@수치명1=수치명@
@수치1=1렙 / 2렙 / 3렙 / 4렙 / 5렙@
@계수1=(+0.0 추가 공격력)@
@기타계수1=(+0.0 추가 공격력)@
@수치명2=수치명@
@수치2=1렙 / 2렙 / 3렙 / 4렙 / 5렙@
@계수2=(+0.0 추가 공격력)@
@기타계수2=(+0.0 추가 공격력)@
@수치명3=수치명@
@수치3=1렙 / 2렙 / 3렙 / 4렙 / 5렙@
@계수3=(+0.0 추가 공격력)@
@기타계수3=(+0.0 추가 공격력)@
@수치명4=수치명@
@수치4=1렙 / 2렙 / 3렙 / 4렙 / 5렙@
@계수4=(+0.0 추가 공격력)@
@기타계수4=(+0.0 추가 공격력)@
@수치명5=수치명@
@수치5=1렙 / 2렙 / 3렙 / 4렙 / 5렙@
@계수5=(+0.0 추가 공격력)@
@기타계수5=(+0.0 추가 공격력)@
@수치명6=수치명@
@수치6=1렙 / 2렙 / 3렙 / 4렙 / 5렙@
@계수6=(+0.0 추가 공격력)@
@기타계수6=(+0.0 추가 공격력)@
@수치명7=수치명@
@수치7=1렙 / 2렙 / 3렙 / 4렙 / 5렙@
@계수7=(+0.0 추가 공격력)@
@기타계수7=(+0.0 추가 공격력)@
@수치명8=수치명@
@수치8=1렙 / 2렙 / 3렙 / 4렙 / 5렙@
@계수8=(+0.0 추가 공격력)@
@기타계수8=(+0.0 추가 공격력)@
@수치명9=수치명@
@수치9=1렙 / 2렙 / 3렙 / 4렙 / 5렙@
@계수9=(+0.0 추가 공격력)@
@기타계수9=(+0.0 추가 공격력)@
- [ 추가 정보 ]
- @상세수치명1=수치명@@상세수치1=1렙 / 2렙 / 3렙 / 4렙 / 5렙@@상세계수1=(+0.0 추가 공격력)@@상세수치명2=수치명@@상세수치2=1렙 / 2렙 / 3렙 / 4렙 / 5렙@@상세계수2=(+0.0 추가 공격력)@@상세수치명3=수치명@@상세수치3=1렙 / 2렙 / 3렙 / 4렙 / 5렙@@상세계수3=(+0.0 추가 공격력)@@상세수치명4=수치명@@상세수치4=1렙 / 2렙 / 3렙 / 4렙 / 5렙@@상세계수4=(+0.0 추가 공격력)@@상세수치명5=수치명@@상세수치5=1렙 / 2렙 / 3렙 / 4렙 / 5렙@@상세계수5=(+0.0 추가 공격력)@@상세수치명6=수치명@@상세수치6=1렙 / 2렙 / 3렙 / 4렙 / 5렙@@상세계수6=(+0.0 추가 공격력)@@상세수치명7=수치명@@상세수치7=1렙 / 2렙 / 3렙 / 4렙 / 5렙@@상세계수7=(+0.0 추가 공격력)@@상세수치명8=수치명@@상세수치8=1렙 / 2렙 / 3렙 / 4렙 / 5렙@@상세계수8=(+0.0 추가 공격력)@@상세수치명9=수치명@@상세수치9=1렙 / 2렙 / 3렙 / 4렙 / 5렙@@상세계수9=(+0.0 추가 공격력)@
1. 개요
리그 오브 레전드 챔피언 문서의 스킬 툴팁을 구현하는 데에 쓰이는 틀 일부분.2. 사용법
더 자세히 보려면 틀:리그 오브 레전드 스킬 툴팁2/설명 문서로 직접 들어올 것.2.1. 기본 삽입
이 틀은 나무위키의 include 매크로를 이용해 삽입된다. 삽입하려는 곳에
[include(틀:리그 오브 레전드 스킬 툴팁2,)]
이라고 입력할 시 틀을 사용할 수 있다.2.2. 매개변수
매개변수를 입력하지 않으면 기본값으로만 정보가 출력되는데, 틀에 다양한 정보를 입력하려면 반점(콤마) 뒤에 매개변수를 입력해야 한다. 매개변수는 매개변수명=값 꼴로 입력되며, 각각의 매개변수들은 반점(콤마)으로 구분된다. 몇몇 매개변수는 값을 필요로 하지 않으나, 그럼에도 등호(=)는 반드시 입력해야 한다.
예시:
[include(틀:리그 오브 레전드 스킬 툴팁2, 아이콘1=물리피해.png, 수치명1=물리 피해, 수치1=20 / 40 / 60 / 80 / 100, 수치1레벨비례=, 계수색1=darkorange, 계수1=(+1.0 추가 공격력), 계수1레벨비례)]
출력 결과 (설명 문서에서만 확인 가능):
2.2.1. 사용 가능한 매개변수 목록
n 부분은 숫자가 들어가며, 최대 아홉 개, 접기 문법까지 포함하여 열여덟 개까지 지원하도록 만들어두었다. 이 정도면 충분하리라 여겨진다.- 아이콘n
나무위키에 업로드된 파일 문서에서 파일:롤아이콘-을 떼고 입력한다. (확장자는 포함)
파일 확장자가 jpg인지 png인지는 통일이 되어 있지 않은 관계로 직접 검색해서 알아내야 함. (소형 아이콘은 보통 png) - 수치명n
물리 피해나 마법 피해와 같이 수치의 이름을 입력. - 수치n
스킬 레벨 비례 수치는 기본값의 형식을 참고할 것. 수치색n수치의 색을 지정.해시 기호(#)를 제외하여 헥스 코드 또는 html 색을 입력.- 수치n레벨비례[붙여쓰기][아무값]
수치 오른쪽에 레벨에 비례하여 수치가 변화한다는 의미의 아이콘을 출력. - 계수n
(+0.0 총 공격력)과 같이 계수 입력 가능. - 계수색n
계수의 색을 지정.
해시 기호(#)를 제외하여 헥스 코드 또는 html 색을 입력. - 계수n레벨비례[붙여쓰기][아무값]
계수 오른쪽에 레벨에 비례하여 수치가 변화한다는 의미의 아이콘을 출력. - 기타계수n[붙여쓰기]
두 개의 계수를 가진 챔피언의 경우 사용 가능
특이 사항이 있거나 레벨 외의 능력치에 비례하는 경우 (공속 등) 이곳에 계수 외의 정보를 입력할 수도 있음. - 기타계수색n[붙여쓰기]
두 번째 계수의 색을 지정.
해시 기호(#)를 제외하여 헥스 코드 또는 html 색을 입력. - 기타계수n레벨비례[붙여쓰기][아무값]
두 번째 계수 오른쪽에 레벨에 비례하여 수치가 변화한다는 의미의 아이콘을 출력. - 상세~
위의 매개변수들 앞머리에 상세를 붙일 경우 해당 수치들은 접힌 상태가 되어 평시에는 보이지 않게 됨.
단 기타 계수는 이러한 접기 문법을 지원하지 않는데, 매개변수가 지나치게 많아져 추후 기여자가 편집하기에 복잡해지고 틀을 유지관리하기 어려워짐을 피하기 위함임. - 배경색
아펠리오스와 흐웨이처럼 툴팁 배경색을 바꿔야 할 필요가 있을 때 사용.
해시 기호(#)를 제외하여 헥스 코드 또는 html 색을 입력.
2.3. 바닥글로 사용
나무위키 문법의 한계로 해당 틀은 챔피언 문서 본문에 직접 작성한 스킬 설명문 하단에 틀로서 삽입됨. 결과적으로 두 개의 틀이 사용된다.{
{{#!wiki style="display:block; background-color:#0f1a18; padding:12px; max-width:600px;word-break:keep-all; margin: 0 auto"
{{{#!wiki style="display:inline-block"
----
(스킬 설명 입력)}}}
3. 기타
새로고침 시 낮은 확률로 두 번째, 세 번째... 줄이 같은 수준이 아니라 직전 줄의 하위 문단으로 표시됨. 나무위키의 버그로 인해text-align:left
구문을 무시하는 것으로 추정됨.[붙여쓰기] 띄어써서는 안 된다.[아무값] 입력값이 실제 반영되지 않아 대부분의 값을 입력하든 의미 없음. 지나치게 긴 값이나 논란의 소지가 있는 값을 입력할 수 있기 때문에 웬만하면 아무 값도 입력하지 말고 =, 형태로 둘 것. block, compact, flex, grid, inherit, initial, inline, inline-block, inline-flex, inline-grid, inline-table, list-item, marker, none, run-in, table, table-caption, table-cell, table-column, table-column-group, table-footer-group, table-row, table-row-group과 같은 값은 사용하지 말 것.[붙여쓰기] [아무값] [붙여쓰기] [붙여쓰기] [붙여쓰기] [아무값]