최근 수정 시각 : 2023-02-06 09:46:33

택틱스 오우거: 운명의 수레바퀴/마법


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1. 개요2. 풍계마법
2.1. 데드 슛 (デッドショット)2.2. 토네이도 (トルネード)2.3. 실피드 (シルフィード)2.4. 에어리얼 크라이 (エアリアルクライ)2.5. 월윈드 (ホワールウインド)2.6. 가딩 게일 (ガーディングゲイル)2.7. 발미 브리즈 (バルミーブリーズ)2.8. 블랙 위리워 (ブラックウィリウォ)
3. 토계마법
3.1. 불칸 랜스 (ヴァルカンランス)3.2. 크랙 프레스 (クラッグプレス)3.3. 놈 (ノーム)3.4. 어스퀘이크 (アースクエイク)3.5. 프로텍트 (プロテクト)3.6. 블레이드 와드 (ブレイドウォード)3.7. 페트로 클라우드 (ペトロクラウド)3.8. 더스트스톰 (ダストストーム)
4. 뇌계마법
4.1. 라이트닝 보우 (ライトニングボウ)4.2. 썬더 플레어 (サンダーフレア)4.3. 썬더 버드 (サンダーバード)4.4. 썬더 버스트 (サンダーバースト)4.5. 갈바나이즈 (ガルバナイズ)4.6. 스톰 스파크 (ストームスパーク)4.7. 스턴 그레네이드 (スタングレネード)4.8. 스턴 슬러터 (スタンスローター)
5. 수계마법
5.1. 아쿠아 블래스트 (アクアブラスト)5.2. 애시드 레인 (アシッドレイン)5.3. 운디네 (ウンディーネ)5.4. 드레드 베이퍼 (ドレッドヴェイパー)5.5. 머시 레인 (マーシーレイン)5.6. 레이지 본즈 (レイジーボーンズ)5.7. 포이즌 미스트 (ポイズンミスト)5.8. 슬러지 바인드 (スラッジバインド)
6. 화계마법
6.1. 스파크 스피어 (スパークスフィア)6.2. 파이어스톰 (ファイアストーム)6.3. 샐러맨더 (サラマンダー)6.4. 슈퍼노바 (スーパーノヴァ)6.5. 플레임 퓨젼 (フレイムフュージョン)6.6. 버닝 블로 (バーニングフロー)6.7. 미제라블 보디 (ミゼラブルボディ)6.8. 브림스톤 (ブリムストン)
7. 빙계마법
7.1. 아이스 블래스트 (アイスブラスト)7.2. 아발란치 (アヴァランチ)7.3. 웬디고 (ウェンディゴ)7.4. 아이스 레퀴엠 (アイスレクイエム)7.5. 칠 포커스 (チルフォーカス)7.6. 이럽티브 포스 (イラプティブフォース)7.7. 너밍 콜드 (ナミングコールド)7.8. 프리징 거스트 (フリージングガスト)
8. 신성마법
8.1. 스피릿 서지 (スピリットサージ)8.2. 저지먼트 (ジャッジメント)8.3. 위스프라이트 (ウィスプライト)8.4. 헤븐리 저지 (ヘヴンリージャッジ)8.5. 엑소시즘 (イクソシズム)8.6. 사일런트 스펠 (サイレントスペル)8.7. 퀵 무브 (クイックムーブ)8.8. 디스펠 (ディスペル)8.9. 리커버리 (リカバリ)

1. 개요

택틱스 오우거택틱스 오우거: 운명의 수레바퀴에 등장하는 마법일람.

2. 풍계마법

2.1. 데드 슛 (デッドショット)

기본 투사공격마법. 적중시 해당속성 내성을 깎는다. 투사공격마법은 방사공격마법보다 소모 MP/WT가 적으면서 사거리가 1 길고 위력이 높은 대신, 원거리 직사무기처럼 지형에 가로막히거나 적이 회피할 수 있다.

2.2. 토네이도 (トルネード)

기본 방사공격마법. 적중시 해당속성 내성을 깎는다. 방사공격마법은 최소사거리 제한이 없고 지형이나 능력치에 관계없이 반드시 명중한다. 적의 방향을 무작위로 틀어버리는 부가효과가 있다.

2.3. 실피드 (シルフィード)

소환마법. 적중시 해당속성 내성을 깎는다. 소환마법은 랜덤으로 정해진 횟수만큼 공격하지만, 투사공격마법처럼 적이 회피할 수 있다.

2.4. 에어리얼 크라이 (エアリアルクライ)

금주. 적중시 해당속성 내성을 깎는다. 금주는 지형의 영향을 받지 않지만, 방사마법과 달리 회피가 가능하다.

2.5. 월윈드 (ホワールウインド)

지원마법. 근접공격 회피율을 올린다. 원거리공격수단이 없는 소드마스터나 버서커에게 걸어주면 좋다.

2.6. 가딩 게일 (ガーディングゲイル)

지원마법. 원거리 명중률을 낮춘다. 이 마법의 사정거리는 5에 불과하지만 원거리 공격의 사정거리는 그 두 배인 최대 10이다. 체력이 낮은 순수 마법사가 이것을 써 보겠다고 원거리 공격 유닛의 사거리 안에 들어가는 것 자체가 자살행위이다.

2.7. 발미 브리즈 (バルミーブリーズ)

지원마법. 범위 내 대상의 방향을 무작위로 틀어버리고 수면을 건다. 최면계열 상태이상 마법은 근접공격과 반대로 정면의 적에게 명중률이 높고 측후면의 적에게는 명중률이 떨어진다. 극초반부터 사용할 수 있는 강력한 마법이지만, 방향을 무작위로 틀어버리는 효과 때문에 연속사용은 쉽지 않은 편.

2.8. 블랙 위리워 (ブラックウィリウォ)

지원마법. 범위 내 대상의 방향을 무작위로 틀어버리고 이동정지 상태로 만든다. 드래곤처럼 근접을 허용하면 안 되는 적을 묶어놓는 데 효과적이지만, 4라는 짧은 사정거리 때문에 적에게 접근해야 한다는 점에 주의.

3. 토계마법

3.1. 불칸 랜스 (ヴァルカンランス)

기본 투사공격마법. 적중시 해당속성 내성을 깎는다. 투사공격마법은 방사공격마법보다 소모 MP/WT가 적으면서 사거리가 1 길고 위력이 높은 대신, 원거리 직사무기처럼 지형에 가로막히거나 적이 회피할 수 있다.

3.2. 크랙 프레스 (クラッグプレス)

기본 방사공격마법. 적중시 해당속성 내성을 깎는다. 방사공격마법은 최소사거리 제한이 없고 지형이나 능력치에 관계없이 반드시 명중한다.

3.3. 놈 (ノーム)

소환마법. 적중시 해당속성 내성을 깎는다. 소환마법은 랜덤으로 정해진 횟수만큼 공격하지만, 투사공격마법처럼 적이 회피할 수 있다.

3.4. 어스퀘이크 (アースクエイク)

금주. 적중시 해당속성 내성을 깎는다. 금주는 지형의 영향을 받지 않지만, 방사마법과 달리 회피가 가능하다. 공중의 적에게는 무효.

3.5. 프로텍트 (プロテクト)

지원마법. 직접공격 방어력을 높인다. 최전선의 아군에게 걸어주는 것이 당연지사.

3.6. 블레이드 와드 (ブレイドウォード)

지원마법. 근접공격 명중률을 낮춘다.

3.7. 페트로 클라우드 (ペトロクラウド)

지원마법. 범위 내 대상을 석화시킨다. 석화대상은 행동불능이 되어 완전히 제압되며, 수면과 달리 맞아도 해제되지 않는다. 대신 물리/마법방어력이 상승해 제대로 된 피해를 줄 수 없다는 것이 난점. 그 밖에는 구출대상에게 걸어서 생존력을 높이는 전술이 가능하다. 원작에서는 검성 하보림이 반드시 명중하는 페트로 클라우드로 밸런스를 때려부쉈지만 리메이크판에서는 마법 시스템의 변경으로 불가능해졌으며, 석화를 대체할 수 있는 여러 경쟁마법이 생겨 입지가 크게 줄었다.

3.8. 더스트스톰 (ダストストーム)

지원마법. 범위 내 대상의 방향을 무작위로 틀어버리고 슬로우 상태로 만든다. 아군이 적의 옆구리나 등짝을 노리기 쉽게 만들어주는 추가 이점이 있다.

4. 뇌계마법

4.1. 라이트닝 보우 (ライトニングボウ)

기본 투사공격마법. 적중시 해당속성 내성을 깎는다. 투사공격마법은 방사공격마법보다 소모 MP/WT가 적으면서 사거리가 1 길고 위력이 높은 대신, 원거리 직사무기처럼 지형에 가로막히거나 적이 회피할 수 있다.

4.2. 썬더 플레어 (サンダーフレア)

기본 방사공격마법. 적중시 해당속성 내성을 깎는다. 방사공격마법은 최소사거리 제한이 없고 지형이나 능력치에 관계없이 반드시 명중한다.

4.3. 썬더 버드 (サンダーバード)

소환마법. 적중시 해당속성 내성을 깎는다. 소환마법은 랜덤으로 정해진 횟수만큼 공격하지만, 투사공격마법처럼 적이 회피할 수 있다.

4.4. 썬더 버스트 (サンダーバースト)

금주. 적중시 해당속성 내성을 깎는다. 금주는 지형의 영향을 받지 않지만, 방사마법과 달리 회피가 가능하다.

4.5. 갈바나이즈 (ガルバナイズ)

지원마법. 근접공격 명중률을 높인다.

4.6. 스톰 스파크 (ストームスパーク)

지원마법. 범위 내 대상을 이동만 가능한 행동정지 상태로 만든다. 석화와 달리 적의 방어력을 올려주지 않는다는 이점이 있다.

4.7. 스턴 그레네이드 (スタングレネード)

지원마법. 범위 내 대상을 마비시킨다. 암흑마법 패럴라이즈보다 MP소모가 많은 대신 사거리가 1 길다.

4.8. 스턴 슬러터 (スタンスローター)

지원마법. 범위 내 대상의 WT 카운터를 초기화한다. 퀵이나 슬로우와 병용해 적보다 빠르게 행동할 수 있다면, 적을 계속 멈춰놓고 일방적으로 유린할 수 있다. 보스에게는 통하지 않는다.

5. 수계마법

5.1. 아쿠아 블래스트 (アクアブラスト)

기본 투사공격마법. 적중시 해당속성 내성을 깎는다. 투사공격마법은 방사공격마법보다 소모 MP/WT가 적으면서 사거리가 1 길고 위력이 높은 대신, 원거리 직사무기처럼 지형에 가로막히거나 적이 회피할 수 있다.

5.2. 애시드 레인 (アシッドレイン)

기본 방사공격마법. 적중시 해당속성 내성을 깎는다. 방사공격마법은 최소사거리 제한이 없고 지형이나 능력치에 관계없이 반드시 명중한다.

5.3. 운디네 (ウンディーネ)

소환마법. 적중시 해당속성 내성을 깎는다. 소환마법은 랜덤으로 정해진 횟수만큼 공격하지만, 투사공격마법처럼 적이 회피할 수 있다.

5.4. 드레드 베이퍼 (ドレッドヴェイパー)

금주. 적중시 해당속성 내성을 깎는다. 금주는 지형의 영향을 받지 않지만, 방사마법과 달리 회피가 가능하다.

5.5. 머시 레인 (マーシーレイン)

지원마법. 범위 내 대상을 회복시키고 독 상태를 제거한다. 정령마법 중 유일하게 회복능력을 가지고 있지만, 회복효과는 높지 않은 편.

5.6. 레이지 본즈 (レイジーボーンズ)

지원마법. 원거리공격 회피율을 낮춘다.

5.7. 포이즌 미스트 (ポイズンミスト)

지원마법. 범위 내 대상에게 독 상태를 건다. 독 상태는 고정 피해를 입히기 때문에, 중반이 지나면 의미가 거의 없어진다.

5.8. 슬러지 바인드 (スラッジバインド)

지원마법. 범위 내 대상의 이동력을 낮춘다. 스킬이나 보스 보정에 의해 무효화되지 않는다는 점을 제외하면, 사실상 동시기에 배우는 이동정지마법의 열화판.

6. 화계마법

6.1. 스파크 스피어 (スパークスフィア)

기본 투사공격마법. 적중시 해당속성 내성을 깎는다. 투사공격마법은 방사공격마법보다 소모 MP/WT가 적으면서 사거리가 1 길고 위력이 높은 대신, 원거리 직사무기처럼 지형에 가로막히거나 적이 회피할 수 있다.

6.2. 파이어스톰 (ファイアストーム)

기본 방사공격마법. 적중시 해당속성 내성을 깎는다. 방사공격마법은 최소사거리 제한이 없고 지형이나 능력치에 관계없이 반드시 명중한다.

6.3. 샐러맨더 (サラマンダー)

소환마법. 적중시 해당속성 내성을 깎는다. 소환마법은 랜덤으로 정해진 횟수만큼 공격하지만, 투사공격마법처럼 적이 회피할 수 있다.

6.4. 슈퍼노바 (スーパーノヴァ)

금주. 적중시 해당속성 내성을 깎는다. 금주는 지형의 영향을 받지 않지만, 방사마법과 달리 회피가 가능하다.

6.5. 플레임 퓨젼 (フレイムフュージョン)

지원마법. 근접공격력을 높인다. 아군에게 걸어주는 것이기 때문에 반드시 성공한다는 것이 장점.

6.6. 버닝 블로 (バーニングフロー)

지원마법. 근접공격 방어력을 낮춘다. 극초반부터 사용할 수 있으며, 보스나 몬스터형 적이 튼튼해서 이빨이 안 박힐 때 쓰면 좋다.

6.7. 미제라블 보디 (ミゼラブルボディ)

지원마법. 범위 내 대상의 직접공격력을 낮춘다. 이것을 걸어두고 무시해주면 적의 TP 습득을 효과적으로 방해할 수 있다.

6.8. 브림스톤 (ブリムストン)

지원마법. 범위 내 대상의 TP를 0으로 만들고 맹독 상태를 건다. 적 필살기가 위협을 떨치는 후반부에 가치가 크다.

7. 빙계마법

7.1. 아이스 블래스트 (アイスブラスト)

기본 투사공격마법. 적중시 해당속성 내성을 깎는다. 투사공격마법은 방사공격마법보다 소모 MP/WT가 적으면서 사거리가 1 길고 위력이 높은 대신, 원거리 직사무기처럼 지형에 가로막히거나 적이 회피할 수 있다.

7.2. 아발란치 (アヴァランチ)

기본 방사공격마법. 적중시 해당속성 내성을 깎는다. 방사공격마법은 최소사거리 제한이 없고 지형이나 능력치에 관계없이 반드시 명중한다. 적의 방향을 무작위로 틀어버리는 부가효과가 있다.

7.3. 웬디고 (ウェンディゴ)

소환마법. 적중시 해당속성 내성을 깎는다. 소환마법은 랜덤으로 정해진 횟수만큼 공격하지만, 투사공격마법처럼 적이 회피할 수 있다.

7.4. 아이스 레퀴엠 (アイスレクイエム)

금주. 적중시 해당속성 내성을 깎는다. 금주는 지형의 영향을 받지 않지만, 방사마법과 달리 회피가 가능하다.

7.5. 칠 포커스 (チルフォーカス)

지원마법. 마법 명중률을 올린다. 중반까지는 쓸모가 있지만, 후반이 되면 아군의 능력치가 높아져 사실상 마법이 필중하기에 쓸모가 없어진다.

7.6. 이럽티브 포스 (イラプティブフォース)

지원마법. 대상의 ZOC를 제거한다. 아군이 적 탱커의 ZOC를 제거하면서까지 적진 깊숙히 파고드는 위험한 전략을 채택할 일은 별로 없지만, 적이 이것을 사용한다면 주의해야 한다.

7.7. 너밍 콜드 (ナミングコールド)

지원마법. 마법 명중률을 낮춘다. 최후방에 위치하는 마법사가 최후방에 위치한 적 마법사에게 이것을 쓸 수 있게 되는 시점이라면, 이미 적의 전열이 붕괴해 아군 근접유닛이 마법사를 두들겨대고 있을 것이다. 단, 적 닌자의 소환마법을 막는 용도로는 쓸 수 있다.

7.8. 프리징 거스트 (フリージングガスト)

지원마법. 범위 내 대상의 방향을 무작위로 틀어버리고 이동정지 상태로 만든다. 드래곤처럼 근접을 허용하면 안 되는 적을 묶어놓는 데 효과적이지만, 4라는 짧은 사정거리 때문에 적에게 접근해야 한다는 점에 주의.

8. 신성마법

8.1. 스피릿 서지 (スピリットサージ)

기본 투사공격마법. 적중시 해당속성 내성을 깎는다. 투사공격마법은 방사공격마법보다 소모 MP/WT가 적으면서 사거리가 1 길고 위력이 높은 대신, 원거리 직사무기처럼 지형에 가로막히거나 적이 회피할 수 있다.

8.2. 저지먼트 (ジャッジメント)

기본 방사공격마법. 적중시 해당속성 내성을 깎는다. 방사공격마법은 최소사거리 제한이 없고 지형이나 능력치에 관계없이 반드시 명중한다. 적의 방향을 무작위로 틀어버리는 부가효과가 있다.

8.3. 위스프라이트 (ウィスプライト)

소환마법. 적중시 해당속성 내성을 깎는다. 소환마법은 랜덤으로 정해진 횟수만큼 공격하지만, 투사공격마법처럼 적이 회피할 수 있다.

8.4. 헤븐리 저지 (ヘヴンリージャッジ)

금주. 적중시 해당속성 내성을 깎는다. 금주는 지형의 영향을 받지 않지만, 방사마법과 달리 회피가 가능하다. 언데드 유닛이 이 마법으로 사망했을 경우 제령한다.

8.5. 엑소시즘 (イクソシズム)

지원마법. 가사상태에 빠진 언데드를 제령해 부활을 막는다. 소모 MP가 크기 때문에, 필요할 때 못 쓰는 상황에 대비해 주문서를 준비해 두는 것이 좋다. 제령은 금주와 같은 판정을 받기 때문에, 마법능력이 없는 캐릭터가 강력한 적을 상대로 주문서를 사용해 제령을 시도할 경우 실패할 수 있으니 주의.

8.6. 사일런트 스펠 (サイレントスペル)

지원마법. 대상을 침묵 상태로 만든다. 최후방에 위치하는 마법사가 최후방에 위치한 적 마법사에게 이것을 쓸 수 있게 되는 시점이라면, 이미 적의 전열이 붕괴해 아군 근접유닛이 마법사를 두들겨대고 있을 것이다. 단, 적 닌자의 소환마법을 막는 용도로는 쓸 수 있다.

8.7. 퀵 무브 (クイックムーブ)

지원마법. 대상을 가속 상태로 만든다. 원작에 비해서는 하향되었지만, 어느 상황에서나 대활약하는 필수마법이라는 입지에는 변함이 없다.

8.8. 디스펠 (ディスペル)

지원마법. 적의 이로운 부가효과를 하나 제거한다. 두 개 이상 있을 경우 하나를 무작위로 제거한다.

8.9. 리커버리 (リカバリ)

지원마법. 정신계 상태이상을 회복한다. 1단계는 수면/매료를 회복하며, 2단계는 뇌쇄/낭비가/의심 상태이상을 회복한다. 리커버리 2는 아이템으로 회복할 수 없는 고위 상태이상을 회복시켜주는 중요한 마법이지만, 주문서는 엔딩 이후 추가던전에서 드랍으로만 얻을 수 있다.