최근 수정 시각 : 2023-02-19 23:11:16

텔레폰 펀치


1. 복싱의 용어.2. 1번 항목에서 유래한듯한 네이밍의 철권 시리즈의 기술

1. 복싱의 용어.

Telegraphing blow의 재플리시[1]

적에게 모션이 뻔히 보이는 펀치, 혹은 적에게 간파당하기 쉬운 펀치를 말한다.

미리 전화로 어디를 칠건지 알려주고 친다 해서 텔레폰 펀치라 불리며,[2] 당연하다면 당연하지만 이런 펀치를 내게 되면 위험하다! 말 그대로 카운터를 불러오는 펀치다.

복싱이나 기타 많은 입식타격기의 '기본 자세'와 '치는 모션'이 작은 이유는, 물론 방어할 포인트를 방어하고 적이 타격할 포인트를 줄이는 것이 가장 큰 이유지만, 주먹을 내는 타이밍을 숨기기 위함도 있다. 모든 격투가는 항상 언제나 앞뒤로 뛰면서, 어깨를 흔들면서, 자세를 바꾸면서, 위치를 바꾸면서 자신이 내는 공격동작을 최대한 숨기는 게 기본이다.

아무리 강력하고 굉장한 펀치라도 결국 맞지 않으면 아무 의미가 없고, 그냥 맞지 않는 데에서 끝나면 그나마 다행이지만 상대가 바보가 아닌 이상에는 반격, 특히 카운터등 고급펀치에 당하게 되기 때문에, 격투기는 최대한 작은 움직임으로, 최대한 빨리, 최대한 치명적인 펀치를 내는데 집중하게 되는 것이다. 화려한 동작을 가진 중국무술이나 태권도 등이 입식격투기에서 맥을 못 추는 이유의 큰 비중도 바로 이런 문제 때문이다.[3][4] 특히 태권도는 발차기의 동작이 너무 커서 쉽사리 반격당한다! 물론 체력의 문제도 있고 여타 다른 문제도 있지만 동작이 크면 클수록 문제가 많이 생긴다는 것은 절대진리.

텔레폰 펀치의 가장 큰 문제점을 몇가지 꼽자면

(1)동작이 크면 클수록 공격시간이 길어진다. 따라서 상대는 회피나 반격을 하는데에 부담이 적어지게 되고 무엇보다 사정거리 안으로 들어오는데 주저함이 없어진다. 이 사정거리의 벽은 매우 중요한 것인데 상대가 거길 거리낌없이 드나들수 있게 될수록 공격의 밀도와 폭이 높아지기 때문에 이쪽에서 승기를 잡기가 어렵다.

(2)동작이 크면 클수록 상대가 빨리 알아챈다. 시작하자마자 알아채버리면 피닝등으로, 제 궤도를 타기 시작했으면 카운터로, 조금 늦었으면 가드로 파쇄하는 것이 가능한데 이런 기술들의 공통점은 상대가 지금 나오는 기술을 알고 있다는 것이다. 물론 이렇게 된다면 피닝이든 카운터든 아무튼 뭘 당해도 위험하다.

(3)동작이 크면 클수록 빨리 지친다. 격투기에서 호흡관리와 체력관리는 굉장히 중요한데 이런 헛동작을 여러번 하다보면 아무리 단련이 돼있대도 호흡과 체력이 급속도로 떨어지게 된다. 물론 그렇게 되면 상대의 학살 타임이 시작되는거고. 초심자와 단련된 격투가가 약식대련이나 스파링을 할때도, 타격 등으로 ko를 당하는 것보다는 이런 체력의 문제로 포기선언 혹은 리타이어하는 결과가 많다. 초심자일수록 잘고 작고 빠른 펀치를 내기가 힘들기 때문이다.

만화 등에서 격투가가 적의 공격을 능숙하게 피하는 것은 그들이 회피를 잘하는 것도 있지만 기본적으로 상대들은 텔레폰 펀치를 쓰기 때문이다.

복싱이나 여타 격투기를 수련하지 않아도 이런 텔레폰 어택을 피하기란 어렵지 않다. 그냥 집에서 못난 짓을 해서 분통이 터진 어머니가 등짝을 후리려고 할때 몸을 비틀면서 빠져나가는 것을 생각하면 된다.

하지만 강한 타격력을 위해 느린 펀치를 쓰는 경우도 있다. 당연히 견제를 하거나 빈틈을 노리거나 해서 쓰는건데 펀치로 말하면 스윙이 바로 대표적인 텔레폰 펀치, 킥에서는 하이킥이 바로 텔레폰 킥이다. 이런 경우는 보통 텔레폰 어택이라고는 잘 하지 않는데, 여러가지 방법으로 상대를 현혹시킨 뒤 큰 동작의 펀치를 날리면 보이지 않는 경우가 꽤 많기 때문이다. 특히 2점, 3점각의 콤비네이션의 경우 보통 중간쯤에 커다란 동작의 공격이 하나쯤 들어가 있는 경우가 많은데 이런 것은 보이지 않는 각도, 시선의 사각을 노린다던가 해서 들어가므로 안 보인다. 상대가 의식이 없는 채로 다운되지 않을 경우, 한 방에 죽이기 위해 쓰기도 한다.

의 앞발 후리기가 텔레폰 펀치여서 보고 피하면 된다는 근거없는 속설이 돌고 있는데, 후리는 동작이 크고 단순하긴 하지만 엄청나게 빨라서 인간의 순발력으론 피하기가 불가능에 가깝다.
곰의 압도적인 힘이 어디서 나오는지 알면 왜 피할 수 없는지도 알것이다.[5]

2. 1번 항목에서 유래한듯한 네이밍의 철권 시리즈의 기술

기술명 판정 대미지 발동 프레임 가드시 프레임 히트시 프레임 카운터시 프레임
텔레폰 펀치[BR] 상단 31 15F -5F +6F +9F
텔레폰 펀치[TTT2] 상단 22 15F -3F +6F 퀵훅 스턴

미겔 카바예로 로호의 기술로 커맨드는 6RP. 발동 15프레임의 리치 긴 상단기.

살짝 숙이면서 상대의 안면을 한방 강타하는 모션의 단타성 기술.
15프레임이면 보고 앉아서 피할 수 없는 기술인데 어째서 텔레폰 펀치인지는 불명.(...) 철권 6 BR 신기술.

빠르고 길고 대미지도 강하며, 막혀도 확정 딜캐가 없는 안전한 기술이다.
상단이라 앉아서 피해진다는 점만 빼면 굉장히 좋은 기술이지만, 정작 이걸 어디다 써야 할지 용도를 모르는 잉여기술이었다. 하이킥보다 느리고 콤보도 안돼서 견제에 쓸 수도 없고 타점이 높아 콤보에 쓸 수도 없고 하여간 활용법이 안 보여서 가동초기엔 신기술로 뭐 저리 쓰레기같은걸 추가해줬냐는 소리를 많이 들었다.

어느정도 시간이 흘러 활용법이 발견되었다. 바로 긴 리치를 이용한 붕권 딜레이캐치.
붕권의 까다로운 중거리 원거리 판정에 상관없이 가드만 하면 확정으로 들어가서 꽤 좋지만...그래도 여전히 그것 말고는 용도가 없는 잉여스런 느낌을 감출 수 없다.(...)

사실상 폴 상대할 때 빼면 라우드 어퍼 삑사리로 가장 많이 쓰이는 기술...이었다가 태그2에 들어서 꽤 많은 개조를 거쳤다.

데미지가 줄어들어 이펙트가 안 뜨게 되었으나, 카운터시 콤보가 들어가는, 15프레임짜리 퀵훅류 기술로 전혀 다른 기술이 되었다. 그리고 히트백도 줄어들고 타점도 조금 낮아져 띄우고 콤보에 넣을 수 있게 되었다. 별로 쓸모없는 건 여전하지만.(...)

철권7FR 시즌4에 들면서 사라지고 신기술로 대체되었다
[1] 일본의 복싱용어는 북미에서 사용하지 않거나 단어는 같지만 의미가 다른 게 많다. 일본의 영향을 받은 우리나라도 마찬가지.[2] 혹은 주먹을 귀 가까이 당기는 동작이 마치 전화기를 귀에 대고 있는 것 처럼 보인다고 해서 이런 이름이 붙었다는 설도 있다.[3] 중국무술중 실전성이 뛰어나다고 일컬어지는 영춘권이나 당랑권의 경우, 영춘권은 공격거리를 최단으로 하는데다 동작을 작게하고, 당랑권은 페인트모션을 많이 사용해서 공격 의도를 숨긴다.[4] 그 밖의 전통무술 문파에서도 크게 연습하기 시작해서 작게 다듬으라거나('개전에서 긴주에 이른다'), 무게중심을 감추라거나, 상대가 눈을 깜박이는 순간을 노리라거나, 예비동작 없이 한 박자로 움직이라거나 하는 등 동작을 숨기는 테크닉이 각종 구결로 전해진다. 옛사람들도 그 중요성을 알고 있었다는 이야기이다.[5] 힘과 속도는 근육에서 나온다[BR] 철권 6 BR 판정[TTT2] 철권 태그 토너먼트 2 판정