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상위 문서: 택틱스 오우거
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1. 개요
택틱스 오우거에 등장하는 마법일람.택틱스 오우거의 마법에는 몇가지 유형이 존재하는데 그 유형을 다음과 같다.
- 투사(投射) : 단일대상으로 공격하는 마법에 주로 붙는 유형으로 투사체가 직선으로 날아간다. 이 투사체는 장애물을 통과하지 못하기 때문에 장애물에 부딪히면 소멸한다.
- 범위(範囲) : 최소 1칸부터 최대 13칸까지 범위가 늘어나는 마법 유형으로, 단일 또는 다수를 공격하거나 상태이상으로 만들 수 있다. 범위는 INT, MEN, 날씨 보정, 아이템의 INT 또는 MEN 보정에 따라 달라진다.
INT+MEN+날씨 보정에 따른 범위 변화
(아이템 보정 포함)~149 - 150~299 300~ <rowcolor=white><colcolor=white> - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 소환(召喚) : 각 계열의 정령을 소환하여 범위 안의 대상을 공격하는 마법 유형. 사용자의 INT+MEN(아이템 보정 포함) 수치에 따라 공격횟수가 달라진다. 그리고 범위 안에 적이 다수인 경우에는 공격이 분산되어 효과가 떨어지므로 가급적이면 단일대상으로 노리는 것이 좋다.
<rowcolor=#FFFFFF> INT+MEN ~99 100~149 150~199 200~249 250~299 300~349 350~399 400~449 450~499 500~ 공격횟수 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 - 단체(単体) : 단일대상으로 시전하는 마법으로 투사형과 달리 장애물에 영향을 받지 않는다. 공격, 회복, 버프, 디버프 등 다양하며 특정 마법은 사정거리가 무제한인 경우도 있다.
- 전체(全体) : 범위가 맵 전체를 대상으로 시전되는 공격 마법으로, 마법에 따라 적 전체 또는 아군을 포함한 모든 대상으로 공격한다.
- 특수(特殊) : 날씨 변경, 특정 계열 강화 및 약화 등 비공격형 마법.
2. 풍계 마법(風系魔法)
바다의 수호신 '바람의 하네라'의 힘을 빌려오는 마법.||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#DE9A52><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><rowbgcolor=#F7EB9C><rowcolor=#000000><width=22%> 명칭 ||<width=8%> MP ||<width=8%> 사정 ||<width=8%> 유형 ||<width=10%> 가격 ||<width=44%> 입수 방법 ||
데드 샷 (デッドショット) | 6 | 7 | 투사 | 400 | 상점(제1장 ~ ) |
HELP: 충격파를 날려 적을 공격한다. | |||||
선더 플레어 (サンダーフレア) | 18 | 6 | 범위 | 1200 | 상점(제2장 ~ ) |
HELP: 번개를 떨어뜨려 대미지를 준다. | |||||
선더 버드 (サンダーバード) | 40 | 5 | 소환 | 5000 | 전리품(제3장 고도 라임), 적 설득(사자의 궁전 B75F~B99F 리치) |
HELP: 번개의 정령 썬더 버드를 소환하여 몸통박치기로 공격한다. | |||||
에어리얼 크라이 (エアリアルクライ) | 60 | ∞ | 전체 | 15000 | 전리품(N·C루트 제4장 하네라의 신전) |
HELP: 금주(禁呪). 대기 전체가 진동을 일으켜 맵의 전원에게 큰 대미지를 준다. | |||||
퀵 무브 (クイックムーブ) | 26 | 7 | 단체 | 2000 | 상점(제3장 ~ ) |
HELP: 일정시간 대상 유닛의 WT를 짧게 한다. | |||||
콜 스톰 (コールストーム) | 26 | 0 | 특수 | 1600 | 상점(제2장 후반 ~ ) |
HELP: 폭풍을 불러 날씨를 악화시킨다. 술자의 능력이 높을수록 폭풍의 세기가 강해진다. 아이템 용의 집(龍の巢)과 동일한 효과. | |||||
텔레포트 (テレポート) | 45 | 1 | 단체 | 2500 | 셰리 소지(동료 시, 입수) |
HELP: 인접한 아군 유닛을 이동 가능한 지점으로 순간 이동시킨다. | |||||
데프 하네라 (デフハーネラ) | 10 | 0 | 특수 | 800 | 상점(제1장 후반 ~ ) |
HELP: 맵을 수호하는 신들에게 기원하여 바람의 힘을 강화하고 대지의 힘을 약하게 한다. |
3. 화계 마법(炎系魔法)
총명한 불의 여신 '불의 조쇼넬'의 힘을 빌려오는 마법.||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#CE4142><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><rowbgcolor=#E78AC6><rowcolor=#FFFFFF><width=22%> 명칭 ||<width=8%> MP ||<width=8%> 사정 ||<width=8%> 유형 ||<width=10%> 가격 ||<width=44%> 입수 ||
파이어 스톰 (ファイアストーム) | 14 | 6 | 범위 | 400 | 상점(제1장 ~ ) |
HELP: 화염기둥을 만들어 대미지를 준다. 초지(草地) 또는 설지(雪地)에 풀이 태워지거나 눈이 녹아 땅 표면이 드러난다. 스테이지마다 파묻힌 보물이 있는데, 초지 또는 설지에 파묻힌 보물은 이 파이어 스톰을 이용해서 땅 표면이 드러나게 해야 입수가 가능하다. | |||||
샐러맨더 (サラマンダー) | 40 | 5 | 범위 | 5000 | 전리품(제3장 피도크성), (파워업)데네브 소지(동료 시, 입수) |
HELP: 불의 정령 샐러맨더를 소환하여 몸통박치기로 공격한다. | |||||
스트라이크 노바 (ストライクノヴァ) | 50 | 7 | 투사 | 10000 | (파워업)데네브 소지(동료 시, 입수) |
HELP: 초고온의 광구를 던져 즉사시킨다. 즉사한 유닛은 육체를 잃어 부활이 불가능해진다. | |||||
슈퍼 노바 (スーパーノヴァ) | 60 | ∞ | 전체 | 15000 | 전리품(N·C루트 제4장 조쇼넬의 신전) |
HELP: 금주(禁呪). 상공에 소규모의 핵융합을 일으켜 맵의 전원에게 큰 대미지를 준다. | |||||
멜트 웨폰 (メルトウェポン) | 24 | 7 | 단체 | 2000 | 상점(제3장 ~ ) |
HELP: 장비한 무기와 방어구의 능력을 일정시간 저하시킨다. | |||||
히트 웨폰 (ヒートウェポン) | 24 | 7 | 단체 | 1600 | 상점(제2장 후반 ~ ) |
HELP: 장비한 무기와 방어구의 능력을 일정시간 강화시킨다. | |||||
스턴 슬로터 (スタンスローター) | 22 | 7 | 범위 | 1200 | 상점(제2장 ~ ), 전리품(제1장 타인마우스 언덕) |
HELP: 강력한 섬광으로 적을 마비시킨다. | |||||
데프 조쇼넬 (デフゾショネル) | 10 | 0 | 전체 | 800 | 상점(제1장 후반 ~ ) |
HELP: 맵을 수호하는 신들에게 기원하여 불꽃의 힘을 강화하고 물의 힘을 약하게 한다. |
4. 대지계 마법(大地系魔法)
농업과 수확의 여신 '대지의 버사'의 힘을 빌려오는 마법.- 애시드 클라우드(アシッドクラウド) | 범위형, 소비 MP 14, 사정거리 6
산성 가스를 땅속에서 일으켜서 대미지를 준다. - 크랙 프레스(クラッグプレス) | 범위형, 소비 MP 32, 사정거리 6
거대한 바위를 공중에서 떨어뜨려서 대미지를 준다. - 놈(ノーム) | 소환형, 소비 MP 40, 사정거리 5
대지의 정령 놈을 소환해서 몸통박치기로 공격한다. - 어스퀘이크(アースクエイク) | 전체형, 소비 MP 60, 맵 전체
금주(禁呪). 대지를 흔드는 지진을 일으켜 맵의 전원에게 큰 대미지를 준다. 부유 유닛에게는 무효. - 점프 월(ジャンプウォール) | 단체형, 소비 MP 30, 사정거리 7
고도차에 관계없이 아군을 인접한 지점으로 이동한다. - 포이즌 클라우드(ポイズンクラウド) | 범위형, 소비 MP 32, 사정거리 7
독가스를 땅속에서 일으켜서 일정확률로 독 상태로 만든다. - 페트로 클라우드(ペトロクラウド) | 범위형, 소비 MP 32, 사정거리 7
석화가스를 땅속에서 일으켜서 일정확률로 석화 상태로 만든다. 확률은 DEX에 영향을 받는다. 검성 하보림처럼 DEX가 높은 유닛이 사용하면 밸런스 붕괴를 일으킬 정도의 성능을 보여준다. - 데프 버사(デフバーサ) | 특수형, 소비 MP 10, 맵 전체
맵을 수호하는 신들에게 기원하여 대지의 힘을 강화하고 바람의 힘을 약하게 한다.
5. 수계 마법(水系魔法)
질투심 강한 처녀신 '물의 굴자'의 힘을 빌려오는 마법.- 아이스 블래스트(アイスブラスト) | 범위형, 소비 MP 14, 사정거리 6
강렬한 냉기로 대미지를 준다. - 애시드 레인(アシッドレイン) | 범위형, 소비 MP 38, 사정거리 6
강산성의 비로 대미지를 준다. 일정확률로 무기나 방어구의 능력을 반감시킨다. - 펜릴(フェンリル) | 소환형, 소비 MP 40, 사정거리 5
얼음의 정령 펜릴을 소환해서 몸통박치기로 공격한다. - 아이스 레퀴엠(アイスレクイエム) | 전체형, 소비 MP 60, 맵 전체
금주(禁呪). 절대영도의 공간을 상공에 만들어 맵의 전원에게 큰 대미지를 준다. - 클리어 블러드(クリアブラッド) | 단체형, 소비 MP 18, 사정거리 7
신체의 독소를 제거한다. 신성계 클리어런스와 유사한 마법이지만 독만 제거하기 때문에 효율이 떨어진다. - 슬로우 무브(スロウムーブ) | 단체형, 소비 MP 22, 사정거리 7
일정시간 대상 유닛의 WT를 길게 한다. 둘이서 1명에게 사용하면 행동 자체를 봉쇄할 수 있다. - 머시 레인(マーシーレイン) | 범위형, 소비 MP 42, 사정거리 6
HP를 회복하는 자비의 비를 내린다. 신성계 힐링 플러스와 사실상 같은 마법이지만 힐링 플러스 대비 소비 MP가 높아 활용도가 떨어지는 편이다. 특이점으로 언데드계 유닛도 회복시킬 수 있다. - 데프 그루자(デフグルーザ) | 특수형, 소비 MP 10, 맵 전체
맵을 수호하는 신들에게 기원하여 물의 힘을 강화하고 불꽃의 힘을 약하게 한다.
6. 신성계 마법(神聖系魔法)
질서 유지의 힘을 지닌 여신 '빛의 이슈탈'의 힘을 빌려오는 마법. 회복, 부활 등 주를 이루며 언데드계의 적을 단번에 정리하는 마법도 존재한다. 유일하게 소환형 마법이 없다. 클레릭, 프리스트(하이 프리스트), 엑소시스트, 프린세스, 로드, 팔라딘만 사용할 수 있다.- 라이트닝 보우(ライトニングボウ) | 투사형, 소비 MP 20, 사정거리 7
빛의 화살을 날려 대미지를 준다. - 엑소시즘(イクソシズム) | 범위형, 소비 MP 35, 사정거리 5
언데드를 제령한다. 제령된 유닛을 부활이 불가능하다. - 스타 티아라(スターティアラ) | 전체형, 소비 MP 60, 맵 전체
별들의 빛을 모아 적에게 대미지를 준다. 엑소시즘과 동일한 언데드 제령 효과가 있어서 완벽한 상위호환 마법이다. 언데드계 적 유닛이 자주 출현하는 극후반 사자의 궁전, 공중정원 등에서 큰 역할을 한다. 위력과 명중률은 후술할 전체형 용언어마법에 비해 조금 떨어지는 편이다. - 클리어런스(クリアランス) | 단체형, 소비 MP 10, 사정거리 7
상태이상(석화, 독, 마비, 수면, 매혹, WT 상승 및 저하 등)을 회복한다. - 힐링(ヒーリング) | 단체형, 소비 MP 10, 사정거리 7
HP를 회복한다. 언데드계 유닛은 무효. - 힐링 플러스(ヒーリングプラス) | 범위형, 소비 MP 25, 사정거리 6
다수 유닛의 HP를 회복한다. 언데드계 유닛은 무효. - 힐링 올(ヒーリングオール) | 단체형, 소비 MP 40, 맵 전체
HP를 완전히 회복한다. 언데드계 유닛은 무효. - 리저렉션(リザレクション) | 특수형, 소비 MP 55, 맵 전체
죽은 유닛의 영혼을 불러온다. 단, 육체를 잃은 유닛의 부활은 불가능하다. 앞서 언급한 스트라이크 노바, 엑소시즘, 스타티아라과 후술할 용언어마법 스냅드래곤으로 죽은 유닛이 그 대상이다. 프리스트(하이 프리스트), 프린세스만 사용 가능하다.
7. 암흑계 마법(暗黒系魔法)
어둠의 신 '어둠의 아스모데'의 힘을 빌려오는 마법.- 나이트메어(ナイトメア) | 단체형, 소비 MP 14, 사정거리 7
악몽을 보게 하여 대미지를 준다. 일정확률로 잠들게 한다. - 워드 오브 페인(ワードオブペイン) | 단체형, 소비 MP 20, 사정거리 5
고통의 외침을 들려줘서 술자의 대미지와 같은 수치만큼의 HP, MP를 빼앗는다. - 다크 로어(ダークロア) | 소환형, 소비 MP 40, 사정거리 5
어둠의 악령 팬텀을 소환해서 몸통박치기로 공격한다. - 데드 스크림(デッドスクリーム) | 전체형, 소비 MP 60, 맵 전체
금주(禁呪). 사령의 절규를 들려주어 맵의 전원에게 큰 대미지를 준다. - 참(チャーム) | 범위형, 소비 MP 24, 사정거리 7
요사스러운 안력으로 상대의 마음을 빼앗아 일시적으로 아군이 되게 한다. 공격을 받거나 신성계 클리어런스로 효과를 해제할 수 있다. 페어리나 그렘린의 딮키스도 같은 효과를 지닌다. - 패러다임(パラダイム) | 단체형, 소비 MP 35, 사정거리 6
WT를 0으로 하여 행동을 가능하게 한다. - 차지 스펠(チャージスペル) | 단체형, 소비 MP 10, 사정거리 7
유닛에게 MP를 나눠준다. 나눠주는 MP량은 사용자의 INT/2. - 네크로맨시(ネクロマンシー) | 특수형, 소비 MP 55, 맵 전체
죽은 유닛을 스켈레톤이나 고스트로 부활시킨다. 단, 육체를 잃은 유닛의 부활은 불가능하다. STR와 INT에 따라 부활 대상이 달라지는데, STR>INT 스켈레톤, INT>STR 고스트, STR=INT 랜덤이다. 고유 캐릭터가 네크로맨시로 언데드화될 경우, 워런 리포트의 인물 설명에서 전사했다고 기재된다.
8. 용언어 마법(竜言語魔法)
고대 용족이 사용했다는 마법. 높은 MP량를 요구하며 적 전체에게 피해를 주는 마법이 다수이며 특이한 마법도 존재한다.- 템페스트(テンペスト) | 전체형, 소비 MP 80, 맵 전체
폭풍을 불러 번개의 비를 내려 적 전체에 큰 대미지를 준다. 사용 후 날씨가 악화된다. - 애니힐레이션(アニヒレーション) | 전체형, 소비 MP 80, 맵 전체
불꽃의 비를 내려 적 전체에게 큰 대미지를 준다. 초지에서 사용하면 풀이 타서 사라진다. - 미티어 스트라이크(メテオストライク) | 전체형, 소비 MP 80, 맵 전체
천공에서 운석을 불러 적 전체에게 큰 대미지를 준다. 적의 아이템을 열화시키는 효과도 있다. - 화이트 뮤트(ホワイトミュート) | 전체형, 소비 MP 80, 맵 전체
공기 중의 수분을 순각적으로 얼려 적 전체에게 큰 대미지를 준다. 마비 효과도 있다. - 도미니언(ドミニオン) | 범위형, 소비 MP 70, 사정거리 6
일정시간 WT의 카운트를 정지한다. 즉, 시간을 멈춘다. 이 디버프는 클리어런스로도 회복할 수 없다. - 마티라이즈(マーティライズ) | 단체형, 소비 MP 70, 맵 전체
사용자의 생명을 희생하고 죽은 유닛의 영혼을 불러온다. 사용자는 육체를 잃어 부활할 수 없다. - 리인카네이트(リーンカーネイト) | 단체형, 소비 MP 70, 맵 전체
언데드화한 유닛(스켈레톤, 고스트, 리치 등)을 성별에 따라 레벨 1의 솔져나 아마조네스로 환생시킨다. 원래 가지고 있던 능력치는 그대로 가지고 레벨 1로 환생하기 때문에 다시 만렙을 달성하면 레벨 100과 같은 스펙을 지닌다. 그래서 게임 밸런스를 완전 파괴하는 마법으로 평가받는다. 다만, 암흑계 네크로맨시가 필수적으로 요구되기 WT도 빨라야 해서 이 마법을 사용할 WT가 빠른 유닛이 있어야 하는 다소 불편한 과정 및 조건이 있다. 고유 캐릭터가 이 과정을 거치면 양산형 얼굴로 변경된다. - 스냅드래곤(スナップドラゴン) | 특수형, 소비 MP 0, 사용자 자신
사용자의 신체를 검으로 바꾼다. 사용자의 능력에 높을수록 검도 고성능이 된다.