사격은 직격시 일반 물리 피해, 폭발시 화염 피해를 주는 소이유탄을 쏜다. 소이유탄은 제드타임 방화범 스킬의 효과를 받아 탄소모와 재장전 없이 연사할 수 있어 해당 상황에서 기대딜량이 크게 높아지는 장점이 있다.
대체 사격인 소이유탄은 특이하게도 개요에 쓰인 지상 방사와 잔류 화염의 2가지 피해를 동시에 갖고 있는데, 기본적으로 유탄이 직격한 범위에 잔류 화염을 생성해 피해를 주고, 유탄이 직격하지 않고 맨땅에 터졌다면 지상 방사 판정의 땅불과 잔류 화염이 동시에 생성되지만 직격시 지상 방사는 생성되지 않는다.
단점은 화상 피해를 감안했는지 일반사격의 자체 피해량은 코만도의 1티어 무기 급인 30으로 상당히 낮아서 쓸모가 없고[12], 유탄의 자체적인 딜과 소지량도 매우 낮고 활용도도 낮다. 지상 방사 피해에 비해 대체적으로 기대딜량이 높은 게 장점인 잔류 화염의 딜부터가 약하고 장전속도와 시간 탓에 제드타임이 아니면 중첩을 기대하기 힘들고 지상포 피해 자체도 직격이 아니면 콕번과 큰 차이가 없는데 직격을 맞으면 잡제드는 보통 그자리에서 죽거나 최소 빈사라서 잔류화염의 딜이 의미가 없고 애초에 휴행 유탄 수가 적어서 잡제드 상대로 쓰기엔 낭비인데 정작 중보스 상대로는 직격딜이 그렇게 세지도 직격시의 잔류화염이 폭딜을 해주지도 않아서 둘 모두에게 애매하다. 유탄은 일정거리 이상 날아가야 터지며 근거리에서 튕기면 터지지도 않고 유탄만 낭비하게된다
요약하자면 잡제드와 중보처리 모두 다른 무기들의 하위호환인 비운의 총기. 제드타임 실시간 사격 기능으로 잔류화염을 중첩시키면 기대딜량을 끌어올릴수야 있겠으나 파벅 무기들의 고질병인 불패닉을 해결할 수 없고 풀강 기준으로 스크와 플파가 같은 수치인 헤드샷 4발째에 죽는데 상술한 스코처는 가격도 200도쉬나 싼데 직격딜이 훨씬 강해서 강화 할 필요도 없이 순정 상태로 4발 헤드 직격시 플파 스크 둘 다 바로 커트해낸다.
3.8. HRG 드래곤블레이즈
기본 발사 시 싱글 배럴로 수직으로 발사합니다. |
보조 발사 시 싱글 배럴로 수평으로 발사합니다. |
드래곤은 포함되어 있지 않습니다. |
생김새도 그렇고 딱 서포트 무기 둠스틱의 파이어버그형 모델이다. 4연장 샷건에서 발사되는 펠릿에 화염속성을 추가한 무기로, 일반 사격 시 세로로, 대체 사격 시 가로로 펠릿을 발사한다. 땅불의 데미지가 생각보다 강하고, 수직과 수평 방향으로 발사 방향을 조절할 수 있다는 점 덕분에 수비 지형을 크게 가리지 않는다. 다만 땅불 지속 시간이 꽤 짧고 데미지 타입이 샷건이긴 해도 당연히 중보스 처리력은 둠스틱을 사용하는 서포트의 반도 못 하며 불패닉을 일으켜 머리를 마구 휘젓게 만들기 때문에 멋있는 외형에 기대 중보스 딜을 하지 말고 적극적으로 잡제드나 태우자.
3.9. 마이크로웨이브 건
공격력 | 16 |
방사 피해 | 10 |
방사 범위 | 3m |
특수 공격 공격력 | 210 |
폭발 범위 | 7.5m |
화상 피해 | 0.8x / 1.7s / 0.5s |
지상 방사 피해 | 5 / 2.5s / 0.25s |
지상 방사 범위 | 1m |
지상 방사 화상 피해 | 0.5x / 5s / 1s |
휘두르기 공격력 | 29 |
데미지 타입 | 전자기파 / 화염[13] |
공격속도 | 857 RPM |
특수 공격 공격속도 | 60 |
휘두르기 공격속도 | 55 |
관통력 | 0 |
정확도 | 12 |
재장전 시간 | 2.84s / 2.84s |
무게 | 9 |
가격 / 탄약 가격 | 1500£/100£ |
탄창 용량 | 100 |
휴대 탄약수 | 500 |
1차 업그레이드 | 1500£ / 공격력 x 1.15 / 무게 +1 |
사격 모드 시 마이크로웨이브를 이용하여 범위 내에 있는 제드를 안팎으로 골고루 태워버립니다. |
대체 사격 시 근거리 마이크로웨이브 폭발을 일으킵니다. |
현대 기술의 경이로움: 휴대용 제드 요리기. |
현 킬링 플로어의 근미래 디자인 뽕의 시작을 알린 무기. 화염이 아닌 광선이 나가는 것 뿐 아니라, 탄창은 총기 왼쪽 편에 장착돼 있는 배터리이며 사진을 보면 알겠지만 일반적인 도트 사이트나 망원조준경이 아닌 홀로그램을 투영한 영상을 조준경으로 쓴다. 화염계 무기와 다르게 적을 태우는것이 아니라 적을 일정시간 극초단파에 노출시켜 터뜨려 죽이는 무기이다.[14] 시험 영상 모티브는 고스트 버스터즈의 중성자 총으로 추측. 오른쪽 하단 HUD를 보면 모든 무기류들은 그 속성을 알 수 있는데, 마웨건은 전자기파 타입인데도 화염으로 나와 있다. 피해 타입은 전자기파라도 파이어버그의 스킬 효과를 그대로 받으니 안심하고 쓰자.
주 공격은 광선을 쏘며, 이 광선에 제드가 맞으면 풍선처럼 부풀어 오르며 이 상태를 계속 유지시킨다면 제드가 터져버린다. 특수 공격을 하면 연료 10을 소모하여 강한 열풍을 발사해 상당한 피해를 주면서 제드를 밀쳐낸다. 화염 속성이 아닌 전자기파 속성이라[15] E.D.A.R.와 대부분의 중제드, 보스들을 상대로 상성 우위를 가져가서 방사기류와 비교하면 그나마 좀 상식적인 서브딜과 메즈를 넣을 수 있으며 전자기파에 특히 취약한 E.D.A.R.에겐 거의 담당일진과 같은 입지를 지녔다.
단점은 현재 파벅 딜의 핵심인 땅불 딜이 코크 앤 번과 화방의 절반인 5밖에 되지 않아 라인 유지 딜량이 굉장히 낮고 직사 혹은 붕붕이 위주로만 운영해야 하는데 그렇게 되면 탄소모도 그렇고 잡제드들은 전자기파에 20~25%의 역상성이라 결코 효율적이라고 할 수 있는 무기는 아니다. 헌데 그렇다고 보스는 물론 중보스 딜링이 뛰어나지도 않다. 기본피해가 워낙 낮아서 상성우위를 가진다고 해도 스크나 플파에게 서브딜을 넣어도 결코 잘 잡힌다고 할 딜은 안 나오고[16] 탄 소모도 매우 큰 편.
때문에 마웨건은 사실상 도태된 무기로, 현재는 드블 + 헬리오스를 최종 테크로 쳐준다.
3.10. Husk 캐논
공격력 | 40 x (1 + 충전량 x 0.8) / 최대 충전시 200 |
폭발 공격력 | 60 x (1 + 충전량 x 0.8) / 최대 충전시 300 |
폭발 범위 | 1m x (1 + 충전량 x 0.6) / 최대 충전시 2.5m |
화상 피해 | 0.1x / 2.5s / 0.5s |
지상 방사 피해 | 3 / 4s / 0.5s |
지상 방사 범위 | 1.5m |
지상 방사 화상 피해 | 0.5x / 5s / 1s |
휘두르기 공격력 | 29 |
데미지 타입 | 폭발 / 화염 |
공격속도 | 150 |
충전 간격 | 0.2s |
휘두르기 공격속도 | 29 |
관통력 | 0 |
정확도 | 100 |
재장전 시간 | 2.71s / 1.92s |
무게 | 8 |
가격 / 탄약 가격 | 1500£ / 125£ |
탄창 용량 | 30 |
휴대 탄약수 | 150 |
1차 업그레이드 | 1500£ / 공격력 x 1.1 / 무게 +1 |
공용 병과 | 데몰리셔니스트 |
발사 버튼을 누르는 동안 충전되면 발사 버튼에서 손을 떼면 발사됩니다. |
Husk 캐논의 공식 Horzine 버전입니다. 이 모델은 95% 확률로 폭발하지 않습니다. |
파이어버그 및 데몰리셔니스트의 공용 무기로 전작에 등장했던 허스크 건. 2에선 캐논으로 이름이 바뀌었다.
출시 직후 파이어버그를 데몰리션 MK2인 전천후 개사기 패왕으로 만들었다가 너프를 받고 나락으로 처박혔다가 다시 버프받고 살짝 기어올라온 다이나믹한 역사를 지닌 무기. 일단 현 스펙상으로는 굳이 허스크 캐논을 꺼내서 쓸 필요는 없지만 그렇다고 무작정 걸러야 할 수준은 아닌, 적당적당한 수준의 예능무기 정도의 취급이다. 자폭 피해가 존재하지만 플레이어는 기본 90%의 저항수치를 받는다.
장점은 파벅에게 유일한 폭발 피해 공격이라 팀에 플파 쿼파 딜러가 아예 없고 카붐스틱을 든 사람도 아예 없을 경우 간이 플파,쿼파 딜러가 될 수 있다. 사실 파이어버그도 카붐을 드는 편이 대처력은 좀 더 좋다고 느낄 수 있지만 파이어버그로 적을 죽이면 주변에 스턴을 걸어주기 때문에 카붐과 다른 라인 홀딩력이 있다. 스크래이크를 한 한대도 맞지 않고 10초 내로 때려눕혀 버리는 빌드도 연구 되어서 비싼 유지비를 제외 하고는 나름 쓸만한 무기다.
단점은 뭐니뭐니해도 억소리나게 높은 유지비와 적은 탄창, 탄약량. 잡제드 처리하는데 재미는 있어도 지속성이 떨어져서 콕번이나 용숨같은 서브무기가 반드시 필요하고[17]땅불이 생기긴 하나 완충시에만, 그것도 직격하면 안 생기고 바닥에 터트렸을 때에만 생겨서[18]
3.11. 터마이트 보어
공격력(탄두) | 150 |
화상 피해(탄두) | 0.2x / 3s / 0.5s |
폭발 공격력(화염) | 150 |
폭발 범위 | 5m |
화상 피해(폭발) | 0.2x / 3s / 0.5s |
잔류 화염 피해 | 10 / 7s / 0.5s |
잔류 화염 범위 | 1.5m |
잔류 화염 생성 갯수 | 5 |
잔류 화염 화상 피해 | x0.5 / 3s / 0.5s |
휘두르기 공격속도 | 56 |
데미지 타입 | 탄두 / 화염 |
공격속도 | 75 |
정확도 | 78 |
재장전 시간 | 2.83s |
빈 탄창 재장전 시간 | 2.96s |
무게 | 7 |
가격 / 탄약 가격 | 1500£/78£ |
탄창 용량 | 6 |
휴대 탄약수 | 36 |
2차 업그레이드 | 1500£ / 공격력 x 1.125 / 무게 +1 |
기본 사격 시 4초 뒤 폭발하는 터마이트 수류탄을 발사합니다. |
대체 사격 시 터마이트를 자동으로 기폭합니다. |
파리떼를 불로 지지듯 제드 녀석들을 불로 지지세요. |
파이어버그판 씰 스퀼로 메커니즘이 동일하다. 주 사격으로 4초 뒤에 폭발하는 화염 수류탄을 발사하고 대체 사격 키로 발사된 수류탄을 즉시 기폭할 수 있다. 폭발시 연막탄의 이펙트를 가져온 하얀 백린 연기가 피어오르며 화염 피해를 준다. 무기 구조상 직격 피해 + 폭발 피해 + 땅불 피해 + 화상 피해의 다종세트로 구성되어 있으며 폭발 피해는 폭발속성이 아닌 화염 속성이라 쿼파, 플파딜에는 못 쓰며 불패닉을 걸어서 개판을 내는 건 다른 무기와 동일해서 중보스 대처력은 제로에 가깝다.
아무래도 폭발성이다 보니 당장 뭉쳐있는 잡제드들을 한 방에 날려버리는 데는 유용하나 애초에 파이어버그가 자기 라인에서 잡제드가 뭉치게 둘 일도 없어서 다소 애매하다. 제드들이 무조건 좁게 모일 수 밖에 없는 매우 좁은 라인 두 개를 원거리에서 동시에 볼 수 있지만 장전속도와 장탄수, 총탄약량 문제 등으로 유지력이 다소 딸리는 감이 있고 유지비가 꽤나 나온다.
번역을 터마이트 보어라고 해 놨는데 음차를 할 거면 써마이트가 옳으며, 제대로 된 번역은 테르밋으로 하는 것이 맞다.
참고로 트립와이어 홈페이지에서 진행했던 신무기 투표에서 후보로 등장했던 소이 로켓 M202와 백린 수류탄이 하나로 합쳐진 무기인데 정황상 이걸 미리 만들어놓고 보니 응용이 가능 할 것 같아 홈페이지의 투표로 건 것으로 보인다. 참고로 투표 결과는 M202가 중위권이었고 백린수류탄은 꼴찌였다.
3.12. 헬리오스 소총
공격력 | 50 |
화상 피해 | 0.3x / 2s / 0.5s |
휘두르기 공격력 | 26 |
데미지 타입 | 전자기파 / 화염 |
공격속도 | 600 |
휘두르기 공격속도 | 58 |
관통력 | 5 |
정확도 | 70 |
재장전 시간 | 2.63s |
빈 탄창 재장전 시간 | 2.91s |
무게 | 8 |
가격 / 탄약 가격 | 2000£ / 66£ |
탄창 용량 | 40 |
휴대 탄약수 | 320 |
업그레이드 | 없음[19] |
공용 병과 | 없음 |
전자동 및 3발 연사 모드를 선택할 수 있습니다. |
사격 모드를 변경할 수 있씁니다. |
화염이 그대와 함께하기를. |
총탄화한 극초단파를 제드에게 발사하는 총기. 피해 타입도 마웨건과 같은 전자기파 타입이며 이걸 맞은 제드 역시 몸이 부풀어오르다가 끝내 터져서 죽는 것도 똑같다.
장점은 파이어버그에게 거의 유일한 실전성 있는 원거리형 총기라는 점으로 반동과 명중률 수치가 좀 개판이긴 하지만 탄창량도 많고 전자기파 타입으로 대부분의 중보스에게 상성우위를 지니며 사실상 중보스 처리에 힘을 싣고 싶다거나 보스전에 파이어버그를 들고 갈 거라면 따질 것 없이 무조건 장만해야만 하는 무장이다. 안 그래 보이는데 의외로 관통력도 굉장히 높은 수치로 있고 단발 피해량도 잡제드를 너끈하게 헤드 한방으로 보낼 수 있는 50 라인이라 제드타임 발동시 방화범 스킬로 연사할때의 DPS는 말 그대로 무지막지한 수준이다.
단점은 땅불을 아예 만들지 않는 직사올인 중보스 처리용 무기인 주제에 불패닉을 유발하는건 똑같아서 솔플에서 써먹어도 본인이 유발한 불패닉에 본인이 헤드 에임을 방해받으면서 그동안 자신이 고의로든 실수로든 방해해왔던 딜러들의 고충을 몸소 느낄 수 있게 된다(...). 이를 막으려면 약 20발 가량에서 딜을 잠시 멈췄다가 다시 사격해야 해서 자연스럽게 딜에 공백이 생기는데, 이것도 유저 수와 난이도에 따라서 몇발째에서 불패닉이 걸리는지가 맘대로 왔다갔다해서 가늠하기 쉽지 않다.
또 파이어버그에게는 나름 좋은 총이지만 객관적으로 보면 총기 스펙이 영 꽝이다. 5티어 무기인 주제에 코만도의 SCAR는 커녕 타 퍼크 기준으론 3~3.5티어와 비비는 수준이고 발당 유지비도 아주 비싸다. 스크 정도야 어떻게 한탄창 컷이 나긴 하지만 명색이 유일한 중보처리용 무장인 주제에 플레시파운드 상대론 뭐 기스도 안 나고 불패닉으로 딜탐만 날아가는데 헬리오스를 들면 마웨건을 들지 못하니 열파붕붕이로 살아나갈 길도 없어 죽이던가 죽던가 둘 중 하나다.
참고로 발사되는 탄이 밝게 빛나는 주황색 구체인데 생각보다 밝고 크기도 무슨 유탄 탄두급으로 엄청 커서 아군 입장에서 보면 헬리오스의 탄 이펙트에 본인의 조준경이 가려져서 총알이 헤드에 맞고 있는지 빗나가고 있는지가 그냥 안 보인다. 다행인 점은 용숨이나 스핏처럼 궤적에 미친듯이 반짝이는 소이제나 아주 길고 오래 남는 예광탄급 화염 궤적은 없어서 아주 살짝 눈뽕이 덜하긴 하다.
요약하자면 파벅의 구조적 단점을 뛰어넘진 못했지만 그나마 완화하는 방식으로라도 어느정도 대처를 할 수 있기 때문에 중보스와 보스 딜링을 어떤 방식으로든 하고 싶다면 싫어도 써야만 하는 무기. 모든 상황에서 모든 파벅 무기중 대 중보스/보스전 딜량 1위다.
[1] 지상포가 워낙 필수스킬이고 딜의 핵심이라 땅불 = 지상포로 서술해놓은 부분도 존재함[2] 스킬로 증가하는 건 오로지 화상의 지속시간 뿐이라 더 오래 타면서 최종딜량이 늘어나는 구조다.[3] 예를 들어 권총 타입 내성 30%인 블로트에게 스핏파이어를 사격시 40x0.3으로 직격 피해는 12만 들어가지만 화상 피해는 40x0.8로 계산되며 블로트는 화염 피해에 100% 상성이기 때문에 32가 매 틱당 온전하게 박힌다.[4] 직사 혹은 직격으로 인한 화상 피해와 땅불로 인한 화상 피해가 별도로 존재하며 땅불에만 맞았다면 당연히 땅불의 화상 피해만 들어가지만 직사와 땅불에 둘 다 맞았을 경우 매 히트 틱당 판정을 굴려서 둘 중 피해 최종값이 높은 쪽을 추적하여 한 쪽의 피해만을 받는다.[5] 본래 서바이벌리스트의 지속시간만 5초로 짧았으나 Neon Nightmares 패치로 10초로 통일되었다.[6] 탄창을 다 비우면 탄피 배출구에 탄을 삽입하고 삽입구로 장전하여 재장전에 약간 시간이 걸린다.[7] 직격시 즉시 생성[8] 이 쪽은 탄자가 굉장히 빠르게 사라져서 보기 힘든 편이다.[9] 단 투사체의 판정이 매우 빠르게 사라지고 직격 사거리가 매우 짧아서 사거리 끝에서 직격을 맞춰도 7개 이하로 생기면 생겼지 7+4 식으로 잔류화염의 추가적인 생성은 불가능하다.[10] 천장 없는 맵에서 위를 보고 사격시 그 자리에 7개가 전부 깔려서 맵과 상황을 타지만 잘만 쓰면 엄청난 폭딜이 가능하다.[11] 중보스 딜링시엔 반드시 헤드샷이 전제되는데 탄속이 느리고 낙차가 있어서 이걸로 중보스 헤드를 자유자재로 따낼 실력이면 데몰리션으로 패왕노릇을 할 수 있다.(...)[12] 따지면 데몰리션과는 달리 총탄이 퍼크 효과를 받아서 피해량 자체는 더 높다. 문제는 저 딜에 불패닉때문에 중보스 딜링용으로는 못 써서 잡제드 처리용으로나 쓸만한데 콕번과 용숨이 멀쩡히 버티고 있는데 파벅이 이 소이탄 사격을 잡제드 잡는데 대신 쓸 이유가 없다.[13] 지상 방사 피해만[14] 제드 체내의 혈액을 증발시키는 설정이라 게임 내에서도 이에 맞춰서 피격 모션을 짜는 정성을 들였다. 혈관 내를 돌고있던 혈액이 기체 상태가 되면 약 1600배의 체적 증가로 제드는 튀겨지고 있는 팝콘 주머니처럼 점점 부풀어 오르고 한계를 맞이하면 팍 하고 터진다.[15] 땅불은 화염 속성이다.[16] 플레시파운드의 경우 생지옥 6인에서 혼자 마웨건을 열심히 지져도 탄창 여럿 갈아가면서 족히 30초정도는 지져야 겨우 한 마리가 죽는다.[17] 허스크 캐논만으로 잡제드를 전담하는 건 애초에 탄약량이 모자라서 불가능하고, 어떻게 러닝을 하고 재보급 서포트를 끼고 등등을 해가며 버틴다 해도 매 라운드마다 무기 하나의 탄값만 600을 넘는 미친 유지비가 기다리고 있을 뿐이다.[18] 공격력도 고정 3으로 이게 있는건지 마는건지 싶을 수준으로 약해빠졌다.[19] 업데이트로 5티어가 되며 삭제되었다.