최근 수정 시각 : 2025-01-01 15:57:50

틀:명일방주/스탯


||<-4><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#ccc,#1c1c1c> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd>파일:ak_HP.png 최대 체력 @체력=0 → 0 → 0 → 0 (+0)@ <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd>파일:ak_RDP.png 재배치 @재배치=빠름 / 중간 / 느림 / 매우 느림 (초)@
파일:ak_ATK.png 공격 @공격=0 → 0 → 0 → 0 (+0)@ 파일:ak_COST.png 배치 코스트 @코스트=(잠재 없이) → (잠재 없이)@
파일:ak_DEF.png 방어 @방어=0 → 0 → 0 → 0 (+0)@ 파일:ak_BLOCK.png 저지 가능 수 @저지수=0@
파일:ak_RES.png 마법 저항 @마법저항=0@ 파일:ak_ASPD.png 공격 속도 @공격속도=매우 빠름 / 빠름 / 중간 / 다소 느림 / 느림 (초)@
특성
@특성=특성 내용@
잠재능력
2 3 4 5 6
@2잠재=2잠재@ @3잠재=3잠재@ @4잠재=4잠재@ @5잠재=5잠재@ @6잠재=6잠재@
공격 범위
초기 공격 범위 1차 정예화 후 공격 범위 2차 정예화 후 공격 범위
파일:@초기범위=초기 공격 범위@ 파일:@1정범위=1차 정예화 후 공격 범위@ 파일:@2정범위=2차 정예화 후 공격 범위@
태그 @태그=(근거리 or 원거리)@
@기타태그=(나머지 태그)@



1. 사용법

1. 사용법

명일방주/스탯 틀
[include(틀:명일방주/스탯,
체력=,
재배치=,
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저지수=,
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5잠재=,
6잠재=,
초기범위=,
1정범위=,
2정범위=,
이미지크기=100,
태그=,
기타태그=,
)]
  • 반점을 사용해야 단락이 끝나고 정상적으로 출력됩니다.
  • 반점을 출력해야 할 경우 반점 앞에 백슬래시 \, 를 붙여야 정상적으로 출력됩니다.
  • 색을 입히고 싶다면 <span style="color: #007fff"> 처럼 사용하면 됩니다.
  • 띄어쓰기는 [br] 대신 <br>을 사용하세요.