최근 수정 시각 : 2024-07-30 08:28:02

틀:Buriedbornes/직업



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지속 효과
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{{{#!folding 장비 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all"
<colbgcolor=#000>
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@Desc=직업 설명@
<rowcolor=#fff> 공격 방어 탐색 난이도
<rowcolor=#ff0> @Atk=4@ @Def=4@ @Exp=4@ @Diff=4@
지속 효과
@UniqPasv=고유 효과@ @PasvDesc=고유 효과 설명@
@Pasv1=효과1@ @Pasv2=효과2@
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1. 개요2. 코드3. 사용법

[clearfix]

1. 개요

일본의 1인 게임 개발사 Nussygame에서 개발 및 유통하는 로그라이트 던전 RPG Buriedbornes의 플레이어블 캐릭터의 정보에서 반복적으로 사용되는 캐릭터 정보를 보여주기 위한 틀입니다.

일괄적인 양식 개선을 용이하게 하고, 캐릭터 문서 간에 지속적인 일관성을 유지하기 위하여 만들어졌습니다.

Buriedbornes/직업에 나열된 직업 문서에 사용됩니다.

2. 코드

[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=직업명, Char=000,
Desc=직업 설명,
Atk=1, Def=1, Exp=1, Diff=1,
UniqPasv=고유능력, PasvDesc=설명,
Pasv1=<span style="color: #fff">능력치1</span>,
Pasv2=<span style="color: #ff9">능력치2</span>,
Equip1=006, Equip1Opt1=<span style="color: #fff">옵션1</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #fff">옵션2</span>,
Equip2=001, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">옵션1</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #fff">옵션2</span>,
Equip3=001, Equip3Opt1=<span style="color: #fff">옵션1</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">옵션2</span>,
Skill1=001, Skill1_T=True, Skill1_C=True, Skill1_B=True, Skill1_B_Count=0, Skill1_F=True, Skill1Name=기술명1, Skill1Desc=설명,
Skill1Opt=효과, Skill1Cooldown=0,
Skill2=001, Skill2_T=True, Skill2_C=True, Skill2_B=True, Skill2_B_Count=0, Skill2_F=True, Skill2Name=기술명2, Skill2Desc=설명,
Skill2Opt=효과, Skill2Cooldown=0,
Skill3=001, Skill3_T=True, Skill3_C=True, Skill3_B=True, Skill3_B_Count=0, Skill3_F=True, Skill3Name=기술명3, Skill3Desc=설명,
Skill3Opt=효과, Skill3Cooldown=0,
Skill4=001, Skill4Use=True, Skill4_T=True, Skill4_C=True, Skill4_B=True, Skill4_B_Count=0, Skill4_F=True, Skill4Name=기술명4, Skill3Desc=설명,
Skill4Opt=효과, Skill4Cooldown=0)]

3. 사용법

  • Job 변수에는 직업의 이름을 입력합니다.
  • Char 변수에는 직업의 번호를 입력합니다.
  • Desc 변수에는 직업의 설명을 입력합니다. 줄바꿈은 <br>을 입력하십시오. 해당 문구는 인게임 내에서 확인 가능합니다.
  • Atk, Def, Exp, Diff 변수에는 직업의 성능을 입력합니다. 각각 공격, 방어, 탐색, 난이도를 의미하며, 해당 정보도 인게임 내에서 확인 가능합니다. 임의로 평가하여 작성하지 마십시오.
  • UniqPasv, PasvDesc, Pasv1, Pasv2 변수에는 각각 해당 직업의 고유 능력과 해당 능력의 설명을 입력합니다. Pasv1, Pasv2 변수에는 능력의 희귀도에 따라 {{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#fff;"
#fff}}},
#ff9
,
#f90
으로 색상 지정이 가능합니다.
  • Equip1 ~ Equip3 변수에는 해당 캐릭터의 초기 장비 아이콘 번호를 입력합니다. 무기, 방어구, 장신구 순으로 나열되어 있습니다.
  • Equip1Opt1 ~ Equip3Opt2은 해당 캐릭터의 초기 장비 옵션을 입력합니다. 예를들어, Equip3Opt1은 3번째 장비의 1번째 옵션을 의미합니다. 옵션에도 마찬가지로 {{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f00;"
#f00}}},
#0f0
,
#0ff
,
#ff0
,
#f0f
,
#fff
,
#ff9
,
#f90
으로 색상 지정이 가능합니다.
  • 아이템 옵션을 사용할 수 없는 캐릭터라면, Equip, EquipOpt 변수를 지우면 보이지 않게 됩니다.
  • Skill1 ~ Skill3 변수에는 해당 캐릭터의 초기 기술 아이콘 번호를 입력합니다.
  • Skill_T=True는 턴을 사용하지 않는 기술, Skill_C=True는 소모품, Skill_B=True는 시전시 방벽을 소모하는 기술, Skill_B_Count는 소모되는 방벽의 갯수, Skill_F=True는 선제공격 기술을 의미합니다. 해당되지 않는 항목을 지우고 작성하십시오.
  • Skill1Name ~ Skill4Name 변수에는 해당 기술의 이름을 입력합니다.
  • Skill1Desc ~ Skill4Desc 변수에는 해당 기술의 설명을 입력합니다.
  • Skill1Opt ~ Skill4Opt 변수에는 해당 기술의 효과를 입력합니다. 작성요령은 다음과 같습니다.
적을 공격(위력: 100 / 명중률: 90 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f00;">근력 기반</span>)
자신에게 3턴 동안 위력을 부여(위력: 100 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f90;">자신의 보호막에 기반</span>)
적을 공격(위력: 100 / 명중률: 90 / {{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f00;"
  • 기술의 설명과 효과를 입력할 때, 쉼표가 있을 경우 쉼표 앞에 백슬래시를 붙여주어야 정상적으로 출력됩니다.
  • Skill1Cooldown ~ Skill4Cooldown 변수에는 해당 기술의 쿨타임을 입력합니다.
  • 만약 기술을 3개만 사용하는 캐릭터라면 아래의 코드를 지우고 작성하십시오.
Skill4=001, Skill4Use=True, Skill4_T=True, Skill4_C=True, Skill4_B=True, Skill4_B_Count=0, Skill4_F=True, Skill4Name=기술명4, Skill3Desc=설명,
Skill4Opt=효과, Skill4Cooldown=0
  • 일러스트를 새로 업로드 할 때의 파일명은 파일:Buriedbornes_CHAR_번호.png의 형태가 필요합니다. 업로드 되어있는 일러스트 목록은 이곳에서 확인할 수 있습니다.
  • 아이콘을 새로 업로드 할 때의 파일명은 파일:Buriedbornes_ICON_번호.png의 형태가 필요합니다. 업로드 되어있는 아이콘 목록은 이곳에서 확인할 수 있습니다.