최근 수정 시각 : 2024-09-18 00:05:27

트로이아 베이스

록맨 X8의 스테이지
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-11px;margin-top:-6px;margin-bottom:-6px"
STAGE 11
시그마 팰리스
STAGE 09
야곱
STAGE 10
게이트웨이
STAGE 01
트로이아 베이스
STAGE 02
프림 로즈
STAGE 03
피치 블랙
STAGE 08
부스터 포레스트
STAGE 00
노아즈 파크
STAGE 04
다이나스티
STAGE 07
메탈 밸리
STAGE 06
센트럴 화이트
STAGE 05
드롭 데드
}}}}}}||


1. 개요2. 공략
2.1. 마메VR-I2.2. 마메VR-II2.3. 마메VR-III2.4. 마메VR-IV2.5. 마메VR-V2.6. 마메VR-VI2.7. 가드로이드 VR2.8. 마메VR-VIII2.9. 훈련 결과2.10. VS 컷맨
3. 랭크 산출4. 인터미션

1. 개요

록맨 X8의 스테이지 중 옵틱 선플라워드가 보스로 등장하는 곳. 스웨덴 남부에 있는 이레귤러 헌터의 훈련 시설이지만, 트레이닝 프로그램인 '헬리오스'가 폭주하여 이를 진입하게 되는 스테이지다.

2. 공략


파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
보스전에 대한 내용은 옵틱 선플라워드 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.

적이 없는 맵과 VR 훈련이 이루어지는 트레이닝 룸이 교대로 나타나고, 에너미는 트레이닝 룸에 나타나는 마메Q의 베리에이션이 대부분이다. 스테이지 돌파와 헌터 랭크 등의 변수를 고려하면 액셀과 제로를 데려오는 것이 좋다.

VR 훈련은 정해진 기준에 따라 S, A, B로 구분되는 랭크를 매기고, 이 랭크에 따라 다음 훈련의 난이도는 물론 마지막에 주어지는 포상도 달라진다. 미션 중에 사망할 경우 마지막으로 클리어한 훈련의 랭크가 한 단계 내려가니 주의. 다만 VR 훈련이 끝나서 조작이 멈추는 순간에는 바닥이 없는 곳에 빠져도 죽지 않는다.

2.1. 마메VR-I

상세
<rowcolor=#dd5828> 격파 수 랭크
90 이상 S
75~89 A
74 이하 B

화면 좌우에서 정해진 대열로 날아오는 포메이션Q를 1분간 처리하는 VR 훈련. 출현 순서는 '왼쪽에서 5대 → 오른쪽에서 5대 → 오른쪽에서 5대 → 왼쪽에서 5대 → 양쪽에서 합계 5대 → 왼쪽에서 5대'의 반복이므로 이를 외우면 쉽게 최고 랭크에 도달할 수 있다.

엑스는 헤드 파츠 H로 차지를 가속한 풀 차지 샷, 제로는 D 글레이브나 Σ 블레이드의 공중 베기, 액셀은 수동으로 연사하는 블랙 애로우가 유효하다. 아무것도 없을 경우 액셀 불릿만으로도 해결 가능. 위치만 알면 화면 밖에 있는 마메Q도 공격할 수 있기 때문에 사거리가 길수록 빠른 격파가 가능하고, 따라서 이후의 트레이닝과 달리 원거리 공격이 전무한 제로가 제일 불리하다.

2.2. 마메VR-II

상세
<rowcolor=#dd5828> VR-I의 랭크 플라이트Q의 무장 VR-II의 평가 기준 (클리어 시간)
S 호밍 미사일 8초 미만 S 랭크 유지
8초 이상 A 랭크로 강등
A 5Way 샷 8초 미만 S 랭크로 승급
16초 이상 B 랭크로 강등
B 없음 12초 미만 A 랭크로 승급
12초 이상 B 랭크 유지

공중에서 끊임없이 낙하하는 상태로 비행 중인 플라이트Q를 처리하는 VR 훈련. 첫 트레이닝의 랭크가 B가 아니라면 플라이트Q가 공격도 한다. 제로를 데려온 경우 Σ 블레이드나 나찰선, 액셀은 머리 위에 대고 연사하는 블래스트 런처로 쉽게 잡을 수 있다. 대공 능력이 제일 떨어지는 엑스는 딱히 방법이라 할 게 없어 이 미니게임에서는 활약하기가 힘들다.

2.3. 마메VR-III

상세
<rowcolor=#dd5828> VR-II의 랭크 고스트Q의 무장 VR-III의 평가 기준 (클리어 시간)
S 12Way 샷 9초 미만 S 랭크 유지
9초 이상 A 랭크로 강등
A 설치형 탄환 9초 미만 S 랭크로 승급
18초 이상 B 랭크로 강등
B 없음 18초 미만 A 랭크로 승급
18초 이상 B 랭크 유지

옆으로 이동하는 발판 위에서 순간이동하는 적인 고스트Q를 처리하는 VR 훈련. 공격력이 센 엑스나 제로가 유리하지만 액셀도 블래스터 런처를 사용하면 무난하게 높은 랭크를 받을 수 있다. 고스트Q의 초기 위치는 고정이지만 운이 안 좋으면 이상한 위치로 순간이동하는 경우가 있으니 주의. 따라서 거기에 대처가 쉬운 제로가 제일 안정적이다.

2.4. 마메VR-IV

상세
<rowcolor=#dd5828> VR-III의 랭크 기어 회전 방향 점핑Q VR-IV의 평가 기준 (클리어 시간)
S ↓·↓·↓ 2대 출몰
수평으로 발포
8초 미만 S 랭크 유지
8초 이상 A 랭크로 강등
A ↓·↑·↓ 2대 출몰
수직으로 발포
8초 미만 S 랭크로 승급
16초 이상 B 랭크로 강등
B ↑·↑·↑ 1대 출몰 16초 미만 A 랭크로 승급
16초 이상 B 랭크 유지

위아래로 회전하는 3개의 톱니바퀴를 발판 삼고, 그 사이의 빈 공간에서 점프하는 적인 점핑Q를 처리하는 VR 훈련. 아래로 떨어지는 것은 물론 톱니 위쪽으로 올라가도 똑같이 즉사하므로 괜히 올라가 보지는 말자.
점핑Q가 대단히 귀찮은 위치에 있어서 공격이 쉽지 않고, 톱니바퀴 형태의 발판도 여러모로 성가신 편. 제로라면 D 글레이브나 Σ 블레이드의 공중 공격이나 나찰선으로 금방 끝낼 수 있고, 액셀의 경우 최대한 위쪽으로 올라가서 호버 상태로 바닥에 대고 액셀 불릿이나 블래스트 런처를 난사해 주면 된다. 노멀 모드라면 더블 어택으로도 깔끔히 정리가 가능하지만 적들의 체력이 1.5배 상승하는 하드 모드에서는 한번에 죽지 않는다.

이 훈련을 끝내고 들어갈 수 있는 방의 좌측 상단에 암 파츠 H가 있으며, 캡슐 앞의 벽은 엑스의 스퀴즈 봄으로 파괴할 수 있다.

2.5. 마메VR-V

상세
<rowcolor=#dd5828> VR-IV의 랭크 스케일Q의 무장 VR-V의 평가 기준 (클리어 시간)
S 쿠션 샷 + 2Way 샷 8초 미만 S 랭크 유지
8초 이상 A 랭크로 강등
A 쿠션 샷 8초 미만 S 랭크로 승급
12초 이상 B 랭크로 강등
B 없음 8초 미만 A 랭크로 승급
8초 이상 B 랭크 유지

방 안에서 끊임없이 돌아다니는 스케일Q를 빠른 시간에 처리하는 VR 훈련. 스케일Q는 공격받을 때마다 크기가 작아지고 이동 속도가 빨라지며, 총 9회의 공격을 받으면 파괴된다. 즉 피해량이 아닌 공격 횟수가 중요한 변수이므로 다른 트레이닝과 달리 더블 어택에 의한 빠른 클리어가 불가능하다. 또한 점핑Q 처치 시의 랭크가 A 이상이었다면 지형지물에 반사되는 쿠션 샷을 퍼뜨리고, 만약 S였다면 지면을 따라 이동하는 2Way 샷이 추가된다.

연사력이 좋은 액셀에게 유리하며 특히 적을 추적하는 블랙 애로우가 가장 좋다. 제로의 경우 열경단을 습득했다면 Σ 블레이드로 샷을 튕겨내면서 안정적으로 노 대미지 클리어가 가능. 엑스는 앞의 둘에 비해 불리하지만 차지 샷이나 선더 댄서가 도움이 된다.

이 훈련을 끝내고 진입하는 방은 바닥이 거의 없고, 계단 형태의 천장에 붙어 미끄러지며 에어 대시로 건너가야 하는 구조이다. X8은 전작들에 비해 중력가속도가 매우 큰 편이라서 삐끗하는 순간 낙사하니 조심해야 한다. 다만 초반의 낭떠러지를 타고 내려가면 붉은 메탈이 있는 작은 발판이 보이는데, 여기서 액셀의 호버나 제로의 에어 대시 + 뇌광섬 등을 쓰면 충분히 반대편까지 건너갈 수 있다.

2.6. 마메VR-VI

상세
<rowcolor=#dd5828> VR-V의 랭크 스콜피Q의 무장 VR-VI의 평가 기준 (클리어 시간)
S 쿠션 샷 + 레이저 7초 미만 S 랭크 유지
7초 이상 A 랭크로 강등
A 쿠션 샷 7초 미만 S 랭크로 승급
10초 이상 B 랭크로 강등
B 쿠션 샷 7초 미만 A 랭크로 승급
7초 이상 B 랭크 유지

벨트 컨베이어 위에서 화면 우측에 떠 있는 스콜피Q를 처리하는 VR 훈련. 왼쪽에서는 가시가 돋은 벽이 전후로 왕복하며 스콜피Q가 떠 있는 반대편에는 바닥이 없다. 제로라면 나찰선으로 쉽게 클리어할 수 있고, 액셀이나 엑스도 빠르게 공격을 퍼부으면 최고 랭크가 가능하다. 참고로 크래킹 효과가 있는 공격을 벽에 맞히면 플레이어가 직접 밀어낼 수 있다.

이 훈련을 끝내고 들어갈 수 있는 방은 총 3층으로 구성되어 있고, 왼쪽에 있는 계단 형태의 벽을 타고 꼭대기로 올라가면 다음 트레이닝 룸이 나온다. 2층은 오른쪽 벽에 붙어 있는 작은 발판이며, 왼쪽 벽을 타는 도중 혹은 3층에서 떨어진 직후 우측으로 에어 대시나 호버를 쓰면 도달할 수 있다. 이 발판에 놓여 있는 레어 메탈을 획득하면 제로 전용 웨폰 컨버터를 개발할 수 있다. 돌아갈 때는 다시 점프 후 에어 대시나 호버를 구사하여 왼쪽의 벽으로 이동하면 된다. 제로를 데려왔다면 역시 뇌광섬으로 안정성을 높일 수 있고 덤으로 왼쪽 벽도 2단 점프로 더 쉽게 오를 수 있다.

2.7. 가드로이드 VR

상세
<rowcolor=#dd5828> VR-VI의 랭크 에너미 구성 가드로이드 VR의 평가 기준 (클리어 시간)
S 해머 타입 ×1
발칸 타입 ×1
7초 미만 S 랭크 유지
7초 이상 A 랭크로 강등
A 해머 타입 ×1 7초 미만 S 랭크로 승급
10초 이상 B 랭크로 강등
B 해머 타입 ×1 7초 미만 A 랭크로 승급
7초 이상 B 랭크 유지

신세대형 레플리로이드 중 양산형 병사로 분류되는 가드로이드가 나타나는 VR 훈련. 이곳에 나타나는 개체는 다른 스테이지의 가드로이드보다 내구력이 높고 사용하는 무기도 다른 특수 타입이며, 이전 훈련에서 A 랭크를 획득했을 때 나타나는 개체는 전투 중에 무기를 교환한다.

보스를 엑스트라 피니시로 클리어할 것이 아니라면 이곳에서 더블 어택을 쓰는 것이 제일 편하고, 굳이 EXF를 노릴 경우 Σ 블레이드나 블래스트 런처를 쓰는 것이 좋다. 또한 조건 충족 시 가드로이드 VR 대신 바바가 이곳에 나타나며, 승리하면 S 랭크를 획득할 수 있다.

이 다음 방에는 천장과 가시 곳곳에 가시가 돋아 있고 점프와 에어 대시를 적절히 구사하여 그 사이를 빠져나가야 한다. 마지막 트레이닝을 앞둔 방답게 난이도가 좀 있는 편이지만, 액셀을 데려왔다면 호버 덕분에 돌파가 비교적 수월해진다.

2.8. 마메VR-VIII

상세
<rowcolor=#dd5828> 가드로이드 VR의 랭크 드래곤Q의 포대 기어 및 코어의 공격 여부
S 바주카
A 레이저
B 발칸 ×

전차 위에서 이동하는 드래곤Q와 싸우는 마지막 VR 훈련. 별도의 평가 기준이 없고 클리어만 하면 이전의 트레이닝과 같은 랭크가 주어진다.

드래곤Q는 포대 → 동체 → 머리 → 기어 → 코어 순으로 파괴되고 랭크에 따라 포대의 구성이 달라진다. 공격 범위와 탄속 면에서 A 랭크의 레이저가 가장 위협적이다. 포대를 모두 제거하고 나면 랭크를 불문하고 드래곤의 머리에서 화염이 방사되며, 랭크가 B가 아닐 경우 드래곤이 완전히 파괴된 이후에도 기어와 코어에서 탄환이 사출된다.

2.9. 훈련 결과

상세
<rowcolor=#dd5828> 종합 랭크 포상
<rowcolor=#dd5828> 아이템 구성 도합
8 레어 메탈 ×1
보라 메탈 ×1
빨강 메탈 ×9
950 메탈
메탈 제너레이터
5 ~ 7 레어 메탈 ×1
빨강 메탈 ×4
노랑 메탈 ×5
225 메탈
라이프 탱크
-4 ~ 4 노랑 메탈 ×11 55 메탈
-7 ~ -5 노랑 메탈 ×4
파랑 메탈 ×5
25 메탈
-8 파랑 메탈 ×9 9 메탈

총 8회의 VR 훈련에서 받은 성적을 모두 더하면 종합 랭크를 산출할 수 있다. 이때 S = 1, A = 0, B = -1로 계산하며 드래곤Q의 클리어 랭크는 항상 가드로이드 VR과 같다. 메탈 제너레이터와 라이프 탱크를 한꺼번에 입수할 방법이 없다 보니 아이템을 모으다 보면 이 스테이지도 메탈 밸리처럼 최소 두 번 오게 된다. 게임플레이 초반에 한 번 클리어한 뒤 스퀴즈 봄을 얻고 다시 오는 것이 좋다.

2.10. VS 컷맨

노멀 혹은 하드 모드에서 특정 조건을 충족한 상태로 마지막 방에 도달하면 중앙에 워프 존이 하나 발생하고, 내비게이터로부터 'CM'이라는 정체불명의 데이터가 다운로드되었다는 연락이 온다. 들어가면 록맨 1컷맨을 상대로 중간 보스전을 치를 수 있으며 배경도 원작을 재현해 놓았다.

워프 존의 발생 조건은 다음과 같다.

3. 랭크 산출

리절트 계산식
채점 항목 목표 최대 득점
(계 300)
감점
클리어 타임 6:32 125 1초 늦을 때마다 -3
에너미 카운트 89 75 1대 모자랄 때마다 -2
콤보 카운트 59 50 1히트 모자랄 때마다 -1
노 대미지 50 실패 시 무득점
랭크별 필요 득점
득점 랭크 비고
241~300 S 한 번이라도 리트라이할 경우
랭크 한 단계 하락
201~240 특A
101~200 A
51~100 B
0~50 C
※ 자료 출처: 캡콤 완벽공략 시리즈 53 - 록맨 X8 필승공략법

S랭크 받기는 쉬운 편으로, 에너미 카운트와 콤보 카운트는 첫 번째 VR 훈련만으로 해결할 수 있기 때문에 그 후로는 스테이지를 빠르게 주파하기만 하면 그만이고 노 대미지도 필수가 아니다.

4. 인터미션

인터미션 중 유일하게 두 명의 플레이어블 캐릭터를 사용한다. 내비게이터는 레이야로 고정.

내용은 신규 훈련 프로그램인 '온 퍼레이드'로, 10분의 제한 시간 내에 게이트웨이보스 재생실을 클리어하는 것이 목표이다. 8보스 하나를 처치할 때마다 플레이 타임에 따라 메탈을 최대 1000개까지 받을 수 있다.