최근 수정 시각 : 2024-04-22 01:50:38

토탈 워: 워해머/유닛 특성

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1. 개요2. 이로운 특성
2.1. 갑주 장착2.2. 고기 방패2.3. 공성 공격자2.4. 근접 전투 전문가2.5. 결투사
2.5.1. 성벽 파괴자
2.6. 대형 적 상대 돌격 방어
2.6.1. 모든 적 상대 돌격 방어(돌격 방어 전문가)
2.7. 대형 적에 효과적
2.7.1. 더 크고 강하게
2.8. 리더십 관련 특성
2.8.1. 광란2.8.2. 격려2.8.3. 공포 유발
2.8.3.1. 섬뜩함 유발
2.8.4. 분노2.8.5. 붕괴
2.8.5.1. 분해
2.8.6. 불굴2.8.7. 심리 면역2.8.8. 악마의 불안정성
2.8.8.1. 추방!
2.8.9. 태고의 분노
2.8.9.1. 혈욕
2.9. 마법 오라2.10. 매우 빠름2.11. 무용
2.11.1. 무예 통달
2.12. 방패 무장
2.12.1. 도끼 소용돌이2.12.2. 화살 튕겨내기
2.13. 빠름 (드워프 치고는)2.14. 부상2.15. 보병에 효과적2.16. 복원력/적응력2.17. 살아있는 성자2.18. 살육 역량
2.18.1. 살육의 극의(또는 마스터)
2.19. 선봉 배치2.20. 성문에 효율적2.21. 소모품2.22. 소텍의 독2.23. 지형지물 관련 특성
2.23.1. 수병(수생)2.23.2. 숲 추적자2.23.3. 숲의 혼령2.23.4. 숲 불이익 없음(나무꾼)2.23.5. 숲 활보자2.23.6. 활보자(스트라이더)
2.24. 은엄폐 관련 특성
2.24.1. 매복 전문가2.24.2. 성지의 주인2.24.3. 암행(은폐)2.24.4. 은신(숲)2.24.5. 저격
2.25. 인해 전술
2.25.1. 달아나라!
2.26. 유닛 속성
2.26.1. 구조물2.26.2. 몰더 괴수2.26.3. 악마2.26.4. 정령2.26.5. 언데드2.26.6. 영체
2.27. 오거 돌격2.28. 오인 사격 없음!2.29. 완벽한 활력
2.29.1. 난폭함
2.30. 이동 중 사격2.31. 장갑 관통2.32. 재생
2.32.1. 준수한 근접 전투원2.32.2. 굶주림
2.33. 주술사2.34. 죽음의 폭격2.35. 치명타2.36. 카멜레온2.37. 특수 원거리 무기2.38. 포식자 감각2.39. 피해 전담2.40. 해룡의 망토
3. 부정적인 특성
3.1. 공중 공격 불가3.2. 발사 속도 느림3.3. 난동 → 야생의 분노 I&II
3.3.1. 원시의 본능
3.4. 장갑 상대 취약3.5. 저조한 리더십3.6. 정확도 낮음3.7. 질주 불가3.8. 화염 취약
4. 공격 속성
4.1. 마법 공격4.2. 화염 공격
5. 접촉 효과
5.1. 가연성5.2. 독!5.3. 독 바람!5.4. 동상!5.5. 매혹5.6. 방패 파괴(실드브레이커)5.7. 시력 차단5.8. 약화!5.9. 오염됨!5.10. 용기 저하5.11. 워프불꽃!5.12. 분리된 갑옷(장갑 절단)5.13. 제압!5.14. 찌릿!5.15. 최면의 내음5.16. 케인의 광기 → 삭제5.17. 화상!5.18. 흐느끼는 검5.19. 현기증!
6. 저항 관련 특성
6.1. 회피6.2. 전쟁 화장(워페인트)6.3. 비늘 피부6.4. 사자 망토6.5. 수호의 징조

1. 개요

유닛마다 하나 쯤은 부여되어있는 특성들의 성능 등을 자세히 설명하는 문서다. 햄탈워에는 다양한 특성들이 있고 개중에는 모르면 이길 전투도 질 강력한 특성들도 있기 때문에 숙지해두는 것이 좋다. 또 특성은 유닛마다 최대 4줄만 표기되기 된다. 문제는 업데이트를 방치해서 현재 버전에 맞지 않는 설명, 중요한 정보를 누락하거나 아무 효과도 없는 설정만 써놓은 경우도 있으니 자세한 성능을 알고 싶으면 스탯창 밑의 속성(Attributes), 능력(Ability)[1]를 유심히 볼 것을 추천한다. 그러나 이것도 능사는 아닌게 몇몇 특성은[2] 또 특성에는 표기가 없어서 알아서 찾아봐야 한다. 또한, 일부 유닛들은 멀티에서와 켐페인에서 특성의 차이가 존재한다.

ㄱㄴㄷ 순으로 나열.

2. 이로운 특성

2.1. 갑주 장착

완전무장한 부대는 장갑 관통 피해를 제외한 모든 피해를 막을 수 있습니다.
주 사용 진영 모든 진영

80 이상의 높은 방어구 수치를 가진 유닛에 붙는 특성. 전투에 방어구 관통 특성이 반드시 필요한 이유이다. 후반 모루 유닛 대부분이 갖추고 있는 특성으로 갑주 장착 유닛들은 관통 피해가 낮은 공격엔 끄떡도 없고 마법 피해 역시 줄여주기 때문에 장갑 관통 특성 내지는 고화력의 포병이 필요하다. 드워프 유닛들은 일부를 제외하고는 1티어 광부조차 80의 장갑을 가지고 있다.

2.2. 고기 방패

이 유닛은 공격력은 대단하지 않지만 '고기 방패'로는 유용합니다. 더 유용하거나 귀한 표적이 다치지 않게 피해를 흡수하는 역할입니니다.
주 사용 진영 스케이븐, 뱀파이어 백작, 뱀파이어 코스트, 툼킹

말 그대로 고기 방패. 값싸고 머릿수가 많지만 나머지 스펙은 처참한 수준인 경우가 많고 언데드 진영 외에는 소모품이 같이 붙는 경우도 많다. 역할은 쓰여있는데로 고급 병종에게 날아오는 화살과 돌격, 마법을 대신 맞아주는 것.

2.3. 공성 공격자

포병 유닛들과 괴수들이 가진 효과.
캠페인에서 성벽이 있는 영지에 공성전을 걸 때 공성퇴나 공성탑을 1기 이상 제작하여야 전투를 시작할 수 있는데, 군단에 공성 공격자 특성이 있는 유닛이 한 카드라도 있으면 이를 무시하고 바로 전투를 시작할 수 있게된다. 따라서 캠페인 맵에서만 의미가 있고, 전투 중에는 성문에 주는 피해 수치가 상대적으로 더 큰 편이라는 정도 이상의 의미는 없다.

2.4. 근접 전투 전문가

근접전 전문가는 근접 공격이나 근접 방어가 매우 강하거나, 둘 다 탁월합니다. 일부는 돌격 방어와 같은 근접 중심 기술을 가지고 있기도 합니다. 이들을 상대할 땐, 근접전에 돌입하기 전에 처리하는 것이 좋습니다.
주 사용 진영 모든 진영

근접 공격이나 방어가 60을 넘어가는 단일 캐릭터에 붙는 특성. 일반적인 근접 군주들보다도 더 잘 싸우기 때문에 모루 뒤에 얌전히 숨겨두지만 말고 적극적으로 적과 싸워주면 된다.

2.5. 결투사

이 부대는 군주나 영웅 같은 단일 표적을 공격하는 것이 가장 좋습니다. 한 번에 극소수의 개체에게만 피해를 입힐 수 있기 때문에 다수의 약한 적을 공격할 때는 적합하지 않습니다.
주 사용 진영 모든 진영

제국의 위치헌터나 뱀파이어의 밴시 등 거의 대부분의 근접 뚜벅이 영웅 및 군주가 갖고 있는 특성. 이 특성을 가진 유닛들은 공격의 피해 범위가 작은 편이라 방진에 던져놓으면 스펙에 비해 킬수를 잘 못올린다.
원거리 투사체로 공격하는 영웅은 공격 한번에 많아야 3기정도 맞추므로 거의 모두 이 특징을 갖고 있다고 보면된다.

2.5.1. 성벽 파괴자

2편까지 유일하게 워프 그라인더만 가진 능력으로 근접 공격으로 벽과 포탑을 파괴할 수 있다.

3편에서는 오거 킹덤의 모든 오거와 거인[3]이 기본으로 장착하였다.

불멸의 제국 패치로 콜렉 선이터와 드래곤 오거 샤고스 또한 성벽 파괴자 특성을 얻었다.

2.6. 대형 적 상대 돌격 방어

주 사용 진영 모든 진영

대형 유닛의 돌격 보너스를 무시한다. 단 돌격방어는 적이 돌격해오는 방향을 마주본 채로 멈춰서있어야만 발동함을 잊지말자. 기병 베타 패치 이후로 충돌 대미지 역시 감쇄시킨다.

창병 노릇하려면 최소한의 자질인데 고블린이나 스케이븐 슬레이브처럼 이조차도 없는 고기방패도 있다. 드워프는 창병이 없는 종특 상 일반 보병도 가지고 있다.

심연의 경비병(할버드)는 어처구니 없게도 유닛 속성 설명에서 누락됐지만 정상적으로 보유하고 있다.

2.6.1. 모든 적 상대 돌격 방어(돌격 방어 전문가)

적의 돌격에 맞서 버틸 때, 이 부대는 적의 돌격 보너스를 무효로 합니다.

보병부터 대형 유닛까지 모든 돌격 보너스를 무시하는 상위 호환 효과. 상당히 희귀한 특성으로 일반 유닛 중에는 찾아보기 힘들고 유명 연대 조차 극소수가 보유하고 있다.

2.7. 대형 적에 효과적

대형 적에 효과적인 부대는 최소 군마 이상의 크기인 표적을 상대할 때 유리합니다. 이점으로는 대형 표적에 대한 피해 보너스나 아주 작은 영역에 집중 공격 등이 있습니다. 하지만 일부 부대는 단순히 공격이 느려서 노련한 근접 전투원이 쉽게 피할 수 있기 때문에 대형 표적을 상대하는 게 더 좋기도 합니다.
주 사용 진영 모든 진영

대형 유닛에게 추가 피해를 입힌다. 좀 더 자세히 설명하자면 대형 적에게 단순히 추가 피해를 입히는게 아니라 그 수치 만큼의 근접 공격 수치가 +되고, 그 부대의 기존 일반/장갑 관통 피해량 비율에 따라서 무기 피해가 증가한다. 예를 들어 27 근접공격에 일반 무기 피해 30에 장갑 관통 무기 피해 30으로 총 60의 무기 피해를 가지고 대대형 보너스 30이 있는 부대라면, 근접공격 수치는 무려 57이 되고, 일반 무기 피해에 +15, 장갑 관통 무기 피해에 +15의 보너스를 받는다. 창으로 무장한 보병들은 대체로 대형 보너스나 대형 적 돌격 방어를 가지고 있지만 일부 저급 유닛들은 그렇지 않다.

보통 '대(對)대형'이라고 부른다.

2.7.1. 더 크고 강하게

가장 육중하고, 강하고, 독한 오크인 빅 언은 적의 체급을 막론하고 자신을 증명하고 싶어 안달입니다.
주 사용 진영 그린스킨

설명만 다른 대형 적 보너스, 무늬만 창병인 고블린[4]을 제외하면 딱히 창병이 없는 그린스킨에게 그나마 있는 대형 적 보너스이다. 오직 빅 언스, 새비지 오크 빅 언스만이 갖고 있는 특성.

단, 대형 적 돌격방어는 제공하지 않는다. 오크 빅 언스가 대형 적에게 딜은 잘 넣어도 대형 적의 돌격이나 방진 파괴를 버티지 못하는 원흉. 이때문에 그린스킨은 대형 돌격 방어가 달린 유닛이 단 하나도 없어서 우직하게 힘싸움으로 대형적을 때려잡는 게 유일한 대대형 방법이다.

2.8. 리더십 관련 특성

2.8.1. 광란

광란 상태의 부대는 리더십이 높을 때 더 큰 피해를 입힙니다.
주 사용 진영 그린스킨, 코른

구체적인 성능은 리더십이 50% 이상일 때 근접 공격 +10, 돌격 보너스 +10%, 기본 무기 피해량 +10%, 장갑 관통 피해 +10%, 심리 면역(공포, 섬뜩함 무효).
해당 부대는 리더십이 유지되는 한 능력치에 여러가지 버프를 받아 기본 능력치 이상의 전투력을 발휘할 수 있다. 리더십이 매우 높은 부대거나 불굴이 같이 있으면 전투 내내 광란상태를 적용시킬 수 있다. 무기 피해 증가도 몹시 매력적이지만 근접 공격 증가치는 고정값이기 때문에 기본 능력치가 나쁜 저티어 유닛에게는 엄청난 보너스가 된다. 하지만 반대로 말해서 나쁜 기본 능력치를 광란으로 보정한하는 유닛은 광란이 사라졌을때 전투력이 급감한다는 뜻이기도 하다.

햄탈워2 1.12 패치로 대규모 조정을 받았다. 기본 무기 피해량 +15%에서 10%으로 감소한 대신 장갑 관통 피해 +10%가 생기고 근접 공격이 8->10, 돌격 보너스는 8->10 만큼 증가했다. 해당 패치로 광란을 내장한 유닛들은 일괄적으로 기본 근접 공격이 2만큼 감소했다. 몇몇 유닛들은 추가적으로 기본 관통 피해를 조정 받았는데, 광란이 리더십에 따라 비활성화되는 효과를 고려하면 미묘한 너프다. 반대로 관통 피해 조정을 받지 않은 새비지 오크 유닛들은 확실한 수혜자들이고 다른 방법을 통해 광란을 부여했을 때 가치가 대폭 상승했다.

참고로 원문이 Frenzy인 이 특성 뿐만 아니라 약탈자 광전사 등이 들고 있는 단계별로 물리 저항을 올려주는 Berserk 특성도 광란으로 번역되어 있어 유저들에게 혼란을 주었으나, 이쪽은 3편에서 광폭이라는 번역명으로 수정되었다.

2.8.2. 격려

이 부대는 주변 아군에게 리더십 보너스를 제공합니다. 군주의 기운과 사기가 강한 부대 가각의 범위에 모두 속하는 부대는 두 보너스 중 큰 쪽의 효과를 얻게 됩니다.
주 사용 진영 모든 진영

군주와 영웅들이 기본적으로 가진 특성이며 일부 베테랑 병종들이 가진 특성이다. 드워프의 긴수염은 늙은 불평꾼이라는 전용 특성으로 같은 효과를 가지고 있다.

2.8.3. 공포 유발

이 유닛은 근처의 모든 적 부대에 겁을 주고 리더십을 꺾습니다. 또한 이 유닛은 공포에 면역입니다. 공포 효과는 누적되지 않습니다.
주 사용 진영 모든 진영

구체적인 성능은 주변 적의 리더십 -8, 같은 공포로부터 면역. 언데드 유닛들은 기본적으로 가지고 불사조 근위대 같은 비범한 병종들도 가지고 있다. 거대한 괴수이거나 영체들은 추가로 섬뜩함 유발을 가진다. 군주나 영웅들도 그리폰이나 용같은 괴수 탈것에 타면 갖게 된다.

일부 유닛이 갖고 있는 섬뜩함 유발과 헷갈리기 쉬운데, 섬뜩함 유발은 리더십이 일정 이하인 적들이 후퇴 및 컨트롤 불가능인 상태로 수초간 헤메게 만드는 특성이다. 추가로 섬뜩함 유발까지 가진 경우 리더십이 -8 깎인 상태로 전투에 돌입하고 얼마 지나지 않아 동요함이나 흔들림 상태가 되면 바로 백기를 들고 도망가게 된다. 몇몇 리더십 감소에 특화된 괴수 유닛들은 리더십을 추가로 깎는 전용 능력을 갖고 있다, 리더십 -8의 심연의 비명을 보유한 다크 엘프의 카리브디스가 대표적이다.

2.8.3.1. 섬뜩함 유발

이 유닛은 섬뜩함을 유발하여 근접 대상이 일시적으로 패주하게 만듭니다. 섬뜩함을 유발하는 유닛은 상대의 섬뜩함과 공포에 면역입니다.
주 사용 진영 모든 진영

주로 단일 괴수에 붙는 특성. 근접한 적이 일정 리더십 이하로 낮아지면 확률적으로 패주하게 만든다. 섬뜩함을 가진 유닛은 공포유발도 가지고 있고, 그렇기 때문에 리더십이 30~40 정도 남아 있더라도 뒤에서 돌진해주면 대부분은 그대로 패주한다.

공포와 마찬가지로 같은 섬뜩함 면역을 제공하기 때문에 괴수가 괴수보고 놀라 도망치는 우스운 일은 생기지 않는다.

2.8.4. 분노

이 전사는 일종의 분노 조절 장애가 있습니다. 웃기는 것은 아직 그 누구도 이 문제를 입 밖에 낼 안전한 방법을 찾지 못했다는 겁니다.

노스카 전용 특성으로 근접 교전 중 45초 씩 3단계를 거치며 강화 효과를 얻는다. 1단계는 리더십 +8, 2단계는 리더십+8, 물리 저항 +10%, 3단계는 리더십 +8, 물리저항 +10%, 근접 공격 +5

2.8.5. 붕괴

언데드와 구조물들은 패주를 안하는 대신 리더십이 꺾이면 초당 10-21의 피해를 입는다. 밸런스 상 리더십이 낮기 때문에 의외로 흔히 겪게 될 수도 있다.

2.8.5.1. 분해

붕괴 상태에서 리더십이 0 이하인 상태에서 일정 시간이 지나면 1662-3325의 피해를 입는다. 일단 분해 상태로 진입하면 버티는게 불가능하기 때문에 사실 상 그 유닛은 끝장이다.

햄탈워 2까지만 까지만 하더라도 분해가 굉장히 빨리 찾아왔지만 3부 들어서는 언데드 리더십이 상향되고 분해 진입까지 시간이 늘었는지 리더십이 0이 된 언데드라도 후퇴 시키면 살려낼 확률이 올랐다.

2.8.6. 불굴

이 부대는 어떠한 형태의 리더십 감소도 겪지 않으며 결코 패주하지 않습니다.
주 사용 진영 제국, 드워프

설명대로 모든 리더십 감소를 무시하고 절대 패주하지 않는다. 전투의 승패가 확정되면 패배측의 모든 병력이 일제히 모랄빵이 나면서 와해되는데, 그 와중에도 마지막까지 버티면서 하나라도 더 잡는다. AI와 전투하면 꼭 어디구석에 하나 남겨서 전투를 질질 끌며 피해를 강요해 열받게 만든다.[5]

언데드, 악마, 구조물은 종특상 불굴과 비슷하게 모두 패주가 없으며, 대신 페널티로 모랄빵/패배확정 시 지속 데미지를 받는다. 사기 저하도 그대로 받는다. 피해량이 높지만 피가 많이 남은 군주나 영웅의 경우 꽤 오래 버틴다.

언데드나 악마, 구조물이라도 불굴의 효과를 받기 때문에 모종의 방법으로 부여시킬 경우 재미있는 상황이 연출될 수도 있다. 일반적인 언데드는 그저 분해를 안겪는다 뿐이지만 만약 영체가 불굴을 얻게 되면 굉장히 골치 아프다.

2.8.7. 심리 면역

이 부대는 심리 공격(공포와 섬뜩함)에 면역입니다.

공포와 섬뜩함에 면역을 가진다. 효과는 오직 그뿐으로 공격 속성의 오염이나 용기 저하, 카리브디스나 러스트리아의 분쇄자 등의 공포와 같은 효과를 내는 특수 능력은 심리 면역을 무시하고 영향을 끼친다. 보통 베테랑과 정예 병종들에서 찾아 볼 수 있다.

2.8.8. 악마의 불안정성

언데드 처럼 악마들은 패주를 안하는 대신 리더십이 꺾이면 피해를 입는다. 쉽게 말해 악마들이 가진 분해. 하지만 피해량은 132-264로 분해의 10배 이상이다.

2.8.8.1. 추방!

리더십이 0이하인 상태로 시간이 지나면 언데드들 처럼 악마들도 소멸하기 시작한다. 초당 798-1596의 피해를 입는다. 붕괴보다 피해량이 적긴하지만 기껏해야 1초 더 버틸까 말까다.

2.8.9. 태고의 분노

비스트맨의 대부분의 유닛들은 광란 대신 비슷한 효과로 리더십 50% 이상일 때, 근접 공격 +5, 돌격 보너스 +10%, 속도 +10%, 심리면역을 부여하는 원시 분노를 가지고 있다.

2.8.9.1. 혈욕

비스트맨의 미노타우르스 계열 유닛(미노타우르스, 고르곤, 고어불, 둠불, 타우록스)이 가진 효과로 1분 이상 근접 교전시, 근접 공격 +5, 돌격보너스 +10%, 리더십 +4, 심리면역을 제공한다.

햄탈워 2부때는 이렇게 교전 1분간에는 아무것도 아닌 미묘한 효과였지만 3부에서는 처치 비례 효과로 변경되었다. 이제 기본적으로 심리면역을 제공하고 2킬당 1%씩 충전되며 최대 장갑관통 무기피해 20%, 돌격보너스 15%, 근접공격 16%가 상승한다.

설정상 사이고어 역시 미노타우르스가 변이한 존재지만 동족과 너무 동떨어져서 가지고 있지 않다.

2.9. 마법 오라

이 유닛은 하나 이상의 마법 오라를 발산하여 주변의 아군을 지원하거나 적에게 해를 입힙니다.
주 사용 진영 브레토니아, 뱀파이어 백작

브레토니아의 성배 렐리퀘와 의 모티스 엔진 등에 붙어 있는 특성. 주변 전투를 유리하게 만들지만 유닛 자체의 스펙은 좋지 못한 경우가 많으므로 모루 뒤에 안전하게 두는 것이 좋다.

2.10. 매우 빠름

대략 속도가 90 언저리, 혹은 그 이상이면 있는 설명인데 그보다 더 빠른 비행 유닛들에는 없는 등 일관성이 없다. 어쨌든 이런 특성이 붙은 유닛은 패주하는 적 추적, 전장 우회를 통한 기습, 적 사격, 포격 유닛의 사격과 포격을 빼는 용도로 쓰기 아주 좋다.

2.11. 무용

하이 엘프는 인간 수명보다 훨씬 긴 시간 동안 무예를 갈고 닦은 탁월한 전사입니다.
주 사용 진영 하이 엘프

생명력 25% 이상일 때, 근접 공격 +2, 근접 방어 +12 만큼 상승한다.
거의 모든 하이엘프 병종들이 가진 능력. 다크 엘프의 살육 역량과 반대로 방어적인 효과를 가지고 있다. 기본적으로 우수한 엘프 스탯에 버프까지 더해지므로 하이엘프는 생명력 보존이 상당히 중요한 과제다.

무용은 군마와 전차까지만 적용 된다. 만약 군주나 영웅이 그레이트 이글이나 피닉스, 드래곤에 탑승하면 사라진다. 여담으로 원작 미니어처 게임에선 방어적인 특성이 아닌 오히려 공격적인 특성이었다.

2에서는 생명력 조건이 50%이상 이어서 전투 중반이 지나면 힘이 빠지는 하이엘프 유닛을 볼 수 있다.

2.11.1. 무예 통달

엄격한 선발과정과 부단한 훈련을 통해 이 부대는 완벽한 전투 기계로 변모했습니다. 하지만 부대가 크게 피해를 입으면 이 효과가 사라집니다.
주 사용 진영 하이 엘프

생명력 25%[6] 이상일 때, 근접 공격 +8, 근접 방어 +12 만큼 상승한다.
무용의 상위 효과로 5티어 병종인 피닉스 가드, 드래곤 프린스 그리고 어째서인지 아처 유명 연대인 토르 칼레다의 갈고리가 가지고 있다. 군주는 임릭과 티리온 단 둘만이 가졌으며 무용에서 근접 공격이 대폭 추가되었다.

엘사리온은 무예통달을 뒤집은 듯 한 대체 특성, 한 품은 규율(생명력 25% 이상일 때, 근접 공격 +12, 근접 방어 +8)을 가지고 있다. 역시 군마까지만 적용되고 스톰 윙을 타면 사라진다.
임릭만 해당되는 이야기지만 무용과 마찬가지로 무예 통달도 드래곤을 타면 사라진다! 하지만 최종 탈것이 군마인 티리온은 무예 통달을 보존할 수 있다.

2.12. 방패 무장

방패는 화살, 탄환 등의 소형 화기의 공격을 막을 확률이 있습니다만, 전방의 공격에만 해당됩니다.
주 사용 진영 모든 진영

전방에서 날아오는 소형 화기 사격을 일정 확률로 완전히 무시한다. 확률에 따라 장갑 수치 옆의 방패 아이콘의 색깔이 은과 동으로 나뉘고, 55-65%(은방패)와 30[7]-35%(동방패)가 대부분이다. 학살의 자매단은 요상한 모양의 방패 탓에 20%를 가지고 있다. 그리고 상위 단계로 금방패(75%)가 있기는 한데 2부까지는 모드를 쓰지 않는 이상 볼 수 없었지만 3부에서 지그발트가 전용 스킬로 비까뻔쩍한 금방패를 볼 수 있으며, 드워프 군주중 벨레가르는 방어 확률이 10% 올라가는 군주특성에 패치로 드워프 방패 병종의 방어확률이 올라 모두 금방패를 두르는 모습을 보여준다. 보통 방패 소지 유닛들은 다른 유닛에 비해 근접 방어력 수치 역시 높은 편이기 때문에 모루는 되도록이면 방패를 든 유닛으로 구성하게 된다.

2.12.1. 도끼 소용돌이

슬레이어는 두 개의 도끼를 무장하고 능숙하고 빠르게 휘둘러서 사격 공격을 튕겨냅니다.
주 사용 진영 드워프

드워프의 슬레이어 전용 특성. 30%짜리 방패로 장갑 0의 슬레이어가 그나마 사격에 버틸 수 있게 도와주지만 수치도 낮고 전투 중 옆과 뒤에서 날아오는 사격에는 아낌없이 맞아주기 때문에 돌격할 때 조금 버틴다 수준으로 생각하자.

2.12.2. 화살 튕겨내기

대검으로 화살을 튕겨내는 기술은 배우기 어렵습니다. 이런 훈련은 블레이드로드 장교가 권장하지 않으나, 진정한 소드마스터라면 조심성보다는 자존심이 우선입니다.
주 사용 진영 하이 엘프

하이 엘프의 호에스의 소드마스터가 갖고 있는 전용 특성. 대검으로 화살을 쳐내는 설정이 반영되어 방패가 없지만 투사체 방어 능력을 가지고 있다. 구체적인 성능은 방패 20%.

2.13. 빠름 (드워프 치고는)

주 사용 진영 드워프
일반적으로 드워프가 울드 월드에서 날렵한 축에 들진 않지만, 육중한 갑옷만 없다면 놀라울 정도로 빨리 이동할 수 있습니다.

드워프가 갑옷을 내다 버린 대신 빠른 발걸음을 얻었다. 순찰자류 유닛들은 33으로 그냥 저냥한 보병의 속도가 됐지만 바지만 입고 있는 슬레이어들은 40으로 확연히 경보병급 속도를 가지고 있다.

2.14. 부상

생명력이 25%이하가 될 경우 기본 무기피해와 장갑 관통 무기 피해가 20%, 속도가 10% 감소한다. 3부에서 단일 개체 유닛들에게 일괄 부여됐는데 2부까지 괴수들이 너무 강해서 이를 방지하고 도입됐다. 본래는 생명력 하한선이 50% 였지만 패치로 25%로 감소해서 크게 신경쓸 정도도 아니고 사격 피해는 이와 무관하다.

2.15. 보병에 효과적

보병 적에게 효과적인 부대는 군마보다 작은 크기의 표적을 상대할 때 유리합니다. 이점으로는 작은 표적에 대한 피해 보너스, 경량의 적을 들이받고 지나가는 우월한 중량, 넓은 지역에 적용되는 폭발성 원거리 공격이 있습니다.
주 사용 진영 모든 진영

소형 유닛 상대로 추가 피해를 입히는 능력. 주로 엘리트 보병이나 기병들에 달린 속성인데, 기병들이 보병에 효과적인 건 사실이지만 정작 대보병 보너스 자체는 가지고 있지 않다.[사실]

대보병 보너스에 대해 자세히 설명하자면 소형 적에게 단순히 추가 피해를 입히는게 아니라 그 수치만큼의 근접 공격 수치가 +되고, 그 부대의 기존 일반/장갑 관통 피해량 비율에 따라서 무기 피해가 증가한다. 예를 들어 근접 공격 27에 일반 무기 피해 40에 장갑 관통 무기 피해 20으로 총 60의 무기 피해를 가지고 대보병 보너스 30이 있는 부대라면, 근접 공격은 무려 57이 되고, 일반 무기 피해에 +20, 장갑 관통 무기 피해에 +10의 보너스를 받는다.

2.16. 복원력[9]/적응력

켐페인에서만 존재하는 특성으로 특정 소모성 피해로부터 면역이 된다.

그러나 툴팁에 있는 목록은 어디서 복붙을 잘못했는지 쓰다가 귀찮았는지 신빙성이 영 없기 때문에 믿을게 못된다.

2.17. 살아있는 성자

성배를 마신 기사는 단순한 필멸자 이상의 존재로 승격됩니다. 이들은 진정 인간의 정점입니다.
주 사용 진영 브레토니아

성배서약 계열 유닛들과 그린 나이트에게만 주어지는 특성으로 완벽한 활력과 심리면역을 부여한다. 절대 지치지 않는다는 설정을 구현한 것으로 이로 인해 브레토니아의 충격기병들은 타 팩션의 기병들보다 우월한 지속력을 보인다.

2.18. 살육 역량

주 사용 진영 다크 엘프

다크엘프 유닛들이 기본적으로 가진 특성. 효과는 돌격 보너스 +25%, 근접 공격 +25%, 장갑 관통 사격 피해 +20%, 리더십 +15, 활력 +18% 90초 동안 지속된다.
하이엘프의 무용과는 반대로 전투 후반에 발휘되는 특성이다. 자세한 내용은 토탈 워: 워해머 2/다크 엘프 참조.

2.18.1. 살육의 극의(또는 마스터)

자극 받지 않았을 때도 무자비하고 광기에 찬 학살의 사자인 이 유닛은 케인의 살육 은총을 유난히 잘 따릅니다.
주 사용 진영 다크 엘프

살육 역량의 상위 버전으로, 일반 병종 중 단 둘(피닉스 가드, 드래곤 프린스)만 있는 무예 통달과 달리 이쪽은 더 많은 병종들이 가지고 있다. 돌격 보너스 +25%, 근접 공격 +25%, 리더십 +15, 활력 +18%, 공포 유발, 지속시간 120초 동안 지속된다.

다크엘프의 케인 계열 군주와 영웅, 병종들[10]+흑단 발톱 기사단(콜드 원 드레드 나이트 유명 연대)이 가진 특성이다.

살육 역량과 비교했을 때 장갑 관통사격 피해는 빠지고 공포 유발이 생겼으며 지속시간이 30초 더 길어졌다. 한 때 이걸 사격 유닛인 볼트핀드가 가지고 있었는데 제일 중요한 사격 피해가 빠진 격이라 오히려 페널티였다.[11]

2.19. 선봉 배치

이 부대는 배치 가능한 지역이 넓어서 적에게 매우 가까운 곳이나 예상치 못한 곳에서 전투를 시작할 수 있습니다.
주 사용 진영 모든 진영

전투 전 배치에서 해당 특성을 가진 부대는 아군 배치 구역인 노란 선 안이 아니라 그 너머의 흰 선까지 배치 범위가 확장된다.
적에게 훨씬 더 가까이서 시작하고 맵의 절반 이상으로 배치가 자유로워지므로, 이는 후방에 숨어있는 상대의 사격병이나 포병을 노리는 유격전술에 큰 힘을 실어주며 스커미셔가 초반부터 상대를 찢어놓기에도 유리해진다. 때문에 주로 경장 병종들에게 주어지는 특성이며, 블라드 폰 카르슈타인, 트레치 크레이븐테일의 등의 특정 군주는 모든 부대에게 선봉 배치를 부여하기도 한다.

2.20. 성문에 효율적

이 부대는 성문을 뚫고 들어가는 속도가 대부분의 다른 부대보다 빠릅니다.
주 사용 진영 드워프

드워프 광부들과 카이나이트 암살자에 붙은 특성. 확실히 빠르기는 하지만 공성 공격자는 암살자에만 붙어있어서 딱히 자주 체감하기는 어렵다.

2.21. 소모품

아군 소모용 유닛이 패주하는 것을 봐도 소모용이 아닌 다른 유닛의 리더십은 감소하지 않습니다.
주 사용 진영 스케이븐, 브레토니아

부정적인 특성일 것 같지만 반대로 아군에게 이롭게 작용하는 특성. 설명 대로 소모품인 유닛들이 패주하거나 전멸해도 소모품 특성이 없는 일반 유닛들은 리더십에 영향을 받지 않는다. 즉 아낌없이 적을 향해 던져버려도 아깝지 않은 전술적 가치를 지닌다. 단 소모품 유닛끼리는 리더십 감소 영향을 받기 때문에 너무 가까이 붙여놓거나 많은 수를 기용하면 도미노처럼 리더십이 터져 전선이 붕괴되니 주의하자. 스케이븐 슬레이브와 브레토니아의 농노 유닛 등이 보유하고 있다.

2.22. 소텍의 독

주 사용 진영 리자드맨
리자드맨의 바스틸라돈(소텍의 방주)만 가지고 있는 특성으로 접촉한 적에게 10초간 지속 피해를 입힌다.

2.23. 지형지물 관련 특성

전장의 지형지물은 전투에 큰 영향을 끼친다. 해당 지형에 일정시간 커서를 올려두면 어떤 패널티를 받는지 툴팁에 표시된다.

일반적인 유닛은 언덕을 오르면 속도는 느려지고 활력도 추가적으로 소모되며 전투력에서 패널티를 받는다. 반대로 내려갈 때는 속도가 더 빨라지지만 활력이 덜 감소하진 않는다. 따라서 고지대에 있는 창병이 저지대에 있는 검병을 이기는 결과가 나올 수도 있다.

# 개발자 특집에 따르면 고도 차이 1m당 0.75%의 대미지 증감 효과가 있다고 한다. 모든 비행 유닛들은 지상에서 16m 고도에 머물고 있으므로 비행 중에는 다른 변수가 없는 한 사격 피해를 12% 덜 받는다. 같은 논리로 16m 아래 지상 유닛에게 공대지 사격을 하면 12% 대미지 증가 효과가 있다.

숲의 경우 대부분의 유닛이 은폐를 얻을 수 있으며 햄탈워의 나무는 포탄에 맞아도, 불을 질러도 절대 손상시킬 수 없는 불멸의 존재라 사격 공격으로 부터 상당한 방호를 제공한다. 또한 포병 타입이 아닌 소형 투사체들은 아주 짧은 시간 동안 나무를 관통할 수 있다. 따라서 숲에 배치된 사격 유닛과 그렇지 않은 사격 유닛이 맞사격 전을 하면 숲에 배치된 유닛이 훨씬 유리하다. 또한, 관련 특성이 없는 기병 크기 이상의 대형 유닛들은 숲에서 속도-20%, 근접 공격-20%의 페널티를 받는다.

보병 등 소형 유닛은 얕은 물에서 관련 특성이 없으면 속도-20%, 근접 공격-20%의 페널티를 받는다. 적재적소로 운용해야 한다.

2.23.1. 수병(수생)

소형 부대는 보통 얕은 물에서 싸우거나 이동할 때 어려움을 겪지만, 수병 부대는 그런 상황에서도 탁월한 전투력을 발휘합니다.
주 사용 진영 리자드맨, 뱀파이어 코스트

소형 유닛은 개울이나 강, 호수에선 이동 속도와 근접 공격이 20% 감소하지만 이 특성이 있는 유닛은 페널티를 받지 않는다.
리자드맨 유닛들은 수생, 뱀파이어 코스트 유닛들은 수병이라고 한국어 표기가 나뉘어져 있었지만 수병으로 통일되었다. 영문으로도 동일하게 Aquatic으로 같은 특성이다.

2.23.2. 숲 추적자

아델 로렌의 엘프는 숲에서 싸울 때 근접 방어와 정확도 보너스를 얻습니다.
주 사용 진영 우드 엘프

우드 엘프가 숲에서 싸워야 하는 이유이다. 전장의 숲 지형 안에 있을 때 페널티가 사라지고 근접 방어 15%, 사격 정확도 50%가 상승한다.

2.23.3. 숲의 혼령

아델 로렌의 혼령들은 숲에서 전투를 할 때 별 같잖은 공격은 흘려 넘길 수 있을 정도의 근접 방어와 명중률 보너스를 얻습니다.
주 사용 진영 우드 엘프

우드 엘프의 나무계열 유닛들이 가진 특성. 나무 유닛들은 원거리 공격이 없기 때문에 페널티가 사라지고 그냥 근접 방어가 15% 증가 효과다.

2.23.4. 숲 불이익 없음(나무꾼)

대형 부대는 숲을 이동할 때 불이익을 받지 않으며, 관목을 그냥 부수고 지나갑니다.
주 사용 진영 우드 엘프, 비스트맨

모든 우드엘프와 비스트맨 유닛은 나무꾼을 얻어 숲에서의 페널티가 사라지고 나무를 통과하며 이동할 수 있다. 하지만 비맨은 자연에게 버림 받은 자식이라 우드 엘프와 달리 숲에서의 보너스는 없다. 다른 종족 상대로는 확실히 우위지만, 우드 엘프 상대로 숲에서 싸우지 말자.

2.23.5. 숲 활보자

숲 전투 전문가인 이 부대는 숲 속에서 싸울 때 근접 공격과 방어에 우위를 점합니다.

하이 엘프 유닛들인 크레이스의 백사자와 순찰자가 가진 효과. 숲에 있으면 근접 공격이 10%, 근접 방어가 20% 상승한다.

2.23.6. 활보자(스트라이더)

이 부대는 지형이나 숲을 통해 이동할 때 발생하는 속도 및 전투 불이익을 무시합니다.

지형지물 관련 최상위 특성으로 상기한 숲과 얕은 물에서의 지형 불이익 뿐만 아니라 지형의 고저차로 인한 감속이나 피해 저하, 활력 감소로부터 면역을 준다. 놀랍게도 사격 피해에도 적용되는 걸로 밝혀졌는데 활보자 사격수는 저지대에서 고지대로 쏴도 100% 피해를 준다. 다만 본인이 패널티에 면역을 얻는 것이지 Z축이 사라지는 건 아니기 때문에 적이 고지대를 점유해서 얻는 보너스는 어쩔 수 없다.

나무꾼과 마찬가지로 나무 또한 통과할 수 있다. 보통 군견류, 거미류와 영체속성 유닛이 가지고 있다.

2.24. 은엄폐 관련 특성

2.24.1. 매복 전문가

이 부대는 모든 지형에 숨은 채로 이동하며, 모든 방향으로, 심지어는 달리는 중에도 사격할 수 있습니다.

기본적으로 은폐+이동 중 사격 능력을 가지고 있다. 그냥 이동 중 사격과 달리 매복 전문가 특성은 360 전 방위 사격각을 보장한다.

2.24.2. 성지의 주인

가장 비밀스럽고 성스러운 곳의 수호자들은 주변의 환경을 조작하여 적들로부터 몸을 숨길 수 있습니다.
주 사용 진영 리자드맨

적막과 분노 dlc패치로 추가된 코아틀이 가지고 있는 특성으로 자신의 40m 내에 있는 지상 아군들을 암행으로 만들어 사격에 취약한 괴수들이 사격견제로부터 자유로워진다. 그러나 코아틀 본체를 포함한 공중 유닛들은 효과를 받지 못한다.

2.24.3. 암행(은폐)

이 유닛은 모든 지형에서 은밀하게 이동할 수 있습니다.
주 사용 진영 모든 진영

일정 거리이상 근접하기 전엔 탁트인 황야에서도 보이지 않는다. 보이기 시작하는 거리가 제법 짧으므로 사거리가 긴 궁수나 아틸러리에게 방해 받지 않고 접근하기 좋으며, 뒤로 한 두 카드 돌리기도 편하다. AI전 보다 멀티에서 전술적으로 더 우월한 특성이다.

암행이 적에게 탐지되는 거리는 80m이다. 전투 중에 표시되는 군주 및 영웅의 격려 오라가 40m라는 것을 참고로 하면 좋을 것이다.
그린 스킨의 밤 고블린 유닛들은 암행의 탐지 당하는 거리가 64m 정도로 더 짧은 특징이 있다. 스케이븐 일부 에신 계열 유닛들의 은폐 폭탄은 20m까지 적 근처에서 숨을 수 있다.
사우르스 유닛들의 포식자 감각 특성은 160m까지 탐지하므로 리자드맨 상대로 암행 플레이는 무리가 있다.

2.24.4. 은신(숲)

이 부대는 적 부대가 너무 가까이 오기 전까지는 숲 안에 숨을 수 있습니다.
주 사용 진영 모든 진영

병력을 숲에 숨겨서 전력을 숨기거나, 위치를 알 수 없게 할 수 있다. 이게 없는 유닛을 찾아보는게 더 빠른 특성. 단일 괴수 유닛과 포병대를 제외하면 가지고 있다고 보면 된다.

숲 은신이 적에게 탐지되는 거리는 60m이다. 암행 특성의 유무와는 무관하다. 우드 엘프의 나무 유닛들은 숲에서 적 근처 30m까지 숨을 수 있다.

2.24.5. 저격

이 부대는 공격 중에도 숨은 상태를 유지합니다.

우드 엘프의 웨이스토커와 극히 일부 사격 유닛 정예 연대가 가진 희귀한 특성. 사격을 해도 은폐가 풀리지 않는다. 아쉽게도 밸런스 탓인지 웨이와처는 정예연대인 드라키라의 매의 눈을 포함해 가지고 있지 않다.

2.25. 인해 전술

스케이븐은 천성이 비겁하지만 무리를 지으면 용감해집니다. 속도는 느려지지만 머릿수가 많으면 안전하니까요.

스케이븐식 무용. 보병들이 가진 특성으로 생명력 50%까지는 리더십 +6, 근접방어 +8, 속도 -10%를 부여한다.

2.25.1. 달아나라!

"도망치는 자는 살아서 다시 싸울 수 있다!" 더럽고 비겁한 격언입니다.

스케이븐 전용 특성으로 리더십이 낮을 때 속도 +10%를 부여한다. 브루드 호러와 헬 핏 혐오체, 둠 휠 외에는 군주고 영웅이고 할 거 없어 다 가지고 있다. 특이하게도 둠 휠 이외의 탈 것은 탑승해도 사라지지 않는다.

2.26. 유닛 속성

2.26.1. 구조물

이 부대는 움직이는 구조물입니다(패주하지 않으며, 공포에 면역이고, 리더십이 낮으면 불안정해집니다). 네크로텍트는 이 부대의 전투 능력을 최대로 끌어낼 수 있고, 전투 중에 복구할 수 있습니다.

툼 킹 괴수들이 가지는 특성. 언데드랑 똑같이 기본적으로 공포를 가지고 패주 대신 붕괴한다. 대신 이 쪽은 네크로텍트에게만 치유(복구) 받을 수 있다.

3부 4.2패치로 악의 우상과 도자초병, 옥사자도 구조물 병종으로 변경되었다.

2.26.2. 몰더 괴수

이 부대는 몰더 클랜에 의해 만들어졌습니다. 팩 마스터와 불결한 쓰롯은 이 부대의 완전한 전투력을 개화시킬 뿐만 아니라 전투에서 치료할 수도 있습니다.

이 특성 자체로는 아무 효과도 없고 쓰롯과 팩 마스터의 스킬 대상으로만 지정될 뿐이다.

캠페인에서는 살점 작업장의 대상으로 생체로 남을 수도 있고 언데드 속성을 부여할 수도 있다.

2.26.3. 악마

3부에 추가된 악마들을 위한 속성. 언데드와 마찬가지로 패주 없음, 공포 면역, 리더십 저하시 붕괴 대신 추방을 당한다. 밸런스 상 리더십이 평균 보다 낮은 편이고 역시나 활력을 가지고 있기 때문에 악마들도 힘든일 시키면 지친다...

악마 유닛들은 대체로 갑옷을 안입어서 장갑은 형편 없지만 대신 물리 저항 20%가 있다.

2부에 등장하던 유이한 악마였던 아즈릭과 사르소라엘은 이런 거 없이 그냥 불굴을 가진 존재들이었다.

2.26.4. 정령

햄탈워3 4.2 패치로 추가된 속성.
본래 정령이라고 할만한 건 정령 곰 하나 밖에 없지만 흑오자와 야수 정령의 화신이 추가되어 생물도 악마라고 치기도 애매한 카테고리들을 위해 신설되었다. 설정은 그렇다는 거고 실제 시스템 상에서는 텍스트만 다른 악마 효과로 리더십 저하시 패주대신 추방을 당한다. 입는 피해는 악마의 불완정성과 추방과 동일하다.

정령 카테고리 추가 전에는 그냥 불굴을 가져서 악마들보다 우월해 보이는 것도 그렇고 거대 괴수가 불굴인 것은 밸런스가 영 안맞기 때문에 사실상의 너프다.

2.26.5. 언데드

이 부대는 언데드 입니다(패주하지 않고, 공포에 면역이고, 리더십이 낮으면 불안정해집니다).

기본적으로 공포를 내장하고 있으며 패주 대신 붕괴한다. 생체와 달리 네헥의 기도[12]로 복구한다. 전투에서 전멸하더라고 일정확률로 부활할 수 있고 이 확률은 연구나 군주 스킬로 더 증가할 수도 있다. 그래도 높은 확률은 아니기 때문에 부활을 믿고 고급 유닛을 꼬라박는 짓은 하지 말자.

단점은 의외로 언데드 유닛들은 리더십이 낮아서 관리가 안되면 생각보다 빨리 붕괴가 시작된다. 생체 유닛이면 1/10 정도 남은 상황에서 뒤로 빠지면 회생할 수 있겠지만 언데드가 여기 까지 오면 리더십이 -50까지 처박혀서 후퇴 한다 해도 자멸을 피할 수 없다. 또한 언데드 유닛들도 활력 저하로 인한 페널티가 있다!

2.26.6. 영체

영체 부대는 대부분의 비 마법 무기 피해를 무시합니다. 또한 이들은 물리적 형태를 거의 벗어났기 때문에 지형 기반 이동 페널티로 인해 속도가 느려지지 않습니다.
주 사용 진영 뱀파이어 백작
연동 특성 스트라이더
물리 저항

장갑이 0인 대신 75%의 물리 저항과 활보자 효과를 얻는다. 일반적인 적에겐 거의 무적에 가까운 방어력으로 난전을 유도하기에 좋지만, 밸런스상 체력이 낮은데다 마법피해에 극히 취약하고 리더십이 낮아서 분해로 인한 피해도 크다. 따라서 신경쓰지 않으면 순식간에 녹아버리는 경우도 허다하다.

일반적으로 영체 유닛들은 언데드지만 그린나이트나, 길 잃은 실반 기사단, 안그룬드 클랜 선조들 처럼 특별한 유닛들은 언데드가 아니라 생명 학파로 치유할 수 있고 분해 또한 겪지 않는다.

3편에서는 물리저항이 55%로 감소하는 대신 생명력이 25% 상승하고 무기 피해가 100% 장갑 관통으로 전환되었으며 동상 공격을 얻었다.

2.27. 오거 돌격

오거 기병대와 괴수를 제외한 오거 유닛들이 가진 효과로 돌격 방어 유닛 상대로도 50% 돌격 보너스를 유지한다.

2.28. 오인 사격 없음!

축성된 화약은 결코 정의로운 자를 해하지 못합니다! 그 폭발에 휘말린 아군 부대들은 전혀 피해를 받지 않습니다!

브레토니아의 축복받은 투석기와 제국의 수트손 박격포에만 달린 효과. 폭발피해, 직격피해 모두 오인 사격이 사라진다.

2.29. 완벽한 활력

아무리 피로를 유발하는 행동을 해도 이 유닛은 활력을 잃지 않습니다.
주 사용 진영 모든 진영

일부 유명 연대나 브레토니아의 '살아있는 성자'에 딸려있는 특성으로 전투, 이동, 기타 활력 피해 등 모든 형태의 활력 감소로 부터 면역이다. 활력이 줄어든 유닛은 표기되진 않지만 속도와 근접 공격, 근접 방어, 장전 속도, 방어 관통 대미지, 돌격 보너스, 리더십 등 스텟이 감소하기 때문에 장기전이 될 수록 빛을 발하는 특성.

군주들은 수도에서 멀리 떨어진 곳에서 전투를 계속하면 군통수권자 트레잇을 얻어 완벽한 활력이 된다. 그러나 유목 세력들은 수도가 존재하지 않으므로 평생 싸워도 얻을 수 없어서 특성 등으로 얻지 못하면 전투력에 심각한 지장을 준다.

2.29.1. 난폭함

이 병력은 함께 싸우고, 마시고, 포식하면서 대담한 담력을 키웠습니다. 이런 '용기'는 일시적일 뿐이지만요.

완벽한 활력의 염가판. 리더십 흔들림 전까지, 리더십 +4, 완벽한 활력을 제공한다. 최초로 보유한건 비스트맨의 센티고어고 이후 노르틀란트 뱃놈들, 사르토사 민병대 계열 유닛들도 가지고 나왔다.

2.30. 이동 중 사격

이 유닛은 이동 중에 사격할 수 있습니다.
주 사용 진영 모든 진영

토탈 워: 워해머 1편에서는 주로 사격 기병에게 이 특성이 주어졌으나, 2편부터는 사격 보병에게도 할당이 되기 시작했다. 이동사격이 붙어있는 경우 대부분은 사격각이 360도 이지만 용병대 같은 일부 경우에는 보통 궁수처럼 전방만 사격가능한 경우가 있다.

2.31. 장갑 관통

장갑 관통 무기가 가하는 피해는 갑옷 그 자체를 무시하기 때문에 중무장한 적을 상대할 때 이상적인 선택입니다. 하지만 공격 속도나 연사력이 낮은 경우가 많기에, 무장하지 못한 표적에게는 효율이 떨어입니다.
주 사용 진영 모든 진영

유통기한의 척도. 티어가 높아질 수록 장갑 또한 높아지기 때문에 장갑 관통이 부실하면 이빨도 박히지 않는다. 하이 엘프의 드래곤 프린스나 뱀파이어 코스트의 심연의 경비병처럼 유닛 티어가 높은데도 장갑관통이 형편 없다면 방산비리로 조롱당한다.

후반 캠페인과 모루 진영 힘싸움의 열쇠. 단 이 특성이 없어도 포병대처럼 1발당 피해가 높다면 웬만한 보병은 경감된 피해에도 즉사한다.

2.32. 재생

재생은 유닛이 전투 중에 회복하게 합니다. 불은 이 치유 과정에 해를 끼치며, 화염 공격은 재생 능력이 있는 유닛에게 더 큰 피해를 입힙니다.

체력이 울트라 기준 초당 4씩 차오르지만 화염 공격에 25%의 추가 피해를 받는다. 무쌍형 군주의 최고의 특성 중 하나로 처치시 재생 트레잇을 주는 이자벨라가 햄탈워 최고 인기녀라는 명성이 자자할 정도.

3부에서는 화염 취약이 20%로, 전체 생명력의 0.1%씩 회복되게 변경되었다.

2.32.1. 준수한 근접 전투원

이 부대는 주로 사격 부대 혹은 주문 시전자지만 근접전에서도 제 몫 을 할 수 있습니다.

하이브리드 마법사 군주와 영웅들, 발이 느린 드워프 사격 병종들이 가진 특성. 이걸 가진 유닛들은 낮은 티어 보병들에 물려도 역으로 털어버리는 자기방어 정도는 할 수 있다. 그렇다고 이거만 믿고 방진을 소홀히 하지는 말자.

이 특성을 가진 아벨로른의 자매단은 무용과 시너지로 3티어 대검 보병인 보행 종자를 화살 한 발 안쏘고 개털어버릴 정도의 우수한 근접 능력을 가지고 있다.

2.32.2. 굶주림

뱀파이어는 희생자를 찢어발겨서 쏟아지는 피를 포식하여, 힘을 회복하고 잃어버린 원기를 보충합니다.
주 사용 진영 뱀파이어 코스트, 뱀파이어 백작

근접전 중 매 초 4의 생명력을 재생한다. 리더십 사기 꺾임시 비활성화.

근접전+리더십 재약이 달린 재생, 대신 화염취약 페널티가 없다. 뱀파이어 계열 군주와 영웅들이 가진 특성이다. 일반 유닛 중에는 방산비리로 악명 높은 심연 근위대(심연의 경비대) 시리즈가 유이하게 가지고 있으나 여전히 생존력이 발목을 잡는다. 캠페인에서는 쓰롯이 살점 연구소를 통해 괴수들에게 부여 가능하다.

3부에서는 초당 전체 생명력의 0.4%씩 회복하게 변경되었다.

2.33. 주술사

이 부대는 주문을 쓸 수 있습니다.
주 사용 진영 모든 진영

마법 뿐만 아니라 무언가 액티브 스킬을 가지면 전사 영웅이나 군주도 주술사로 취급된다.

2.34. 죽음의 폭격

드워프의 자이로콥터 계열 유닛들과 테라돈 병종들이 가진 능력으로 유닛 바로 아래에 폭격을 가한다.

2.35. 치명타

바로 이것이 자신이 날리는 공격이 치명타가 될 것임을 확신하는 전사의 힘입니다!
부대 중에는 항상 죽을 때까지, 때로는 이를 초월하면서까지 싸우는 자들도 있습니다! 눈 앞에 닥쳐온 죽음은 그저 투지를 더 끓게 불사를 동기가 되어줄 뿐입니다. 이 부대는 근접전에서 사망할 때 마지막 단말마와 함께 최후의 공격을 날립니다.

치명타는 척살단 계열이 가진 능력인데 두가지 종류가 있다, 부대 능력으로서 치명타는 생명력이 20% 이하 일 때 일반 무기 피해 +18%, 장갑 관통 무기 피해 +18%. 웅그림, 고트렉, 척살단, 거인 척살단이 가진 능력이다.

부대 설명의 치명타(2)는 척살단 계열 유닛이 죽을 때[13] 전용 모션으로 도끼를 교차시켜 베어내는 최후의 일격을 가한다. 그런데 어처구니 없게도, 거인 척살단이나 웅그림, 고트렉에게도 이 능력이 있지만 CA가 귀찮다고 전부 쌍수 슬레이어 애니메이션을 돌려 쓴 탓에 양손 무기를 들고 있는 거인 척살단, 웅그림, 한손 도끼만 들고 있는 고트렉은 맨손으로 일격을 날린다.

스케이븐의 브루드 호러는 치명타(2)만 가지고 있는데 이 쪽은 사망할 때 자폭하며 대미지를 입힌다. 그다지 강하지는 않지만 독성이 묻어나오는 효과가 있다. 그러나 리더십이 저조하고 발이 빨라 알아서 퇴각하거나, 죽게 내버려 두기엔 아깝기 때문에 볼 일은 거의 없다.

2.36. 카멜레온

이 유닛은 모든 지형에서 은신해서 이동할 수 있으며 사격 공격으로 맞추기 매우 어렵습니다.
주 사용 진영 리자드맨

리자드맨의 사격 보병인 카멜레온 스킹크에게만 붙는 능력. 암행과 활보자, 사격 저항 40%라는 무시무시한 능력이 붙어있어 어지간한 사격 병종들과의 맞사격전에선 대등하거나 오히려 압도하는 결과가 나온다. 사격 보병 중에선 탑 성능을 달리는 그 하이 엘프의 아벨로른의 자매단과 우드 엘프의 웨이와처도 지형과 전략 및 컨트롤 여하에 따라 이기는게 가능할 정도.

2.37. 특수 원거리 무기

이 유닛은 탄약이 제한된 특수 사격 공격이 있으며, 공격을 시작할 때 매우 유용합니다.
주 사용 진영 그린스킨, 드워프

기본 무기 외에 탄수가 극히 적은 특수 원거리 무기를 사용하는 병과들.

그린 스킨은 나이트 고블린 파나틱의 파나틱 공격, 드워프는 광부(폭발화약)과 아이언 브레이커의 화약폭탄을 사용한다.

2.38. 포식자 감각

이 유닛은 타고난 사냥꾼이며, 인근에 숨은 사냥감을 감지할 수 있습니다.
주 사용 진영 리자드맨

리자드맨의 사우루스와 크록시거, 일부 괴수들이 갖추고 있는 특성이다. 덕분에 리자드맨에게는 암행 유닛을 활용한 기습 작전이 거의 차단된다.

2.39. 피해 전담

이 부대는 피해를 가하는 것에 중점을 둡니다. 이 부대와 교전할 땐 사격이나 근접 공격 범위에 들어가기 전에 해치우십시오.
주 사용 진영 모든 진영

주로 방패없이 양손무기나 쌍수로 무기를 쥔 공격에 특화된 유닛들에게 달린 특성. 갑옷에 의존해 싸우거나 아예 갑옷 조차도 없는 경우가 부지기수다. 때문에 사격에 취약하지만 고티어 병력과 붙어도 쏠쏠하게 킬수를 뽑으므로[14] 고기방패 사이에 섞어주는게 좋다. 보통 값싼 모루진을 투척해 적과 교전이 시작되었을때 그 사이로 우겨넣어 딜을 넣거나 아니면 아예 전장을 빠르게 우회해서 적이 제대로 대응하기 전에 방진에 들이박는게 주된 사용법.

2.40. 해룡의 망토

날지 못하는 해룡의 비늘 가죽은 매우 가벼우면서도 놀라울 정도로 견고한 갑옷 소재입니다.
주 사용 진영 다크 엘프

검은 방주 해적들만 가진 특성, 딱히 다른 부가 효과는 없고 적당한 장갑과 속도를 가졌다는 설명이다.

3. 부정적인 특성

3.1. 공중 공격 불가

아웃라이더(유탄 발사기)와 아이언브레이커에게 있는 페널티. 원거리 공격을 가지고 있지만 대공 사격은 할 수 없다.

3.2. 발사 속도 느림

이 부대는 사격 공격 속도가 매우 느립니다.

보통 재장전 속도가 2배 쯤 오래 걸리는 대신 사격 위력이 더 우수하다. 즉, 탄약 효율이 좋다는 뜻이므로 나쁘기만 한 특성은 아니다. 이 특성을 가진 루미나크 오브 히쉬는 대포랑 장전 속도가 똑같아서 딱히 크게 체감되는 수준이 아니다.

3.3. 난동 → 야생의 분노 I&II

이 부대는 부상을 입은 상태로 인근의 적을 발견할 경우, 난동을 부리면서 모든 명령을 무시하고 가장 가까이에 있는 적을 공격합니다.

유닛이 피해를 입으면 무작위 확률로 통제불능이 되며, 주변의 가장 가까운 적을 향해 근접전으로만 공격하게 만드는 일종의 상태이상으로 아래 원시의 분노와 달리 이로운 효과가 일절 없는 순수 페널티다. 기수가 없는 야생 괴수들은 화살 조금만 스쳐도 꼬라박게 만든다.

햄탈워3 4.2 패치로 리워크됐다. 이제는 전체 생명력의 75%에서 1번, 25%에서 1번으로 전투에서 총 2번까지만 난동에 걸린다. 이로써 난동의 무작위성을 줄이고 발생 시점을 예측할 수 있으므로 유저의 판단이 개입할 여지가 늘었다.

의도한 일인지는 모르겠지만 만약 켐페인에서 생명력이 75%이하로 전투가 발생할 경우, 시작하자 마자 난동에 빠지기 때문에 전선 가까이 배치하지 않는 것이 좋다.

3.3.1. 원시의 본능

위급한 순간이 되면, 이 타고난 포식자들은 원초적 본능에 사로잡힙니다. 그렇게 되면 명령을 무시하고 근처의 적에게 난동을 부려서 가장 가까이 있는 자를 공격하게 됩니다.
주 사용 진영 리자드맨

원시의 본능은 전체 체력이 약 20%로 떨어졌을 때, 난동과 함께 돌격 보너스 +16%, 근접 공격 +8 발동되는 특성이다. 난동과 달리 체력 제한선이 있고 근접 공격 능력이 상승한다.

리자드맨 병력들이 우월한 능력치를 갖추고도 오버 밸런스가 되지 않는 이유 중 하나. 다른 진영들도 성깔있는 괴수를 굴리고있다면 이를 페널티로서 달고있는 경우가 많다.

리자드맨 보병들은 스킹크와 템플 가드를 제외하고는 이 특성을 갖고 있어서 대열 유지와 일점사에 어려움을 겪는다. 또한 리자드맨 괴수일지라도 야생 유닛인 경우 원시의 본능이 아니라 난동을 가지고 있다.

지속적인 패치를 통해 발동 체력량이 전체 50%→20%로 바뀌고, 발동시 근접 공격이나 돌진이 상승하는 등 전투력에서 강점을 가지게 됐다. 사우루스 올드 블러드 등 영웅진이 가지고 있는 액티브 스킬 '냉혈족'을 통해 단일 부대의 난동을 풀거나 테헨하우인, 붉은 볏 스킹크 치프는 본능집중을 통해 광역으로 난동을 풀 수 있으며, 나카이의 경우엔 아예 물리저항을 높여주고 난동을 활성화시켜 일부러 난장판을 일으키는 전략을 사용기도 한다.

3부에서는 생명력 컷이 다시 50%로 돌아왔고 돌격 보너스 +15%, 근접 공격 +10, 물리저항 +5% 그리고 난동이 삭제되는 대 상향을 받았다.

3.4. 장갑 상대 취약

이 부대의 공격은 장갑을 뚫기 어렵기 때문에 장갑이 두터운 적에게는 낭비입니다.
주 사용 진영 모든 진영

무기 피해량 비중에서 장갑 관통력이 부족하면 붙는 특성이다. 저티어 병종에게 보통 붙으며 당연히 장갑이 두터운 병종에게 취약하기 때문에 이 특성이 붙은 병종들은 장갑이 얇은 적을 노리자. 왜인지는 모르겠지만 스켈레톤 궁수같은 일부 유닛은 처참한 관통피해를 가지고 있지만 이 특성이 없는 경우가 있기 때문에 꼭 세부스펙을 확인하자.

3.5. 저조한 리더십

이 부대는 저조한 리더십을 가지고 있으며 쉽게 패주합니다. 측면을 보호하고 군주 등의 사기를 북돋워 주는 유닛을 근처에 두십시오.
주 사용 진영 스케이븐

보통 저티어의 비정규 병력 내지는 일부 유닛이 강력한 능력치 대신 이 특성을 페널티로 갖고 있다. 이러한 유닛들이 전투 중 갑자기 진영을 이탈하면 진형의 붕괴 내지는 주변부대 퇴각으로 인한 사기저하를 전파시켜 손실이 커지기 때문에 최대한의 지원이 필요하다. 물론 소모품 특성을 가진다면 패주시 주변 병력에게 사기저하 페널티를 주지 않으므로 비교적 손이 덜가게 된다.

스케이븐은 유닛의 대부분이 이 특성을 갖고 있는데, 오히려 스케이븐은 도주시 이동속도가 증가하여 적들의 대열을 흩뜨리는 데 일조하기 때문에 스케이븐만의 전략으로 통한다.

3.6. 정확도 낮음

이 부대의 공격은 빗나가기 쉽습니다.
주 사용 진영 그린스킨

햄탈워의 사격 유닛들은 대부분 비슷한 명중률을 가지고 있지만, 이 특성을 가진 유닛들은 명중률이 낮아 사격피해에 나와있는 만큼의 딜링을 기대하기 어려운데다 아군 오사로 인한 피해도 심각하다. 농민 궁수, 그린스킨 사격 병과, 악명 높은 헬스톰 로켓 포대에 붙어있다. 적들이 밀집해있거나 대형 구조물이나 괴수의 경우에는 유탄이 적게 생기니 목표를 선택할 때 참고하자.

3.7. 질주 불가

포병대 유닛들의 페널티로 장비 운반시 질주가 불가능하다.

3.8. 화염 취약

재생 특성과, 우드 엘프의 나무 계통 유닛들은 화염 저항 -25%을 가지고 있다. 각종 디버프로 중첩될 수 있고 최대 한도는 -100%이다.

카텝과 리치 사제[15]를 제외한 툼 킹 군주와 영웅들도 미라 붕대 때문에 기본적으로 화염 저항 -25%를 달고 있다.

4. 공격 속성

햄탈워 시스템상 "공격 속성"은 마법과 화염 단 두가지 종류를 뜻 한다. 화염과 마법 공격은 서로 중첩 가능하며 이 외의 "접촉 효과"에 대해서는 후술한다.

4.1. 마법 공격

일부 고급 병종과 캐릭터에 붙지만 카오스 악마들은 워프에 온 존재라서 하급 병종에게도 마법 공격이 있다.[16] 물리 저항을 무시할 수 있어 영체 유닛을 상대 할 수 있다. 군단내에 마법 공격이 없으면 영체 유닛을 제대로 공략할 방법이 없으니 상당히 중요한 능력이다.

3편에서는 마법 저항이 오로지 마법 주문 피해만을 막아주는 주문 저항으로 변경됨으로서 상향되었다. 이제 장갑이나 피해 감소(기존의 와드 세이브) 외에는 근접 공격이나 사격 공격에 달려 있는 마법 속성을 막을 수단은 특별히 주어지지 않는다. 사실 이렇게 변경되지 않으면 거의 대부분의 유닛이 마법 공격을 달고 있는 카오스 악마들은 드워프처럼 마법 저항이 강한 종족을 상대로 상시 패널티를 안고 싸우는 격이라 어찌보면 예견된 상황.

4.2. 화염 공격

화염공격은 재생 능력을 가진 트롤이나 히드라, 트리맨같은 화염 취약 유닛에게 추가 피해를 준다. 마법 공격에 비해 크게 중요하지는 않은데 화염 취약은 -25%지만 화염 저항은 70%씩 가지기 때문에 손해가 막심하다. 대신 장점으로 화염 학파와 시너지가 있다는 정도. 그리고 마법 속성은 아니기 때문에 물리 저항에는 막히는 것에 주의.

3부에서 체력회복 스킬의 회복률을 절반으로 저하시키는 상항을 받았다. 기존 화염 저항을 가진 유닛들의 저항 수치도 40%로 감소했다.

5. 접촉 효과

마법 공격과 화염 공격을 제외한 특수 공격 능력이 여기에 해당한다. 마법 공격+화염 공격과 중첩 가능하지만 "접촉 효과"(예: 독!, 화상!)끼리는 중첩이 안된다. 따라서 이런 능력을 가진 부대에 또 접촉 효과를 부여할 때는 신중히 고민하자.

햄탈워3부에서 접촉 효과 면역이란 특성으로 무시할 수 있다. 언데드나 악마가 가져야할 것 같지만 의외로 기본 탑재한건 오거 마법사들과 붉은 볏 스킹크들 뿐이다.

5.1. 가연성

피격당한 적에게 20초 간 화염 취약 +20%을 걸어버리는 효과다. 드워프의 척살단 유명 연대와 하이엘프의 궁병 유명 연대, 리자드맨의 고대 샐러맨더가 가진 특성이며 적들을 화염에 취약하게 만들고 화염 공격을 가진 유닛들의 지원 공격으로 땡볕 아래의 아이스크림마냥 녹여버릴 수 있다. 선지자와 워록 패치까지 이동속도 저하도 있었지만 고대 샐러맨더와 샐러맨더 사냥무리의 시너지 효과가 엄청나서 이속 저하효과가 없어지는 너프를 받았다.

화염 학파 마법사들은 15초간 화염 취약 +20% "점화" 패시브를 가지고 있으며 가연성과 중첩된다.

5.2. 독!

이 부대의 독 공격은 대상의 속도와 공격력을 약화시킵니다.
주 사용 진영 뱀파이어 백작,스케이븐, 리자드맨, 너글

햄탈워의 독 공격은 이름과 달리 직접피해를 주는게 아닌, 적의 속도와 공격력을 감소시킨다. 발 빠른 유닛들에 붙을 경우 이들에게 도망치는 것도 붙잡는 것도 어렵다.

일반 모루가 들고있어도 덜아프게 맞으면서 오래 싸우게 해주니 나쁠 것 없는 특성.
독!(10초)
-15% 장갑 관통 사격 피해
-15% 속도
-15% 무기 피해
-15% 장갑 관통 피해
-15% 사격 피해
디버프는 중첩되지 않고 지속시간만 초기화 된다.

기존에는 독 특성을 가진 사격유닛이 아군을 오사하면 아군에게도 독 디버프가 걸렸다. 2020년 5월 패치로 아군 사격유닛의 독 디버프는 받지 않게 되어, 독 사격유닛들이 버프를 받게 되었다.

1.12 패치로 모든 감소 수치가 속도 24% -> 15%, 피해 20% -> 15% 등 일괄적으로 15%로 감소했다.

접촉효과로 취급되기에 접촉효과 면역 능력이 있는 병종들은 이 영향을 받지 않는다.

5.3. 독 바람!

이름이 오해를 사기 좋아 그 내용물에 노출된 사람들이 겁을 먹지만, 독 바람 척탄병이 던진 글로브는 사실 독이 아니라 소량의 치명적인 워프스톤 가스를 방출합니다. 적의 표면적이 클 수록 겪는 고통도 커집니다.
주 사용 진영 스케이븐

위의 독 공격은 직접 피해가 없지만 이 독 바람은 10초 동안 지속 피해를 입힌다. 또한 마법 공격 능력을 가지고 있다. 설명에 표면적이 클 수록 효과적이라고 하는데 이는 과거에 독 바람 척탄병이 대대형 유닛이던 시절의 잔재로 지금은 무관한 이야기니 독 바람 박격포로 기병이나 대형 유닛을 노리지 말자.

5.4. 동상!

주 사용 지역노스카, 키슬레프
공격받은 적은 10초 동안 -35% 속도 저하 디버프를 받는다. 주로 냉기와 관련되었거나 영체 유닛들이 가지고 있다. 이속 저하 수치가 워낙 높아서 어지간한 유닛은 제대로 도망도 못가고 전멸하곤 한다.

1. 12패치로 속도값 감소치가 36%에서 35%로 변경되는 미묘한 너프를 받았다?

5.5. 매혹

슬라네쉬의 고위 데모넷만 가진 특수 공격으로 적 부대의 근접 공격을 -8 감소시킨다.

5.6. 방패 파괴(실드브레이커)

사격으로 공격한 적에게 10초간 사격 받아 넘기기에 -24%를 걸어버린다. 동방패 유닛은 방패가 없어지는 것이나 다름 없고, 은방패도 동방패 이하로 떨어져 버린다.

5.7. 시력 차단

정규 병력 중에서는 오직 바스틸라돈(솔라 엔진)만 가진 능력으로, 시력 차단 특성에 피격된 적은 10초간 -30 정확도, -24 근접 공격, 근접방어 디버프를 받는다. 감소되는 근공방이 그림자 학파의 위축시키기와 동일한 수준으로 저지시키지 못하면 전투내내 한 카드가 바보가 된다.

5.8. 약화!

우드엘프의 조트가 가지고 있는 특수 공격으로 피격당한 적의 주문(마법) 저항 -20% 약화를 걸어 마법에 취약하게 한다. 그러나 저항은 마이너스가 되지 않기 때문에 주문 저항이 없는 적을 상대로는 의미가 없다.

5.9. 오염됨!

스케이븐의 페스틸런스 클랜 일부가 가진 특성으로 리더십을 10 저하시킨다. 특히 역병갈퀴 투석기에 피격당하면 아틸러리 피해와 중첩되어 어마어마하게 리더십이 깎인다. 별로 의미는 없는 사실로 언데드에게도 효과가 있지만 불굴은 당연히 이 효과를 무시한다.

5.10. 용기 저하

극소수의 유명연대에게 부여된 효과로 피격당한 적의 리더십을 -16 저하시킨다.

5.11. 워프불꽃!

젠취의 마법과 사격 공격에만 있는 특수 공격으로 화염 취약 10%와 갑옷 -10 저하시키는 효과가 있다.

5.12. 분리된 갑옷(장갑 절단)

이 부대의 장갑을 파괴하는 공격은 적의 장갑을 현저하게 약화시킬 수 있습니다.

극소수의 유명 연대가 가진 희귀한 능력으로 장갑 절단에 공격당하면 10초간 장갑이 30이나 깎여져 공격에 더 취약해진다. 다만 장갑 절단이 있는 유닛들은 이미 장갑 관통 피해가 높은 경우가 많으니 확실히 이득을 보려면 목표에 관통이 낮은 모루진이나 저티어 사격 공격을 붙여주자. 또한 영웅이나 군주가 자체적으로 분리된 갑옷 속성을 가진 경우 군기나 추종자로 다른 속성을 덧씌우면 분리된 갑옷 특성이 사라지기 때문에 주의하자.

5.13. 제압!

자이로봄버와 래틀링 건이 가진 효과로 피격 대상은 10초 동안 속도가 36% 감소한다. 동상과 완전히 동일한 효과 인데 이 쪽은 원거리 공격이라 더 무섭다.

5.14. 찌릿!

피격시 모든 능력 재충전 시간 +10초, 지속시간 10초.

모르스키터의 쥐망나니(돌연변이 쥐 오거), 이킷의 찌릿-찌릿!(워프 라이트닝 캐논) 유명 연대가 유이하게 가지고 있는 특별한 능력이다. 세월의 저주처럼 능력 재충전 시간 +10초 라는 건 단순 쿨타임 +10초가 아니라 즉시 10초간 능력 사용을 막는 효과다. 즉 다른 장르의 침묵과 같다. 평타로 침묵을 무한정 걸면 당연히 개사기므로 밸런스 조절용 쿨타임이 존재하는데 그게 바로 찌릿!의 지속 시간이다. 이 지속 시간 중에 또 찌릿!에 피격 당하면 능력 재충전 시간 효과는 발생하지 않는다. 따라서 쥐망나니가 마법사를 계속 때린다고 해도 영구히 마법을 봉쇄할 수 있는 건 아니다. 이킷의 찌릿-찌릿!은 재장전 속도가 10초 이상이기 때문에 무관.

둠 휠에 설명에 있는 찌릿!은 고유의 사격 메커니즘에 대한 설명으로 이와 무관하다.

5.15. 최면의 내음

슬라네쉬의 요마, 산물, 영혼 분쇄기만 가진 특수공격으로 적 부대의 근접 공격 및 근접 방어 -5를 감소시킨다.

5.16. 케인의 광기 → 삭제

마녀 엘프의 독은 대상이 케인의 광기에 영향 받기 쉽게 만들어서 지각 없는 피의 난동을 벌이게 합니다.
주 사용 진영 다크 엘프

위치 엘프만 가진 특수 공격으로 15초 동안 상대를 강제로 난동 상태로 만들고 속도 -20%, 근접 방어 -10% 만큼 감소 시킨다. 상대가 언데드라도 난동에 걸리는 무서운 효과인데, 리자드맨은 냉혈족과 본능 집중으로 풀어줄 수 있다. 하지만 속도와 근접 방어 감소 효과는 피할 수 없다.

4.2 패치로 난동이 리워크와 함께 유저의 판단이 개입되지 않는 무작위성이 강한지라 삭제당하고 독 효과로 대체됐다.

5.17. 화상!

화염 공격과는 별개로 철룡대와 워프화염 방사기, 화염 학파의 불타는 머리 등에 붙어있는 효과로 피격된 적은 10초간 리더십이 8깎인다.

5.18. 흐느끼는 검

흐느끼는 검은 갑옷을 파먹습니다. 두번만 베어도 무식성 독이 두껍기 그지없는 판금조차 먹어 치우기 충분합니다.
주 사용 진영 스케이븐

스케이븐의 어쌔신을 제외한 에신 클랜 계열의 근접 보병들이 가진 특성으로 무려 35초 동안이나 장갑을 절반으로 깎아버린다. 한 번 공격당하게 되면 장갑 120의 위엄넘치는 초즌이라고 해도 순식간에 장갑이 60으로 떨어져 돌팔매질이나 브레스 마법에도 쓰러지는 꼴을 볼 수 있다. 이렇게 파격적인 능력인데 이걸 가진 종족이 스케이븐이라는 점이 흠.

5.19. 현기증!

비스트맨의 파멸의 황소 전용 능력으로 공격시 적의 근접 공격 -10, 속도 -25%를 깎는다.

6. 저항 관련 특성

햄탈워 저항은 합연산으로 적용되며 최대 90%까지 합산된다. 예를 들어 장갑이 0이더라도 물리 저항 30% + 사격 저항 30% + 와드세이브 50% 이라면 원거리 공격으로 인한 피해는 10%만 받는다.

화염 저항을 제외한 다른 저항들은 최저 0까지만 내려고 음수로는 내려가지 않는다. 저항을 깎는 능력은 굉장히 희귀하지만 이미 저항을 가진 유닛이 아니라면 무의미하다.

6.1. 회피

이 재주 좋은 유닛은 검과 화살을 간단하게 피합니다. 하지만 이 운도 마법 무기를 상대할 땐 순식간에 바닥난다고 합니다.
주 사용 진영 다크 엘프, 스케이븐

다크엘프 위치나 스케이븐 암살부대에 붙어있는 능력. 설정상 회피이고 능력치 창을 보면 그냥 물리 저항 20~30%가 붙어 있다.

6.2. 전쟁 화장(워페인트)

새비지 오크는 몸에 형형색색의 문신을 새겨서 물리 저항력을 얻으며, 비 마법 공격에 대한 피해가 감소합니다.
주 사용 진영 그린스킨

설정상 새비지 오크가 몸에 바르는 워페인트는 주술적인 효과로 인해 공격이 빗나간단 설정이 구현된 특성이다. 25%의 물리 저항을 받는다. 해당 특성으로 인해 새비지 오크는 장갑이 0이지만 의외로 잘 버티며 고급 병종과도 싸울 수 있다. 장갑 자체는 형편없고 새비지 오크는 하나같이 방패따위 들지 않는 오로지 돌격과 근접전에 모든 걸 건 병종이라 멀리서 사격이 시작되면 설령 저티어 궁수의 사격이라도 거의 그대로 데미지가 들어오기 때문에 주의. 당연히 파이어볼이나 윈드블래스트 등 제초마법에도 대단히 취약하니 진영에도 신경써야한다.

6.3. 비늘 피부

비늘 피부나 가죽은 사격 무기로 인해 발생되는 피해를 경감시켜서 이 유닛에게 사격 저항을 부여합니다.
주 사용 진영 다크엘프, 하이엘프, 리자드맨

장갑이 부실한 유닛들[17]을 보완하는 특성으로 보통 사격 저항을 25%을 제공하지만 다크엘프의 히드라와 카리브디스는 예외적으로 35%를 부여한다. 정작 리자드맨 괴수들은 칸이 모자라서인지 비늘 피부는 없고 사격 저항 15%만 가지고 있는데 리자드맨 괴수들은 자체적으로 고장갑을 가지고 있기에 받는 페널티로 보인다.[18] 이후 DLC로 사냥 무리 유명 연대인 아막손의 덩쿨손과 코아틀이 출시되면서 리자드맨에게도 비늘 피부 특성을 가진 병종이 생겼다.

뱀파이어 백작이나 노스카의 괴물 유닛의 경우 가뜩이나 장갑도 낮은데 사격 저항이 전혀 없어서 사격에 매우 취약하다.

6.4. 사자 망토

백사자 털가죽은 단순히 멋을 위한 것이 아니며, 일반 사격이나 마법 사격 공격에 대한 보호를 제공합니다.
주 사용 진영 하이 엘프

하이엘프의 유닛인 크레이스의 백사자 전용 특성. 백사자 가죽을 두른 덕에 사격 피해가 감소한다. 구체적인 성능은 사격 저항 30%. 배불뚝이와 감시자에서 추가된 사자 전차와 전쟁 사자도 사자 가죽이라고 이름만 바뀐 똑같은 특성을 가지고 있다.

6.5. 수호의 징조

고대 스테가돈 (신들의 기계)만 가진 패시브 능력으로 자신과 주변 40m 내의 아군에 피해 저항 +5%를 부여한다.


[1] 인게임 스텟창에서는 다 퉁쳐서 나오지만 시스템적으로 둘은 별개다. 속성은 언데드, 은신, 비행, 공포 유발, 격려 등 제약 없이 상시 발동하는 효과고 능력은 광란, 재생, 분해 등 특정한 조건을 만족할 때 on/off 또는 수동으로 사용하는 효과들이다.[2] 대표적으로 지형지물 특성들은 세부 정보가 표시되지 않아 얼마나 효과가 있는지 인게임에서 전혀 알 수가 없다.[3] 그린스킨, 카오스의 전사, 비스트맨, 노스카 포함[4] 고블린은 대대형 보너스도 대형 돌격 방어도 없기 때문에 대대형 대책으로는 아무 의미가 없다. 기껏해야 엄청난 머릿수를 믿고 조금이라도 더 붙드는 문자 그대로 고기방패 밖에 못하는데 그조차도 리더쉽이 낮아 마법이나 공포 유발 등으로 리더쉽이 순식간에 깎여 도망치는 경우가 허다하다.[5] 특히 제국의 플래질런트는 광란이 붙어있어 리더십이 일정량 낮아지지 않으면 능력치 보너스를 받는데 불굴이라 상시 능력치 보너스를 받아 생각보다 잘 싸우며 여기에 근접전에서 패배중 판정을 받기 시작하면 일정시간동안 근접 방어와 와드 세이브가 추가로 붙어 의외로 끈질기게 물고 늘어져 짜증나게 한다.[6] 햄탈워 2까지는 50%[7] 일부 기병[사실] 기병들에게 가장 절실한 것은 대대형 보너스지 대보병 보너스가 아니다. 기병은 대보병 보너스가 없어도 돌격 방어 중인 창병에 꼬라박지 않는 이상 질량과 충돌로 압도하는데, 상대도 당연히 이를 막기 위해 기병으로 맞불을 놓을 것이다. 따라서 기병은 우선적으로 적 기병부터 꺾어야 하는게 숙명이다.[9] 2부 까지[10] 헬레브론, 케이나이트 암살자, 죽음의 노파, 위치 엘프, 학살의 자매단, 하르 가네스 처형자[11] 하이엘프의 토르 칼레다의 갈고리가 뜬금 없이 무예 통달을 가진 것 처럼 이쪽도 라이벌리로 별 생각 없이 달아줬던 모양이다.[12] 대지의 피 보다 치유량도 뛰어나고 결정적으로 전투 중 손실된 개체 수 또한 부활한다.[13] 충격으로 날아가 죽으면 짤 없다.[14] 해당 특성이 붙은 유닛은 거의 다 초반 1~2티어 보병진들에겐 악마같이 강하고 3티어 이상의 병종이여도 장갑이 낮거나 방어 능력이 떨어지면 이기지는 못하더라도 일정량의 손실을 강요하기 마련이다.[15] 설정상 불사교단 성직자들은 아직 살아 있는 인간이다.[16] 젠취 세력은 필멸자를 포함한 모든 유닛 전부가 마법 공격이 달려있다.[17] 약 60정도, 비늘 피부 특성 중 제일 고장갑 유닛이 80의 스타 드래곤과 블랙 드래곤이고 드래곤 오거 샤고스가 70이다.[18] 괴수들 중 가장 장갑이 얇은 편인 카르노사우루스와 드레드 사우리안이 각각 95, 100이다. 같은 장갑을 가지고 한눈에 봐도 딴딴해보이는 툼 킹 스핑크스 둘은 저항이 전무하다.