최근 수정 시각 : 2024-07-25 23:25:29

타커스/죠죠 월드 오브 프라이드



## ◆◆◆◆ 제목 배경색 틀 ◆◆◆◆
## ◆◆◆◆ 제목 크기 보장 틀 ◆◆◆◆
## ◆◆◆◆ 제목 본 내용 틀 ◆◆◆◆
인게임 선택창 순 정렬
{{{#!folding [  펼치기 · 접기  ]



1. 소개2. 능력치3. 스킬 목록
3.1. Q - 기사의 대검3.2. W - 광역 흡혈3.3. E - 천지래사살3.4. R - 쌍두룡의 방
3.4.1. R(긍지) - 광기의 시생인
4. 추천 아이템
4.1. 운영 방식
4.1.1. 스킬트리4.1.2. 특성트리
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 유리한 픽5.4. 불리한 픽

1. 소개

파일:Wop_char_tarkusnew.png 타커스
...
쌍두룡의 방으로 잔혹한 정면승부를 강요하며 승리시 공격력이 증가해 점점 더 강력해집니다.

2. 능력치

공식 스테이터스
파괴력 B ★★★☆☆ 보조력 E
☆☆☆☆☆
스피드 D ☆☆☆☆
사거리 D ☆☆☆☆ 철거력 E~C
★★☆☆☆
지속력 D ☆☆☆☆
무력화 C ★★☆☆☆ 난이도 A
★★★★
성장성 C~∞ ★★★★★
수치
(레벨 당 상승폭)
720 (+100) 3 (+0.3)
320 (+25) 3 (+0.3)
Pow 80 (+10) 공격 범위 48
Spd 237 공격 주기 1.5s
Def 10 (+1) 공격 속도 100 (+1)
Res 10 (+1) 능력 효율 100 (+1)

3. 스킬 목록

3.1. Q - 기사의 대검

Q 기사의 대검
파일:spr_wop_tarkus1.png 긍지(황금의 정신) 적용시 - 지속 효과가 모든 방향에 피해를 줍니다.

특성 강화 적용시 - 범위 피해율이 20% 증가합니다.
대상 없음
강태 배율 증가 효과로 특정 아이템들과 연계하라고 해놓은듯한[1] 스킬. 지속 효과로 일반공격이 부채꼴 모양으로 광역 피해를 주기 때문에 공격력을 꾸역꾸역 높인 후반에는 라인클리어를 쉽게 할 수 있다. 액티브 효과 사용시 광역으로 온힛 효과[2]를 넣을 수 있지만, 특정 강타 아이템들에게는 자체 쿨타임이 있기에 이미 아이템 쿨타임이 도는 상태에서 무리해서 스킬을 쓸 경우 제대로 된 효과를 볼 수 없으니 주의.

긍지(황금의 의지)가 적용될 경우 전방위에 광역으로 피해를 넣을 수 있게 되므로 한타에서 더 쉽게 광역피해를 줄 수 있다. 특성 강화가 적용될 경우 범위 피해율이 20%나 더 증가해 거의 일반 공격 수준의 피해를 주위 적들에게 넣을 수 있다.

여담으로 약간의 평캔 기능이 달려있다.

3.2. W - 광역 흡혈

W 광역 흡혈
파일:spr_wop_tarkus2.png 5초간 이동속도가 증가하고 범위 내 적의 이동속도를 감소시키고 체력을 흡수합니다.
대상 없음
타커스 주위에 오라를 둘러 주위 적들의 체력을 흡수하고 둔화를 거는 동시에 자신에게 이동속도 증가 버프를 거는 스킬. 타커스 본인이 일반공격으로 범위 내 적에게 피해를 줄경우 자신과 주위의 아군의 체력을 회복시키는 유지력 효과도 달려있다. 리워크 이전의 본 스킬은 대상지정 둔화+조건부 흡혈 스킬이었는데, 스킬 리워크를 통해 광역 체력흡수 및 이동속도 증가 효과를 얻게 되어 추격과 도주, 유지력 측면에서 상향을 받았다. 오라 내에 있다면 적 하나당 48에서 96의 체력을 회복할 수 있으며, 유닛의 경우 최대 둘까지 흡수가 적용되어 유닛만으로 최대 192의 체력을 회복할 수 있다. 영웅의 경우 그 수에 제한이 없어 이론상 3배까지 효과를 볼 수 있는 셈. 기존의 공격시 주위 회복 효과도 그대로 남아있기 때문에 공격력이 300을 넘기 시작한 타커스가 오라 안의 적에게 치명타를 터뜨리면 주위 아군들에게 유의미한 체력 회복을 해줄 수 있다. 특성 강화가 적용될 경우 흡수량과 그 범위가 늘어나 타커스의 유지력과 적 약화 효율이 늘어나게 된다.

여담으로 약간의 평캔 기능이 달려있다.

3.3. E - 천지래사살

E 천지래사살
파일:spr_wop_tarkus3.png 대상과 나를 서로 끌어당깁니다. 대상의 방어력이 5초간 감소합니다.
대상: 적 영웅 / 유닛
원작에서 죠나단 일행을 기습했던 그 기술.
1레벨부터 상당히 높은 방어력 감소량을 가지고 있으며[3] 뚜벅이인 타커스가 가진 유일한 순간접근기이다. 일반공격이 가능할 경우 적을 당기는 즉시 일반공격을 하며, 시전 시점을 기준으로 대상과의 가운데 지점까지 당기기 때문에 서로 당겨지는 도중 넉백 등으로 위치가 바뀔 경우 추가 거리만큼 더 당기지는 않는다. '기사의 대검'과 '광역 흡혈'을 활성화한 뒤 본 스킬로 당겨서 공격을 하면 억소리나는 데미지와 회복량을 볼 수 있다. 직후 '쌍두룡의 방'을 시전해 큰 피해를 받은 적을 이후 마무리시키는것은 타커스의 기본적인 스킬 콤보이다.

3.4. R - 쌍두룡의 방

R 쌍두룡의 방
파일:spr_wop_tarkus4.png 긍지(칠흑의 의지) 적용시 - 이 스킬이 '광기의 시생인'으로 변경됨.
대상: 적 영웅
원작에서 큰 임팩트를 준 쌍두룡의 방이다.
적 영웅 한명을 지목해 서로 일반공격으로 싸우기 시작하며, 제한시간이 끝나거나 한쪽이 죽을 때까지는 서로에게의 도발이 풀리지 않는다. 싸워서 이기는 쪽은 반영구적인 추가 공격력을 얻게 되며, 해당 능력치는 다시 쌍두룡의 방에서 싸우다 패배하기 전까지는 줄어들지 않는다. 다만 타커스 본인은 쌍두룡의 방에서 이기든 지든 이전에 쌓아놓은 공격력이 사라지지 않으며, 이를 통한 꾸준한 공격력 스노우볼링이 곧 타커스의 기본 운영방법이다. 잘 크면 400(!)을 넘는 공격력을 볼 수도 있다. 참고로 궁극기 시전중에는 각 팀원들이 개입하여 같이 상대를 공격할 수 있으며, 레퀴엠이 적용될 경우 이외의 적들에게 받는 피해율이 50%나 감소해 조금이나마 더 1대1에 가까운 전투가 된다.

여담으로 약간의 평캔 기능이 달려있다.

3.4.1. R(긍지) - 광기의 시생인

R 광기의 시생인
파일:spr_wop_tarkus5.png 내 공격력이 25초동안 일정 비율 증가합니다.
대상 없음
긍지(칠흑의 의지)를 갈 경우 해금되는 새로운 궁극기.
175% ~ 225%만큼 본인의 공격력을 뻥튀기시키는 단순하지만 강한 효과이다.

당연한 얘기지만 기본적으로 공격력이 높아야 그 효과가 극대화되기 때문에 공격력과 관련된 아이템들을 구매해두는게 좋다.
쌍두룡의 방으로 쌓은 자신의 공격력은 완전히 사라지니[4] 주의.

4. 추천 아이템

공격형 아이템
파일:spr_wop_14개의단어.png 파일:spr_wop_수류탄.png 파일:spr_wop_타커스의대검.png 파일:spr_wop_블루하와이.png
14개의 단어 수류탄 타커스의 대검 블루 하와이
생존형 아이템
파일:spr_wop_레퀴엠의화살.png 파일:spr_wop_돌리대거.png 파일:spr_wop_에이자석가면.png 파일:spr_wop_잡지넣은가쿠란.png
레퀴엠의 화살 돌리 대거 에이자 석가면 잡지 넣은
가쿠란
시작 아이템
파일:spr_wop_잭나이프.png파일:spr_wop_잭나이프.png파일:spr_wop_만화원고.png 파일:spr_wop_핑크다크의소년.png
잭나이프 2, 만화원고 핑크 다크의 소년



핑크 다크의 소년은 유지력이 낮은 정글러들을 위한 필수 아이템이다.

5레벨 이후의 갱킹에 모든것을 건 타커스에게 있어 스승의 모자는 갑작스러운 접근을 통해 기동력과 갱 성공률을 크게 높여준다.
그 상위 아이템인 14개의 단어 또한 마찬가지.

수류탄타커스의 대검은 강타 효과로 일반공격을 치명적으로 만들어주며, 둘 다 타커스와 매우 잘 어울린다.

블루 하와이는 타커스의 살짝 부족한 흡혈능력을 보충해준다.

레퀴엠의 화살은 타커스의 생존력은 물론이고 궁극기 스노우볼링 능력을 크게 높여준다.

돌리 대거로카카카는 방어력을 높여주고 각각 반사, 효과면역으로 물몸 뚜벅이의 한계점을 조금이나마 보완해준다.

에이자 석가면은 유지력은 물론이고 기사의 대검으로 가하는 광역 피해도 체력으로 환원시켜준다.

4.1. 운영 방식

타커스는 성장 과정에서 적 영웅을 죽이는 것을 주 목표로 삼는 근거리 물리딜러이다. 탈인간급 괴력을 선보인 원작과는 달리 인게임 타커스는 처음부터 강한 모습을 보여주지 못하며, 어느 정도 성장을 해야 제 위력을 낼 수 있는 왕귀형 딜러로 취급된다. 따라서 타커스의 초반 목표는 5레벨을 찍는 것이며, 중반부터는 쌍두룡의 방(R)로 킬을 먹는 것이 주 목표가 된다. 따라서 초중반에는 상당히 얍삽한 방법으로 게임을 운영해나가야 한다. 마치 옆동네 도살자를 연상시키는 느낌.

정글러로서의 타커스는 편한 파밍을 위해 광역 흡혈(W)과 천지래사살(E) 위주로 스킬을 찍으며 AD 전용 정글 아이템인 핑크 다크의 소년을 뽑은 직후 반드시 스승의 모자를 올려야 한다. 이동 속도를 높여주는 광역 흡혈(W)과 천지래사살(E)가 있다 한들 뚜벅이의 한계가 심한 타커스에게 스승의 모자는 매우 귀중한 접근기 역할을 한다. 모자를 사용한 W - 점멸 - E - R 콤보를 사용한다면 적이 반응할 새 없이 아군 라이너와 함께 적 영웅을 자신의 공격력으로 바꿔버릴 수 있을 것이다.

그렇게 궁극기로 어느 정도 공격력을 올리는데 성공했다면 이어서 타커스의 대검체력+저항력 계열 아이템을 올리면 된다. 주력 딜템인 타커스의 대검과 궁극기 쌍두룡의 방(R)에는 방어력이 제공되지만, 저항력을 주는 스킬은 전무하다보니 이에 대한 대비책이 반드시 필요하다.[5] 어차피 궁극기를 꾸준히 성공시킬 경우 공격력은 지속적으로 증가하기 때문에 어느 정도 생존력을 챙겨가는 근접 딜탱 느낌으로 템트리를 짜는 편이 팀원들 입장에서도 케어해주기 편할 것이다.

한타에서의 타커스는 기본적으로 적 스킬 딜러를 공략하는 반(半) 암살자 포지션을 서게 된다. 일반공격 위주의 원거리 딜러를 공격할 수도 있지만 자칫하면 역으로 본인이 죽어버릴 수 있기 때문에[6] 평타 스탯이 부실한 스킬 딜러들을 무는것이 1순위로 효과적이다. 또한 스승의 모자와 그 상위 아이템이 나온 시점에서 어느정도 기동력은 보장이 될 테니 기사의 대검(Q)의 광역 효과를 앞세워 라인도 꾸준히 밀어주는 것이 좋다.

라이너로서의 타커스는 기사의 대검(Q)와 강타 아이템 샷건을 활용해 라인을 미는 형식으로 운영하게 된다. 특별한 이동기가 없다보니 샷건을 올린 이후로는 생존력을 보장해주는 아이템들 위주로 템트리를 올리게 되며 특히 샷건은 상위 아이템을 중후반까지 올리지 않는다.[7] 궁극기는 확실한 킬각이 나오지 않는 한 사용을 자제하는 편이 좋으며 웬만해서는 갱킹을 온 아군 정글러와 같이 적 영웅을 제압시키고 사용하는 쪽이 더 좋다.

4.1.1. 스킬트리

1선마 - E
2선마 - W
3선마 - Q

1레벨에는 Q나 W를 찍되 이후부터는 레벨업 효율이 높은 E를 먼저 마스터하면 된다.
정글로 갈 경우 1레벨에 Q 대신 W를 찍으면 된다.

4.1.2. 특성트리

특성 목록[8]
1티어 (Lv. 1~)
파일:spr_wop_forest.png 파일:spr_wop_double.png 파일:spr_wop_atk2.png
2티어 (Lv. 5~)
파일:spr_wop_spd.png 파일:spr_wop_skill4.png 파일:spr_wop_berserk.png
3티어 (Lv. 10~)
파일:spr_wop_skill3.png 파일:spr_wop_mp.png 파일:spr_wop_void.png
4티어 (Lv. 15~)
파일:spr_wop_grind.png 파일:spr_wop_range.png 파일:spr_wop_skill1.png
5티어 (Lv. 20)
파일:spr_wop_requiem.png 파일:spr_wop_undead.png 파일:spr_wop_skill2.png

기본적으로 타커스는 5레벨 이전까지 큰 교전 없이 착실히 성장하다 궁극기를 찍은 시점부터 쿨타임마다 폭발적인 성장을 이루는 캐릭터이다.
따라서 초반에 안정성을 추구할지 폭발적인 후반을 추구할지 성향에 따라 1티어 특성 중에서 하나를 고를 수 있다. 1티어 특성인 숲지기, 연격, 성장 공격력은 뒤로 갈수록 점점 초반이 불안정해지는 대신 후반이 강력해지는 특성들이다. 이후 궁극기를 찍고 라인에 공격을 가는 2티어 시점부터 갱킹과 화력 상승에 집중한 특성들을 찍을 수 있다.

5. 평가

디오에 의해 되살아난 영국의 기사 중 한명인 타커스이다.
쇠사슬을 활용해 적을 당겨 일대일 전투를 강요하고, 축적되는 중후반 공격력으로 높은 한방을 노리는 캐릭터이다.

5.1. 장점

  • 중후반의 뛰어난 공격력
    궁극기 쿨이 돌 때마다 공격력을 10에서 20씩 쌓아나가다 보면 어느새 타커스의 공격력은 400을 넘어가있다.
    이 즈음에는 적 딜러를 평타 2~3대만으로 죽일 수 있을 정도.
  • 뛰어난 적 고립 능력
    적 중에 일반공격이 약한 메이지가 있을 경우 빠른 접근과 궁극기를 통해 한타동안 딜로스를 유도할 수 있다.
    특히 레퀴엠이 적용되었을 경우 서로만의 싸움을 하는지라 더더욱 유리한 싸움을 펼칠 수 있다.
  • 극 후반의 미친 캐리력
    후반에 공격력을 잘 쌓은 타커스는 그야말로 미친듯한 캐리력을 보여준다. 특유의 높은 공격력을 이용하여 수류탄과 각종 탱킹을 위한 아이템만 둘러도 한 두 방에 주변 적들이 전부 썰려나가는 모습을 보여주며 그를 통한 연속킬 또한 많이 보인다.

5.2. 단점

  • 뚜벅이, 물몸
    자신의 몸을 지킬만한 스킬이 없기에 원거리 캐릭터 상대로 진입하지 않을거면 상당히 몸을 사려야 한다.
    막상 근접 개싸움에 특화된 근거리 딜러들과는 달리 전면전에 약한 스킬셋도 어느정도 문제.
  • 성장하기까지의 위험성
    적을 반드시 궁극기 지속도중에 죽여야만 공격력이 오르기 때문에 타커스는 궁극기 하나에 모든것을 건 채 성장하게 된다.
    궁극기 지속시간 내로 적을 못 죽이거나 역으로 킬을 따일 경우 한동안 성장이 멈추기 때문에 타커스는 최대한 신중하게 궁극기를 사용해야 한다.
  • 탱커 상대로 불가능한 스노우볼링
    적이 방어력 아이템을 두르는 등 생존력을 높이기 시작하는 순간 라인전에서 솔킬을 따기가 매우 어려워진다.
    이는 곧 타커스 특유의 궁극기 스노우볼링이 막히기 시작하는것과 마찬가지가 된다.

5.3. 유리한 픽

  • 생존력이 낮은 물몸 캐릭터: 타커스의 궁극기는 자신보다 스탯상으로 열세인 캐릭터를 제물로 삼아 강해지는 매커니즘이기에, 당연하게도 방어력과 체력이 낮은 캐릭터 상대로 큰 효과를 보여준다. 스킬딜러의 경우 궁극기가 제대로 들어갔다는 전재 하에 더더욱 우세를 보인다.
    • 천국에 도달한 푸치[9], 존갈리 A, 푸 파이터즈

5.4. 불리한 픽

  • 근접전에서 우세를 보이는 인파이팅 캐릭터: 타커스의 유지력은 의외로 낮은 편이며 근접 캐릭터와의 역상성은 타커스 자체가 물렁한 딜러인 점도 한 몫 한다. 특히 특정 캐릭터들 상대로 사실상 이기지 못하기 때문에 우선적으로 픽할 경우 상성싸움에서 그대로 질 수 있다.
    • 디에고 브란도, 죠나단 죠스타
  • 체력과 방어력이 높은 캐릭터: 놀랍게도 타커스는 동등한 속도로 성장한 탱커들과 맞붙을 경우 높은 승률을 기대하기 어렵다. 아군과의 연계로 다대일 공격을 하지 않는 이상 타커스의 궁극기로는 킬을 내기가 매우 힘들어진다.
    • 죠나단 죠스타, 기앗초
  • 일반공격에 특수능력으로 군중제어기가 달린 캐릭터: 특별한 아이템을 가지 않는 이상 타커스의 쌍두룡의 방에서는 서로의 지속스킬과 아이템 효과가 적용된다. 만에하나 타커스가 해당 효과들로 기절이나 무장해제, 넉백 등에 걸려 일반공격을 할 기회를 날릴경우 그 시간만큼 궁극기를 순수하게 날리는 셈이 된다.
    • 브루노 부챠라티, 귀도 미스타, 샌드맨

[1] 아이템 타커스의 대검의 강타 확률은 25%로, 본 스킬을 이용하면 100% 확률로 적 기절이 가능하다.[2] 샷건, 타커스의 대검, 수류탄, 중기관총 등[3] 5레벨이 되어서야 디에고가 배우는 궁극기가 적 방어력을 10 감소시킨다![4] 그전에 타커스가 패배해서 남에게 준 공격력은 사라지지 않는다.[5] 상대가 전부 물리 피해를 주는 경우는 제외.[6] 특히 궁극기를 쓴 채로 죽었다면 적 원거리 딜러에게 추가 공격력을 주게 된다![7] 수류탄을 올리는 쪽보다 샷건의 광역 폭발 피해를 주는 쪽이 라인 관리와 딜교환이 더 편하다.[8] 특성 3 모드 한정[9] 물론 멀리서 칼침만 날려대는 극후반이 되기 전까지의 얘기이다.