<rowcolor=#fff> @dteam=DEFEND@ | (@dbeforescore=0@) @dscore=0@ - @ascore=0@ (@abeforescore=0@) | @ateam=ATTACK@ |
@dresult=WIN / LOSS@ | 경기 결과 | @aresult=WIN / LOSS@ |
@dfirstk=0@ | 첫 킬 | @afisrtk=0@ |
@dthrift=0@ | 절약왕 | @athrift=0@ |
@dpostp=0@ / @dpostpwin=0@ | 목표물 설치 | @apostp=0@ / @apostpwin=0@ |
@dclutch=0@ | 클러치 | @aclutch=0@ |
1. 개요
발로란트 경기에 사용되는 인게임 결과 표기 틀에 대한 설명 문서.2. 삽입법
[include(틀:발로란트/인게임
, dteam=수비팀 팀명, dresult=수비팀 승패, ateam=공격팀 팀명, aresult=공격팀 승패
, dbeforescore=수비팀 전반전 스코어, dscore=수비팀 스코어, abeforescore=공격팀 전반전 스코어, ascore=공격팀 스코어
, dfirstk=수비팀 퍼스트 킬, afisrtk=공격팀 퍼스트 킬, dthrift=수비팀 절약왕, athrift=공격팀 절약왕
, dpostp=수비팀 설치, dpostpwin=수비팀 설치 후 승리, apostp=공격팀 설치, apostpwin=공격팀 설치 후 승리
, dclutch=수비팀 클러치, aclutch=공격팀 클러치)]
- dteam과 ateam에는 수비팀과 공격팀의 팀명을 약자로 적어주세요.
ex) Gen.G > GEN, Dplus KIA > DK - dresult와 aresult에는 결과를 'WIN', 'LOSS'로 적어주세요.
3. RAW
틀 | 용법 |
틀:발로란트/인게임 (전반전 스코어 포함) |
|
틀:발로란트/인게임 (전반전 스코어 미포함) |
|
4. 적용 예시
[include(틀:발로란트/인게임, dteam=RIO, dresult=LOSS, ateam=DK, aresult=WIN
, dscore=3, ascore=<b>13
, dfirstk=4, afisrtk=12, dthrift=0, athrift=0
, dpostp=3, dpostpwin=2, apostp=12, apostpwin=11
, dclutch=1, aclutch=0)]