최근 수정 시각 : 2024-10-20 13:19:33

태양 제국의 죄악 II/우주


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 태양 제국의 죄악 II

1. 개요2. 행성
2.1. 행성 레벨2.2. 서베이2.3. 행성 일람
2.3.1. 테란2.3.2. 페러스2.3.3. 사막2.3.4. 소행성2.3.5. 화산2.3.6. 얼음2.3.7. 원시2.3.8. 문2.3.9. 크리스탈린2.3.10. 오셔닉2.3.11. 가스 거대 행성2.3.12. 해적 기지2.3.13. 항성2.3.14. 웜홀2.3.15. 죽은 소행성2.3.16. 파괴된 행성
3. 행성 보너스
3.1. 중력 우물 반경3.2. 채굴 속도 증가3.3. 생산 버프3.4. 행성 방어3.5. 궤도 슬롯3.6. 크레딧 증가3.7. 연구 포인트3.8. 무기 강화3.9. 항성3.10. 이스터 에그
4. 아티펙트
4.1. 우주선 유물4.2. 플래닛 아티펙트
5. 경매 입찰
5.1. 행성 아이템5.2. 우주선 아이템

1. 개요

태양 제국의 죄악 II에서 등장하는 우주 탐험 요소를 정리한 문서. 탐험 요소는 랜덤하게 나오기 때문에 발견시 갱신 바람.

2. 행성

2.1. 행성 레벨

행성이 가지고 있는 요소중 하나로, 행성 개발을 1회 할 때 마다 레벨이 1 증가한다. 모든 행성 개발은 행성 레벨에 동기화 되어 있기 때문에 특정 분야를 나중에 찍는다고 저렴하게 개발 할 수 없으니 주의해야 한다.

행성 레벨에 의한 프라이스 공유 분야는 다음과 같다.
  • 로지스틱스
  • 방어
  • 상업
  • 채굴
  • 연구 속도
  • 레벨별 소모 비용
레벨 개발 시간 프라이스 프라이스(바사리)
1 30초 150크레딧 75금속 25크리스탈 120금속 60크리스탈
2 40초 200크레딧 100금속 40크리스탈 180금속 90크리스탈
3 50초 250크레딧 125금속 55크리스탈 240금속 120크리스탈
4 60초 300크레딧 150금속 70크리스탈 300금속 150크리스탈
5 70초 350크레딧 175금속 85크리스탈 360금속 180크리스탈
6 80초 400크레딧 200금속 100크리스탈 420금속 210크리스탈
7 90초 500크레딧 250금속 125크리스탈 480금속 240크리스탈
8 100초 600크레딧 300금속 150크리스탈 540금속 270크리스탈
9 105초 700크레딧 350금속 175크리스탈 570금속 285크리스탈
10 110초 800크레딧 400금속 200크리스탈 600금속 300크리스탈
11 115초 900크레딧 450금속 225크리스탈 630금속 315크리스탈
12 120초 1000크레딧 500금속 250크리스탈 660금속 330크리스탈
13 125초 1025크레딧 515금속 275크리스탈 690금속 345크리스탈
14 130초 1050크레딧 530금속 300크리스탈 720금속 360크리스탈
15 135초 1075크레딧 545금속 325크리스탈 -
16 140초 1100크레딧 560금속 350크리스탈 -

2.2. 서베이

행성 개발 수준과 별개로 돌아가는 유사 업그레이드 시스템. 행성 탐사는 행성 레벨에 합산되지 않는다. 기본적으로 행성마다 지정된 엑조틱스 소량외에도 확률적으로 추가적인 엑조틱스 획득이 가능하고 여기에 더해 유물 아이템이나 행성 보너스가 낮은 확률로 발굴된다.

전작과 마찬가지로 행성 개발과 달리 서베이 단계는 행성 내에 동기화되어 있다. 그래서 적이 먼저 이미 탐사를 돌린 행성은 나중에 점령해도 재탐사가 불가능하다.
  • 가격
레벨 조사시간 프라이스 프라이스(바사리)
1 60초 250크레딧 50금속 75크리스탈 60금속 90크리스탈
2 120초 500크레딧 100금속 150크리스탈 120금속 180크리스탈
3 180초 1000크레딧 200금속 300크리스탈 240금속 36크리스탈
4 240초 1500크레딧 300금속 450크리스탈 360금속 540크리스탈
5 300초 2000크레딧 400금속 600크리스탈 480금속 720크리스탈

2.3. 행성 일람

2.3.1. 테란

  • 개요
    탐사 중후반에 등장하는 행성중 하나. 어느정도 탐사를 진행해야 조우가 가능하다. 등장 빈도는 낮은 편. 기본적으론 크레딧 생산 특화이지만 사막과 마찬가지로 개발 슬롯이 많아 범용적인 내정 행성으로도 활용 가능. TEC의 경우 경우 테란을 모성으로 두고 시작한다.
  • 아이템 슬롯 : 4개
  • 로지스틱스
레벨 최대 체력 민간 궤도 슬롯 맥스 구조 건설자
0 - 0 1
1 +100 2 2
2 +200 5 3
3 +300 9 4
4 +400 14 4
  • 방어
레벨 최대 체력 군사 궤도 슬롯
0 250 0
1 1500 5
2 3000 10
3 5000 20
4 7500 30
  • 신용 수입
레벨 최대 체력 신용 수입
0 - -
1 +100 +1.8/s
2 +200 +4.2/s
3 +300 +7.2/s
4 +400 +10.8/s
5 +500 +15.0/s
  • 채굴
레벨 최대 체력 금속 수입 크리스탈 수입
0 - - -
1 +100 +0.4/s +0.2/s
2 +200 +0.9/s +0.6/s
3 +300 +1.6/s +1.0/s
4(바사리) +400 +2.2/s +1.4/s
5(바사리) +500 +3.0/s +2/s
  • 연구속도
레벨 최대 체력 군사 연구 속도 민간 연구 속도
0 - - -
1 +100 +5% +5%
2 +200 +15% +15%
3 +300 +30% +30%
3 +400 +50% +50%
  • 서베이
레벨 보장된 엑조틱스 확률 보너스 엑조틱스 기회
1 인듀리움1 50% 타우라나이트 / 인듀리움 / 안드바르
2 타우라나이트1 인듀리움1 55% 타우라나이트 / 인듀리움 / 안드바르
3 타우라나이트1 인듀리움1 안드바르1 60% 타우라나이트 / 인듀리움 / 안드바르

2.3.2. 페러스

  • 개요
    탐사 중후반에 등장하는 행성중 하나. 어느정도 탐사를 진행해야 조우가 가능하다. 등장 빈도는 낮은 편. 금속 생산에 특화되어 있다. 바사리의 경우 페러스를 모성으로 두고 시작한다.
  • 아이템 슬롯 : 3개(바사리 4개)
  • 로지스틱스
레벨 최대 체력 민간 궤도 슬롯 맥스 구조 건설자
0 - 0 1
1 +100 2 2
2 +200 5 3
3 +300 9 3
  • 방어
레벨 최대 체력 군사 궤도 슬롯
0 250 0
1 1500 5
2 3000 10
3 5000 20
4 7500 30
  • 신용 수입
레벨 최대 체력 신용 수입
0 - -
1 +100 +1.8/s
2 +200 +4.2/s
  • 채굴
레벨 최대 체력 금속 수입
0 - -
1 +100 +0.5/s
2 +200 +1.2/s
3 +300 +2.2/s
4 +400 +3.4/s
5 +500 +4.8/s
  • 연구속도
레벨 최대 체력 군사 연구 속도 민간 연구 속도
0 - - -
1 +100 +5% +5%
2 +200 +15% +15%
3 +300 +30% +30%
  • 서베이
레벨 보장된 엑조틱스 확률 보너스 엑조틱스 기회
1 인듀리움1 30% 타우라나이트 / 인듀리움
2 인듀리움1 45% 타우라나이트 / 인듀리움
3 타우라나이트1 인듀리움1 60% 타우라나이트 / 인듀리움
4 타우라나이트1 인듀리움2 75% 타우라나이트 / 인듀리움

2.3.3. 사막

  • 개요
    탐사 중후반에 등장하는 행성중 하나. 어느정도 탐사를 진행해야 조우가 가능하다. 등장 빈도는 낮은 편. 탐사 특화 행성으로, 탐사 가능 횟수가 많고 엑조틱스 획득 기회가 많다. 다만 탐사가 종료되었어도 자체적인 개발 슬롯이 많아서 범용 내정 행성으로 운영이 가능하다. 어드벤트의 경우 사막을 모성으로 두고 시작하며, 추가 연구를 통해 자체적으로 애매한 고점을 보강할 수 있다.
  • 아이템 슬롯 : 4개
  • 로지스틱스
레벨 최대 체력 민간 궤도 슬롯 맥스 구조 건설자
0 - 0 1
1 +100 2 2
2 +200 5 3
3 +300 9 4
4 +400 14 4
  • 방어
레벨 최대 체력 군사 궤도 슬롯
0 250 0
1 1500 5
2 3000 10
3 5000 20
4 7500 30
  • 신용 수입
레벨 최대 체력 신용 수입
0 - -
1 +100 +1.8/s
2 +200 +4.2/s
3 +300 +7.0/s
  • 채굴
레벨 최대 체력 금속 수입 크리스탈 수입
0 - - -
1 +100 +0.4/s +0.2/s
2 +200 +0.8/s +0.6/s
3 +300 +1.4/s +1.0/s
4 +400 +2.2/s +1.4/s
5(바사리) +500 +3.0/s +2/s
  • 연구속도
레벨 최대 체력 군사 연구 속도 민간 연구 속도
0 - - -
1 +100 +5% +5%
2 +200 +15% +15%
3 +300 +30% +30%
  • 서베이
레벨 보장된 엑조틱스 확률 보너스 엑조틱스 기회
1 안드바르1 50% 인듀리움 / 칼라니데 / 안드바르
2 칼라니데1 안드바르1 55% 인듀리움 / 칼라니데 / 안드바르
3 칼라니데1 안드바르1 60% 인듀리움 / 칼라니데 / 안드바르
4 인듀리움1 칼라니데1 안드바르2 70% 인듀리움 / 칼라니데 / 안드바르 / 쿼르니움
5 인듀리움1 칼라니데2 안드바르2 75% 인듀리움 / 칼라니데 / 안드바르 / 쿼르니움

2.3.4. 소행성

  • 개요
    탐사 초반에 등장하는 행성중 하나. 일반적으로 화산/얼음 행성과 함께 가장 먼저 탐사 가능한 행성이다. 그에 걸맞게 등장 빈도 역시 매우 높은 편. 화산/얼음 행성의 경우 둘중 한 곳만 인접한 경우가 많은데 소행성은 이에 영향을 받지 않고 웬만하면 두 루트중 한 곳에는 반드시 인접한 경우가 많다. 소행성인 만큼 행성 아이템 장비에도 제약사항이 많아 후반으로 갈수록 운영이 힘들다. 소행성이라는 특성에 걸맞게 특화점이 없고 주로 초반 멀티나 전진 기지로서 역할이 더 크다.
  • 아이템 슬롯 : 2개
  • 로지스틱스
레벨 최대 체력 민간 궤도 슬롯 맥스 구조 건설자
0 - 0 1
1 +100 2 2
2 +200 5 2
  • 방어
레벨 최대 체력 군사 궤도 슬롯
0 250 0
1 1000 5
2 2000 10
  • 신용 수입
레벨 최대 체력 신용 수입
0 - -
1 +100 +1.2/s
  • 채굴
레벨 최대 체력 금속 수입 크리스탈 수입
0 - - -
1 +100 +0.4/s +0.2/s
2 +200 +0.8/s +0.6/s
  • 서베이
레벨 보장된 엑조틱스 확률 보너스 엑조틱스 기회
1 - 50% 타우라나이트 / 인듀리움 / 칼라니데

2.3.5. 화산

  • 개요
    탐사 초반에 등장하는 행성중 하나. 얼음 행성과 함께 가장 먼저 조우 가능한 행성이며, 등장 빈도도 매우 높은 편. 주로 금속 및 생산 특화 특성을 갖고 있다.
  • 아이템 슬롯 : 3개(바사리 4 + 1개)
  • 로지스틱스
레벨 최대 체력 민간 궤도 슬롯 맥스 구조 건설자
0 - 0 1
1 +100 2 2
2 +200 5 3
3 +300 9 3
  • 방어
레벨 최대 체력 군사 궤도 슬롯
0 250 0
1 1500 5
2 3000 10
3 5000 20
  • 신용 수입
레벨 최대 체력 신용 수입
0 - -
1 +100 +1.8/s
  • 채굴
레벨 최대 체력 금속 수입
0 - -
1 +100 +0.5/s
2 +200 +1.2/s
3 +300 +2.2/s
4(바사리) +400 +3.4/s
5(바사리) +500 +4.8/s
  • 연구속도
레벨 최대 체력 군사 연구 속도 민간 연구 속도
0 - - -
1 +100 +5% +5%
2 +200 +15% +15%
3 +300 +30% +30%
4 +400 +50% +50%
  • 서베이
레벨 보장된 엑조틱스 확률 보너스 엑조틱스 기회
1 타우라나이트1 15% 타우라나이트 / 인듀리움
2 타우라나이트1 25% 타우라나이트 / 인듀리움
3 타우라나이트1 35% 타우라나이트 / 인듀리움

2.3.6. 얼음

  • 개요
    탐사 초반에 등장하는 행성중 하나. 화산 행성과 함께 가장 먼저 조우 가능한 행성이며, 등장 빈도도 매우 높은 편. 주로 크리스탈 생산 및 영향력 특화 특성을 갖고 있다.
  • 아이템 슬롯 : 3개(바사리 4개)
  • 로지스틱스
레벨 최대 체력 민간 궤도 슬롯 맥스 구조 건설자
0 - 0 1
1 +100 2 2
2 +200 5 3
3 +300 9 3
  • 방어
레벨 최대 체력 군사 궤도 슬롯
0 250 0
1 1500 5
2 3000 10
3 5000 20
4 7500 30
  • 신용 수입
레벨 최대 체력 신용 수입
0 - -
1 +100 +1.8/s
2 +200 +4.2/s
3 +300 +7.2/s
  • 채굴
레벨 최대 체력 크리스탈 수입
0 - -
1 +100 +0.3/s
2 +200 +0.9/s
3 +300 +1.4/s
4(바사리) +400 +2.2/s
5(바사리) +500 +3.2/s
  • 연구속도
레벨 최대 체력 군사 연구 속도 민간 연구 속도
0 - - -
1 +100 +5% +5%
2 +200 +15% +15%
  • 서베이
레벨 보장된 엑조틱스 확률 보너스 엑조틱스 기회
1 칼라니데1 15% 인듀리움 / 칼라니데
2 칼라니데1 25% 인듀리움 / 칼라니데
3 칼라니데1 35% 인듀리움 / 칼라니데

2.3.7. 원시

  • 개요
    탐사 중반에 탐사 가능한 행성. 주로 중력권을 2-3번 점프하면 조우할 수 있다. 등장 빈도는 중간. 크레딧 + 진영별 내정 특화 행성이다. 진영별로 행성 특화 아이템을 모두 가지고 있는 행성이라서 특화 아이템 장비를 통해 별도 특화가 가능하다. 단, 진영 특화인 만큼 특화점은 진영마다 소소하게 다르니 참고하자.
  • 아이템 슬롯 : 3개
  • 로지스틱스
레벨 최대 체력 민간 궤도 슬롯 맥스 구조 건설자
0 - 0 1
1 +100 2 2
2 +200 5 3
3 +300 9 4
  • 방어
레벨 최대 체력 군사 궤도 슬롯
0 250 0
1 1500 5
2 3000 10
3 5000 20
  • 신용 수입
레벨 최대 체력 신용 수입
0 - -
1 +100 +1.8/s
2 +200 +4.2/s
3 +300 +7.2/s
4 +400 +10.8/s
  • 채굴
레벨 최대 체력 금속 수입 크리스탈 수입
0 - - -
1 +100 +0.4/s +0.2/s
2 +200 +0.9/s +0.6/s
3(바사리) +300 +1.4/s +1.0/s
4(바사리) +400 +2.2/s +1.4/s
  • 연구속도
레벨 최대 체력 군사 연구 속도 민간 연구 속도
0 - - -
1 +100 +5% +5%
2 +200 +15% +15%
3 +300 +30% +30%
  • 서베이
레벨 보장된 엑조틱스 확률 보너스 엑조틱스 기회
1 안드바르1 25% 타우라나이트 / 인듀리움 / 안드바르
2 안드바르1 35% 타우라나이트 / 인듀리움 / 안드바르
3 안드바르1 45% 타우라나이트 / 인듀리움 / 안드바르

2.3.8.

  • 개요
    탐사 최후반에 등장하는 행성중 하나. 등장 확률은 매우 낮은 편. 시나리오 설정이 아니면 보기 힘들 정도이며, 등장 빈도에도 불구하고 특징은 소행성과 겹치기 때문에 운영에 난점이 많다.
  • 아이템 슬롯 : 2개
  • 로지스틱스
레벨 최대 체력 민간 궤도 슬롯 맥스 구조 건설자
0 - 0 1
1 +100 2 2
2 +200 5 2
  • 방어
레벨 최대 체력 군사 궤도 슬롯
0 250 0
1 1000 5
2 2000 10
3 3500 20
  • 신용 수입
레벨 최대 체력 신용 수입
0 - -
1 +100 +1.2/s
2 +200 +2.7/s
  • 채굴
레벨 최대 체력 금속 수입 크리스탈 수입
0 - - -
1 +100 +0.4/s +0.2/s
2 +200 +0.8/s +0.6/s
3 +300 +1.4/s +1.0/s
  • 서베이
레벨 보장된 엑조틱스 확률 보너스 엑조틱스 기회
1 - 50% 인듀리움 / 칼라니데 / 안드바르
2 - 75% 인듀리움 / 칼라니데 / 안드바르

2.3.9. 크리스탈린

  • 개요
    탐사 중후반에 등장하는 행성중 하나. 어느정도 탐사를 진행해야 조우가 가능하다. 등장 빈도는 낮은 편. 크리스탈 생산에 특화되어 있다.
  • 아이템 슬롯 : 4개
  • 로지스틱스
레벨 최대 체력 민간 궤도 슬롯 맥스 구조 건설자
0 - 0 1
1 +100 2 2
2 +200 5 3
3 +300 9 4
3 +400 14 4
  • 방어
레벨 최대 체력 군사 궤도 슬롯
0 250 0
1 1500 5
2 3000 10
  • 신용 수입
레벨 최대 체력 신용 수입
0 - -
1 +100 +1.8/s
  • 채굴
레벨 최대 체력 크리스탈 수입
0 - -
1 +100 +0.3/s
2 +200 +0.8/s
3 +300 +1.6/s
4 +400 +2.5/s
5 +500 +3.5/s
  • 연구속도
레벨 최대 체력 군사 연구 속도 민간 연구 속도
0 - - -
1 +100 +5% +5%
2 +200 +15% +15%
3 +300 +30% +30%
4 +400 +50% +50%
  • 서베이
레벨 보장된 엑조틱스 확률 보너스 엑조틱스 기회
1 칼라니데1 30% 칼라니데 / 안드바르
2 칼라니데1 45% 칼라니데 / 안드바르
3 칼라니데1 안드바르1 60% 칼라니데 / 안드바르
4 칼라니데2 안드바르1 75% 칼라니데 / 안드바르

2.3.10. 오셔닉

  • 개요
    탐사 중후반에 등장하는 행성중 하나. 일반적으로 항성계 중심까지 탐색해야 나오는 편이고, 등장 빈도도 낮은 편. 주로 크레딧 생산 및 연구 특화 특성을 갖고 있으며, 중반 행성인 만큼 엑조틱스 탐색 밸류도 높은 편.
  • 아이템 슬롯 : 4개
  • 로지스틱스
레벨 최대 체력 민간 궤도 슬롯 맥스 구조 건설자
0 - 0 1
1 +100 2 2
2 +200 5 3
3 +300 9 4
4 +400 14 4
  • 방어
레벨 최대 체력 군사 궤도 슬롯
0 250 0
1 1500 5
2 3000 10
3 5000 20
  • 신용 수입
레벨 최대 체력 신용 수입
0 - -
1 +100 +1.8/s
2 +200 +4.2/s
3 +300 +7.2/s
4 +400 +10.8/s
  • 채굴
레벨 최대 체력 금속 수입 크리스탈 수입
0 - - -
1 +100 +0.4/s +0.2/s
2 +200 +0.8/s +0.6/s
3(바사리) +300 +1.4/s +1.0/s
4(바사리) +400 +2.2/s +1.4/s
  • 연구속도
레벨 최대 체력 군사 연구 속도 민간 연구 속도
0 - - -
1 +100 +5% +5%
2 +200 +15% +15%
3 +300 +30% +30%
4 +400 +50% +50%
5 +500 +75% +75%
  • 서베이
레벨 보장된 엑조틱스 확률 보너스 엑조틱스 기회
1 인듀리움1 50% 타우라나이트 / 인듀리움 / 안드바르
2 인듀리움1 안드바르1 55% 타우라나이트 / 인듀리움 / 안드바르
3 타우라나이트1 인듀리움1 안드바르1 60% 타우라나이트 / 인듀리움 / 안드바르

2.3.11. 가스 거대 행성

  • 개요
    탐사 후반에 등장하는 행성중 하나. 일반적으로 항성계 최심부까지 탐사해야 조우가 가능하고, 등장 빈도는 낮은 편에 속한다. 해당 행성은 궤도 채굴 특화를 갖고 있으며, 이에 걸맞게 높은 확률로 굉장히 많은 광물 소행성을 가지고 있다. 그 외 특이사항으로 행성 탐사 단계가 많아 탐사 특화처럼 보이지만 실제론 엑조틱스 확정 드랍도 없고 드랍률도 낮은 대신 무려 전단계 쿼니움 기회를 제공해서 마치 쿼니움 복권 긁듯이 쓰게 된다.
  • 아이템 슬롯 : 5개
  • 로지스틱스
레벨 최대 체력 민간 궤도 슬롯 맥스 구조 건설자
0 - 0 1
1 +100 2 2
2 +200 5 3
3 +300 9 4
4 +400 14 5
5 +500 20 5
  • 방어
레벨 최대 체력 군사 궤도 슬롯
0 250 0
1 1000 5
2 2000 10
3 3500 20
  • 연구속도
레벨 최대 체력 군사 연구 속도 민간 연구 속도
0 - - -
1 +100 +5% +5%
2 +200 +15% +15%
3 +300 +30% +30%
4 +400 +50% +50%
5 +500 +75% +75%
  • 서베이
레벨 보장된 엑조틱스 확률 보너스 엑조틱스 기회
1 - 5% 쿼르니움
2 - 10% 쿼르니움
3 - 15% 쿼르니움
4 - 20% 쿼르니움
5 - 25% 쿼르니움

2.3.12. 해적 기지

  • 개요
    소규모 세력 특화 행성. 절대 탐사로 중립 행성을 발견할 수 없으며, 반드시 해적 세력의 모성으로만 등장한다. 행성 보너스로 무조건 약탈된 전리품이 부여된다. 소행성 치고 방어 업그레이드 가능 단계가 높아서 해적 소탕 뒤엔 전초기지로 활용 가능. 참고로 시스템상 행성 탐사가 1회 가능하게 되어있지만 점령해보면 이미 해적 세력이 탐사를 돌린 상태이다. 실질적으론 활용 불가능.
  • 아이템 슬롯 : 2개
  • 로지스틱스
레벨 최대 체력 민간 궤도 슬롯 맥스 구조 건설자
0 - 0 1
1 +100 2 2
2 +200 5 2
  • 방어
레벨 최대 체력 군사 궤도 슬롯
0 250 0
1 1000 5
2 2000 10
3 3500 20
4 5500 30
5 8000 40
  • 신용 수입
레벨 최대 체력 신용 수입
0 - -
1 +100 +1.2/s
2 +200 +3.7/s
3 +300 +5.5/s
  • 채굴
레벨 최대 체력 금속 수입 크리스탈 수입
0 - - -
1 +100 +0.4/s +0.2/s

2.3.13. 항성

점령 불가능한 중력권. 전작과 마찬가지로 항성계의 중심에 배치되어 있으며, 항성을 통해 항성간 이동이 가능하지만 각 진영별 연구를 통해 별간 위상 점프를 해금해야 한다.

2.3.14. 웜홀

점령 불가능한 중력권. 전작과 마찬가지로 곳곳에 랜덤하게 배치되어 있으며, 반대편 웜홀로 위상 점프가 가능하지만 각 진영별 연구를 통해 웜홀 여행을 해금해야 한다.

2.3.15. 죽은 소행성

점령 불가능한 중력권. 여러 행성 조각이 떠다니고 있는 형태로 되어 있는데, 중력 우물이 이 떠다니는 행성 조각을 중심으로 퍼져 있어서 일반적인 원형의 중력 우물을 가지고 있지 않다. 또한 전작과 마찬가지로 우주기지는 건설이 가능하므로 주력함에 우주 기치 배치 아이템을 장비시켜 원정을 보내 건설시킬 수 있다.

중력권 외에도 소행성의 위성으로 등장하여 추가적인 중력권 범위를 제공하기도 한다.

2.3.16. 파괴된 행성

바사리 엑소더스가 코어 스트리퍼를 통해 행성 파괴를 시행할 시 해당 중력권의 행성의 타입이 파괴된 행성으로 변한다. 기본적인 속성은 죽은 소행성과 똑같다.

3. 행성 보너스

행성 보너스는 행성이 처음부터 가지고 있거나, 아니면 행성 탐사를 통해 추가 해금을 할 수 있는 행성 내에서 누릴 수 있는 보너스 수치이다. 활성화 가능한 보너스는 최대 2개까지이며, 이 역시 탐사를 통해 랜덤으로 해금된다.

3.1. 중력 우물 반경

  • 강력한 중력장
중력 우물 반경 +100%
이 행성은 크기에 비해 더 높은 중력장을 가지고 있어, 함선이 페이즈 점프를 수행하기 위해 더 멀리 이동해야 합니다.
  • 다공성 핵
중력 우물 반경 -33%
이 행성의 핵이 식어서 다공성이 되어, 부피에 비해 중력 우물이 비정상적으로 작아졌습니다.
해당 보너스가 걸릴 경우 행성에 따라서 반경 부족으로 우주기지를 건설 할 수 없는 최악의 상황도 발생할 수 있다.

3.2. 채굴 속도 증가

  • 지하 금속 매장지
표면 채굴 속도(금속) +0.8
이 시스템에서 귀중한 광물의 높은 양이 발견되어 금속 광부들이 추출할 수 있는 양이 증가했습니다.
  • 지하 수정 매장층
표면 채굴 속도(크리스탈) +0.8
이 시스템에서 많은 양의 크리스탈이 발견되었습니다. 크리스탈 채굴자가 추출할 수 있는 양을 증가시키십시오.
  • 잦은 유성체
행성 개발 비용 +20%
표면 채굴 속도(금속) +30%
표면 채굴 속도(크리스탈) +30%
끊임없는 운석 충돌로 인해 지상 식민지는 비현실적이지만, 귀중한 자원의 원천을 제공합니다.
  • 밀집된 용융 핵
표면 채굴 속도(금속) +0.6
중력 우물 반경 +33%
이 행성의 핵은 유난히 높은 수준의 중금속으로 인해 매우 밀도가 높아져, 그 부피에 비해 큰 중력 우물을 형성합니다.
  • 고밀도 핵
표면 채굴 속도(금속) +0.8
중력 우물 반경 +50%
이 행성의 중심에 있는 밀도가 높은 철 핵은 중력 우물을 크게 확장시킵니다.
  • 버려진 채굴 작업
표면 채굴 속도(금속) +1.0
버려진 무역 연합 금속 광산이 위치해 있으며, 금속 수입 수익이 증가합니다.
  • 산업 황무지
표면 채굴 속도(금속) +30%
표면 채굴 속도(크리스탈) +30%
광대한 제조 시설이 표면을 덮고 있어 자원 채굴 속도가 증가합니다.

3.3. 생산 버프

  • 자동화된 공장
공장 단가 -20%
궤도 구조 가격 -20%
탐험가들은 정교한 인공지능에 의해 운영되는 자동화된 공장 단지를 발견합니다. 구조물 및 함선 비용이 감소합니다.
  • 고대 공장
공장 유닛 건설 시간 -15%
공장 단가 -5%
오래 버려진 공장이 위치해 있으며, 이곳에는 현대적인 상인과 모험가 건출 양식의 독특한 요소들이 혼합되어 있지만, 분명히 그 어느 것도 아닙니다. 함선 공장 건설 시간이 단축됩니다.
  • 버려진 나노봇 공장
공장 유닛 건설 시간 -5%
공장 단가 -10%
탐사 팀이 이전 바사리 점령 시기의 오래된 나노 공장을 발견하여 이 행성에서 함선을 더 저렴하고 빠르게 건조할 수 있게 되었습니다.
  • 내추럴 서멀 리프트
궤도 구조 가격 -15%
궤도 구조 건설 시간 -20%
광범위한 열류는 원자재를 궤도로 운반하는 것을 용이하게 하여 이 행성 주위에 구조물을 건설하는 것을 더 쉽게 만듭니다.
  • 효율적인 함선 공장
공장 유닛 건설 시간 -20%
수수께끼의 기원으로 급히 건설된 수많은 선박 항구들이 위치해 있다. 이들을 복원하면 이곳에서 새로운 선박을 건조하는 능력이 크게 향상된다.
  • 봉건 사회
궤도 구조 가격 -5%
행성 개발 비용 -5%
공장 단가 -5%
궤도 구조 건설 시간 +10%
행성 개발 건설 시간 +10%
공장 유닛 건설 시간 +10%
이 행성은 귀족 정치가 지배하고 있어 수익성을 어렵게 하고 노동은 느리지만 저렴합니다.

3.4. 행성 방어

  • 요새 세계
최대 체력 +3000
엑스트라 밀리터리 오빗 슬롯 +14
도시의 유적들이 초기 알룩시 왕조의 설계 패턴과 일치하는 것으로 밝혀졌으며, 이 오래 버려진 행성 전역에서 발견됩니다. 이 요새들은 다시 복원되어 이 행성을 요새로 탈바꿈시킵니다. 방어력이 증가하고 군사 인프라가 추가됩니다.
  • 애블레이티브 크러스트
최대 체력 +2200
폭격 피해 입음 -40%
이 세계의 표면은 먼 과거의 치명적인 전투의 증거로 음푹 패여 있다. 행성 자체가 파괴되지 않은 유일한 이유는 폭격에 매우 강한 독특한 지각 때문이다.
  • 폭격 대피소
폭격 피해 입음 -50%
탐험가들은 행성의 표면 아래 깊숙이 묻혀 있는 피난처 시스템을 발견합니다. 그 벽에는 상인들이 암묵적으로 불쾌하게 여기는 여러 가지 이상한 기호가 포함되어 있습니다. 폭격으로 인한 피해가 크게 줄어듭니다.
  • 거주 가능한 동굴 시스템
최대 체력 +500
인프라 구조의 건강을 증가시킵니다.

3.5. 궤도 슬롯

  • 이오닉 스톰즈
상업 신용 수입률 -5%
민간인 추가 궤도 슬롯 +2
엑스트라 밀리터리 오빗 슬롯 +4
이온화된 대기는 빈번한 폭풍을 일으켜 최대 인구를 줄이지만, 포획 가능한 에너지원도 제공됩니다.
  • 태양 에너지 수확
민간인 추가 궤도 슬롯 +3
엑스트라 밀리터리 오빗 슬롯 +6
얇은 대기와 태양에 가까운 위치로 인해 태양 에너지를 쉽게 얻을 수 있어, 이 행성은 더 많은 궤도 구조물을 지원할 수 있습니다.
  • 고대 아코로지
민간인 추가 궤도 슬롯 +4
거대한 벌집 복합체가 위치해 있어, 행성에 추가 민간 궤도 슬롯을 제공합니다.

3.6. 크레딧 증가

  • 오셔닉 에너지 변환기
상업 신용 수입률 +0.3
수중 조사 결과, 해양 파도를 전력으로 변환하는 시스템이 발견되어 상업 활동이 촉진됩니다.
  • 약탈된 전리품
상업 신용 수입률 +3.5
막대한 불법 재산이 한 번에 하나씩 화물칸에 실려 수도로 돌아옵니다. 신용 수입에 보너스를 제공합니다.
  • 치유 나노봇
상업 신용 수입률 +25%
바사리 의료 시설이 발견되어 인구 증가와 상업이 향상됩니다.
  • 안정된 파편 지대
상업 신용 수입률 +1.2
상대적으로 정적인 잔해 필드는 귀중한 금속의 회수와 상인 선박의 이동을 촉진하여 수입이 증가합니다.
  • 헬륨이 풍부한 대기
상업 신용 수입률 +1.1
풍부한 대기 중 헬륨은 포획하기 쉬워, 이 냉각제의 수출로 인한 수입이 증가합니다.
  • 매시브 퓨어 클레이셔스
상업 신용 수입률 +35%
깨끗한 물에 접근하여 소득 보너스를 제공합니다.
  • 메가 포나
상업 신용 수입률 +1.0
거대한 목축 동물들이 적도 고리를 따라 이동하며 귀중한 모피와 식량을 제공합니다.
  • 제약 식물
상업 신용 수입률 +15%
이 행성의 풍부한 생물 다양성은 약물 개발을 촉진하여 인구가 더 건강하고 생산적이게 합니다.

3.7. 연구 포인트

  • 양자 통신 허브
민간 연구 +1
양자 통신 시스템이 발견되어 이 세계에서 수행된 연구를 촉진합니다.

3.8. 무기 강화

  • 에너자이즈드 스페이스
무기 피해 +10%
이 행성 주위에는 고에너지 입자가 포화되어 있어 모든 무기의 피해량이 증가합니다.

3.9. 항성

  • 태양 중력 슬링샷
최대 속도 +25%
최대 회전 속도 +25%
별의 엄청난 중력은 중력 우물 안에 있는 우주선들이 이동 속도를 증가시키기 위해 이용됩니다.
  • 태양 재생
반물질 재생 +100%
강렬한 항성 방사선은 반물질 재생 속도를 크게 증가시킵니다.

3.10. 이스터 에그

  • 스페이스 포니!
캔디 마운틴에서 온 난민들.
전작에서도 등장한 이스터 에그 행성 보너스. 해당 행성 보너스를 가진 행성을 점령하는 것으로는 아무 일도 없다.

4. 아티펙트

아티펙트는 행성 탐사를 통해 획득할 수 있으며, 획득한 아이템은 우선적으로 인벤토리에 등록된다. 인벤토리는 마이너 팩션 창에 있는 마이너 팩션 아이템과 함께 보관되므로 그 쪽에서 확인 가능. 이 아이템은 모든 종류의 행성 / 함선 / 우주기지에 무료로 곧바로 장착 할 수 있다.

그러나 아티펙트의 경우 일단 배치 되면 제거할 수 없게 된다. 만약 함선 아이템을 장비한 상태로 주력함이 파괴될 경우 함선 잔해에 회수 될 수 있는 유물에 포함된다.

4.1. 우주선 유물

  • 키네틱 인텐시파이어
중력 우물 오라
무기 피해 +20%
무기 사거리 +40%
강력한 양자 가속기 기술은 중력 우물 내에서 모든 무기의 사거리와 피해를 약간 증가시킵니다.
  • 파워 코어 유물
중력 우물 오라
맥스 앤티매터 +25%
반물질 재생 +50%
고대 종족이 남김 에너지원으로, 중력 우물 내에서 당신의 유닛의 반물질 용량과 재생 속도를 크게 증가시킵니다.
  • 엑소포스 매트릭스
능력 재사용 대기시간 -50%
맥스 앤티매터 +100%
복잡한 결정 격자가 엄청난 에너지를 저장할 수 있습니다. 이 장치에서 정기적으로 방출되는 신비한 복사 에너지는 함선의 능력 재사용 대기시간을 단축시킵니다.
  • 레질리언트 메탈로이드
맥스 아머 포인트 +100%
아머 재생 +100%
장갑 강도 +50
이전에 발견되지 않은 화합물이 선체 도금에 통합될 때 빠른 선체 수리 속도와 증가된 장갑을 제공합니다.

4.2. 플래닛 아티펙트

  • 메니페스트 도미니언
문화 등급 +100%
알 수 없는 출처의 홀로그램 문서들은 당신의 제국이 은하계의 유일한 진정한 힘이 될 것이라고 예언합니다. 문화 확산 속도가 증가합니다.
  • 물질 합성기
공장 단가 -15%
궤도 구조 자격 -15%
원자 규모의 스캐닝 및 재정렬 시스템으로, 모든 종류의 부품을 효율적으로 구성할 수 있습니다. 제국에서 생산되는 모든 함선과 구조물의 비용을 줄여줍니다.
  • 상대론적 공장들
공장 유닛 건설 시간 -50%
궤도 구조 건설 시간 -25%
발견된 공장 설계는 우주선과 구조물이 상대론적으로 가속된 기준 프레임에서 건설될 수 있게 하여 더 빠른 속도로 건설할 수 있게 합니다.
  • 데이터 아카이브
민간 연구 속도 +150%
군사 연구 속도 +150%
고급 저장 시뮬레이션 엔진으로 연구 수행을 용이하게 하여 연구 시간을 단축시킵니다.

5. 경매 입찰

소규모 팩션이 드문 확률로 경매에 붙이는 레어 행성 아이템 모음

5.1. 행성 아이템

  • 프론티어 적응 연구소
입찰 진영 지스쿤 원정대
제국 연구 포인트 +4
지스쿤 연구는 바사리 유전자 적응 기술을 더욱 극단적으로 발전시키는데 중점을 둡니다.

5.2. 우주선 아이템

  • 알루시안 제독-스키온
입찰 진영 알루시안 리서전스
영향력 포인트 +5
아우라
능력 재사용 대기시간 -10%
Aluxi 가문의 일부 구성원들은 최전선에서 이끌기를 선택하여 수십 년의 경험을 가진 숙련된 군사 지도자가 되었습니다.
  • 비상 위상 변환기