TEC의 군사 철학에 몰두한 프라이머시는 자신들이 만든 무기고를 사용하여 적을 격파하기로 선택합니다. 수십년간의 전쟁의 잔혹함으로 인해 모든 외계 종족을 증오하는 TEC 프라이머시는 거의 자비를 베풀지 않습니다. 프라이머시는 다른 제국을 공격함으로써 경제적 이익을 얻고, 중립 및 해적 세력과 동맹을 맺어 도움을 받을 수 있습니다.진영 선택 소개문
태양 제국의 죄악 II의 진영인 TEC의 하위 진영중 하나인 TEC 프라이머시에 대해 설명하는 문서. TEC 프라이머시는 전작의 TEC 반역파를 계승하는 특성을 가지고 있다.
문자 그대로 TEC 프라이머시는 소규모 세력 중 해적 타입에 대해서 별도 개방이나 탐험 없이 바로 교류가 가능하다. 단, 어디까지나 해적 세력이 소규모 세력중에 있어야 하며, 만약 소규모 세력중 해적이 없다면 어떤 세력도 공개되지 않을 것이고, 반대로 다수의 해적 세력이 존재하면 그 존재하는 모든 해적이 공개된다. 예를 들면 해적 세력이 3개 세력이 존재하면 그 3개 세력이 모두 공개되는 방식.
전작 TEC반 타이탄인 라그나로브 클래스가 이번작도 참전했다. 전투력 자체는 여전하지만 컨셉 자체는 바뀌었는데 이번작은 전투 원툴에서 뜬금없이 유틸리티 스킬이 붙었다. 이 때문에 오버 차지가 삭제된 대신 5티어업에서 장비 가능한 주포 덕에 자체 화력을 2배로 뻥튀기 시킬 수 있다. 대신 본래 범위 공격도 어느정도 커버하던 스킬셋이 대부분 칼질을 당하는 바람에 전작의 샷건이 아닌 그냥 죽창이 되버렸다. 다만 그 대상이 타이탄/행성/주력함 가리지 않는 죽창이라는 게 큰 특징.
피어싱 샷
쿨다운
20초 → 15초 → 10초
사거리
18000
반물질 비용
80 → 70 → 60
피해
1000 → 1500 → 2000
향상된 피해
2000 → 3000 → 4000
피어스
1000
타이탄은 매우 강력하고 장거리의 포탄을 발사하여 단일 목표에 엄청난 피해를 입힙니다. 라그나로브 레일건이 장착되어 있으면 피해가 증가합니다.
전작의 스킬인 저격을 대체하는 신규 스킬. 화력 자체는 전작의 저격보다 줄었다. 대신 이번작에서 추가된 시스템인 방어 등급/관통을 통해 타이탄 저격 스킬로서의 아이덴티티를 얻었다. 화력 자체가 줄은 만큼 아무 전함에다가 쏘지말고 되도록 최전력급 위주로 수동 사격하는 것을 추천.
폭발탄
쿨다운
60초 → 45초 → 30초
사거리
10000
반물질 비용
100 → 75 → 50
반지름
3000
피해
750 → 1000 → 1250
피어스
100
타이탄이 목표 함선을 향해 폭발성 포탄을 발사하여 목표 함선과 주변 적들에게 피해를 입힙니다.
전작 스킬인 폭발탄 발사. 전작보다 반물질은 줄은 대신 아쉽게도 전작에 비해 명백하게 위력도 감소되었다. 그냥 범위기가 살아남았다는 것에 의의를 두자.
워패스
무기 피해
+1% → 2% → +3%
맥스 스택스
20
기간
15초
적을 처치하면 라그나로브 무기 피해에 짧은 시간 동안 중첩 보너스가 부여됩니다. 큰 적을 처치하면 여러 중첩이 한번에 부여됩니다.
전작의 산탄 발사 스킬이 삭제되고 추가된 상시 버프형 스킬. 이 게임은 버프 중첩이 합연산으로 적용되는 만큼 맥스 스택시 최대 60%까지 버프를 얻을 수 있다. 설명답게 상위단계 적을 처치하면 그만큼 추가 버프가 있다. 예를 들면 프리깃 정도는 1스택, 주력함은 5스택을 쌓을 수 있다. 하지만 버프 타임이 15초라는 매우 짧은 시간인 만큼 15초안에 헤치울 수 없을 것 같다 싶으면 과감하게 하위 적을 먼저 잡아서 스택 유지하는 방향을 추천.
노발리스 캐논
쿨다운
4분
사거리
20.0AU
행성 폭격 피해
5000
기간
60초
근처 적대적인 제국의 행성에 치명적인 핵탄두를 발사하여 막대한 인명 피해와 인프라 손상을 초래합니다.
전작의 궁극이인 오버차지가 삭제된 대신 들어온 신규 궁극기. 라그나로브를 사실상 날아다니는 노발리스 캐논화하는 스킬. 특이하게 반물질을 먹지 않기 때문에 아무때나 써도 부담없고, 심지어 사정거리도 별도 업그레이드 필요 없이 이미 5티어 버전으로 조정되었다. 전술 스킬이 아니라 사실상 전략 스킬로서 6렙 라그나로브를 안보이는곳에서도 의식하게 만드는 스킬이지만 정작 한타때 전혀 도움이 안되는 극과극의 스킬이다. 이번 작의 노발리스 캐논은 전작의 노발리스 캐논과 코스투라 캐논을 합친 효과이기 때문에 진입 전에 한 발 쏘고 들어가면 손쉽게 상대 행성 방어를 무력화시킬 수 있다. 궁극기라고 무조건적으로 채용하기 보단 상황에 맞춰서 적을 전략적으로 압박할 수단이 필요할 때 채용하자.
목표 적 함선에 방사성 포탄을 발사하여 짧은 시간 동안 해당 함선과 주변 적들에게 지속적인 피해를 입힙니다.
쿨다운
60초
사거리
7500
반지름
2500
피해율
10/s
피어스
0
기간
45초
용도
2
애드온
용도
2 → 3
피해율
10/s → 15/s
피해율
40초 → 60초
연구 필요
군사 II
개선된 방사선 폭탄
일종의 수류탄 처럼 가능한 소모성 아이템인데… 하필 타이탄이라 애매하다. 대신 써줄 주력함이나 편대가 없어서 범위 내의 공격기 편대를 급하게 처리하는 용도라면 모를까, 타이탄이 이런 장비를 채용하기엔 더 좋은 아이템이 차고 넘친다. 타이탄에겐 우선 순위가 굉장히 떨어지는 장비.
보조 격납고
프라이스
900크레딧 / 300금속 / 150크리스탈
건설 시간
30초
맥스 편대 슬롯
+12
심플하게 공격기 편대를 추가해주는 아이템. 이번작은 타이탄에게 기본 공격기 편대가 주어지지 않으므로 편대 편제가 필요하다면 반드시 장비 필요
라그나로브 레일건 가속기
프라이스
900크레딧 / 300금속 / 150크리스탈
건설 시간
30초
무기
개수
DPS
피어스
레일건
1
187.4
1000.0
연구 필요
군사 V
레일건 가속기 해제
라그나로브 타이탄에게 주포를 장비한다. 타이탄급까지 관통을 날릴 수 있는 죽창 그 자체. 장비 제 1순위.
라그나로브 미사일 배터리
프라이스
900크레딧 / 300금속 / 150크리스탈
건설 시간
30초
무기
개수
DPS
피어스
대형 미사일
4
243.6
600.0
라그나로브 타이탄에게 미사일을 장비한다. 미사일 갯수가 적은게 걸리긴하지만 미사일 타입 무기가 없는 라그나로브에게 나름 상성을 찌르는 무기가 될 수 있으므로 추천.
래피드 오토로더
프라이스
450크레딧 / 75금속 / 175크리스탈 / 타우라나이트1
건설 시간
30초
패시브 보너스
물리적 무기 재장전
-10%
액티브 액션
물리 무기의 재장전 속도를 증가시킵니다. 쿨다운 감소를 잠시 과충전하는데 사용할 수 있습니다.
쿨다운
3분
물리적 무기 재장전
-40%
기간
30초
연구 필요
군사 II
래피드 오토로더 잠금 해제
애드온
패시브 보너스
물리적 무기 재장전
-20%
액티브 액션
물리 무기의 재장전 속도를 증가시킵니다. 쿨다운 감소를 잠시 과충전하는데 사용할 수 있습니다.
쿨다운
3분
물리적 무기 재장전
-80%
연구 필요
군사 IV
래피드 오토로더 마크 II 프로토타입
물리 무기의 DPS를 사실상 10%를 올려주는 아이템으로, 액티브 액션으로 순간적으로 40%까지 올릴 수 있다.
타겟팅 어레이
프라이스
600크레딧 / 125금속 / 200크리스탈 / 타우라나이트1
건설 시간
30초
패시브 보너스
물리적 사거리
+25%
아우라
물리적 사거리
+15%
연구 필요
군사 III
타겟팅 어레이 잠금 해제
자기 사거리와 주변 유닛의 사거리를 한번에 올려주는 아이템으로, 오그로브같이 사정거리가 원래 긴 유닛과 붙여서 더 빨리 선빵을 날리는 용도로 쓰면 좋다. 특히 타이탄은 이속이 느린 만큼 사거리가 의외로 도움이 된다.
미사일 유도 컴퓨터
프라이스
600크레딧 / 125금속 / 200크리스탈 / 타우라나이트2 / 인듀리움1
건설 시간
30초
아우라
미사일 무기 피해
+10%
부가 효과
미사일 재조준을 가능하게 함
연구 필요
군사 IV
미사일 유도 컴퓨터
미사일 무기체계를 강화시켜주는 아이템. 다만 안킬론에게 미사일 배터리 장비를 안시켰다면 꿔다놓은 보릿자루 신세이다. 또한 이 아이템 자체는 주력함도 장비가 가능한 만큼 타이탄에게 쥐어주기엔 좀 아까운 편,
고수익 탄두
프라이스
600크레딧 / 150금속 / 175크리스탈 / 타우라나이트2 / 인듀리움1
건설 시간
30초
패시브 보너스
행성 폭격 피해
+50%
액티브 액션
행성 폭격 피해를 증가시킵니다. 모든 인근 유닛의 폭격 피해를 증가시키기 위해 활성화 할 수 있습니다.
쿨다운
4분
반지름
5000
행성 폭격 피해
+10%
연구 필요
군사 IV
고수익 탄두 해제
행성 폭격 피해를 증가시킨다. 역시나 한타 싸움이 중요한 타이탄 클래스에게 쥐어주기엔 좀 아까운 장비.
파편 탄약이 발사되어 근처에서 폭발하며, 짧은 범위 내의 모든 공격기와 미사일에 물리적 피해를 입힙니다.
쿨다운
90초
기간
15초
피해율
5/s
연구 필요
군사 II
플랙 버스트 해제
짧은 시간 동안 사실상 근접 대공 능력을 부여해주는 아이템. 현재 대공에 취약한 조합을 짜왔다면 긴급대처용으로 채용이 가능하다. 주력함도 채용이 가능하여 일부 대처가 가능하긴 하다만 스킬 특징상 자기기 쓰지 않으면 커버되지 않는 부분도 있기 때문에 타이탄에게 아예 채용 가치가 없진 않다.
근처 적대적인 제국의 행성에 치명적인 핵탄두를 발사하여 인프라에 막대한 피해를 입히고 중력 우물 내의 모든 적의 무기를 오랜 시간 동안 무력화시킵니다.
애드온
사거리
+5.0 AU
연구 필요
군사 V
노발리스 범위
전작 TEC 대표 최종무기였던 노발리스 캐논이다. 이번엔 TEC프 고유 무기로 편입되었다. 성능 자체는 전작에 비해 크게 너프당했다. 화력 자체는 여전하지만 전작과 달리 사정거리가 생겼기 때문에 더이상 후방에 알박아서 견제하는 플레이가 불가능해졌다. 사정거리 자체도 행성간 거리로 쳤을 때 그렇게 먼 거리가 아니어서 중력권 3개 정도만 넘어가면 사거리를 벗어나는 수준이다. 다만 아쉽긴 해도 여전히 위협적인 무기로서 TEC프를 상대하는 적들은 전방에 근접한 아군 행성에 대한 방비에 매우 주의해야 한다.